ここ最近黒単にボッコボコにされる日々が続いていた様に感じる。
まぁ、実際強いとは思う。
除去を構えつつ出した谷で殴って削るプレイング、鞭があればライフも潤う。
人脈と鞭が揃えばエレボス本人も動くし、灰色商人のドレイン量もシャレにならない。
とまぁ、何で勝てるかな、と考えたら。
黒単は迷路に対して勝筋ないんじゃないかと思い始めた。
その考えとボッコボコにされて来た黒単への歪な思いが生み出したのが黒単迷路。
で、ソリティアした結果、流石歪な思考が生み出した紙束なだけにマジ紙束だった。
さっさと切り捨てて次いくか。
久しぶりにドランリアニを組みたい気分だ。
環境に嫌らしいウーズが居るから、太陽拳みたいなコントロールよりにするかね。
まぁ、実際強いとは思う。
除去を構えつつ出した谷で殴って削るプレイング、鞭があればライフも潤う。
人脈と鞭が揃えばエレボス本人も動くし、灰色商人のドレイン量もシャレにならない。
とまぁ、何で勝てるかな、と考えたら。
黒単は迷路に対して勝筋ないんじゃないかと思い始めた。
その考えとボッコボコにされて来た黒単への歪な思いが生み出したのが黒単迷路。
で、ソリティアした結果、流石歪な思考が生み出した紙束なだけにマジ紙束だった。
さっさと切り捨てて次いくか。
久しぶりにドランリアニを組みたい気分だ。
環境に嫌らしいウーズが居るから、太陽拳みたいなコントロールよりにするかね。
デッキビルダーに向いてないことは薄々自覚していたが、やはりだめだ
ただ愚直に焼き払うのみ、全てを否定するのみ
これで行こう
基本的にカードパワーでごり押しが強いデッキだと思うけれど
今回のプロツアーはシナジー重視の単色信心がトップに行っている
自分の悪い癖が並未満のカードを組み合わせて並以上のパフォーマンスを出す方法考えること
ソリティアなら問題ないが除去等で1か所崩すだけで全壊する脆さがある
今回のプロツアーの信心もシナジーと言ってもほとんど色拘束の量だけでカードパワーが著しく低いこともない
除去は痛いと言えば痛いのだろうけど、そこが欠けるだけで済むんだろうな
ただ愚直に焼き払うのみ、全てを否定するのみ
これで行こう
基本的にカードパワーでごり押しが強いデッキだと思うけれど
今回のプロツアーはシナジー重視の単色信心がトップに行っている
自分の悪い癖が並未満のカードを組み合わせて並以上のパフォーマンスを出す方法考えること
ソリティアなら問題ないが除去等で1か所崩すだけで全壊する脆さがある
今回のプロツアーの信心もシナジーと言ってもほとんど色拘束の量だけでカードパワーが著しく低いこともない
除去は痛いと言えば痛いのだろうけど、そこが欠けるだけで済むんだろうな
カードショップJACKにてFNM参加
デッキ:ヒロイックボロス
一人目:オルゾフコン××
アクロスの十字軍、アクロスの重装歩兵、アナックス、兵士トークンと展開して殴って相手ライフ8
アナックス除去された後殴らずに指揮者を出すというミスプで負け
残りに軍部の栄光が素直に通れば勝ち、ブロックされても次ターンのボロチャで勝てたはず
開幕盲従張られてチャンフェニが半死
冒涜の悪魔に対処できなくて負け
二人目:アゾリウスコン××
ライフが0になるダメージに合わせて啓示、渡したターンに評決をもらう
チャンフェニは中略、その他スペルもあらかた通らず負け
サイドから13枚入れ替えて、火力を増やす
この時にクリーチャー抜いたのが敗因
クリーチャー居なくて強化スペルが腐った
強化スペルを脱いて火力をいれるべきだった
相手のフルタップジェイスに合わせてパーフォロス出したは良いが後続が続かず負け
三人目:トリココントロール○○
忠節者十字軍重装歩兵と展開して、重装歩兵へのボロチャ二段攻撃付与が通って勝ち
開幕から除去されるがクリーチャーを途切れずに出したら除去漏れが出てきてそれで殴って勝ち
メイン
スペル
軍部の栄光4
ボロスの魔除け4
統率の取れた突撃4
炬火の炎2
ヘリオッドの槍1
クリーチャー
軍勢の忠節者4
アクロスの十字軍4
若き紅蓮術師4
アクロスの重装歩兵3
密集軍の指揮者3
アナックスとサイミーディ4
チャンドラのフェニックス4
土地
聖なる鋳造所4
凱旋の神殿4
ボロスのギルド門2
山5
平地4
サイド
鍛治の神、パーフォロス1
頭蓋割り4
ミジウムの迫撃砲2
溶鉄の誕生4
真髄の針2
マグマの噴流2
土地19は切り詰め過ぎかもしれない
少なくともパーフォロス出すのには苦労しそうな気がする
ただパーフォロス買い足してミジウムと入れ替えるプランがある
サイドからクリーチャー除去満載されたのに合わせてバーン気味に切り替えられれば良いなぁ、という妄想
二人目の時は見事にクリーチャー除去を意識してくれたんだが、こちらもやりたいことにあったサイドができていなかった
もっと根本的な話をすればメインからパーフォロスバーンが正解な気はする
デッキ:ヒロイックボロス
一人目:オルゾフコン××
アクロスの十字軍、アクロスの重装歩兵、アナックス、兵士トークンと展開して殴って相手ライフ8
アナックス除去された後殴らずに指揮者を出すというミスプで負け
残りに軍部の栄光が素直に通れば勝ち、ブロックされても次ターンのボロチャで勝てたはず
開幕盲従張られてチャンフェニが半死
冒涜の悪魔に対処できなくて負け
二人目:アゾリウスコン××
ライフが0になるダメージに合わせて啓示、渡したターンに評決をもらう
チャンフェニは中略、その他スペルもあらかた通らず負け
サイドから13枚入れ替えて、火力を増やす
この時にクリーチャー抜いたのが敗因
クリーチャー居なくて強化スペルが腐った
強化スペルを脱いて火力をいれるべきだった
相手のフルタップジェイスに合わせてパーフォロス出したは良いが後続が続かず負け
三人目:トリココントロール○○
忠節者十字軍重装歩兵と展開して、重装歩兵へのボロチャ二段攻撃付与が通って勝ち
開幕から除去されるがクリーチャーを途切れずに出したら除去漏れが出てきてそれで殴って勝ち
メイン
スペル
軍部の栄光4
ボロスの魔除け4
統率の取れた突撃4
炬火の炎2
ヘリオッドの槍1
クリーチャー
軍勢の忠節者4
アクロスの十字軍4
若き紅蓮術師4
アクロスの重装歩兵3
密集軍の指揮者3
アナックスとサイミーディ4
チャンドラのフェニックス4
土地
聖なる鋳造所4
凱旋の神殿4
ボロスのギルド門2
山5
平地4
サイド
鍛治の神、パーフォロス1
頭蓋割り4
ミジウムの迫撃砲2
溶鉄の誕生4
真髄の針2
マグマの噴流2
土地19は切り詰め過ぎかもしれない
少なくともパーフォロス出すのには苦労しそうな気がする
ただパーフォロス買い足してミジウムと入れ替えるプランがある
サイドからクリーチャー除去満載されたのに合わせてバーン気味に切り替えられれば良いなぁ、という妄想
二人目の時は見事にクリーチャー除去を意識してくれたんだが、こちらもやりたいことにあったサイドができていなかった
もっと根本的な話をすればメインからパーフォロスバーンが正解な気はする
使用デッキ:ヒロイックボロス
絶対組まないとか言いながら組んでしまったというオチ
ウィニーというよりはちょい重め、遅めかもしれない
一人目:黒単コントロール○○
初手にスペルなしだったがドローで二枚引いてきて、密集軍の指揮者とアクロスの十字軍対象でヒロイックしてワンパン
アナックスだして除去されるがもう一枚引いて出す
スペル不足でワンパンできなかった上にアナックスを除去される
数で上回っていたのでそのままフルアタ連打で勝ち
二人目:ラクドス○××
展開後フルアタ、反攻者がブロックしてくるのに合わせてヒロイックを重ねて戦闘破壊する
次ターンフルアタにヒロイック重ねて勝利
こちら三体展開、あちら反攻者プレイ、嫌な予感はしていたけど、予想通り神々の憤怒で一掃&こちらに三点ダメージ
そのまま立て直せずに負け
十字軍、紅蓮術師、と展開して除去される
予想外に最速のタイミングでパーフォロスを出せるがその後土地しか引かずに負け
三人目:呪禁セレズニア××
相手が白マナ出なくてひるまぬ勇気を張れなくて落胆しているのが目に見えていたけどこちらも展開が遅れる
結局勇気張られた後こちらもアタック23点飛ばしはするが、勇気で9点ゲインされているので足りない
一応一体ブロッカー残したが、天上の鎧上乗せされて負け
1マナ呪禁に勇気が乗った後に憤怒で除去するが、呪禁おかわり&鬼斬まで出てくる
頭蓋割りで回復は止めたが打点が足りず負け
サイドに天界のほとばしりでも突っ込むべきなのだろうか
でも呪禁専用な上に呪禁が環境にどれぐらい居るのやら
とりあえずスペルとクリーチャーの配分考え直すか
絶対組まないとか言いながら組んでしまったというオチ
ウィニーというよりはちょい重め、遅めかもしれない
一人目:黒単コントロール○○
初手にスペルなしだったがドローで二枚引いてきて、密集軍の指揮者とアクロスの十字軍対象でヒロイックしてワンパン
アナックスだして除去されるがもう一枚引いて出す
スペル不足でワンパンできなかった上にアナックスを除去される
数で上回っていたのでそのままフルアタ連打で勝ち
二人目:ラクドス○××
展開後フルアタ、反攻者がブロックしてくるのに合わせてヒロイックを重ねて戦闘破壊する
次ターンフルアタにヒロイック重ねて勝利
こちら三体展開、あちら反攻者プレイ、嫌な予感はしていたけど、予想通り神々の憤怒で一掃&こちらに三点ダメージ
そのまま立て直せずに負け
十字軍、紅蓮術師、と展開して除去される
予想外に最速のタイミングでパーフォロスを出せるがその後土地しか引かずに負け
三人目:呪禁セレズニア××
相手が白マナ出なくてひるまぬ勇気を張れなくて落胆しているのが目に見えていたけどこちらも展開が遅れる
結局勇気張られた後こちらもアタック23点飛ばしはするが、勇気で9点ゲインされているので足りない
一応一体ブロッカー残したが、天上の鎧上乗せされて負け
1マナ呪禁に勇気が乗った後に憤怒で除去するが、呪禁おかわり&鬼斬まで出てくる
頭蓋割りで回復は止めたが打点が足りず負け
サイドに天界のほとばしりでも突っ込むべきなのだろうか
でも呪禁専用な上に呪禁が環境にどれぐらい居るのやら
とりあえずスペルとクリーチャーの配分考え直すか
絶対組まないと思うメモ
2013年9月23日 TCG全般ボロスヒロイックウィニー
クリーチャー 20
ボロスの精鋭 4
アクロスの十字軍 4
密集軍の指揮者 4
アクロスの重装歩兵 4
軍勢の忠節者 4
スペル 20
統率のとれた突撃 4
タイタンの力 4
武器への印加 4
武装 物騒 4
ボロスの魔除け 4
土地 20
適当
サイド
岩への繋ぎ止め 4
神々の思し召し 4
ミジウムの迫撃砲 3
異端の輝き 2
稲妻の一撃 2
うむ、絶対組まないな
でも組みたいアゾリウスヒロイックよりは安定しそうだ
クリーチャー 20
ボロスの精鋭 4
アクロスの十字軍 4
密集軍の指揮者 4
アクロスの重装歩兵 4
軍勢の忠節者 4
スペル 20
統率のとれた突撃 4
タイタンの力 4
武器への印加 4
武装 物騒 4
ボロスの魔除け 4
土地 20
適当
サイド
岩への繋ぎ止め 4
神々の思し召し 4
ミジウムの迫撃砲 3
異端の輝き 2
稲妻の一撃 2
うむ、絶対組まないな
でも組みたいアゾリウスヒロイックよりは安定しそうだ
第一部
倍率2倍の抽選を勝ち抜き青パックで組む。
パックの中身の重さが異常、冗談じゃなく初動6ターンと言う世界。
色は青緑に老いざるメドマイタッチの白。
1人目:黒緑○×○
一戦目
初動6ターンとかいいながら、蒸気の精2体が殴りきって勝ち
2戦目
先に展開されて負け
3戦目
最初ノーガードの後、デカブツ展開して行くが飛行で先に削りきられる予感
そんな中9マナからアクロスの巨像プレイ液態化を張る
次のターン平地プレイ、巨像怪物化からのアンブロッカブル20点パンチで勝ち
二人目:ボロスヒロイックウィニー×○×
一戦目
密集軍の指揮者含む4体ぐらいが並んだあと一気にHeroicで轢き殺される
二戦目
ヌルキープ宣言通り一戦目ほど早く動いてくれなかったおかげでデカブツ展開
プロモのクラーケンに液態化はって殴って勝ち
三戦目
一戦目ほどの爆発的展開は無かったが、そこそこ並べられてきつい展開
最後の希望クラーケンの怪物化を神々の思し召しでかわされてブロッカー足りずに負け
三人目:思い出せない××
第二部
万が一抽選がなかったら居座るけれど、抽選になったら自ら白に行くつもりで青希望出す
案の定抽選になったので白で組む。
第一部とは打って変わって軽さが異常、そしてデカブツがほとんどいない。
プロモの執政官が一番でかいんじゃないかと言うレベル。
組んだのは白青に苛まれし英雄とエレボスの加護タッチの黒。
エスパーヒロイック
1人目:思い出せない○××
一戦目
恩寵の重装歩兵にひたすらオーラとインスタントかけ続けて5ターンで殴り倒す。
二戦目
占術で飛ばしたのも込みだと6連土地ドローして負け。
三戦目
土地を全く引かず負け。
二人目:青黒××
一戦目
恩寵の重装歩兵のHeroicに任せてライフ3まで削るが、そこで相手にエレボスの鞭だされて最後削りきれず負け
二戦目
回らなくて負け。
三人目青緑赤○○
一戦目
ひたすらクリーチャーしか引かない。
相手の除去が薄かったおかげで威名の英雄が除去されることなく、液態化→ヘリオッドの試練→エレボスの加護とつないで一気に殴りきる。
エレボスの加護のライフロスで残り1だったのを火力握ってた相手が見逃してくれたおかげで勝ち。
二戦目
恩寵の重装歩兵にオーラ重ねがけして殴る。
神々の思し召しで捕海をかわしてフィニッシュ。
なんとなく思ったこと。
Heroicの爆発力が狂ってる。
呪禁オーラの除去耐性を取り払って爆発力に変換したような存在。
除去耐性ないお陰で安定感もくそもないが、リミテで5ターンで殴りきるとか何事かと。
後、液態化が神、構築ではオーラ系デッキにしか入らんだろうがリミテでは完全に神。
アショクただ強だと思ってたけど、Heroicの爆発見たせいか楽観視出来なくなった。
一点集中型ならクリーチャー密度低めだからアショクで奪うことは期待できない上、奪ったところで小型クリーチャーにしか過ぎない。
ウィニー型でも結局奪えるクリーチャーは小型だし、一点集中じゃない分処理しきれなくなる可能性も。
打ち消し構えても唱えた時点でHeroic誘発は止まらないのもきつい。
まぁ、プレリでもやられたけど思考囲いの検閲が生命線かもしれん。
そうそう、欲しかったカードは、白黒、青黒の占術土地ぐらいしか出なかったよ。
倍率2倍の抽選を勝ち抜き青パックで組む。
パックの中身の重さが異常、冗談じゃなく初動6ターンと言う世界。
色は青緑に老いざるメドマイタッチの白。
1人目:黒緑○×○
一戦目
初動6ターンとかいいながら、蒸気の精2体が殴りきって勝ち
2戦目
先に展開されて負け
3戦目
最初ノーガードの後、デカブツ展開して行くが飛行で先に削りきられる予感
そんな中9マナからアクロスの巨像プレイ液態化を張る
次のターン平地プレイ、巨像怪物化からのアンブロッカブル20点パンチで勝ち
二人目:ボロスヒロイックウィニー×○×
一戦目
密集軍の指揮者含む4体ぐらいが並んだあと一気にHeroicで轢き殺される
二戦目
ヌルキープ宣言通り一戦目ほど早く動いてくれなかったおかげでデカブツ展開
プロモのクラーケンに液態化はって殴って勝ち
三戦目
一戦目ほどの爆発的展開は無かったが、そこそこ並べられてきつい展開
最後の希望クラーケンの怪物化を神々の思し召しでかわされてブロッカー足りずに負け
三人目:思い出せない××
第二部
万が一抽選がなかったら居座るけれど、抽選になったら自ら白に行くつもりで青希望出す
案の定抽選になったので白で組む。
第一部とは打って変わって軽さが異常、そしてデカブツがほとんどいない。
プロモの執政官が一番でかいんじゃないかと言うレベル。
組んだのは白青に苛まれし英雄とエレボスの加護タッチの黒。
エスパーヒロイック
1人目:思い出せない○××
一戦目
恩寵の重装歩兵にひたすらオーラとインスタントかけ続けて5ターンで殴り倒す。
二戦目
占術で飛ばしたのも込みだと6連土地ドローして負け。
三戦目
土地を全く引かず負け。
二人目:青黒××
一戦目
恩寵の重装歩兵のHeroicに任せてライフ3まで削るが、そこで相手にエレボスの鞭だされて最後削りきれず負け
二戦目
回らなくて負け。
三人目青緑赤○○
一戦目
ひたすらクリーチャーしか引かない。
相手の除去が薄かったおかげで威名の英雄が除去されることなく、液態化→ヘリオッドの試練→エレボスの加護とつないで一気に殴りきる。
エレボスの加護のライフロスで残り1だったのを火力握ってた相手が見逃してくれたおかげで勝ち。
二戦目
恩寵の重装歩兵にオーラ重ねがけして殴る。
神々の思し召しで捕海をかわしてフィニッシュ。
なんとなく思ったこと。
Heroicの爆発力が狂ってる。
呪禁オーラの除去耐性を取り払って爆発力に変換したような存在。
除去耐性ないお陰で安定感もくそもないが、リミテで5ターンで殴りきるとか何事かと。
後、液態化が神、構築ではオーラ系デッキにしか入らんだろうがリミテでは完全に神。
アショクただ強だと思ってたけど、Heroicの爆発見たせいか楽観視出来なくなった。
一点集中型ならクリーチャー密度低めだからアショクで奪うことは期待できない上、奪ったところで小型クリーチャーにしか過ぎない。
ウィニー型でも結局奪えるクリーチャーは小型だし、一点集中じゃない分処理しきれなくなる可能性も。
打ち消し構えても唱えた時点でHeroic誘発は止まらないのもきつい。
まぁ、プレリでもやられたけど思考囲いの検閲が生命線かもしれん。
そうそう、欲しかったカードは、白黒、青黒の占術土地ぐらいしか出なかったよ。
Last Dance with Esper
2013年9月21日 TCG全般始めてスタンで組むようになったのがイニストラード期と言う訳で今期最後のFNMは初期の頃使ってたエスパーを使う事にした
思い出一枚刺しでメインに嵐潮のリバイアサン、サイドに研究室の偏執狂を入れた。
後思い出の60枚より多い構成にもした。
一人目:イゼット×○-
ターランドやら紅蓮術師やらサイクロプスやらスペル唱える事で誘発する能力持ちを詰め込んだデッキ
一戦目
若き紅蓮術師だされてスペル唱えられてトークンが出ていくが放置
3ターン目禁忌の錬金術から嵐潮のリバイアサンを落とす、この時点で手札には堀葬の儀式がある
5ターン目リバイアサンをリアニして殴ろうとするが、謹慎命令その他が飛んできてなぐれない
どうせ殴られないと楽観視して居たら戦いの賛歌からのドラゴン化超過でトークン4体が飛んで残り2、そこに火柱で終了
二戦目
サイドから入れた罪の収集者で手札を見て束縛の手を追放、次のターンから殴っていく
もう一枚引いた罪の収集者でイゼットチャームを追放
除去でブロッカー排除しつつ殴って勝ち
三戦目
時間切れ
二人目:ボロストークン○○
紅蓮術師やら町民の結集やらトークン出すカードが入っていたデッキ
一戦目
記憶ジェイス出すまでノーガード
記憶ジェイス0能力対象自分で静穏の天使が落ちる、この時点で堀葬は手札にある
静穏をリアニして殴って勝ち
二戦目
記憶ジェイス出すまでノーガード
記憶ジェイス0能力自分対象で静穏の天使が落ちる
静穏をリアニして殴ろうとするが忘却の輪が飛んでくる
忘却の輪を拘留の宝球で追放して解放された静穏で殴り勝ち
三人目アゾリウスコン○×-
一戦目
ボーラスの占い師を出されて殴られるがクロック1点なのでスルー
アゾリウスチャームや熟慮もスルーして引かせる
修復の天使だされて4点クロックにる
記憶ジェイス0能力自分対象で良い物が落ちることを期待するが何もない、どころか啓示が2枚逝く
そのまま4点クロックでジェイス死亡
歪んだ体型で修復は除去しておく
霊異種が手札にある状態の禁忌の錬金術で静穏と堀葬を見る
ボーラスの能力2回で雲散霧消と至高の評決を抱えていることが分かっているので霊異種をおとりにして静穏を2回リアニする事を考えた
のだが霊異種プレイ、飛んできた雲散霧消に何故かこっちも雲散霧消を投げた
フルタップになったところに拘留の宝球が飛んできて追放される
とりあえず堀葬は無事通って静穏が出て相手のボーラスと此方の墓地の瞬唱を追放する
案の定評決が飛んできたので瞬唱を手札に戻しつつ堀葬フラッシュバックで静穏を再度出す
評決2枚目が飛んで来た後に、静穏2枚目を引いたので素出しして墓地の静穏を追放
静穏に宝球2枚目が飛んでくる
思い出のリバイアサンを引いたのでプレイ、殴る前に瞬唱からの評決が飛んでくる
静穏素出しからリバイアサン追放、評決で静穏死亡からリバイアサン回収
したのだが、記憶ジェイス引いて唱えたら通ったので0能力を2回起動して勝ち
二戦目
相手の開幕1ターン目に針指定記憶ジェイス
3ターン目ぐらいに多相の戦士指定の洞窟を出される
サイドから入れた罪の収集者で手札見たところまだ霊異種は抱えていなかったのでひとまず安心するがタミヨウが居て別の意味で落胆する
評決でマナがない状況に合わせてタミヨウ唱えられて否認できずに通す
マナ基盤拘束されて先に霊異種出されてそのまま負け
1勝2分け、何気に負けは無い
最近のメタなど知る由もなく、思い出のエスパーで出た割に成績は良かった気はする
まぁ、完全に腐ったのは天界のほとばしりぐらいか、呪禁とはあたらなかった
クリーチャー
2 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
3 霊異種
3 静穏の天使
1 嵐潮のリバイアサン
スペル
1 真髄の針
2 堀葬の儀式
2 天界のほとばしり
2 歪んだ体型
2 禁忌の錬金術
2 遠隔 不在
2 拘留の宝球
2 中略
2 雲散霧消
2 スフィンクスの啓示
2 記憶の熟達者、ジェイス
3 至高の評決
3 アゾリウスの魔除け
土地
4 神無き祭殿
4 湿った墓
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
2 幽霊街
1 ネファリアの溺墓
1 イケメンのアングル―ド平地
1 麗しい10版の島
2 美しいUPSフォイル平地
サイド
1 研究室の偏執狂
1 真髄の針
1 拘留の宝球
1 雲散霧消
2 ルーン唱えの槍
2 終末
2 ヴィズコーパの血男爵
2 否認
3 罪の収集者
思い出一枚刺しでメインに嵐潮のリバイアサン、サイドに研究室の偏執狂を入れた。
後思い出の60枚より多い構成にもした。
一人目:イゼット×○-
ターランドやら紅蓮術師やらサイクロプスやらスペル唱える事で誘発する能力持ちを詰め込んだデッキ
一戦目
若き紅蓮術師だされてスペル唱えられてトークンが出ていくが放置
3ターン目禁忌の錬金術から嵐潮のリバイアサンを落とす、この時点で手札には堀葬の儀式がある
5ターン目リバイアサンをリアニして殴ろうとするが、謹慎命令その他が飛んできてなぐれない
どうせ殴られないと楽観視して居たら戦いの賛歌からのドラゴン化超過でトークン4体が飛んで残り2、そこに火柱で終了
二戦目
サイドから入れた罪の収集者で手札を見て束縛の手を追放、次のターンから殴っていく
もう一枚引いた罪の収集者でイゼットチャームを追放
除去でブロッカー排除しつつ殴って勝ち
三戦目
時間切れ
二人目:ボロストークン○○
紅蓮術師やら町民の結集やらトークン出すカードが入っていたデッキ
一戦目
記憶ジェイス出すまでノーガード
記憶ジェイス0能力対象自分で静穏の天使が落ちる、この時点で堀葬は手札にある
静穏をリアニして殴って勝ち
二戦目
記憶ジェイス出すまでノーガード
記憶ジェイス0能力自分対象で静穏の天使が落ちる
静穏をリアニして殴ろうとするが忘却の輪が飛んでくる
忘却の輪を拘留の宝球で追放して解放された静穏で殴り勝ち
三人目アゾリウスコン○×-
一戦目
ボーラスの占い師を出されて殴られるがクロック1点なのでスルー
アゾリウスチャームや熟慮もスルーして引かせる
修復の天使だされて4点クロックにる
記憶ジェイス0能力自分対象で良い物が落ちることを期待するが何もない、どころか啓示が2枚逝く
そのまま4点クロックでジェイス死亡
歪んだ体型で修復は除去しておく
霊異種が手札にある状態の禁忌の錬金術で静穏と堀葬を見る
ボーラスの能力2回で雲散霧消と至高の評決を抱えていることが分かっているので霊異種をおとりにして静穏を2回リアニする事を考えた
のだが霊異種プレイ、飛んできた雲散霧消に何故かこっちも雲散霧消を投げた
フルタップになったところに拘留の宝球が飛んできて追放される
とりあえず堀葬は無事通って静穏が出て相手のボーラスと此方の墓地の瞬唱を追放する
案の定評決が飛んできたので瞬唱を手札に戻しつつ堀葬フラッシュバックで静穏を再度出す
評決2枚目が飛んで来た後に、静穏2枚目を引いたので素出しして墓地の静穏を追放
静穏に宝球2枚目が飛んでくる
思い出のリバイアサンを引いたのでプレイ、殴る前に瞬唱からの評決が飛んでくる
静穏素出しからリバイアサン追放、評決で静穏死亡からリバイアサン回収
したのだが、記憶ジェイス引いて唱えたら通ったので0能力を2回起動して勝ち
二戦目
相手の開幕1ターン目に針指定記憶ジェイス
3ターン目ぐらいに多相の戦士指定の洞窟を出される
サイドから入れた罪の収集者で手札見たところまだ霊異種は抱えていなかったのでひとまず安心するがタミヨウが居て別の意味で落胆する
評決でマナがない状況に合わせてタミヨウ唱えられて否認できずに通す
マナ基盤拘束されて先に霊異種出されてそのまま負け
1勝2分け、何気に負けは無い
最近のメタなど知る由もなく、思い出のエスパーで出た割に成績は良かった気はする
まぁ、完全に腐ったのは天界のほとばしりぐらいか、呪禁とはあたらなかった
クリーチャー
2 ボーラスの占い師
2 瞬唱の魔道士
3 霊異種
3 静穏の天使
1 嵐潮のリバイアサン
スペル
1 真髄の針
2 堀葬の儀式
2 天界のほとばしり
2 歪んだ体型
2 禁忌の錬金術
2 遠隔 不在
2 拘留の宝球
2 中略
2 雲散霧消
2 スフィンクスの啓示
2 記憶の熟達者、ジェイス
3 至高の評決
3 アゾリウスの魔除け
土地
4 神無き祭殿
4 湿った墓
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
2 幽霊街
1 ネファリアの溺墓
1 イケメンのアングル―ド平地
1 麗しい10版の島
2 美しいUPSフォイル平地
サイド
1 研究室の偏執狂
1 真髄の針
1 拘留の宝球
1 雲散霧消
2 ルーン唱えの槍
2 終末
2 ヴィズコーパの血男爵
2 否認
3 罪の収集者
今出てるテーロスの情報見て思ったこと
・アショクコントロールを組みたい
・夜の咆哮獣ビートを組みたい
・赤単バーフォロスバーンを組みたい
アショクコントロールはたぶんエスパーコンになるだろうけど、燃え立つ大地がある中3色で良いのか迷う
しかし啓示だの評決だの宝球だの白関係に魅力的なカードが多すぎる
ライフ回復エンジンなしだと、死者の神エレボスをドローエンジン兼フィニッシャーにするのは無理があるだろうか
そもそも信心が足りるかどうかも危ういから、この面でも3色であることの心配がある
ドローはできないけどハンドの質と言う意味でタッサの方がいいだろうか、軽いし回避能力も得られる
夜の咆哮獣はいつものあれ
そう、墓地利用が大好きなんです、はい
バーフォロスバーンは若き紅蓮術師とバーフォロス出した後、インスタント火力でトークンばらまいてそのままバーフォロスの能力で焼き切る紙束
溶鉄の誕生で6点、ダイスに勝ってさらに6点とか
後はチャンドラのフェニックスを何度も往復させたりとか
アクロスの十字軍のトークン生成能力はうれしいが赤単で1/1クリーチャーにかけてやる呪文があるかと言われると無い気がするから不採用かな
ま、先が楽しみだ
・アショクコントロールを組みたい
・夜の咆哮獣ビートを組みたい
・赤単バーフォロスバーンを組みたい
アショクコントロールはたぶんエスパーコンになるだろうけど、燃え立つ大地がある中3色で良いのか迷う
しかし啓示だの評決だの宝球だの白関係に魅力的なカードが多すぎる
ライフ回復エンジンなしだと、死者の神エレボスをドローエンジン兼フィニッシャーにするのは無理があるだろうか
そもそも信心が足りるかどうかも危ういから、この面でも3色であることの心配がある
ドローはできないけどハンドの質と言う意味でタッサの方がいいだろうか、軽いし回避能力も得られる
夜の咆哮獣はいつものあれ
そう、墓地利用が大好きなんです、はい
バーフォロスバーンは若き紅蓮術師とバーフォロス出した後、インスタント火力でトークンばらまいてそのままバーフォロスの能力で焼き切る紙束
溶鉄の誕生で6点、ダイスに勝ってさらに6点とか
後はチャンドラのフェニックスを何度も往復させたりとか
アクロスの十字軍のトークン生成能力はうれしいが赤単で1/1クリーチャーにかけてやる呪文があるかと言われると無い気がするから不採用かな
ま、先が楽しみだ
やっぱりダメだったわ
2013年8月16日 TCG全般横浜アメニティでFNM参加
デッキ:ドランライフリンク
一人目:バントビート×○-
色を見てコントロールのつもりで展開したらビートで負け
ひるまぬ勇気のついたトラフトと血男爵がライフを吸い合うグダグダな展開になったが静音でクロック上回って勝ち
時間切れ 時間あったら多分トラフトに殴り殺されていた
二人目:オルゾフコントロール○×○
順調な引きから血男爵が何とかしてくれた
三ターン目にリリアナおかれた上マナ揃わないうちに男爵三枚引いてサレンダー
静音二体が相手の場をスッキリさせて勝ち
三人目:呪禁バント○××
ゴルガリチャームで天上の鎧一枚消せたおかげかライフ回復が追いついて勝ち
不可視の忍び寄りを止められなくて負け
同上
やっぱりダメだったわ
最後は呪禁見て放逐する僧侶抜いたけど銀刃のために残すべきだっただろうか
デッキ:ドランライフリンク
一人目:バントビート×○-
色を見てコントロールのつもりで展開したらビートで負け
ひるまぬ勇気のついたトラフトと血男爵がライフを吸い合うグダグダな展開になったが静音でクロック上回って勝ち
時間切れ 時間あったら多分トラフトに殴り殺されていた
二人目:オルゾフコントロール○×○
順調な引きから血男爵が何とかしてくれた
三ターン目にリリアナおかれた上マナ揃わないうちに男爵三枚引いてサレンダー
静音二体が相手の場をスッキリさせて勝ち
三人目:呪禁バント○××
ゴルガリチャームで天上の鎧一枚消せたおかげかライフ回復が追いついて勝ち
不可視の忍び寄りを止められなくて負け
同上
やっぱりダメだったわ
最後は呪禁見て放逐する僧侶抜いたけど銀刃のために残すべきだっただろうか
コミケから帰ってPSO2でTA2キャラ分回してからJACK行って来た
参戦デッキ:ドランスリヴァー
一人目:グルールビート(クロさん)××
よく覚えてないがただ殴り殺された
同上
二人目:ディミーアライブラリーアウト(えびわらーさん)×○○
膨れ上がった第6管区のワイトと破壊的な逸脱者に護られながら削ってくるジェイスに為す術もなく負け
OUT マナ編み以外のスリヴァー計7枚、ガラク2、、鬼斬の聖騎士1、ゴルガリチャーム4
IN 放逐する僧侶4、真髄の針2、罪の収集者4、化膿2、静穏の天使2
ライブラリーを削るカードをほとんど引かないようで先に展開して殴り勝ち
ライブラリーを削るカードは来るが、決め手は引かないようで最終的にテューンと男爵が何とかしてくれた
三人目:緑単ビート(ウルザさん)○×○
怨恨が乗った東屋に銀心やらドルイドの使い魔やらが組んででかくなって殴ってきたが
贖罪の高僧の能力で銀心を破壊、血男爵ブロックでドルイドの使い魔と相内をゴルガリチャームで再生してなんとか殴りきる
OUT マナ編み以外のスリヴァー計7枚、鬼斬りの聖騎士1、ゴルガリチャーム1
IN 放逐する僧侶4、化膿2、静穏の天使3
陽花弁2枚と新緑の安息所でなんとかマナ伸ばせるかと思ったら、そんなこともなく大ドルイドとウーズに轢き殺される
新緑の安息所とマナクリでガンガンマナ加速して4ターン目に静穏の天使着地から相手のクリーチャー追放、5ターン目にガラク出して手札補充して一方的に展開して勝ち
結論:スリヴァーは要らない
まぁ、マナ編みだけは入れたいけれど他は要らんな
後、やっぱり静穏は強かった
リンクなくても知ってる(DNの)名前は使っていいのだろうか…
参戦デッキ:ドランスリヴァー
一人目:グルールビート(クロさん)××
よく覚えてないがただ殴り殺された
同上
二人目:ディミーアライブラリーアウト(えびわらーさん)×○○
膨れ上がった第6管区のワイトと破壊的な逸脱者に護られながら削ってくるジェイスに為す術もなく負け
OUT マナ編み以外のスリヴァー計7枚、ガラク2、、鬼斬の聖騎士1、ゴルガリチャーム4
IN 放逐する僧侶4、真髄の針2、罪の収集者4、化膿2、静穏の天使2
ライブラリーを削るカードをほとんど引かないようで先に展開して殴り勝ち
ライブラリーを削るカードは来るが、決め手は引かないようで最終的にテューンと男爵が何とかしてくれた
三人目:緑単ビート(ウルザさん)○×○
怨恨が乗った東屋に銀心やらドルイドの使い魔やらが組んででかくなって殴ってきたが
贖罪の高僧の能力で銀心を破壊、血男爵ブロックでドルイドの使い魔と相内をゴルガリチャームで再生してなんとか殴りきる
OUT マナ編み以外のスリヴァー計7枚、鬼斬りの聖騎士1、ゴルガリチャーム1
IN 放逐する僧侶4、化膿2、静穏の天使3
陽花弁2枚と新緑の安息所でなんとかマナ伸ばせるかと思ったら、そんなこともなく大ドルイドとウーズに轢き殺される
新緑の安息所とマナクリでガンガンマナ加速して4ターン目に静穏の天使着地から相手のクリーチャー追放、5ターン目にガラク出して手札補充して一方的に展開して勝ち
結論:スリヴァーは要らない
まぁ、マナ編みだけは入れたいけれど他は要らんな
後、やっぱり静穏は強かった
リンクなくても知ってる(DNの)名前は使っていいのだろうか…
定員八名で参加希望が十六名、試合にカウントされない予選の勝者が参加できる形になった
結果は予選落ち
予選:グルールビート○××
大天使大天使血男爵の8000円軍団で殴り勝ち
捕食新緑土地5でマリガン土地1でマリガン土地1で泣く泣く開始
血男爵を連続で引いてきてサレンダー
土地3マナクリで3ターン目5マナが確定でキープ(ただしでか物はいない)
ひたすら土地を引き続けて負け
これはダメだな
結果は予選落ち
予選:グルールビート○××
大天使大天使血男爵の8000円軍団で殴り勝ち
捕食新緑土地5でマリガン土地1でマリガン土地1で泣く泣く開始
血男爵を連続で引いてきてサレンダー
土地3マナクリで3ターン目5マナが確定でキープ(ただしでか物はいない)
ひたすら土地を引き続けて負け
これはダメだな
横浜アメニティでFNM参加してきた
デッキ:ドランスリヴァー紙束
一人目:店員ナヤビート××
延々緑が出なくて負け
3ターン目血男爵プレイから殴り始めるがヘルカイト出されて後一回通れば勝てる所で黙る
テューンかガラクを待つがひたすら土地引いてヘルカイトに殴り殺される
二人目:ドブ潜みイゼット○○
歩哨捕食捕食吸管スリヴァーが揃って殴り勝つ
血男爵が複数並んだ末はばたいて殴り勝つ
三人目:ラクドスビート×○×
生命散らしでテューン追放されてファルケンラス対処できなくて負け
テューンと血男爵が並んだ後テューン除去されるがカウンター乗ったマナクリ3体と血男爵で殴り勝ち
初手マナ編み2神秘家1大天使血男爵で勝ったと思ったら
火柱戦慄堀戦慄堀でマナクリ全部焼かれた上生命散らしでテューン追放されて負け
とりあえず血男爵と大天使が揃えば強い(当たり前)
両方手札にある場合血男爵→テューンという順番は間違っているのだろうか
5マナ出せるターンの次のターンに先に出した方が殴って誘発させるならテューン維持するために血男爵を殴りにいかせたい
生命散らし嫌だなぁ、場に出た後はどうでもいいけど出る瞬間がきつい
鬼斬とか夜鷲入れたいけど色拘束がなぁ
デッキ:ドランスリヴァー紙束
一人目:店員ナヤビート××
延々緑が出なくて負け
3ターン目血男爵プレイから殴り始めるがヘルカイト出されて後一回通れば勝てる所で黙る
テューンかガラクを待つがひたすら土地引いてヘルカイトに殴り殺される
二人目:ドブ潜みイゼット○○
歩哨捕食捕食吸管スリヴァーが揃って殴り勝つ
血男爵が複数並んだ末はばたいて殴り勝つ
三人目:ラクドスビート×○×
生命散らしでテューン追放されてファルケンラス対処できなくて負け
テューンと血男爵が並んだ後テューン除去されるがカウンター乗ったマナクリ3体と血男爵で殴り勝ち
初手マナ編み2神秘家1大天使血男爵で勝ったと思ったら
火柱戦慄堀戦慄堀でマナクリ全部焼かれた上生命散らしでテューン追放されて負け
とりあえず血男爵と大天使が揃えば強い(当たり前)
両方手札にある場合血男爵→テューンという順番は間違っているのだろうか
5マナ出せるターンの次のターンに先に出した方が殴って誘発させるならテューン維持するために血男爵を殴りにいかせたい
生命散らし嫌だなぁ、場に出た後はどうでもいいけど出る瞬間がきつい
鬼斬とか夜鷲入れたいけど色拘束がなぁ
パーツが手元にあれば組みたいなぁ
と思ってるスリヴァー紙束
アヴァシンの巡礼者3
エルフの神秘家2
新緑の安息所3
マナ編みスリヴァー4
捕食スリヴァー4
歩哨スリヴァー4
吸管スリヴァー3
ヴィズコーパの血男爵4
テューンの大天使4
勇気の道3
ゴルガリの魔除け3
細かい所はさらに調整必要だろうけど、きっとやらない
と思ってるスリヴァー紙束
アヴァシンの巡礼者3
エルフの神秘家2
新緑の安息所3
マナ編みスリヴァー4
捕食スリヴァー4
歩哨スリヴァー4
吸管スリヴァー3
ヴィズコーパの血男爵4
テューンの大天使4
勇気の道3
ゴルガリの魔除け3
細かい所はさらに調整必要だろうけど、きっとやらない
精鋭秘儀術師で覚悟意欲を追放+マナ編みスリヴァー+スリヴァー6体=無限マナ
流石にパーツが多すぎるよなぁ。
片方分のマナで起動できればワンチャンなったかもしれんけど、いやないか。
流石にパーツが多すぎるよなぁ。
片方分のマナで起動できればワンチャンなったかもしれんけど、いやないか。
バントコン(笑)出陣
2013年7月17日 TCG全般定時に差し迫った物は無いといわれて、奇跡の帰社からのJACKスタン
デッキ:バントコン(笑)
1人目:オロスビート××
マナ基盤そろわないわ、除去も引かないわでボロクソ
ヴェリアナが無理
2人目:トリココン○○
御互い手札をため込む中ちょいちょい隙をついて土地をサーチしてマナを伸ばす
相手のフルタップ啓示を打ち消した隙に霊異種を通して勝ち
相手のフィニッシャーが不明でありながらも霊異種臭いなと思うが針刺すと自分も止まるから針は取りやめ
むしろ刺された時用に茨潰しを入れる
初手に茨潰し2あったがキープ
相手の土地3を見て割れたら爆アドだし、最悪打ち消し一つ引き出せればいいやと言う思いで唯一の白マナ源である氷河の城塞に茨潰し、当然打ち消される
此方の打ち消しを払拭で更に打ち消されたりしつつもコントロールしきって最終的に霊異種が殴って勝ち
3人目:赤単スライ×○○
速攻轢き殺される
fogで出来る限り引きだしてから評決、啓示をプレイしてアドを取る
後はフィニッシャーを引くまで耐えるゲーム
霊異種を引いて出して殴る
ギデオンを出して+能力で計+3
相手に殴られなくてギデオンは忠誠7
終末素撃ちから霊異種追放、ギデオンアタックで勝ち
全除去と打ち消しでクリーチャーは止めたが火力が本体に飛んできて割とライフがヤバい
最終的に槍一発で消し飛ぶライフ3で霊異種が殴って勝ち
なんとなく(笑)要素の羅列
・メインから草むした墓3、心理的打撃3、沼3が入った実質赤抜き4色
(と言うかマナソース的には緑中心3色タッチに近い)(サイドには無慈悲な追いたて2)
・土地20でコントロールを自称する
(隊商の夜番4遥か見2(M14入ったら地勢になる)で維持する前提の糞マナ基盤)
・建前上は霊異種はサブフィニッシャー、メインフィニッシャーは正義の勇者
(引いたら出すつもりなんだが、今日は一回しか引かなかった。両方3枚なのに)
デッキ:バントコン(笑)
1人目:オロスビート××
マナ基盤そろわないわ、除去も引かないわでボロクソ
ヴェリアナが無理
2人目:トリココン○○
御互い手札をため込む中ちょいちょい隙をついて土地をサーチしてマナを伸ばす
相手のフルタップ啓示を打ち消した隙に霊異種を通して勝ち
相手のフィニッシャーが不明でありながらも霊異種臭いなと思うが針刺すと自分も止まるから針は取りやめ
むしろ刺された時用に茨潰しを入れる
初手に茨潰し2あったがキープ
相手の土地3を見て割れたら爆アドだし、最悪打ち消し一つ引き出せればいいやと言う思いで唯一の白マナ源である氷河の城塞に茨潰し、当然打ち消される
此方の打ち消しを払拭で更に打ち消されたりしつつもコントロールしきって最終的に霊異種が殴って勝ち
3人目:赤単スライ×○○
速攻轢き殺される
fogで出来る限り引きだしてから評決、啓示をプレイしてアドを取る
後はフィニッシャーを引くまで耐えるゲーム
霊異種を引いて出して殴る
ギデオンを出して+能力で計+3
相手に殴られなくてギデオンは忠誠7
終末素撃ちから霊異種追放、ギデオンアタックで勝ち
全除去と打ち消しでクリーチャーは止めたが火力が本体に飛んできて割とライフがヤバい
最終的に槍一発で消し飛ぶライフ3で霊異種が殴って勝ち
なんとなく(笑)要素の羅列
・メインから草むした墓3、心理的打撃3、沼3が入った実質赤抜き4色
(と言うかマナソース的には緑中心3色タッチに近い)(サイドには無慈悲な追いたて2)
・土地20でコントロールを自称する
(隊商の夜番4遥か見2(M14入ったら地勢になる)で維持する前提の糞マナ基盤)
・建前上は霊異種はサブフィニッシャー、メインフィニッシャーは正義の勇者
(引いたら出すつもりなんだが、今日は一回しか引かなかった。両方3枚なのに)
特休振替自体はちゃんとしたもの、人数不足で公認大会にはならなかった
横浜ホビステのスタンやってきた
デッキ:ドラントークン
1人目:エスパーコン××
写本裁断機を交易所でまわすデッキだったがそれ自体よりも
写本裁断機自分自身で未練が落ちて、写本裁断機此方でワームが落ちるってどういう運なのよ
メインの男爵にぼこぼこにされる
トロスターニで回復を試みるが所詮は2/2の騎士トークン、ワームは前述の通り墓地だ
生き残るためのセレチャ(騎士)を打ち消されて回復できなくて負け
ジェイスで10枚落とされ続けて負ける寸前でトークンフルアタでジェイス落とす
次殴れば勝てそうなところで写本裁断機からジェイス回収、ジェイス0能力で負け
二人目:グリクシスコン×○-
霊異種で負け
土地1針で無謀キープ、当然指定は霊異種
無謀かと思いきや土地を連続で引いてきて回る
ワームが槍持って殴り続けて勝ち
この時点で時間切れ引き分け
さて、バントコン(笑)本格始動させるか
(笑)要素が満載なデッキだが、どうなるかな
横浜ホビステのスタンやってきた
デッキ:ドラントークン
1人目:エスパーコン××
写本裁断機を交易所でまわすデッキだったがそれ自体よりも
写本裁断機自分自身で未練が落ちて、写本裁断機此方でワームが落ちるってどういう運なのよ
メインの男爵にぼこぼこにされる
トロスターニで回復を試みるが所詮は2/2の騎士トークン、ワームは前述の通り墓地だ
生き残るためのセレチャ(騎士)を打ち消されて回復できなくて負け
ジェイスで10枚落とされ続けて負ける寸前でトークンフルアタでジェイス落とす
次殴れば勝てそうなところで写本裁断機からジェイス回収、ジェイス0能力で負け
二人目:グリクシスコン×○-
霊異種で負け
土地1針で無謀キープ、当然指定は霊異種
無謀かと思いきや土地を連続で引いてきて回る
ワームが槍持って殴り続けて勝ち
この時点で時間切れ引き分け
さて、バントコン(笑)本格始動させるか
(笑)要素が満載なデッキだが、どうなるかな
今日も全敗、6連敗
いやぁ、全くダメだね
2色だけどダブルシンボル多かったのが敗因だな
だが、戦績なんてものはどうでも良い、もっと重要なことがある
昨日「明日も風乗りスリヴァー引いたら、スリヴァーデッキ組むわ」と言った
あぁ、マジで引いちまったんだよ2枚目を
今手元にあるスリヴァー
4 大身スリヴァー
3 鳴動スリヴァー
2 風乗りスリヴァー
2 歩哨スリヴァー
2 スリヴァー構築物
1 マナ編みスリヴァー
1 捕食スリヴァー
1 収差スリヴァー
2 鋼体スリヴァー
1 巣の活性化
まぁ、色々たさないかんわな
他のレア
漁る軟泥(FOIL)
剣の熾天使
荒野への突入
沈黙
ザスリッドの屍術師
リリアナの肉裂き
ストリオン共鳴体
ゴブリンの外交官
燃え立つ大地
泥沼煎じの魔女
鬼斬の聖騎士
ジェイスの精神追い
此方がつかわなそうだったらトレードなりするけどどうだろか
いやぁ、全くダメだね
2色だけどダブルシンボル多かったのが敗因だな
だが、戦績なんてものはどうでも良い、もっと重要なことがある
昨日「明日も風乗りスリヴァー引いたら、スリヴァーデッキ組むわ」と言った
あぁ、マジで引いちまったんだよ2枚目を
今手元にあるスリヴァー
4 大身スリヴァー
3 鳴動スリヴァー
2 風乗りスリヴァー
2 歩哨スリヴァー
2 スリヴァー構築物
1 マナ編みスリヴァー
1 捕食スリヴァー
1 収差スリヴァー
2 鋼体スリヴァー
1 巣の活性化
まぁ、色々たさないかんわな
他のレア
漁る軟泥(FOIL)
剣の熾天使
荒野への突入
沈黙
ザスリッドの屍術師
リリアナの肉裂き
ストリオン共鳴体
ゴブリンの外交官
燃え立つ大地
泥沼煎じの魔女
鬼斬の聖騎士
ジェイスの精神追い
此方がつかわなそうだったらトレードなりするけどどうだろか
土日夜勤を生贄に手に入れた月曜休みでJACK行ってきた
デッキ:先日から全く変えていないドラントークン
一人目:サイクロプスシュート◯××
トリココンだと思ってひたすら展開して殴る
サイクロプスを見てミジウムの外皮が無い事を祈ってセレチャを残す
あちらも後でミスプレイだと言っていたが守り無しで攻撃してきたのでセレチャ
これの返のパンチで勝利
トラフトを最速で出されたのでインスタントトークンスペルで相討ちを試みる
結果的にイゼチャイゼチャ瞬唱イゼチャで全くとおらない
ライフ2でデルバーが変身してありがとうございました
先手3tで収集者で見た手札で絶望
トラフト、氷河の城塞、サイクロプス、否認、アゾチャ、戦慄の感覚、後何か
相討ち狙いのブロックを二回躱されるのが最悪と判断して戦慄の感覚を抜く
でもやっぱり無理だったわ
二人目:セレズニアビート◯×◯
相手トリマリで先に展開できて勝ち
銀刃と銀心が組んで非常にやばい展開
幸いトランプル は無いので未練ある魂深夜の出没でひたすらチャンプブロック
槍をワームに装備して銀心を相討ちに持ち込んで一安心したら第二メインで銀心おかわり
これを止めららず負け
巡礼者が居て、銀刃と復活の声が組んで、荘厳の大天使が出てきて非常にやばい展開だったが
初手に有った血男爵にすべての望みをかけて槍を装備したトークンでチャンプブロック
男爵を出してターン渡してあちら荘厳アタックでライフ残り2
男爵が槍を装備してアタック、スルーでライフ6ゲイン
あちらフルアタックに覚悟を唱えてアンタップして銀刃をブロックする、声のトークンが出るが白いから無視
ライフ7ゲインと7ダメージで差し引き0
槍2本目をプレイ&装備、フルアタでがら空きだったのでアタックしてライフ10ゲイン
あちらはメインでワームの到来でクリーチャー追加、5/5に荘厳の賛美が載って10点で殴ってくるのはもちろん通る
男爵の攻撃を止められるのはワームと巡礼者、手札にはセレズニアチャームと化膿
緑単の2匹を除去してアタックで勝利
三人目:始まる前に正義の勇者でぼこぼこにしてやると言われたけど当たると思ってなかった迷路(身内)○○
議事会のケンタウルスで殴るが、槍を装備してクロック上がったところで除去される
その後ワームの到来で殴ってさらにワームを追加する
手札に抱えたゴルガリチャームで評決を再生で乗り切って勝ち
相手土地事故&深夜の出没を4枚引く&槍も美徳も引く、と言う半ばリンチのような構図で勝利
全く予想していなかったが3位入賞で賞金500円
其の500円で念願のワームトークンを2枚買う
久々に男爵に感謝した
男爵は働く時はすごい働く、一体で場を引っ繰り返せるほどに
働かない時は全くダメだけど
デッキ:先日から全く変えていないドラントークン
一人目:サイクロプスシュート◯××
トリココンだと思ってひたすら展開して殴る
サイクロプスを見てミジウムの外皮が無い事を祈ってセレチャを残す
あちらも後でミスプレイだと言っていたが守り無しで攻撃してきたのでセレチャ
これの返のパンチで勝利
トラフトを最速で出されたのでインスタントトークンスペルで相討ちを試みる
結果的にイゼチャイゼチャ瞬唱イゼチャで全くとおらない
ライフ2でデルバーが変身してありがとうございました
先手3tで収集者で見た手札で絶望
トラフト、氷河の城塞、サイクロプス、否認、アゾチャ、戦慄の感覚、後何か
相討ち狙いのブロックを二回躱されるのが最悪と判断して戦慄の感覚を抜く
でもやっぱり無理だったわ
二人目:セレズニアビート◯×◯
相手トリマリで先に展開できて勝ち
銀刃と銀心が組んで非常にやばい展開
幸いトランプル は無いので未練ある魂深夜の出没でひたすらチャンプブロック
槍をワームに装備して銀心を相討ちに持ち込んで一安心したら第二メインで銀心おかわり
これを止めららず負け
巡礼者が居て、銀刃と復活の声が組んで、荘厳の大天使が出てきて非常にやばい展開だったが
初手に有った血男爵にすべての望みをかけて槍を装備したトークンでチャンプブロック
男爵を出してターン渡してあちら荘厳アタックでライフ残り2
男爵が槍を装備してアタック、スルーでライフ6ゲイン
あちらフルアタックに覚悟を唱えてアンタップして銀刃をブロックする、声のトークンが出るが白いから無視
ライフ7ゲインと7ダメージで差し引き0
槍2本目をプレイ&装備、フルアタでがら空きだったのでアタックしてライフ10ゲイン
あちらはメインでワームの到来でクリーチャー追加、5/5に荘厳の賛美が載って10点で殴ってくるのはもちろん通る
男爵の攻撃を止められるのはワームと巡礼者、手札にはセレズニアチャームと化膿
緑単の2匹を除去してアタックで勝利
三人目:始まる前に正義の勇者でぼこぼこにしてやると言われたけど当たると思ってなかった迷路(身内)○○
議事会のケンタウルスで殴るが、槍を装備してクロック上がったところで除去される
その後ワームの到来で殴ってさらにワームを追加する
手札に抱えたゴルガリチャームで評決を再生で乗り切って勝ち
相手土地事故&深夜の出没を4枚引く&槍も美徳も引く、と言う半ばリンチのような構図で勝利
全く予想していなかったが3位入賞で賞金500円
其の500円で念願のワームトークンを2枚買う
久々に男爵に感謝した
男爵は働く時はすごい働く、一体で場を引っ繰り返せるほどに
働かない時は全くダメだけど
新宿アメの飴杯参加して来た
デッキ:コントロール組もうとしてたらただのトークンになったドラン
一人目:ジャンド××
轢き殺されて負け
ケッシグブン回られて負け
二人目:サイクロプスデッキ×○×
殴り殺される
サイドインした罪の収集者が刺さってハンドアドそのままに勝
収集者で見た手札が全部抜きたい対象、案の定次のターン11/4二段攻撃アンブロッカブル呪禁で殴られて負け
三人目:ドラントークン○×○
初手の美徳3枚を展開してスピリット出して勝ち
トロスターニを対消滅するタイミング間違えて負け
互いに除去増し増しにしたせいでクリーチャーを中々引かない中、長槍3本揃って出しては装備アタックで勝ち
ニヴィックスのサイクロプス見た瞬間嫌な感じはしたが、やっぱり厄介なコンボのパーツになりやがった。
そして3マナタフ4でそこそこ硬いのがまたいやらしい。
デッキ:コントロール組もうとしてたらただのトークンになったドラン
一人目:ジャンド××
轢き殺されて負け
ケッシグブン回られて負け
二人目:サイクロプスデッキ×○×
殴り殺される
サイドインした罪の収集者が刺さってハンドアドそのままに勝
収集者で見た手札が全部抜きたい対象、案の定次のターン11/4二段攻撃アンブロッカブル呪禁で殴られて負け
三人目:ドラントークン○×○
初手の美徳3枚を展開してスピリット出して勝ち
トロスターニを対消滅するタイミング間違えて負け
互いに除去増し増しにしたせいでクリーチャーを中々引かない中、長槍3本揃って出しては装備アタックで勝ち
ニヴィックスのサイクロプス見た瞬間嫌な感じはしたが、やっぱり厄介なコンボのパーツになりやがった。
そして3マナタフ4でそこそこ硬いのがまたいやらしい。
新たなる地、JACK
2013年6月17日 TCG全般代休なのにいつも行くところでやっている大会がないので新たなる地へ
デッキ:地上クリーチャーがきつい?ならリバイアサンで止めよう、なリアニ
一人目:ジャンドヘイスト○○
1ターン目東屋、2,3ターン目墓地肥やしでリバイアサンと堀葬が落ちて、4ターン目リアニで相手サレンダー
相手が事故で土地1な中精神叫びが殴りきって勝ち
二人目:ナヤアグロ×○×
サクッと殴り殺される
1ターン目ドライアドの闘士出されるが、初手似合った堀葬でリバイアサンリアニして勝ち
土地4東屋ソンバー静穏で除去されなければ確定な初手だったが、これまで東屋すら生き残ってなかったのでマリガン、リアニ軸で動くが結局轢き殺される
(実は3戦目除去引いてなかったらしい)
三人目:トリコ×○○
トラフトに殴られた後、堀葬を試みるがイゼチャで打ち消されて、フラッシュバックも瞬唱イゼチャで打ち消されて負け
トラフトが出てくる前にリアニする体勢が整って、相手の対策が尽きるまで殴り続けて勝ち
序盤精神叫びで攻撃&墓地肥やしした以外は同上
今日の相手には嵐潮のリバイアサンがすごい効いた
一応霊異種も止まってくれるけど、デッキ的に除去飛んでくるだろうし対策としては心もとない
後、無駄に精神叫びが活躍した
一応マナ加速も入れているからレストインピース来ても完全には終わらないけど、出てこなかったのも幸い
ヴェリアナ他布告除去使いが居なかったのも幸い、と思ったがヴェリアナは始原体でどうにかなるか
そして2-1で奇跡の3位賞金ゲット
気まぐれでデッキの中身
4 東屋のエルフ
2 精神叫び
4 ソンバーワルドの賢者
4 森林の始原体
3 静穏の天使
1 孔蹄のビヒモス
4 嵐潮のリバイアサン
クリーチャー22
4 堀葬の儀式
4 根囲い
4 忌まわしい回収
2 追跡者の本能
2 禁忌の錬金術
スペル16
4 神無き祭殿
4 草むした墓
3 寺院の庭
3 陽花弁の木立ち
4 繁殖池
3 神聖なる泉
1 魂の洞窟
土地22
サイド
4 化膿
3 雪花石を率いる者、ブルーナ
3 レインジャーの道
2 至高の評決
2 オルゾフの魔除け
1 花崗岩の凝視
ブルーナは前身の名残、任せる役割は対呪禁バント
間に合えば、乗ったオーラ全部奪って返り討ちにできる
リバイアサンが出た時点で黙ってくれるような気もした
デッキ:地上クリーチャーがきつい?ならリバイアサンで止めよう、なリアニ
一人目:ジャンドヘイスト○○
1ターン目東屋、2,3ターン目墓地肥やしでリバイアサンと堀葬が落ちて、4ターン目リアニで相手サレンダー
相手が事故で土地1な中精神叫びが殴りきって勝ち
二人目:ナヤアグロ×○×
サクッと殴り殺される
1ターン目ドライアドの闘士出されるが、初手似合った堀葬でリバイアサンリアニして勝ち
土地4東屋ソンバー静穏で除去されなければ確定な初手だったが、これまで東屋すら生き残ってなかったのでマリガン、リアニ軸で動くが結局轢き殺される
(実は3戦目除去引いてなかったらしい)
三人目:トリコ×○○
トラフトに殴られた後、堀葬を試みるがイゼチャで打ち消されて、フラッシュバックも瞬唱イゼチャで打ち消されて負け
トラフトが出てくる前にリアニする体勢が整って、相手の対策が尽きるまで殴り続けて勝ち
序盤精神叫びで攻撃&墓地肥やしした以外は同上
今日の相手には嵐潮のリバイアサンがすごい効いた
一応霊異種も止まってくれるけど、デッキ的に除去飛んでくるだろうし対策としては心もとない
後、無駄に精神叫びが活躍した
一応マナ加速も入れているからレストインピース来ても完全には終わらないけど、出てこなかったのも幸い
ヴェリアナ他布告除去使いが居なかったのも幸い、と思ったがヴェリアナは始原体でどうにかなるか
そして2-1で奇跡の3位賞金ゲット
気まぐれでデッキの中身
4 東屋のエルフ
2 精神叫び
4 ソンバーワルドの賢者
4 森林の始原体
3 静穏の天使
1 孔蹄のビヒモス
4 嵐潮のリバイアサン
クリーチャー22
4 堀葬の儀式
4 根囲い
4 忌まわしい回収
2 追跡者の本能
2 禁忌の錬金術
スペル16
4 神無き祭殿
4 草むした墓
3 寺院の庭
3 陽花弁の木立ち
4 繁殖池
3 神聖なる泉
1 魂の洞窟
土地22
サイド
4 化膿
3 雪花石を率いる者、ブルーナ
3 レインジャーの道
2 至高の評決
2 オルゾフの魔除け
1 花崗岩の凝視
ブルーナは前身の名残、任せる役割は対呪禁バント
間に合えば、乗ったオーラ全部奪って返り討ちにできる
リバイアサンが出た時点で黙ってくれるような気もした