パワー10二段攻撃で人は死ぬ
2014年5月7日 TCG全般 コメント (2)考えていることは「ワンパン20点即死」のみ
creature
4《アナックスとサイミーディ》
4《アクロスの戦線砕き》
spell
4《野生の勘》
4《ボロスの魔除け》
4《タイタンの力》
4《神々の思し召し》
4《マグマの噴流》
4《アジャニの存在》
4《密集軍の隊形》
4《群衆の決起》
land
4《山》
4《平地》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《マナの合流点》
・《アクロスの戦線砕き》
パンプスペル(《タイタンの力》or《群衆の決起》)
↓
除去耐性付与スペル(《アジャニの存在》or《神々の思し召し》)
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10以上の二段攻撃
《群衆の決起》→《神々の思し召し》でもヒロイックが+2のおかげで10に到達する。
《タイタンの力》→《アジャニの存在》は逆に過剰になる。
・《アナックスとサイミーディ》
《タイタンの力》
↓
《アジャニの存在》
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10の二段攻撃
ヒロイックが+1な分、除去耐性付与を織り交ぜるとこのパターンしかない
・除去耐性付与を考えない
パンプスペル*2→二段攻撃付与スペル
ならどの組み合わせでもパワー10以上達成可能
素の性能はアナックスの方が上ではあるが
トランプルと言う疑似回避能力な為にパワー10でも足りない可能性は高い
戦線砕きは素の性能が低い代わりにヒロイックの補正値が優れている点と
何より威嚇と言う明確な回避能力があるおかげで通る時は綺麗に全て通せる
相手が赤でなければ全て通せる戦線砕きが優勢
逆に赤ならばトランプルで多少減ろうが通せるアナックスが優勢
一応現状のヒロイックボロスに対して、除去耐性付与スペルを織り込む事で除去に対する抵抗力は上がってる、と思いたい。
ただまぁ、なんと言うか、除去耐性付与スペル1枚投げたところで対応でもう一枚除去投げられておしまいだよね。
クリーチャーがこれだけ少なければ除去も手札に溜まっているだろうし。
creature
4《アナックスとサイミーディ》
4《アクロスの戦線砕き》
spell
4《野生の勘》
4《ボロスの魔除け》
4《タイタンの力》
4《神々の思し召し》
4《マグマの噴流》
4《アジャニの存在》
4《密集軍の隊形》
4《群衆の決起》
land
4《山》
4《平地》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《マナの合流点》
・《アクロスの戦線砕き》
パンプスペル(《タイタンの力》or《群衆の決起》)
↓
除去耐性付与スペル(《アジャニの存在》or《神々の思し召し》)
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10以上の二段攻撃
《群衆の決起》→《神々の思し召し》でもヒロイックが+2のおかげで10に到達する。
《タイタンの力》→《アジャニの存在》は逆に過剰になる。
・《アナックスとサイミーディ》
《タイタンの力》
↓
《アジャニの存在》
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10の二段攻撃
ヒロイックが+1な分、除去耐性付与を織り交ぜるとこのパターンしかない
・除去耐性付与を考えない
パンプスペル*2→二段攻撃付与スペル
ならどの組み合わせでもパワー10以上達成可能
素の性能はアナックスの方が上ではあるが
トランプルと言う疑似回避能力な為にパワー10でも足りない可能性は高い
戦線砕きは素の性能が低い代わりにヒロイックの補正値が優れている点と
何より威嚇と言う明確な回避能力があるおかげで通る時は綺麗に全て通せる
相手が赤でなければ全て通せる戦線砕きが優勢
逆に赤ならばトランプルで多少減ろうが通せるアナックスが優勢
一応現状のヒロイックボロスに対して、除去耐性付与スペルを織り込む事で除去に対する抵抗力は上がってる、と思いたい。
ただまぁ、なんと言うか、除去耐性付与スペル1枚投げたところで対応でもう一枚除去投げられておしまいだよね。
クリーチャーがこれだけ少なければ除去も手札に溜まっているだろうし。
ニクスへの旅 を迎えて
2014年5月5日 TCG全般 コメント (2)ニクスへの旅を迎えて思ったことをつらつらと
註)世間一般のメタとかそういうのを把握してない人が書いている
新しいカードについて
・アジャニの存在
そのままで弱くは無いけれど奮励コストは(1)(W)であってほしかった。
とりあえず白ウィニー系には何の問題もなく入るとも思う。
・抑圧的な光線
戦闘だけなら平和な心の方が良い。
環境に面倒な起動型能力の持ち主がいただろうか。
星座誘発用と割り切るなら1マナで軽いのは良い。
・ラゴンナ団の先駆者
ある意味待望の神々の憤怒で流れない英雄。
とは言え素が0は辛くもある。
・テツモスの大神官
可能性は感じるけどまだ使っていない。
2マナ以下の白でリアニする価値があるであろう生物…管区の隊長ぐらいしか思い浮かばない
てのが可能性の限界か。
・ニクス毛の雄羊
「私がバーン対策です。」
陸上も止まるナイス壁。
・復旧
7版以来の復帰、ただただ懐かしい。
ストームブレスと言う厄介な奴がいるけど、居場所はあるはず。
・払拭の光
帰ってきた忘却の輪、微妙に違うけれどさしたる問題ではない。
使うことよりも、白入りビート(主にナヤ)のサイド後に使われた嫌な思い出がよみがえる。
・密集軍の隊形
奮励で複数にバラまけるとは言え、素の点数で見たマナ・コストは2であってほしかった。
だが、まぁ、つべこべ言わずにヒロイックしようぜ。
・神討ち
はい、金曜日既にうちのファリカ様が逝きました。
とりあえずインスタント存在の破棄と思って入れられると思ってる。
存在の破棄である必要性は神送りの衰勢にかかってんじゃないかなぁと。
(他にやばい非エンチャントアーティファクトあったっけ)
・神々の神盾
「バーン相手は俺にまか…」(灼熱の血)
こんな奴だけど、3点クロックとかを守ってくれると思えば入れる価値はあるのかな。
・船団の出港
とりあえずヘリオッドの槍置いてX=3ぐらいで唱えられたら勝てるんじゃないかと。
・ヘリオッドの指図
12アンセム(ヘリオッドの槍・勇気の道・凱旋の間・ヘリオッドの指図全て3枚)という妄想が駆け巡る
集団的祝福は色増やす価値以前に過剰な気はする。
・黎明運びの戦車兵
過去に似たようなコモンがいたとか言わない、とりあえず憤怒で流れない英雄その2。
今までの英雄がオーラでつけていた絆魂および回避能力を最初から持ち合わせているから後はサイズアップだけだが…。
重いのはやはり気になる。
・運命の泉
星座誘発源としてありなのではなかろうか。
・激浪のキマイラ
とりあえず強そう。
シールドでは既に星座ぐるぐるエンジン食らって負けた経験あり。
ヒロイックエンジンとして使おうと思ったけれど上手い事回らない。
序盤戦場に出した希望の幻霊・ニクス生まれの盾の仲間・惑乱のセイレーンを戻して授与まで出来れば。
序盤がら空きにならずに授与もできるのではないかと思ったがそう上手くは回ってくれなかった。
ヒロイック気にせずこいつが殴ることを考えた方が良いのかもしれない。
…青の星座が弱すぎんだよなぁ。
・水晶オウムガイ
とりあえず強そう。
相手のクリーチャーに張って除去は、流石にマナがかかって辛い。
出来れば強いのだけれど…。
・タッサの激憤
激浪のキマイラ用のエンチャントとして置いておけばいいんじゃないかなぁ。
1マナで出し直せるし召喚酔いもないし、他クリーチャー除去されて本体戻すこともない。
・難局
戦場の秘術師が居ればインスタント奇跡天使への願いの様な物。
青単とかで波使いトークンばらまいた後、これに変えるとかありなんじゃないかなぁ、と。
・クルフィックスの指図
とりあえずターボフォグ、と言うか迷路に入るんじゃないかなぁ。
・戦場の秘術師
コスト軽減は悪用できる能力トップ2だと思ってるから、可能性は感じている。
上記の難局との合わせ技は決まったら楽しいし、その他打ち放題なX呪文もいくつかある。
単体黒除去でも1マナは減らしてくれる良い奴。
・惑乱のセイレーン
とりあえず青単飛行ウィニーに入れてみた。
基本的に空飛ぶ男として使っているけど、万が一マナが伸びたらブロッカー排除に回れるのは良い。
・時の賢者
除去さえ来なければ簡単に無限ターンできそうだけど、除去は来るよなぁ。
・夢の饗宴
リミテ神、メタ次第では構築も全然いけるのではないかと。
・エレボスの代行者
もうやめて、ドレッジの墓地はもうゼロよ。
・脳蛆
2マナで相手の手札を見られて星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、今は0枚です。
・節くれの傷皮持ち
1マナでパワー2、星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、ドレッジの序盤は墓地肥やし優先でした。
・饗宴の主
基本的に強い。
対策カードがないも同然のクリーチャーデッキで出すと4回殴って終わる。
コントロール相手だと「1ドローありがとうな、じゃ死んでくれ」となるから余りおいしくない。
・破滅喚起の巨人
星座の誘発が安定して2回までいければ戦場を制圧できるんじゃないかと。
それこそミラーで相手の開化の幻霊の生存権を奪えるカードになり得る。
・印象持ちのスキンク
リミテではお世話になりました。
構築はさすがにないかなぁ。
・群衆の決起
トランプルを得られるのが非常に良い。
が奮励コストが異常に重い、トランプルついた代わりに修整の減ったタイタンの力と言う運用かなぁ。
・アクロスの戦線砕き
パンプスペル*2+2段攻撃付与スペルで人は死ぬ。
回避能力を得られるのもよい。
・モーギスの軍用犬
授与コスト対比の修整値が良い。
前のめりなデッキしか使わないだろうし、その類のデッキならデメリットもあってないようなもの。
・大歓楽の幻霊
除去と合わさると異常にきつい。
本人も除去撃つたびに削れていくが、相手はパワー2のクロックがいる分ガン不利。
・力による操縦
一体あたりのコストは常に3で割安感はある。
これで複数奪ってワンパンできれば気持ちよさそうではある。
・クルフィックスの洞察力
ドレッジのお供、エレボスの鞭やら倒れた者からの力やら回収しながら墓地を肥やせる。
ぶっちゃけ、星座デッキなら3ドロースペルとしての運用も全然ありなカードだと思う。
・豊穣の泉
久々にまともなランドサーチが来た気がする。
若干重くはあるが、星座誘発にも使えると考えると使う価値はあるんではないかと。
・倒れた者からの力
たぶんニクスへの旅で一番ぶっ壊れているカード。
とにもかくにもドレッジしてくださいとしか書いてない。
誘発の容易さ、修整値の大きさがまともじゃない。
・トガリトゲ
何も考えていないと次のターン迎える前に死ぬと書いてある。
3マナ4/1と言うスペック自体は期待を持ってはいるがスペースは無い。
・バサーラ塔の弓兵
何は無くとも緑の呪禁クリーチャーの1・2・3マナがそろったことになる。
呪禁デッキ自体は強いとは思うが、神々の憤怒のタフ3の壁が高い。
・群れ生まれの巨人
相手がバーン、ウィニーじゃなければワンチャンあると思うんだけどなぁ。
・開化の幻霊
たぶんニクスへの旅で2番目にぶっ壊れているカード。
出して1ドロー、その後もドローエンジンとして働き続ける。
ドレッジに限定しない使い方が出来ると考えるとよりヤバい。
(星座の強さ的に白青赤が弱いけれど…白はエンチャントが強いからまだあり)
・セテッサ式戦術
書いてあることは強い、けど余り使う気にならない。
・ハイドラの繁殖主
リミテでは出した次のターンX=3でだいたい勝ちなカードだった。
とは言え、平気で全除去が飛んでくる構築だときついかも。
・フィーリーズ団の戦長
ケンタウルスデッキは面白そうには思う。
・欺瞞の信奉者
書いてあることは強い。
安定してタップ・アンタップする手段があればシルバーバレット戦術が成り立つ可能性も。
BUGできおーらの追随者と合わせる?うーん…
・英雄の導師、アジャニ
単純に強くてあんまり書く内容がない。
・通行の神、エイスリオス
たぶんニクスへの旅で3番目にぶっ壊れているカード。
黒除去の1対1交換をなかったことにしてくるカード。
動きだし始めたらパワー5の破壊不能、弱いわけはない。
神々の神盾「ん?対象とるのか、俺の出ば…」(破滅の刃)
・嵐追いのキマイラ
可能性を感じていたけど、流石に起動コストが重すぎる。
・ニクスの織り手
裂け木の恐怖は強かったなぁ、と思う一枚。
とは言え落ちたのを回収できる能力は便利。
・捨て身の抵抗
重すぎる、却下。
・勝利の戦車
トランプル・速攻の薄い白に入れるのは悪くないのではなかろうか、と思い始めた。
・凱旋の間
なんで伝説なんだよ…と思うがとりあえず2種類目のヘリオッドの槍。
青単飛行ウィニーに4積んでみたが、出せれば流石に強い。
・マナの合流点
速攻デッキならデメリットなし5色ランドだから、4積みは当たり前。
バロン、オブゼあたりで回復が見込めるコントロールなら2,3枚はさせるんではなかろうか。
雑感
ドレッジは絶対流行る、後下馬評通りエイスリオスも流行ると思う。
特に後者は基本的なコントロールの戦術をさせてもらえない可能性が高い故に神討ちの類のカードを積んだ上でクリーチャー除去も追放よりにするべきなんじゃないかと考えている。
デッキについて
・ヒロイックボロス
テーロス直後に組んでから一度も解体されていない唯一のデッキ。
とは言え現状収穫はマナの合流点のみ。
とりあえずマナの合流点4積んだおかげで山6門2が山4門0になって全てのカードが綺麗に4積みになった。
アクロスの戦線砕きは可能性を感じているけど全く別のデッキになりそう。
なんだかんだで周りに愛されるデッキとなった(変なあだ名もつけらえたが)
とりあえず、初心者に除去の大切さを教える良い教材には成れると思う。
戦績?殴り合いなら負けんよ、コントロールは無理だが。
(一応サイド15枚全入れ替えのバーン戦術で抗いはする)
・スペルレスドレッジ
スポイラー、プレリ、を通してヤバいと思っていた倒れた者からの力を主軸にしたデッキ。
当初はドレッジの基本、神々との融和、忌まわしい回収、クルフィックスの洞察力を4枚積みだったけれど。
序盤がら空き&掘るために入れてるこのスペルが落ちて余りクリーチャーが落ちない、のが嫌になって全部抜く。
そしてサテュロスの道探し、ニクスの織り手、蘇りし歓楽者を4枚積む暴挙。
序盤がら空きで一気に劣勢になってそのまま負ける率は減ったけれど、融和・洞察力で必要なカード(主に倒れた者からの力)を速やかに回収する事が出来なくなって、逆転できずに負ける率は多くなった。
ナイレア・ファリカも積んでいたけれど、余り働かなかったから抜いた。
現状フィニッシャーは饗宴の主だけど、ハンドアド考えるとコントロール相手にはサイドアウトが濃厚、その中ペスのトークンその他ぶち抜くためにはナイレアのトランプルが必要なんじゃないかと考えている。
4 豊穣の泉
4 加護のサテュロス
4 ニクスの織り手
4 倒れた者からの力
4 開化の幻霊
4 饗宴の主
4 サテュロスの道探し
4 蘇りし歓楽者
3 責め苦の伝令
2 エレボスの鞭
4 草むした墓
4 ゴルガリのギルド門
4 疾病の神殿
6 森
5 沼
・アゾリウスヒロイック
軽量授与生物→英雄→激浪のキマイラ→授与生物回収からのヒロイック
をやろうとしたが悠長すぎた。
勝ちはイロアスの英雄が3ターン目に7点クロック刻んでいたり、水晶オウムガイが暴れまわった時だけで結局ヒロイックエンジンはダメそうで解体。
・青単飛行ウィニー
1マナ飛行クリーチャーを展開→凱旋の間→機を見て生体材料の突然変異でフィニッシュ、を狙う。
代替できるカードがない都合上、凱旋の間、生体材料の突然変異は4積み
それでも引けない時は勝てない。
4 審判官の使い魔
4 渦潮の精霊
4 蒸気の精
4 雲ヒレの猛禽
4 フェアリーの騙し屋
4 惑乱のセイレーン
4 風乗りスリヴァー
3 急速混成 (見つからなかっただけ、早急に4にしたい)
4 凱旋の間
4 生体材料の突然変異
3 ニクスの祭殿、ニクソス
18 島
誰も使っていないであろうカードを使いたがる癖は直すべきだよなぁ。
4積みが多いのは右手に自信がないから。
調整は欲しい時に引ける右手の持ち主がやればいいんだ、俺にはできん。
とりあえずウィニーじゃない青ビートと星座バントコンを妄想するだけ妄想しよう。
註)世間一般のメタとかそういうのを把握してない人が書いている
新しいカードについて
・アジャニの存在
そのままで弱くは無いけれど奮励コストは(1)(W)であってほしかった。
とりあえず白ウィニー系には何の問題もなく入るとも思う。
・抑圧的な光線
戦闘だけなら平和な心の方が良い。
環境に面倒な起動型能力の持ち主がいただろうか。
星座誘発用と割り切るなら1マナで軽いのは良い。
・ラゴンナ団の先駆者
ある意味待望の神々の憤怒で流れない英雄。
とは言え素が0は辛くもある。
・テツモスの大神官
可能性は感じるけどまだ使っていない。
2マナ以下の白でリアニする価値があるであろう生物…管区の隊長ぐらいしか思い浮かばない
てのが可能性の限界か。
・ニクス毛の雄羊
「私がバーン対策です。」
陸上も止まるナイス壁。
・復旧
7版以来の復帰、ただただ懐かしい。
ストームブレスと言う厄介な奴がいるけど、居場所はあるはず。
・払拭の光
帰ってきた忘却の輪、微妙に違うけれどさしたる問題ではない。
使うことよりも、白入りビート(主にナヤ)のサイド後に使われた嫌な思い出がよみがえる。
・密集軍の隊形
奮励で複数にバラまけるとは言え、素の点数で見たマナ・コストは2であってほしかった。
だが、まぁ、つべこべ言わずにヒロイックしようぜ。
・神討ち
はい、金曜日既にうちのファリカ様が逝きました。
とりあえずインスタント存在の破棄と思って入れられると思ってる。
存在の破棄である必要性は神送りの衰勢にかかってんじゃないかなぁと。
(他にやばい非エンチャントアーティファクトあったっけ)
・神々の神盾
「バーン相手は俺にまか…」(灼熱の血)
こんな奴だけど、3点クロックとかを守ってくれると思えば入れる価値はあるのかな。
・船団の出港
とりあえずヘリオッドの槍置いてX=3ぐらいで唱えられたら勝てるんじゃないかと。
・ヘリオッドの指図
12アンセム(ヘリオッドの槍・勇気の道・凱旋の間・ヘリオッドの指図全て3枚)という妄想が駆け巡る
集団的祝福は色増やす価値以前に過剰な気はする。
・黎明運びの戦車兵
過去に似たようなコモンがいたとか言わない、とりあえず憤怒で流れない英雄その2。
今までの英雄がオーラでつけていた絆魂および回避能力を最初から持ち合わせているから後はサイズアップだけだが…。
重いのはやはり気になる。
・運命の泉
星座誘発源としてありなのではなかろうか。
・激浪のキマイラ
とりあえず強そう。
シールドでは既に星座ぐるぐるエンジン食らって負けた経験あり。
ヒロイックエンジンとして使おうと思ったけれど上手い事回らない。
序盤戦場に出した希望の幻霊・ニクス生まれの盾の仲間・惑乱のセイレーンを戻して授与まで出来れば。
序盤がら空きにならずに授与もできるのではないかと思ったがそう上手くは回ってくれなかった。
ヒロイック気にせずこいつが殴ることを考えた方が良いのかもしれない。
…青の星座が弱すぎんだよなぁ。
・水晶オウムガイ
とりあえず強そう。
相手のクリーチャーに張って除去は、流石にマナがかかって辛い。
出来れば強いのだけれど…。
・タッサの激憤
激浪のキマイラ用のエンチャントとして置いておけばいいんじゃないかなぁ。
1マナで出し直せるし召喚酔いもないし、他クリーチャー除去されて本体戻すこともない。
・難局
戦場の秘術師が居ればインスタント奇跡天使への願いの様な物。
青単とかで波使いトークンばらまいた後、これに変えるとかありなんじゃないかなぁ、と。
・クルフィックスの指図
とりあえずターボフォグ、と言うか迷路に入るんじゃないかなぁ。
・戦場の秘術師
コスト軽減は悪用できる能力トップ2だと思ってるから、可能性は感じている。
上記の難局との合わせ技は決まったら楽しいし、その他打ち放題なX呪文もいくつかある。
単体黒除去でも1マナは減らしてくれる良い奴。
・惑乱のセイレーン
とりあえず青単飛行ウィニーに入れてみた。
基本的に空飛ぶ男として使っているけど、万が一マナが伸びたらブロッカー排除に回れるのは良い。
・時の賢者
除去さえ来なければ簡単に無限ターンできそうだけど、除去は来るよなぁ。
・夢の饗宴
リミテ神、メタ次第では構築も全然いけるのではないかと。
・エレボスの代行者
もうやめて、ドレッジの墓地はもうゼロよ。
・脳蛆
2マナで相手の手札を見られて星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、今は0枚です。
・節くれの傷皮持ち
1マナでパワー2、星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、ドレッジの序盤は墓地肥やし優先でした。
・饗宴の主
基本的に強い。
対策カードがないも同然のクリーチャーデッキで出すと4回殴って終わる。
コントロール相手だと「1ドローありがとうな、じゃ死んでくれ」となるから余りおいしくない。
・破滅喚起の巨人
星座の誘発が安定して2回までいければ戦場を制圧できるんじゃないかと。
それこそミラーで相手の開化の幻霊の生存権を奪えるカードになり得る。
・印象持ちのスキンク
リミテではお世話になりました。
構築はさすがにないかなぁ。
・群衆の決起
トランプルを得られるのが非常に良い。
が奮励コストが異常に重い、トランプルついた代わりに修整の減ったタイタンの力と言う運用かなぁ。
・アクロスの戦線砕き
パンプスペル*2+2段攻撃付与スペルで人は死ぬ。
回避能力を得られるのもよい。
・モーギスの軍用犬
授与コスト対比の修整値が良い。
前のめりなデッキしか使わないだろうし、その類のデッキならデメリットもあってないようなもの。
・大歓楽の幻霊
除去と合わさると異常にきつい。
本人も除去撃つたびに削れていくが、相手はパワー2のクロックがいる分ガン不利。
・力による操縦
一体あたりのコストは常に3で割安感はある。
これで複数奪ってワンパンできれば気持ちよさそうではある。
・クルフィックスの洞察力
ドレッジのお供、エレボスの鞭やら倒れた者からの力やら回収しながら墓地を肥やせる。
ぶっちゃけ、星座デッキなら3ドロースペルとしての運用も全然ありなカードだと思う。
・豊穣の泉
久々にまともなランドサーチが来た気がする。
若干重くはあるが、星座誘発にも使えると考えると使う価値はあるんではないかと。
・倒れた者からの力
たぶんニクスへの旅で一番ぶっ壊れているカード。
とにもかくにもドレッジしてくださいとしか書いてない。
誘発の容易さ、修整値の大きさがまともじゃない。
・トガリトゲ
何も考えていないと次のターン迎える前に死ぬと書いてある。
3マナ4/1と言うスペック自体は期待を持ってはいるがスペースは無い。
・バサーラ塔の弓兵
何は無くとも緑の呪禁クリーチャーの1・2・3マナがそろったことになる。
呪禁デッキ自体は強いとは思うが、神々の憤怒のタフ3の壁が高い。
・群れ生まれの巨人
相手がバーン、ウィニーじゃなければワンチャンあると思うんだけどなぁ。
・開化の幻霊
たぶんニクスへの旅で2番目にぶっ壊れているカード。
出して1ドロー、その後もドローエンジンとして働き続ける。
ドレッジに限定しない使い方が出来ると考えるとよりヤバい。
(星座の強さ的に白青赤が弱いけれど…白はエンチャントが強いからまだあり)
・セテッサ式戦術
書いてあることは強い、けど余り使う気にならない。
・ハイドラの繁殖主
リミテでは出した次のターンX=3でだいたい勝ちなカードだった。
とは言え、平気で全除去が飛んでくる構築だときついかも。
・フィーリーズ団の戦長
ケンタウルスデッキは面白そうには思う。
・欺瞞の信奉者
書いてあることは強い。
安定してタップ・アンタップする手段があればシルバーバレット戦術が成り立つ可能性も。
BUGできおーらの追随者と合わせる?うーん…
・英雄の導師、アジャニ
単純に強くてあんまり書く内容がない。
・通行の神、エイスリオス
たぶんニクスへの旅で3番目にぶっ壊れているカード。
黒除去の1対1交換をなかったことにしてくるカード。
動きだし始めたらパワー5の破壊不能、弱いわけはない。
神々の神盾「ん?対象とるのか、俺の出ば…」(破滅の刃)
・嵐追いのキマイラ
可能性を感じていたけど、流石に起動コストが重すぎる。
・ニクスの織り手
裂け木の恐怖は強かったなぁ、と思う一枚。
とは言え落ちたのを回収できる能力は便利。
・捨て身の抵抗
重すぎる、却下。
・勝利の戦車
トランプル・速攻の薄い白に入れるのは悪くないのではなかろうか、と思い始めた。
・凱旋の間
なんで伝説なんだよ…と思うがとりあえず2種類目のヘリオッドの槍。
青単飛行ウィニーに4積んでみたが、出せれば流石に強い。
・マナの合流点
速攻デッキならデメリットなし5色ランドだから、4積みは当たり前。
バロン、オブゼあたりで回復が見込めるコントロールなら2,3枚はさせるんではなかろうか。
雑感
ドレッジは絶対流行る、後下馬評通りエイスリオスも流行ると思う。
特に後者は基本的なコントロールの戦術をさせてもらえない可能性が高い故に神討ちの類のカードを積んだ上でクリーチャー除去も追放よりにするべきなんじゃないかと考えている。
デッキについて
・ヒロイックボロス
テーロス直後に組んでから一度も解体されていない唯一のデッキ。
とは言え現状収穫はマナの合流点のみ。
とりあえずマナの合流点4積んだおかげで山6門2が山4門0になって全てのカードが綺麗に4積みになった。
アクロスの戦線砕きは可能性を感じているけど全く別のデッキになりそう。
なんだかんだで周りに愛されるデッキとなった(変なあだ名もつけらえたが)
とりあえず、初心者に除去の大切さを教える良い教材には成れると思う。
戦績?殴り合いなら負けんよ、コントロールは無理だが。
(一応サイド15枚全入れ替えのバーン戦術で抗いはする)
・スペルレスドレッジ
スポイラー、プレリ、を通してヤバいと思っていた倒れた者からの力を主軸にしたデッキ。
当初はドレッジの基本、神々との融和、忌まわしい回収、クルフィックスの洞察力を4枚積みだったけれど。
序盤がら空き&掘るために入れてるこのスペルが落ちて余りクリーチャーが落ちない、のが嫌になって全部抜く。
そしてサテュロスの道探し、ニクスの織り手、蘇りし歓楽者を4枚積む暴挙。
序盤がら空きで一気に劣勢になってそのまま負ける率は減ったけれど、融和・洞察力で必要なカード(主に倒れた者からの力)を速やかに回収する事が出来なくなって、逆転できずに負ける率は多くなった。
ナイレア・ファリカも積んでいたけれど、余り働かなかったから抜いた。
現状フィニッシャーは饗宴の主だけど、ハンドアド考えるとコントロール相手にはサイドアウトが濃厚、その中ペスのトークンその他ぶち抜くためにはナイレアのトランプルが必要なんじゃないかと考えている。
4 豊穣の泉
4 加護のサテュロス
4 ニクスの織り手
4 倒れた者からの力
4 開化の幻霊
4 饗宴の主
4 サテュロスの道探し
4 蘇りし歓楽者
3 責め苦の伝令
2 エレボスの鞭
4 草むした墓
4 ゴルガリのギルド門
4 疾病の神殿
6 森
5 沼
・アゾリウスヒロイック
軽量授与生物→英雄→激浪のキマイラ→授与生物回収からのヒロイック
をやろうとしたが悠長すぎた。
勝ちはイロアスの英雄が3ターン目に7点クロック刻んでいたり、水晶オウムガイが暴れまわった時だけで結局ヒロイックエンジンはダメそうで解体。
・青単飛行ウィニー
1マナ飛行クリーチャーを展開→凱旋の間→機を見て生体材料の突然変異でフィニッシュ、を狙う。
代替できるカードがない都合上、凱旋の間、生体材料の突然変異は4積み
それでも引けない時は勝てない。
4 審判官の使い魔
4 渦潮の精霊
4 蒸気の精
4 雲ヒレの猛禽
4 フェアリーの騙し屋
4 惑乱のセイレーン
4 風乗りスリヴァー
3 急速混成 (見つからなかっただけ、早急に4にしたい)
4 凱旋の間
4 生体材料の突然変異
3 ニクスの祭殿、ニクソス
18 島
誰も使っていないであろうカードを使いたがる癖は直すべきだよなぁ。
4積みが多いのは右手に自信がないから。
調整は欲しい時に引ける右手の持ち主がやればいいんだ、俺にはできん。
とりあえずウィニーじゃない青ビートと星座バントコンを妄想するだけ妄想しよう。
FNM4/25@JACK
デッキ:エスパーミッドレンジ
霊異種とオブゼを雑に出して、鞭で雑に再利用すれば勝てるべ、と言う雑な考えのもとに作成
1人目:黒単ビート○○
バロン無双 完
2人目:エスパーコン××
盤面コントロールされて負け
最速鞭を打ち消されて無理
3人目:ナヤ(バッタさん)×○○
土地事故 若干無理キープした感はある
色的に役に立たなそうなバロン全4枚アウト、究極の価格2枚破滅の刃2枚イン
除去がかみ合って勝利
ドラゴン対策でオブゼ1、霊異種1アウト、盲従2イン
盲従で吸いながらコントロールして勝利
昼プレリ4/26@アメニティドリーム
赤箱
マナクリとフィニッシャーをかき集めたナヤ
白
太陽の勇者、エルズペス 百手巨人 セテッサのグリフィン
くぎ付け
アクロスの猛犬
ラゴンナ団の先駆者 ニクス下の雄羊 密集軍の隊形
赤
裏切りの先触れ
力による操縦 印象持ちのスキンク トラクシーズの落とし子
緑
フィーリーズ団のケンタウルス
豊穣の泉 黄金の雌鹿2 ハイドラの繁殖主 自然からの武装2 セテッサ式戦術
多色
アクロスの重装歩兵
無
速羽根のサンダル 乳白色の一角獣
森6 平地6 山5
とりあえずレアが強い、そしてマナ加速が4枚
中々にかみ合っている気はした
サイド
テーロス
ヘリオッドの選抜 ヘリオッドの使者
予期された運命 前兆語り メレティスのほら吹き(フォイル)
血集りのハーピー 洞窟のランパード アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り モーギスの匪賊 災いの印
破砕 峰の噴火2 パーフォロスの激怒
彼方の工作員 残忍な発動 ネシアンの狩猟者
戦識の重装歩兵 地平線のキマイラ(フォイル)
神々の軍勢
日の出から日没(フォイル) 散兵の精鋭 存在の破棄
保護色 深海の催眠術師 予言 永遠の罠
窒息死 見捨てられし流れ者
恐るべき気質
悪戯と騒乱 定命の者の決意
静寂の歌のセイレーン
啓蒙の神殿
ニクスへの旅
アジャニの存在 活力の泉 定命の者の強情 抑圧的な光線 石識の防衛者
擬態するセイレーン 神狩りの大ダコ 印象持ちのヒトデ トリトンの騎兵部隊
ゴルゴンの血2 残忍な食餌 夢の饗宴 節くれの傷皮持ち ファリカに選ばれし者 蘇りし歓楽者2
刃牙の猪 炎語りの意志2 暴食するサイクロプス 悲しげなミノタウルス モーギスの悪意 落星
クルフィックスの洞察力 樫心のドライアド 倒れた者からの力
欺瞞の信奉者 嵐追いのキマイラ
イロアスの武器庫
なんだかんだ青黒もありに見えなくもない
1人目:緑箱シミック○×○
ペスの-でデカブツ一掃して殴り勝ち
最速英雄たちを破滅させる者の圧力になすすべなく敗北
繁殖主X=3で決まるかと思ったが決まらず、とは言え3/3トークン使い捨てながら殴って勝利
2人目:白箱アゾリウス×○×
最速黎明運びになすすべもなく敗北
2ターン目雌鹿3ターン目雌鹿4ターン目繁殖主、で決まるかと思ったが怪物化する前に払拭の光が飛んでくる
ただ百手巨人、トラクシーズの落とし子とデカブツを抱えていたので立て続けに出して勝利
最速黎明運びになすすべもなく敗北
若干不利ぐらいなら平気で有利に持ってける英雄きつい
3人目:白箱オルゾフ○○
ゴルゴンの血を張った勇気の原型と百手巨人が殴り合う展開
アクロスの猛犬出されて不味いかな、と思ったところでセテッサ式戦術引けて警戒アタックその後格闘で速やかに処理
怪物化でクロック上げてブロッカー立てて勝利
黎明運び出されて焦りはしたが、コンバットトリック構えたアタックに対してホイホイブロックに差し出してきたので事なきを得る
2勝1敗で1パック、参加賞で1パック、赤箱で最高勝率で1パック、計3パックゲット
夜プレリ4/26@JACK
青箱
青のカードプール自体が悪くなく、ケラノス引いたのもあってイゼットで組む
が途中でボロスにシフト
青
水底の巨人 はじけるトリトン 雨雲のナイアード 前兆語り
永遠の罠
傲慢3 変身体の殺到 船団の災い魔 印象持ちのヒトデ トリトンの岸忍び2
赤
タイタンの力 野蛮な祝賀者
激憤の泉 稲妻の髪飾り モーギスの軍用犬 サテュロスの重装歩兵 印象持ちのスキンク
多
嵐追いのキマイラ 嵐の神、ケラノス
島10山7
青成分抜いて
白
ヘリオッドの試練 セテッサのグリフィン 天馬の乗り手
グリフィンの夢掴み くぎ付け
ニクスの武装 警備隊の鷲 定命の者の強情 抑圧的な光線 オレスコスの速爪 盲いた喧嘩屋 空槍の騎兵 補給線の鶴
追加赤
伝書使の素早さ
無謀な歓楽者
完氏気なミノタウルス
多
アナックスとサイミーディ
平地8
サイド
テーロス
エイスリオスの学者
記憶の壁 先見のキマイラ
フィナックスの信奉者 エレボスの使者 強欲なハーピー 毒々しいカトブレパス モーギスの匪賊 エレボスの試練 ファリカの療法
破砕
定命の者の宿敵 信条の戦士 食餌の時間 旅するサテュロス
精神的な介入
青銅の黒貂
神々の軍勢
大アカシカ
宿命的心酔 無効化
目抉り 絶望の偽母 見捨てられし流れ者
洗い流す砂
セテッサの星砕き
戦いの柱
ニクスへの旅
撤回命令 神狩りの大ダコ 啓示の解読 深海からの引き寄せ 鷲の飛翔(通常・フォイル) トリトンの騎兵部隊
脳蛆 夢の饗宴 ニクスの注入 ファリカに選ばれし者3 腐敗した大男
塵への回帰 ハイドラの繁殖主 市場の祝祭 自然からの武装 貪欲なるレウクロッタ サテュロスの木立ち踊り
とりあえず触りたデカブツがいる緑がやたら少ない、そして触りたい奴はどっちもダブシンで見送り
飛行戦力が多めの白が強かった気はする
青もバウンス3枚で悪くは無いと思っていたが
実は赤が一番のお荷物か?
1人目:忘れた××
盤面制圧されて負け
イゼットに限界を感じてボロスにシフト
2人目:黒箱ゴルガリ××
全希望の消滅で流されて(こっちの盲いた喧嘩屋だけ残りはしたが、それこそ単体で仕事できない)そこから攻めきれず負け
速攻仕掛けるがタフ1だったせいで破滅喚起の巨人で一掃されて終了
3人目:BUG××
英雄たちを破滅させる者出された後の飛行クリーチャーを撤回命令で打ち消された上、墓地に落ちた4枚に飛行クリーチャーが3体入っていて逆転の目が無くなったと断じてサレンダー
速攻仕掛けて攻めきれず負け
4人目:オルゾフ○○
ラスト盲いた喧嘩屋のデメリットについてブロックの可不可を勘違いされていたおかげで、アクロスの猛犬のタップ指定違えるミスのおかげで生き残って返しで殴り勝ち
スキンクに軍用犬授与、空槍の騎兵に稲妻の髪飾り、で圧殺
プレリ4/27@JACK
白箱
プロモの英雄主軸で白確定、緑に大きめなのが多かったのでセレズニア
白
ヘリオッドの選抜 受勲したグリフィン(フォイル) ヘリオッドの使者 レオニンの投網使い
オレスコスの太陽導き 存在の破棄
神々の神盾 アジャニの存在 ニクスの武装2 黎明運びの戦車兵(プロモ) オレスコスの速爪2 採石場の巨人 盲いた喧嘩屋 補給線の鶴
緑
加護のサテュロス フィーリーズ団のケンタウルス 巨体の狐
ニクス生まれの狼
黄金皮の雄牛 樫心のドライアド フィーリーズ団の雷鳴蹄
平地9 森8
サイド
テーロス
セテッサの戦神官 鋤引きの雄牛
水跳ねの海馬 阻まれた希望
運命の工作員 エレボスの加護 洞窟のランパード 殺し屋の行動 災いの印
国境地帯のミノタウルス 不機嫌なサイクロプス 稲妻の一撃 ミノタウルスの頭蓋断ち パーフォロスの激怒
彼方の工作員 職工の悲しみ 切り裂く風
地平線のキマイラ クラグマの戦呼び
乳白色の一角獣 魔女の目
神々の軍勢
散兵の精鋭
高巣の崇拝者 反乱潮の海蛇 撤回のらせん 圧倒的な波
エレボスの催促 モズのハーピー
天啓の嵐 無謀な歓楽者
選別の印
戦いの柱
ニクスへの旅
活力の泉 収穫守りのアルセイド
戦場の秘術師 擬態するセイレーン 撤回命令 運命の泉2 啓示の解読 タッサの貪り食い トリトンの岸忍び 戦争翼のセイレーン
血に狂った重装歩兵 闇への投入 戦慄運びのランパード2 魂の饗宴 蘇りし歓楽者 精神感化のラミア2
牙刃の猪2 激憤の泉 マグマのしぶき 奔放なる遊戯 群衆の決起 サテュロスの重装歩兵 二つ身の炎
冒涜の疫病 クルフィックスの洞察力 倒れた者からの力 イロアスの武器庫
今ここでリストアップして「黒強くね?」と思ったが完全に後の祭り
ニクスへの旅のランパードとラミアのPTをよく見てないのは良くなかった
ニクスの武装を二段攻撃付与エンチャント・疑似除去エンチャントの両面で使うことを意識してクリーチャーエンチャント率高め
1人目:ラクドス○○
補給線の鶴と黎明運びの戦車兵で地道に殴るが、エレボスの使者を授与したティマレットの召使いが殴ってきて毎ターンチャンプブロッカーを用意するので精いっぱいな状態
このターンで殴りきらなければ勝ちの目は無いという状況でヘリオッドの使者トップからの戦車兵に授与で勝利
コンバットトリック構えつつ殴って、上手い事対処出来て勝ち
2人目:ラクドス○○
速攻攻めきって勝ち
3人目:ゴルガリ○○
相手が沼1しか出ない土地事故で鞭が出ることなく殴りきる
相手が森1しか出ない土地事故で緑のデカブツが出ることなく殴りきる
4人目:BUG(ウルザさん)×○×
英雄たちを破滅させる者をチャンプブロックし続ける展開
採石場の巨人までマナが伸びることが唯一の希望だったが、悪意ある一撃のせいもあって出すことかなわず敗北
序盤から攻めていって、英雄たちを破滅させる者に対しては速やかにニクスの武装を張れて事なきを得る
相手の除去をアジャニの存在でかわしてアタッカーの数上回って勝ち
とにかく飛んでくる除去の量が半端じゃない、此方が疑似除去として張ったニクスの武装2枚は豚の呪いでなかったことにされる
相手豚2、こちら豚1投網使いの状況でライフ5なのにフルアタしてしまって一口の草毒と豚2体のアタックで敗北
正直3人目は相手回っていたら勝てなかった気がする
黎明運びは流石にメタられていたのか除去ないし疑似除去が相当な勢いで飛んでくる
参加賞その他の中身はまた後日にでも
デッキ:エスパーミッドレンジ
霊異種とオブゼを雑に出して、鞭で雑に再利用すれば勝てるべ、と言う雑な考えのもとに作成
1人目:黒単ビート○○
バロン無双 完
2人目:エスパーコン××
盤面コントロールされて負け
最速鞭を打ち消されて無理
3人目:ナヤ(バッタさん)×○○
土地事故 若干無理キープした感はある
色的に役に立たなそうなバロン全4枚アウト、究極の価格2枚破滅の刃2枚イン
除去がかみ合って勝利
ドラゴン対策でオブゼ1、霊異種1アウト、盲従2イン
盲従で吸いながらコントロールして勝利
昼プレリ4/26@アメニティドリーム
赤箱
マナクリとフィニッシャーをかき集めたナヤ
白
太陽の勇者、エルズペス 百手巨人 セテッサのグリフィン
くぎ付け
アクロスの猛犬
ラゴンナ団の先駆者 ニクス下の雄羊 密集軍の隊形
赤
裏切りの先触れ
力による操縦 印象持ちのスキンク トラクシーズの落とし子
緑
フィーリーズ団のケンタウルス
豊穣の泉 黄金の雌鹿2 ハイドラの繁殖主 自然からの武装2 セテッサ式戦術
多色
アクロスの重装歩兵
無
速羽根のサンダル 乳白色の一角獣
森6 平地6 山5
とりあえずレアが強い、そしてマナ加速が4枚
中々にかみ合っている気はした
サイド
テーロス
ヘリオッドの選抜 ヘリオッドの使者
予期された運命 前兆語り メレティスのほら吹き(フォイル)
血集りのハーピー 洞窟のランパード アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り モーギスの匪賊 災いの印
破砕 峰の噴火2 パーフォロスの激怒
彼方の工作員 残忍な発動 ネシアンの狩猟者
戦識の重装歩兵 地平線のキマイラ(フォイル)
神々の軍勢
日の出から日没(フォイル) 散兵の精鋭 存在の破棄
保護色 深海の催眠術師 予言 永遠の罠
窒息死 見捨てられし流れ者
恐るべき気質
悪戯と騒乱 定命の者の決意
静寂の歌のセイレーン
啓蒙の神殿
ニクスへの旅
アジャニの存在 活力の泉 定命の者の強情 抑圧的な光線 石識の防衛者
擬態するセイレーン 神狩りの大ダコ 印象持ちのヒトデ トリトンの騎兵部隊
ゴルゴンの血2 残忍な食餌 夢の饗宴 節くれの傷皮持ち ファリカに選ばれし者 蘇りし歓楽者2
刃牙の猪 炎語りの意志2 暴食するサイクロプス 悲しげなミノタウルス モーギスの悪意 落星
クルフィックスの洞察力 樫心のドライアド 倒れた者からの力
欺瞞の信奉者 嵐追いのキマイラ
イロアスの武器庫
なんだかんだ青黒もありに見えなくもない
1人目:緑箱シミック○×○
ペスの-でデカブツ一掃して殴り勝ち
最速英雄たちを破滅させる者の圧力になすすべなく敗北
繁殖主X=3で決まるかと思ったが決まらず、とは言え3/3トークン使い捨てながら殴って勝利
2人目:白箱アゾリウス×○×
最速黎明運びになすすべもなく敗北
2ターン目雌鹿3ターン目雌鹿4ターン目繁殖主、で決まるかと思ったが怪物化する前に払拭の光が飛んでくる
ただ百手巨人、トラクシーズの落とし子とデカブツを抱えていたので立て続けに出して勝利
最速黎明運びになすすべもなく敗北
若干不利ぐらいなら平気で有利に持ってける英雄きつい
3人目:白箱オルゾフ○○
ゴルゴンの血を張った勇気の原型と百手巨人が殴り合う展開
アクロスの猛犬出されて不味いかな、と思ったところでセテッサ式戦術引けて警戒アタックその後格闘で速やかに処理
怪物化でクロック上げてブロッカー立てて勝利
黎明運び出されて焦りはしたが、コンバットトリック構えたアタックに対してホイホイブロックに差し出してきたので事なきを得る
2勝1敗で1パック、参加賞で1パック、赤箱で最高勝率で1パック、計3パックゲット
夜プレリ4/26@JACK
青箱
青のカードプール自体が悪くなく、ケラノス引いたのもあってイゼットで組む
が途中でボロスにシフト
青
水底の巨人 はじけるトリトン 雨雲のナイアード 前兆語り
永遠の罠
傲慢3 変身体の殺到 船団の災い魔 印象持ちのヒトデ トリトンの岸忍び2
赤
タイタンの力 野蛮な祝賀者
激憤の泉 稲妻の髪飾り モーギスの軍用犬 サテュロスの重装歩兵 印象持ちのスキンク
多
嵐追いのキマイラ 嵐の神、ケラノス
島10山7
青成分抜いて
白
ヘリオッドの試練 セテッサのグリフィン 天馬の乗り手
グリフィンの夢掴み くぎ付け
ニクスの武装 警備隊の鷲 定命の者の強情 抑圧的な光線 オレスコスの速爪 盲いた喧嘩屋 空槍の騎兵 補給線の鶴
追加赤
伝書使の素早さ
無謀な歓楽者
完氏気なミノタウルス
多
アナックスとサイミーディ
平地8
サイド
テーロス
エイスリオスの学者
記憶の壁 先見のキマイラ
フィナックスの信奉者 エレボスの使者 強欲なハーピー 毒々しいカトブレパス モーギスの匪賊 エレボスの試練 ファリカの療法
破砕
定命の者の宿敵 信条の戦士 食餌の時間 旅するサテュロス
精神的な介入
青銅の黒貂
神々の軍勢
大アカシカ
宿命的心酔 無効化
目抉り 絶望の偽母 見捨てられし流れ者
洗い流す砂
セテッサの星砕き
戦いの柱
ニクスへの旅
撤回命令 神狩りの大ダコ 啓示の解読 深海からの引き寄せ 鷲の飛翔(通常・フォイル) トリトンの騎兵部隊
脳蛆 夢の饗宴 ニクスの注入 ファリカに選ばれし者3 腐敗した大男
塵への回帰 ハイドラの繁殖主 市場の祝祭 自然からの武装 貪欲なるレウクロッタ サテュロスの木立ち踊り
とりあえず触りたデカブツがいる緑がやたら少ない、そして触りたい奴はどっちもダブシンで見送り
飛行戦力が多めの白が強かった気はする
青もバウンス3枚で悪くは無いと思っていたが
実は赤が一番のお荷物か?
1人目:忘れた××
盤面制圧されて負け
イゼットに限界を感じてボロスにシフト
2人目:黒箱ゴルガリ××
全希望の消滅で流されて(こっちの盲いた喧嘩屋だけ残りはしたが、それこそ単体で仕事できない)そこから攻めきれず負け
速攻仕掛けるがタフ1だったせいで破滅喚起の巨人で一掃されて終了
3人目:BUG××
英雄たちを破滅させる者出された後の飛行クリーチャーを撤回命令で打ち消された上、墓地に落ちた4枚に飛行クリーチャーが3体入っていて逆転の目が無くなったと断じてサレンダー
速攻仕掛けて攻めきれず負け
4人目:オルゾフ○○
ラスト盲いた喧嘩屋のデメリットについてブロックの可不可を勘違いされていたおかげで、アクロスの猛犬のタップ指定違えるミスのおかげで生き残って返しで殴り勝ち
スキンクに軍用犬授与、空槍の騎兵に稲妻の髪飾り、で圧殺
プレリ4/27@JACK
白箱
プロモの英雄主軸で白確定、緑に大きめなのが多かったのでセレズニア
白
ヘリオッドの選抜 受勲したグリフィン(フォイル) ヘリオッドの使者 レオニンの投網使い
オレスコスの太陽導き 存在の破棄
神々の神盾 アジャニの存在 ニクスの武装2 黎明運びの戦車兵(プロモ) オレスコスの速爪2 採石場の巨人 盲いた喧嘩屋 補給線の鶴
緑
加護のサテュロス フィーリーズ団のケンタウルス 巨体の狐
ニクス生まれの狼
黄金皮の雄牛 樫心のドライアド フィーリーズ団の雷鳴蹄
平地9 森8
サイド
テーロス
セテッサの戦神官 鋤引きの雄牛
水跳ねの海馬 阻まれた希望
運命の工作員 エレボスの加護 洞窟のランパード 殺し屋の行動 災いの印
国境地帯のミノタウルス 不機嫌なサイクロプス 稲妻の一撃 ミノタウルスの頭蓋断ち パーフォロスの激怒
彼方の工作員 職工の悲しみ 切り裂く風
地平線のキマイラ クラグマの戦呼び
乳白色の一角獣 魔女の目
神々の軍勢
散兵の精鋭
高巣の崇拝者 反乱潮の海蛇 撤回のらせん 圧倒的な波
エレボスの催促 モズのハーピー
天啓の嵐 無謀な歓楽者
選別の印
戦いの柱
ニクスへの旅
活力の泉 収穫守りのアルセイド
戦場の秘術師 擬態するセイレーン 撤回命令 運命の泉2 啓示の解読 タッサの貪り食い トリトンの岸忍び 戦争翼のセイレーン
血に狂った重装歩兵 闇への投入 戦慄運びのランパード2 魂の饗宴 蘇りし歓楽者 精神感化のラミア2
牙刃の猪2 激憤の泉 マグマのしぶき 奔放なる遊戯 群衆の決起 サテュロスの重装歩兵 二つ身の炎
冒涜の疫病 クルフィックスの洞察力 倒れた者からの力 イロアスの武器庫
今ここでリストアップして「黒強くね?」と思ったが完全に後の祭り
ニクスへの旅のランパードとラミアのPTをよく見てないのは良くなかった
ニクスの武装を二段攻撃付与エンチャント・疑似除去エンチャントの両面で使うことを意識してクリーチャーエンチャント率高め
1人目:ラクドス○○
補給線の鶴と黎明運びの戦車兵で地道に殴るが、エレボスの使者を授与したティマレットの召使いが殴ってきて毎ターンチャンプブロッカーを用意するので精いっぱいな状態
このターンで殴りきらなければ勝ちの目は無いという状況でヘリオッドの使者トップからの戦車兵に授与で勝利
コンバットトリック構えつつ殴って、上手い事対処出来て勝ち
2人目:ラクドス○○
速攻攻めきって勝ち
3人目:ゴルガリ○○
相手が沼1しか出ない土地事故で鞭が出ることなく殴りきる
相手が森1しか出ない土地事故で緑のデカブツが出ることなく殴りきる
4人目:BUG(ウルザさん)×○×
英雄たちを破滅させる者をチャンプブロックし続ける展開
採石場の巨人までマナが伸びることが唯一の希望だったが、悪意ある一撃のせいもあって出すことかなわず敗北
序盤から攻めていって、英雄たちを破滅させる者に対しては速やかにニクスの武装を張れて事なきを得る
相手の除去をアジャニの存在でかわしてアタッカーの数上回って勝ち
とにかく飛んでくる除去の量が半端じゃない、此方が疑似除去として張ったニクスの武装2枚は豚の呪いでなかったことにされる
相手豚2、こちら豚1投網使いの状況でライフ5なのにフルアタしてしまって一口の草毒と豚2体のアタックで敗北
正直3人目は相手回っていたら勝てなかった気がする
黎明運びは流石にメタられていたのか除去ないし疑似除去が相当な勢いで飛んでくる
参加賞その他の中身はまた後日にでも
それなりの人数の大会でヒロイックボロス使って見たいという欲求を満たすためだけにPWCに参加
フォーマットはチームスタン
メンバー
A:メタボウ(オルゾフ)
B:khat(ボロス)
C:えびわらー(アゾリウス)
奇跡の全員白入り、しかも取り合いになるカードがないという奇跡も
A「ペス使いたいんだけど」
C「何枚入ってる?」
A「2枚」
AC握手
一戦目:ジャンド○○
アナックスと重装歩兵の二体しか引かない上、相手はクルフィックスの狩猟者を二体出して居て明らかに火力不足
勝てないにしても継続ライフゲインは嫌だったから二体でアタック
相談した結果スルーしてくれたのでタイタンの力、ボロチャ二段攻撃で21点勝利
此方にミスプがあったものの相手の土地事故で勝利
A(対黒単)血男爵無双で圧殺
C(対ボロスバーン)バーンは無理というダイイングメッセージを残して焼死
二戦目:青単××
ダブマリで無理
アナックスと膨れコイルの二体で無理矢理突破を試みるが急速混成食らって負け
A(対エスパーコン)5マナジェイスてLO
C(対ゴルガリ)墓地利用なんて居ないなんて言ったの誰だ(直前の話し合いでサイドからRIP抜いた)、と言いながらも×○○で勝ち
三戦目:アゾコン××
無理ゲーなのはわかっているがサイドプランを狂わせるために粘っておく
予定通りサイドから火力14山1サイドイン
土地が伸びず十分な威力を出せるタイミングで苦難を打てず負け
戦術自体はうまく行っている、問題はやはりバーンとしての不純物の多さ
後頭蓋割引かない
A(対ラクドスアグロ)圧殺されて負け
C(対グルール)2t管区の隊長3t反攻者4tエファラで圧殺、2t隊長3t反攻者4tペスで圧殺
四戦目:ジャンド○×○
通った小物に大量パンプ呪文突っ込んだ後残りを火力で削って勝利
デカブツを先に並べられて負け
チョイチョイ除去されて戦線は崩壊するが、アナックスにタイタンの力、軍部の栄光、ボロチャ二段攻撃突っ込んで20点ダメ勝利
A(対青タン)生物増し増しでキープして初戦落とすが、以降除去キープで勝利
C(対バントコン)反攻者で黙らせるプレイング
唯一の全員勝利
五戦目:ゴルガリ○○
クリーチャーばかり引いて、スペルを引かない
最終的にアナックス、重装歩兵*2、十字軍、忠節者の五体でアタック
重装歩兵を通してくれたので重装歩兵にボロチャ二段攻撃で21点ダメ勝利
小物を使い捨てで削った後ボロチャ連打して勝ち
A(対エスパーコン)××
C(対ボロスバーン)サイドインのギルドのタブレットで二試合目をもぎ取るが、最後取れず負け
六戦目:ジャンド××
完璧に除去されて負け
バーン戦術にシフトするが間に合わず負け
と言うか軟泥が辛い
A(対黒)お互い人脈でライフ削る中、相手のライフ1でオブゼ引いたのを見逃してサレンダーする事件
C(対アゾコン)コントロールされて負け
何気に唯一の全負け回
七戦目:白タッチ赤ウィニー×○×
放逐する僧侶二枚貼られて負け
相手土地事故っぽい中細いクロックで殴りつつラストボロチャ4点で勝利
パーツは揃って居たが、占術でマグマジェットを下に送って僧侶を割れなかったのが敗因の一つかもしれない
A(対オルゾフ)血男爵無双
C(対バントコン)ピュクシスで相手の精神に攻撃をしかけて勝利、相手は占術ランドから啓示めくれて泣く泣くしたに送ったらしい
チームは三勝四敗、28位
なお、ピュクシスを拒否したBが圧倒的にスパイとの遭遇率が高く、あのドラゴンしまいてぇ、と思って居たりする。
フォーマットはチームスタン
メンバー
A:メタボウ(オルゾフ)
B:khat(ボロス)
C:えびわらー(アゾリウス)
奇跡の全員白入り、しかも取り合いになるカードがないという奇跡も
A「ペス使いたいんだけど」
C「何枚入ってる?」
A「2枚」
AC握手
一戦目:ジャンド○○
アナックスと重装歩兵の二体しか引かない上、相手はクルフィックスの狩猟者を二体出して居て明らかに火力不足
勝てないにしても継続ライフゲインは嫌だったから二体でアタック
相談した結果スルーしてくれたのでタイタンの力、ボロチャ二段攻撃で21点勝利
此方にミスプがあったものの相手の土地事故で勝利
A(対黒単)血男爵無双で圧殺
C(対ボロスバーン)バーンは無理というダイイングメッセージを残して焼死
二戦目:青単××
ダブマリで無理
アナックスと膨れコイルの二体で無理矢理突破を試みるが急速混成食らって負け
A(対エスパーコン)5マナジェイスてLO
C(対ゴルガリ)墓地利用なんて居ないなんて言ったの誰だ(直前の話し合いでサイドからRIP抜いた)、と言いながらも×○○で勝ち
三戦目:アゾコン××
無理ゲーなのはわかっているがサイドプランを狂わせるために粘っておく
予定通りサイドから火力14山1サイドイン
土地が伸びず十分な威力を出せるタイミングで苦難を打てず負け
戦術自体はうまく行っている、問題はやはりバーンとしての不純物の多さ
後頭蓋割引かない
A(対ラクドスアグロ)圧殺されて負け
C(対グルール)2t管区の隊長3t反攻者4tエファラで圧殺、2t隊長3t反攻者4tペスで圧殺
四戦目:ジャンド○×○
通った小物に大量パンプ呪文突っ込んだ後残りを火力で削って勝利
デカブツを先に並べられて負け
チョイチョイ除去されて戦線は崩壊するが、アナックスにタイタンの力、軍部の栄光、ボロチャ二段攻撃突っ込んで20点ダメ勝利
A(対青タン)生物増し増しでキープして初戦落とすが、以降除去キープで勝利
C(対バントコン)反攻者で黙らせるプレイング
唯一の全員勝利
五戦目:ゴルガリ○○
クリーチャーばかり引いて、スペルを引かない
最終的にアナックス、重装歩兵*2、十字軍、忠節者の五体でアタック
重装歩兵を通してくれたので重装歩兵にボロチャ二段攻撃で21点ダメ勝利
小物を使い捨てで削った後ボロチャ連打して勝ち
A(対エスパーコン)××
C(対ボロスバーン)サイドインのギルドのタブレットで二試合目をもぎ取るが、最後取れず負け
六戦目:ジャンド××
完璧に除去されて負け
バーン戦術にシフトするが間に合わず負け
と言うか軟泥が辛い
A(対黒)お互い人脈でライフ削る中、相手のライフ1でオブゼ引いたのを見逃してサレンダーする事件
C(対アゾコン)コントロールされて負け
何気に唯一の全負け回
七戦目:白タッチ赤ウィニー×○×
放逐する僧侶二枚貼られて負け
相手土地事故っぽい中細いクロックで殴りつつラストボロチャ4点で勝利
パーツは揃って居たが、占術でマグマジェットを下に送って僧侶を割れなかったのが敗因の一つかもしれない
A(対オルゾフ)血男爵無双
C(対バントコン)ピュクシスで相手の精神に攻撃をしかけて勝利、相手は占術ランドから啓示めくれて泣く泣くしたに送ったらしい
チームは三勝四敗、28位
なお、ピュクシスを拒否したBが圧倒的にスパイとの遭遇率が高く、あのドラゴンしまいてぇ、と思って居たりする。
FNMに参加@JACK
デッキ:甘えたオルゾフコン
1人目:オルゾフ○○
血男爵無双
2人目:ボロスバーン××
間に合うわけもなく負け
サイドインしたギルドのタブレットは引かない、運よく一枚刺しの盲従を引いて粘る
オブゼ出すまで生き残るが、出た後3ターン連続で頭蓋割でライフを吸えない
即死圏内のライフで火力対応肉貪り自分をするつもりだったが
オブゼに岩への繋ぎ止め、仕方なく対応肉貪りするが、更に対応ボロチャで負け
3人目:白単ウィニー××
蹂躙されて負け
迸りで血男爵処理されて負け
甘えたデッキなだけあって流石に弱いね
というか時間があればバントヒロイック組みたかった
このデッキより弱いだろうけど絶対楽しい
デッキ:甘えたオルゾフコン
1人目:オルゾフ○○
血男爵無双
2人目:ボロスバーン××
間に合うわけもなく負け
サイドインしたギルドのタブレットは引かない、運よく一枚刺しの盲従を引いて粘る
オブゼ出すまで生き残るが、出た後3ターン連続で頭蓋割でライフを吸えない
即死圏内のライフで火力対応肉貪り自分をするつもりだったが
オブゼに岩への繋ぎ止め、仕方なく対応肉貪りするが、更に対応ボロチャで負け
3人目:白単ウィニー××
蹂躙されて負け
迸りで血男爵処理されて負け
甘えたデッキなだけあって流石に弱いね
というか時間があればバントヒロイック組みたかった
このデッキより弱いだろうけど絶対楽しい
先日のゲームデイで物量を抑え込むデカブツの重要さを思い知った。
黒濃いデッキのデカブツと言えば冒涜の悪魔が確固たる地位を築いているが、使いたくないという甘え。
この甘えを貫く為に代用品を考える。
意識するのは苦手意識のあるグルールと泥沼一直線の同系を意識。
取り敢えず
冒涜の悪魔
6/6飛行
・究極の価格有効
・闇の裏切り有効
・生贄で戦闘拒否されるデメリット持ち
流石に強い
ドムリの格闘でもしばらく安心のタフ6が頼もしい
怪物化されるまではストームブレスも抑え込める
飛行パワー6のお陰で攻勢に回った時の圧力も高い
慈善獣
6/6
・闇の裏切り有効
・究極の価格無効
・戦闘相手に絆魂を与えるデメリット持ち
・飛行なしゆえにストームブレスブロック不可、ブロックされるとライフをプレゼントするだけの生物に
マナレシオは冒涜と同じ
ストームブレスさえいなければだいたい代わりにはなれそう
ただしストームブレスを前にすると弱さが目立つ
絆魂贈与はオルゾフ同系泥沼回避用のエレボスで対処は可能
黒系除去は価格が効かない分耐性高め、オブゼに使われると嫌な英雄の破滅使ってくれたら御の字かもしれない
百手巨人
3/5警戒
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・怪物化で6/8到達
・デメリット無し
4マナデメリット無しとしてはかなり頼れるサイズ
怪物化しないと飛行には手を出せないがグルールの飛行はどっちにしろ手を出せないストームブレスだからあまり気にならない
怪物化さえすれば色々止めながらパワー6で殴ってくれるナイスガイな気がしなくもない
ただ黒除去への耐性はない
剣の壁
3/5飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・防衛持ち
最初から飛んでる代わりに怪物化でのパワータフ上昇が無くなった上攻撃できない百手巨人と言った感じ
シングルシンボルなのが何よりの救い
同じ4マナ壁なら太陽の網使いたかったでござる
剣の熾天使
3/3飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・戦闘無敵
戦闘無敵故にトランプル無しならどんなパワーでも抑え込む
トランプル相手にも継続して3点ダメージを減らし続けてくれる
と考えるとそこまで悪く無い選択肢に思えてくる
とは言えタフ3は火力スペルの圏内な上にドムリの格闘の餌食になる可能性も高い
当然黒系除去は諸々通る
4マナで壁になりそうなのを並べて見たけどやはり冒涜の強さが際立つ
信心さえ維持できるならエレボスがそれこそ最強の壁として護ってくれるが、デッキ構成上信心は期待できない
一番期待できるのは百手巨人か、黒系除去とストームブレス以外の点では優っているとも思う
まぁ、その二点が非常に重要なのも事実ではあるのだけれど
ここまで書いた後で生命散らしが答えな気がしてくる
緑のデカブツに限らずミラーのオブゼ&男爵を落とせる
戦場に出れば威嚇パワー3、完全なるただ強
でもこいつら入れたら後は右手だけの勝負になるからなぁ
相手の驚きもないしつまらん
黒濃いデッキのデカブツと言えば冒涜の悪魔が確固たる地位を築いているが、使いたくないという甘え。
この甘えを貫く為に代用品を考える。
意識するのは苦手意識のあるグルールと泥沼一直線の同系を意識。
取り敢えず
冒涜の悪魔
6/6飛行
・究極の価格有効
・闇の裏切り有効
・生贄で戦闘拒否されるデメリット持ち
流石に強い
ドムリの格闘でもしばらく安心のタフ6が頼もしい
怪物化されるまではストームブレスも抑え込める
飛行パワー6のお陰で攻勢に回った時の圧力も高い
慈善獣
6/6
・闇の裏切り有効
・究極の価格無効
・戦闘相手に絆魂を与えるデメリット持ち
・飛行なしゆえにストームブレスブロック不可、ブロックされるとライフをプレゼントするだけの生物に
マナレシオは冒涜と同じ
ストームブレスさえいなければだいたい代わりにはなれそう
ただしストームブレスを前にすると弱さが目立つ
絆魂贈与はオルゾフ同系泥沼回避用のエレボスで対処は可能
黒系除去は価格が効かない分耐性高め、オブゼに使われると嫌な英雄の破滅使ってくれたら御の字かもしれない
百手巨人
3/5警戒
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・怪物化で6/8到達
・デメリット無し
4マナデメリット無しとしてはかなり頼れるサイズ
怪物化しないと飛行には手を出せないがグルールの飛行はどっちにしろ手を出せないストームブレスだからあまり気にならない
怪物化さえすれば色々止めながらパワー6で殴ってくれるナイスガイな気がしなくもない
ただ黒除去への耐性はない
剣の壁
3/5飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・防衛持ち
最初から飛んでる代わりに怪物化でのパワータフ上昇が無くなった上攻撃できない百手巨人と言った感じ
シングルシンボルなのが何よりの救い
同じ4マナ壁なら太陽の網使いたかったでござる
剣の熾天使
3/3飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・戦闘無敵
戦闘無敵故にトランプル無しならどんなパワーでも抑え込む
トランプル相手にも継続して3点ダメージを減らし続けてくれる
と考えるとそこまで悪く無い選択肢に思えてくる
とは言えタフ3は火力スペルの圏内な上にドムリの格闘の餌食になる可能性も高い
当然黒系除去は諸々通る
4マナで壁になりそうなのを並べて見たけどやはり冒涜の強さが際立つ
信心さえ維持できるならエレボスがそれこそ最強の壁として護ってくれるが、デッキ構成上信心は期待できない
一番期待できるのは百手巨人か、黒系除去とストームブレス以外の点では優っているとも思う
まぁ、その二点が非常に重要なのも事実ではあるのだけれど
ここまで書いた後で生命散らしが答えな気がしてくる
緑のデカブツに限らずミラーのオブゼ&男爵を落とせる
戦場に出れば威嚇パワー3、完全なるただ強
でもこいつら入れたら後は右手だけの勝負になるからなぁ
相手の驚きもないしつまらん
組みたかったデッキもとい紙束
2014年2月12日 TCG全般軍勢後で組みたかったデッキ
・緑単ヒロイック
レイナ塔の英雄、セテッサの誓約者、信条の戦士
林間隠れの斥候、魔女跡追い
守護のサテュロス
辺りと軽量インスタントとナイレアの試練がパーツ
トランプルすら無い事に気がついて廃案
ナイレア本人任せは流石に不安
・白黒ライフゲイン
血なまぐさい結合とギルドのタブレットを置いて耐えるだけwithエレボス
ライフリンククリーチャーばかりで組んだ結果、殴らないと回復できないのはクソ弱いと思い知ったので殴るのを辞める
まぁ、流石に男爵様は入るかも
軍勢要素は
オレスコスの太陽導きとエファラの輝き
ティマレットの召使いとエレボスの催促
軍勢要素は回れば良さそうだけど、クリーチャー故即除去されそうなのが不安点
・徴兵人コントロール
闘技、食餌の時間、弱者狩り
血流、土の一撃
裏切りの先触れ、反逆の行動
菅草の蠍、不毛の地のバイパー、命取りの出家蜘蛛
アクロスの徴兵人
がパーツ
序盤は接死で牽制しつつやばいのが来たら格闘相討ち狙い
マナ基盤が揃ったら徴兵人その他でフィニッシャー奪い続けて殴る。
決まったら面白いだろうなぁ、と思っているが、
本当の動機はこいつのフレーバーを見た瞬間に思い付いた
アクロスの徴兵人「いつ勤めを果たすのか?今でしょ!」
この台詞を言いたいだけだったりする
・安全の領域ビート
メインデッキが土地とバネ葉の太鼓以外エンチャントと言う狂気
上手く回れば4ターン目に安全の領域でロック
後は執政官授与を待つだけ
馬鹿みたいに授与クリーチャー突っ込んでいるから、全除去食らっても何かしら残る事が多い
とりあえず、無慈悲な追い立てエンチャント指定唱えられたら負ける
サイドにはペスとかアジャニとか除去とか取る予定だけどあまり美しくないからサイドインしたくないかなぁ
でもエンチャントが綺麗に残る宿命的報復を自分から唱えて授与クリーチャーでアタックはロマンがある気はする
神?猫王?そんなものはいなかった
フィナックスとか強いだろうけど、全員が全員同じ構成考えるだろうし面白く無いんだよな
・緑単ヒロイック
レイナ塔の英雄、セテッサの誓約者、信条の戦士
林間隠れの斥候、魔女跡追い
守護のサテュロス
辺りと軽量インスタントとナイレアの試練がパーツ
トランプルすら無い事に気がついて廃案
ナイレア本人任せは流石に不安
・白黒ライフゲイン
血なまぐさい結合とギルドのタブレットを置いて耐えるだけwithエレボス
ライフリンククリーチャーばかりで組んだ結果、殴らないと回復できないのはクソ弱いと思い知ったので殴るのを辞める
まぁ、流石に男爵様は入るかも
軍勢要素は
オレスコスの太陽導きとエファラの輝き
ティマレットの召使いとエレボスの催促
軍勢要素は回れば良さそうだけど、クリーチャー故即除去されそうなのが不安点
・徴兵人コントロール
闘技、食餌の時間、弱者狩り
血流、土の一撃
裏切りの先触れ、反逆の行動
菅草の蠍、不毛の地のバイパー、命取りの出家蜘蛛
アクロスの徴兵人
がパーツ
序盤は接死で牽制しつつやばいのが来たら格闘相討ち狙い
マナ基盤が揃ったら徴兵人その他でフィニッシャー奪い続けて殴る。
決まったら面白いだろうなぁ、と思っているが、
本当の動機はこいつのフレーバーを見た瞬間に思い付いた
アクロスの徴兵人「いつ勤めを果たすのか?今でしょ!」
この台詞を言いたいだけだったりする
・安全の領域ビート
メインデッキが土地とバネ葉の太鼓以外エンチャントと言う狂気
上手く回れば4ターン目に安全の領域でロック
後は執政官授与を待つだけ
馬鹿みたいに授与クリーチャー突っ込んでいるから、全除去食らっても何かしら残る事が多い
とりあえず、無慈悲な追い立てエンチャント指定唱えられたら負ける
サイドにはペスとかアジャニとか除去とか取る予定だけどあまり美しくないからサイドインしたくないかなぁ
でもエンチャントが綺麗に残る宿命的報復を自分から唱えて授与クリーチャーでアタックはロマンがある気はする
神?猫王?そんなものはいなかった
フィナックスとか強いだろうけど、全員が全員同じ構成考えるだろうし面白く無いんだよな
プレリの話 at 久々の日記
2014年2月3日 TCG全般神々の軍勢プレリに三戦参戦してきた。
2/1昼 白箱
ナヤヒロイックwith旧ゼナゴス
白
希望の幻霊 邪悪退治
アクロスの空護衛2 定命の物の熱意 剥離 存在の破棄 沈黙の歩哨
赤
統率のとれた突撃 不機嫌なサイクロプス 裏切りの先触れ タイタンの力
難題への挑戦 雷の粗暴者
緑
葉冠のドライアド ネシアンのアスプ ナイレアの存在 巨体の狐
ハイドラの血 ケイラメトラの好意 ニクス生まれの狼 フィーリーズ団の精鋭兵 セテッサの誓約者
多
歓楽者ゼナゴス
ケイラメトラ引いたけど遅すぎるし、クリーチャー化もしなさそうだったので却下
ただデッキがグルールカラーからナヤになる理由にはなった。
1人目アゾリウス ○××
最速ゼナゴスからのゼナゴス無双で終わるかと思ったら以外と苦戦
0能力で盤面整えて、+で手札の重い呪文唱えまくって、手札減って奥義
ここでようやく平地が出て沈黙の歩哨を出せて殴って勝利
の前にエンチャントクリーチャーリアニして目標達成
序盤うまい具合に除去された揚句、飛行軍団に殴り殺される
赤が出ない土地事故、白マナは出たので剥離でプロモスフィンクス葬ったら
光ってないスフィンクスが出てくる絶望
飛行に殴られて負け
二人目:不戦勝
三人目:五色マンティコア ○○
アクロスの空護衛ヒロイックして勝ち
当人曰く「今日始めて色事故した」らしい
マンティコア授与を存在の破棄して事なきを得て勝利
2/1夜 黒箱
絶望のディミーア
青
海岸線のキマイラ 予期された運命 波使い 前兆語り 先見のキマイラ タッサの使者 航海の終わり
厄介なキマイラ スフィンクスの信奉者 層雲歩み 渦潮の精霊
黒
アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り 骨読み
窒息死2 エレボスの催促2 希望食らい 運命をほぐす者 ティマレットの召使い 悪意に満ちた蘇りし者 死の国の重み2
土地
未知の岸
絶望のカードプールから除去らしいものをかき集めて希望食らいにつなげる形を目指す
結果として耐えられない紙束だった
ボロボロ過ぎて覚えていない1勝3敗
1勝は除去がかみ合った上の辛勝
2/2昼 青箱
ボロスヒロイックwith執政官
白
天界の執政官 威名の英雄 百手巨人 レオニンの投網使い 密集軍の指揮者 天馬の乗り手
アクロスの空護衛 エファラの輝き2 太陽神の一瞥 定命の物の熱意 オレスコスの太陽導き 羽撃王 陽絆
赤
アクロスの十字軍 統率の取れた突撃 裏切りの先触れ パーフォロスの激怒
アクロスの徴兵人 一つ目峠のサイクロプス2 ニクス生まれのお調子者 雷撃の威力
普段よく見るカード名がちらほら見えるが気にしない
とまぁ、ヒロイック主軸にしながら中堅飛行クリーチャー、ブロッカーも揃って我ながらよくまとまったと思う
1人目:ゴルガリ ○×○
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
綺麗に除去されて負け
序盤から押していくが、クルフィックスの狩猟者で粘られる
指揮者の+1カウンターと怪物化のカウンターが乗った百手巨人を止める為に
定命の物の宿敵が怪物化する間もなくチャンプブロック死する状態
だがハイソニアを出されて仕方なく全軍アタックで残ライフ3にする
ハイソニア怪物化でリセット後、手札1のアクロスの徴兵人とトップで引いた統率のとれた突撃でヒロイックしてコントロール奪って勝ち
二人目:ゴルガリ ○××
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
ダブマリしてもクリーチャーが手札に来ず負け
土地事故で負け
三人目:オルゾフ→エスパー ×○○
アクロスの空護衛がお見合いする立ちあがりだったが、先手でヒロイックされて負け
初手が羽撃王、天界の執政官、百手巨人、一つ目峠のサイクロプスと言う状況でキープ
アクロスの空護衛出されるが余りヒロイックされなかったおかげで死ぬ前に初手の飛行軍団を出して優勢に立つ
あちらはヒロイックの種を待ちつつ、こちらは裏切りの先触れを打つタイミングを見計らいつつ、お互い展開する
此方残ライフ11に恩寵の重装歩兵とアクロスの空護衛が突っ込んできて、1戦目見た殺し屋の行動を仮定すると負ける状況だったので羽撃王を差し出して相討ち
その後アクロスの徴兵人に2回ヒロイックして2体奪って全軍アタック
それの返しのターン形見持ちのゴルゴン怪物化で徴兵人破壊後、ゴルゴン以外アタック
最後はゴルゴンを裏切りの先触れでブロッカー排して殴って勝ち
お遊びで青足してエスパーにしたらしく、それに合わせて土地も増やしたらしいが土地事故
相手ががら空きな中出しては殴る展開
面倒なブロッカー、ティマレットの召使いを出されるがパーフォロスの激怒で消し飛ばしてそのまま殴り勝ち
構築で使えるかはともかく、アクロスの徴兵人がすごい強い
単体では機能しないのは使いづらい点だけれど複数回使える、インスタントタイミングで使える、のは非常に良い
カードプールやら引いたレア並べておきたいけど、時間がないのでパス
時間があったら書きたいけど最低でも来週末になりそうな予感
2/1昼 白箱
ナヤヒロイックwith旧ゼナゴス
白
希望の幻霊 邪悪退治
アクロスの空護衛2 定命の物の熱意 剥離 存在の破棄 沈黙の歩哨
赤
統率のとれた突撃 不機嫌なサイクロプス 裏切りの先触れ タイタンの力
難題への挑戦 雷の粗暴者
緑
葉冠のドライアド ネシアンのアスプ ナイレアの存在 巨体の狐
ハイドラの血 ケイラメトラの好意 ニクス生まれの狼 フィーリーズ団の精鋭兵 セテッサの誓約者
多
歓楽者ゼナゴス
ケイラメトラ引いたけど遅すぎるし、クリーチャー化もしなさそうだったので却下
ただデッキがグルールカラーからナヤになる理由にはなった。
1人目アゾリウス ○××
最速ゼナゴスからのゼナゴス無双で終わるかと思ったら以外と苦戦
0能力で盤面整えて、+で手札の重い呪文唱えまくって、手札減って奥義
ここでようやく平地が出て沈黙の歩哨を出せて殴って勝利
の前にエンチャントクリーチャーリアニして目標達成
序盤うまい具合に除去された揚句、飛行軍団に殴り殺される
赤が出ない土地事故、白マナは出たので剥離でプロモスフィンクス葬ったら
光ってないスフィンクスが出てくる絶望
飛行に殴られて負け
二人目:不戦勝
三人目:五色マンティコア ○○
アクロスの空護衛ヒロイックして勝ち
当人曰く「今日始めて色事故した」らしい
マンティコア授与を存在の破棄して事なきを得て勝利
2/1夜 黒箱
絶望のディミーア
青
海岸線のキマイラ 予期された運命 波使い 前兆語り 先見のキマイラ タッサの使者 航海の終わり
厄介なキマイラ スフィンクスの信奉者 層雲歩み 渦潮の精霊
黒
アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り 骨読み
窒息死2 エレボスの催促2 希望食らい 運命をほぐす者 ティマレットの召使い 悪意に満ちた蘇りし者 死の国の重み2
土地
未知の岸
絶望のカードプールから除去らしいものをかき集めて希望食らいにつなげる形を目指す
結果として耐えられない紙束だった
ボロボロ過ぎて覚えていない1勝3敗
1勝は除去がかみ合った上の辛勝
2/2昼 青箱
ボロスヒロイックwith執政官
白
天界の執政官 威名の英雄 百手巨人 レオニンの投網使い 密集軍の指揮者 天馬の乗り手
アクロスの空護衛 エファラの輝き2 太陽神の一瞥 定命の物の熱意 オレスコスの太陽導き 羽撃王 陽絆
赤
アクロスの十字軍 統率の取れた突撃 裏切りの先触れ パーフォロスの激怒
アクロスの徴兵人 一つ目峠のサイクロプス2 ニクス生まれのお調子者 雷撃の威力
普段よく見るカード名がちらほら見えるが気にしない
とまぁ、ヒロイック主軸にしながら中堅飛行クリーチャー、ブロッカーも揃って我ながらよくまとまったと思う
1人目:ゴルガリ ○×○
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
綺麗に除去されて負け
序盤から押していくが、クルフィックスの狩猟者で粘られる
指揮者の+1カウンターと怪物化のカウンターが乗った百手巨人を止める為に
定命の物の宿敵が怪物化する間もなくチャンプブロック死する状態
だがハイソニアを出されて仕方なく全軍アタックで残ライフ3にする
ハイソニア怪物化でリセット後、手札1のアクロスの徴兵人とトップで引いた統率のとれた突撃でヒロイックしてコントロール奪って勝ち
二人目:ゴルガリ ○××
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
ダブマリしてもクリーチャーが手札に来ず負け
土地事故で負け
三人目:オルゾフ→エスパー ×○○
アクロスの空護衛がお見合いする立ちあがりだったが、先手でヒロイックされて負け
初手が羽撃王、天界の執政官、百手巨人、一つ目峠のサイクロプスと言う状況でキープ
アクロスの空護衛出されるが余りヒロイックされなかったおかげで死ぬ前に初手の飛行軍団を出して優勢に立つ
あちらはヒロイックの種を待ちつつ、こちらは裏切りの先触れを打つタイミングを見計らいつつ、お互い展開する
此方残ライフ11に恩寵の重装歩兵とアクロスの空護衛が突っ込んできて、1戦目見た殺し屋の行動を仮定すると負ける状況だったので羽撃王を差し出して相討ち
その後アクロスの徴兵人に2回ヒロイックして2体奪って全軍アタック
それの返しのターン形見持ちのゴルゴン怪物化で徴兵人破壊後、ゴルゴン以外アタック
最後はゴルゴンを裏切りの先触れでブロッカー排して殴って勝ち
お遊びで青足してエスパーにしたらしく、それに合わせて土地も増やしたらしいが土地事故
相手ががら空きな中出しては殴る展開
面倒なブロッカー、ティマレットの召使いを出されるがパーフォロスの激怒で消し飛ばしてそのまま殴り勝ち
構築で使えるかはともかく、アクロスの徴兵人がすごい強い
単体では機能しないのは使いづらい点だけれど複数回使える、インスタントタイミングで使える、のは非常に良い
カードプールやら引いたレア並べておきたいけど、時間がないのでパス
時間があったら書きたいけど最低でも来週末になりそうな予感
貴重な休日一日潰してネタEDHデッキを組んだ
先日
「お前のデッキはやりたいことをやるだけで、回りに干渉しない」
と言われたのでガチで干渉して行くデッキを目指した。
ジェネラルはブルーナ
勝ち筋はほぼ「墓地に落としたオーラをブルーナが回収して殴る」のみ
全除去6枚
疑似除去エンチャント14枚
打ち消し6枚(ソーサリー・インスタント確定)
強化オーラ14枚
攻撃制限エンチャント3枚
墓地肥やし6枚
サーチ2枚
その他スペル6枚
他マナソース
クリーチャーはブルーナのほかには
占術用置物、タッサ
墓地肥やし兼マナソース、錯乱した助手
サーチ、迷えるオーラ術師
エンチャント回収、オーラ術師
の計5枚のみ
黙ってれば狙われないだろうという魂胆の元に組んだので狙われたら即沈むはず。
マナさえあればブルーナに《立ち退きの印》その他疑似除去オーラ満載にして次ターンアップキープ手札に回収&再利用というプランは有る。
上の組んでいる過程で青のカード見ていたら「妖術の達人、ブレイズ」がカオスでおもしろそうだと思って、もう一つ組んだ。
マナカーブガン無視ただひたすら重量級アーティファクト&クリーチャーを詰め込んだ、これはもはや紙束。
《時間ふるい》も入れて伝説のファンデッキ「ふるーどすたー」の要素も取り入れてみた。
結果として、ブレイズよりアーカム・ダグソンをジェネラルにして早急に《時間ふるい》を出した方がいい気がしてきた。
ソリティア(ブルーナと始祖ドラゴンの末裔デッキ相手)では初手にあった《時間ふるい》を出した後連続10ターン行動まで行けた。
とは言え、《アーカム・ダグソン》《時間ふるい》《洞察のランタン》初手で都合よく《血清の幻視》《渦巻く知識》引いてきたりである意味ガチ回りだったけれども。
制圧力の低いただ重いだけのクリーチャー抜いて《アーカム・ダグソン》の種になる軽量アーティファクトクリーチャー入れた方が動きやすそうではある。
しかしまぁ、サーチ能力付きジェネラルと言うと一個目の「5色始祖ドラゴンの末裔デッキ」と被ると言えば被る。
《妖術の達人、ブレイズ》を受け入れてカオスな場を楽しめる面子ならこっちで行きたいのが本音。
《アーカム・ダグソン》で
《マイコシンスの格子》《ダークスティールの溶鉱炉》《世界薙ぎの剣》までつなげられれば面白いだろうなぁ。
先日
「お前のデッキはやりたいことをやるだけで、回りに干渉しない」
と言われたのでガチで干渉して行くデッキを目指した。
ジェネラルはブルーナ
勝ち筋はほぼ「墓地に落としたオーラをブルーナが回収して殴る」のみ
全除去6枚
疑似除去エンチャント14枚
打ち消し6枚(ソーサリー・インスタント確定)
強化オーラ14枚
攻撃制限エンチャント3枚
墓地肥やし6枚
サーチ2枚
その他スペル6枚
他マナソース
クリーチャーはブルーナのほかには
占術用置物、タッサ
墓地肥やし兼マナソース、錯乱した助手
サーチ、迷えるオーラ術師
エンチャント回収、オーラ術師
の計5枚のみ
黙ってれば狙われないだろうという魂胆の元に組んだので狙われたら即沈むはず。
マナさえあればブルーナに《立ち退きの印》その他疑似除去オーラ満載にして次ターンアップキープ手札に回収&再利用というプランは有る。
上の組んでいる過程で青のカード見ていたら「妖術の達人、ブレイズ」がカオスでおもしろそうだと思って、もう一つ組んだ。
マナカーブガン無視ただひたすら重量級アーティファクト&クリーチャーを詰め込んだ、これはもはや紙束。
《時間ふるい》も入れて伝説のファンデッキ「ふるーどすたー」の要素も取り入れてみた。
結果として、ブレイズよりアーカム・ダグソンをジェネラルにして早急に《時間ふるい》を出した方がいい気がしてきた。
ソリティア(ブルーナと始祖ドラゴンの末裔デッキ相手)では初手にあった《時間ふるい》を出した後連続10ターン行動まで行けた。
とは言え、《アーカム・ダグソン》《時間ふるい》《洞察のランタン》初手で都合よく《血清の幻視》《渦巻く知識》引いてきたりである意味ガチ回りだったけれども。
制圧力の低いただ重いだけのクリーチャー抜いて《アーカム・ダグソン》の種になる軽量アーティファクトクリーチャー入れた方が動きやすそうではある。
しかしまぁ、サーチ能力付きジェネラルと言うと一個目の「5色始祖ドラゴンの末裔デッキ」と被ると言えば被る。
《妖術の達人、ブレイズ》を受け入れてカオスな場を楽しめる面子ならこっちで行きたいのが本音。
《アーカム・ダグソン》で
《マイコシンスの格子》《ダークスティールの溶鉱炉》《世界薙ぎの剣》までつなげられれば面白いだろうなぁ。
カードショップJACKでFNM参加して来た。
デッキ:白単ス○ルマ
1人目:ボロス○○
初動二ターンと思いつつキープしたら後手ドローで希望の幻霊引いてだす
二ターン目管区の隊長
三ターン目管区の隊長にオルゾヴァの贈り物
このまま展開して殴り勝ち
オーラ複数に威名の英雄、平地二ニクソスでキープ
一戦目で展開するデッキと思われて威名の英雄をスルーしてもらったので四ターン目にオーラ山盛りから14点絆魂パンチ、そのまま殴り勝ち
2人目:ドランミッドレンジ○×○
幻霊にオーラ山盛りにして殴り勝ち
女人像二連打から、速やかに血男爵大天使血男爵が出て来て負け
英雄が飛んで殴って勝ち
3人目:トリココントロール××
憤怒で流されたまま逆転できず負け
オーラ盛ったクリーチャーアゾチャされたまま逆転できず負け
最初からわかってはいたがコントロールと当たったら勝てない
テーロス以降そんなデッキばかりな気もする
耐性ガン無視してやりたい事やるデッキは回ったら楽しいし
除去薄い殴り合いデッキ相手だと有利つくから癖になってしまったようだ
良い加減コントロール組みたくはあるんだが何も案が出ない
デッキ:白単ス○ルマ
1人目:ボロス○○
初動二ターンと思いつつキープしたら後手ドローで希望の幻霊引いてだす
二ターン目管区の隊長
三ターン目管区の隊長にオルゾヴァの贈り物
このまま展開して殴り勝ち
オーラ複数に威名の英雄、平地二ニクソスでキープ
一戦目で展開するデッキと思われて威名の英雄をスルーしてもらったので四ターン目にオーラ山盛りから14点絆魂パンチ、そのまま殴り勝ち
2人目:ドランミッドレンジ○×○
幻霊にオーラ山盛りにして殴り勝ち
女人像二連打から、速やかに血男爵大天使血男爵が出て来て負け
英雄が飛んで殴って勝ち
3人目:トリココントロール××
憤怒で流されたまま逆転できず負け
オーラ盛ったクリーチャーアゾチャされたまま逆転できず負け
最初からわかってはいたがコントロールと当たったら勝てない
テーロス以降そんなデッキばかりな気もする
耐性ガン無視してやりたい事やるデッキは回ったら楽しいし
除去薄い殴り合いデッキ相手だと有利つくから癖になってしまったようだ
良い加減コントロール組みたくはあるんだが何も案が出ない
土曜に引き続き月曜もEDHで戯れた。
デッキは相変わらずネタドラゴン軍団。
ドラゴンの追加はまだ。
この日の感想
・黎明期のカードはやっぱり頭おかしい
・土地をサーチしまくってマナ基盤整えるだけでもヘイトはくる
・でかいクリーチャーがいるだけじゃ勝てない
・と言うか無限コンボ強い
・序盤大人しくして狙われないようにするプレイングはやはり生き残る
・なんだかんだクルフィックスの預言者も頭おかしかった
・少量でも除去はいれるべきなのかもしれない、特に置物
ところでEDHあまり詳しくないんだが、勝利条件カードでも勝ちで良いのかな
ジェネラルがジェネラルだから引けさえすれば合同勝利余裕そうなのだけれど
まぁ、無限コンボ以上に場が白けそうな気もするけど
デッキは相変わらずネタドラゴン軍団。
ドラゴンの追加はまだ。
この日の感想
・黎明期のカードはやっぱり頭おかしい
・土地をサーチしまくってマナ基盤整えるだけでもヘイトはくる
・でかいクリーチャーがいるだけじゃ勝てない
・と言うか無限コンボ強い
・序盤大人しくして狙われないようにするプレイングはやはり生き残る
・なんだかんだクルフィックスの預言者も頭おかしかった
・少量でも除去はいれるべきなのかもしれない、特に置物
ところでEDHあまり詳しくないんだが、勝利条件カードでも勝ちで良いのかな
ジェネラルがジェネラルだから引けさえすれば合同勝利余裕そうなのだけれど
まぁ、無限コンボ以上に場が白けそうな気もするけど
静岡で盛り上がってるのを完全に無視して、最近カードショップ下世話で流行り始めたEDHを組んで見た。
構想自体はかなり昔(時のらせん)からあったものだったりはする
中身はジェネラルに始祖ドラゴンの末裔、三色のレジェンドドラゴンを10種入れるロマン構成。
取り敢えず5色故に、5色マナソース(極楽鳥亜種、マナリス亜種、等)、ランドサーチに20枚以上割いてみた。
結果色はかなり安定したが、最適な量かどうかはわからない。
一応フィニッシャー枠のレジェンドドラゴンも10種類突っ込んでるおかげでそこそこ引いてこれるのも良かった。
ストームブレスに化けて速攻で殴る動き、ヴォラシュに化けてカウンター乗せる動き、を使ったけど
後で周りからクローシスに化けて手札ズタズタにした方が良いんじゃない?と言われたのは一理有ると思った。
ただそれ以上に手札に引いてきたドラゴンを出してばかりで末裔はあまり使わなかった。
正直、最初の構想の時からジェネラルは飾りで唱える事はないと思っていたし
数種存在する伝説5色の中から始祖ドラゴンの末裔を選んだのも実用度外視、フレーバー最優先だった。
のだけれど使って見た感じそこまで弱くないどころか、出せばロマン溢れるカードとさえ思い始めてきた。
マナ安定化手段で早急に5色揃えてプレイ
7マナまでヘルカイトの首領、スキジリクス、水銀のドラゴンに化けれる態勢で耐える
デネブに化けてアタック、能力がスタックに乗った後に別の適当なドラゴンに化ける
化ける能力で墓地に落ちてるデネブをテネブのリアニ能力でリアニする
後はサーチ墓地落としとリアニ能力で何でも出し放題
まさしく夢が広がる一方…除去さえ飛んでこなければ。
ヴォラシュに化けてカウンター乗せて、次のターンドラゴンの暴君に化けて攻撃が通れば統率者ダメージ24でさようなら。
攻撃面では色々ロマンだだ漏れだが、クローシス、ドロマー辺りでコントロール的な動きした方が強くはあるんだろうな。
…ドロマーの能力で自身のバウンスを危惧したけど、マナさえあれば指定色以外のドラゴンに化ければ回避はできることに今更気がついた。
マナさえあれば本当に器用だな、こいつ。
取り敢えず完全に末裔のサーチ前提でカード入れ替えるかな。
器用さをあげるためにドラゴンの追加が最優先かな。
低マナクリーチャーやら、ドラゴン以外のファッティも抜いてしまうか。
構想自体はかなり昔(時のらせん)からあったものだったりはする
中身はジェネラルに始祖ドラゴンの末裔、三色のレジェンドドラゴンを10種入れるロマン構成。
取り敢えず5色故に、5色マナソース(極楽鳥亜種、マナリス亜種、等)、ランドサーチに20枚以上割いてみた。
結果色はかなり安定したが、最適な量かどうかはわからない。
一応フィニッシャー枠のレジェンドドラゴンも10種類突っ込んでるおかげでそこそこ引いてこれるのも良かった。
ストームブレスに化けて速攻で殴る動き、ヴォラシュに化けてカウンター乗せる動き、を使ったけど
後で周りからクローシスに化けて手札ズタズタにした方が良いんじゃない?と言われたのは一理有ると思った。
ただそれ以上に手札に引いてきたドラゴンを出してばかりで末裔はあまり使わなかった。
正直、最初の構想の時からジェネラルは飾りで唱える事はないと思っていたし
数種存在する伝説5色の中から始祖ドラゴンの末裔を選んだのも実用度外視、フレーバー最優先だった。
のだけれど使って見た感じそこまで弱くないどころか、出せばロマン溢れるカードとさえ思い始めてきた。
マナ安定化手段で早急に5色揃えてプレイ
7マナまでヘルカイトの首領、スキジリクス、水銀のドラゴンに化けれる態勢で耐える
デネブに化けてアタック、能力がスタックに乗った後に別の適当なドラゴンに化ける
化ける能力で墓地に落ちてるデネブをテネブのリアニ能力でリアニする
後はサーチ墓地落としとリアニ能力で何でも出し放題
まさしく夢が広がる一方…除去さえ飛んでこなければ。
ヴォラシュに化けてカウンター乗せて、次のターンドラゴンの暴君に化けて攻撃が通れば統率者ダメージ24でさようなら。
攻撃面では色々ロマンだだ漏れだが、クローシス、ドロマー辺りでコントロール的な動きした方が強くはあるんだろうな。
…ドロマーの能力で自身のバウンスを危惧したけど、マナさえあれば指定色以外のドラゴンに化ければ回避はできることに今更気がついた。
マナさえあれば本当に器用だな、こいつ。
取り敢えず完全に末裔のサーチ前提でカード入れ替えるかな。
器用さをあげるためにドラゴンの追加が最優先かな。
低マナクリーチャーやら、ドラゴン以外のファッティも抜いてしまうか。
テーロス後のスタンでまたギデオンコンを組もうと思って考えて見た。
旧ギデオンコンはバントに黒タッチの実質4色だったり、土地20に隊商の夜番4遥か見2を発掘された道標で無理矢理引いてくるデッキだったり、結局霊異種がとどめさした回数がおおかったりしたが。
今回は現状カラーは純正バント、マナ基盤は土地23に門を這う蔦3、フィニッシャーはほぼギデオン。
ほぼギデオンじゃない部分はヘリオッドのトークン。
基本的に全除去唱えて無人の荒野をギデオンが駆けるか、返しのターンの攻撃をフォグ前提でタッサのアンブロッカブルでギデオンが駆けるのが勝ちパターン。
ギデオンの忠誠値が7まで行けば3ターン、5なら丁度4ターン、6のときヘリオッドのトークンが居ると丁度3ターンになる。
とまぁ、何と無くヘリオッド入れて見たら思ったより強いのではないかと思い始めた。
とは言え、単純にトークン生成するだけならエルズペスの方が強いのだろうけど。
ペスが手元にあってヘリオッドが手元にあったというのは事実だけれども、破壊不能が欲しかったと言うのもまた事実。
旧ギデオンコンはタッチした黒で無慈悲な追い立てをクリーチャー以外のパーマネント対策、及び5枚目以降の全除去として使っていたけれど、今回は純正バントにしてその枠に次元の浄化を充てた。
無慈悲な追い立てはクリーチャー全除去として見れば他は巻き込まないし、他のモードもあって器用だった。
対して次元の浄化は見境なく一掃してしまうから、それを良い方に捉えてこちらが破壊不能パーマネントを並べる事にした。
ギデオンはクリーチャー化すれば破壊不能を得られると言うのもこの方針の動機の一つ。
ちなみに神が動く可能性は0%。
維持したいパーマネントはギデオン、タッサ、ヘリオッド、使い捨て前提でも不死の霊薬しかパーマネントは入っていない。
追放では無く破壊になった事で
・ボロチャその他の破壊不能付与スペル
・元々再生持ちのクリーチャー
と言う悩みが増えたがサイドで何とかしたい。
変わり谷も悩みの種だが、サイドの茨潰しで何とかなると信じよう。
霊異種はメインの解消3、サイドの反論2で何とかなると嬉しいが、きっとなんとかならない。
布告除去はマナとヘリオッドさえあればトークン生成で回避できるが、ヘリオッドは1刺しだったりする。
異端の輝きもマストカウンター、とすると打消しが足りないか。
構成上の問題はいろいろあるが、誰かに試させてもらってからブラッシュアップすれば良いや。
今現在最大の問題は神聖なる泉が見つからないと言う事。
毎度毎度しばらく触って無い色の土地が行方不明になる癖を直したい。
一緒に保管していたはずのスフィンクスの啓示、アゾチャ、拘留の宝球は出てきたから周辺にあってもいいはずなんだが…。
旧ギデオンコンはバントに黒タッチの実質4色だったり、土地20に隊商の夜番4遥か見2を発掘された道標で無理矢理引いてくるデッキだったり、結局霊異種がとどめさした回数がおおかったりしたが。
今回は現状カラーは純正バント、マナ基盤は土地23に門を這う蔦3、フィニッシャーはほぼギデオン。
ほぼギデオンじゃない部分はヘリオッドのトークン。
基本的に全除去唱えて無人の荒野をギデオンが駆けるか、返しのターンの攻撃をフォグ前提でタッサのアンブロッカブルでギデオンが駆けるのが勝ちパターン。
ギデオンの忠誠値が7まで行けば3ターン、5なら丁度4ターン、6のときヘリオッドのトークンが居ると丁度3ターンになる。
とまぁ、何と無くヘリオッド入れて見たら思ったより強いのではないかと思い始めた。
とは言え、単純にトークン生成するだけならエルズペスの方が強いのだろうけど。
ペスが手元にあってヘリオッドが手元にあったというのは事実だけれども、破壊不能が欲しかったと言うのもまた事実。
旧ギデオンコンはタッチした黒で無慈悲な追い立てをクリーチャー以外のパーマネント対策、及び5枚目以降の全除去として使っていたけれど、今回は純正バントにしてその枠に次元の浄化を充てた。
無慈悲な追い立てはクリーチャー全除去として見れば他は巻き込まないし、他のモードもあって器用だった。
対して次元の浄化は見境なく一掃してしまうから、それを良い方に捉えてこちらが破壊不能パーマネントを並べる事にした。
ギデオンはクリーチャー化すれば破壊不能を得られると言うのもこの方針の動機の一つ。
ちなみに神が動く可能性は0%。
維持したいパーマネントはギデオン、タッサ、ヘリオッド、使い捨て前提でも不死の霊薬しかパーマネントは入っていない。
追放では無く破壊になった事で
・ボロチャその他の破壊不能付与スペル
・元々再生持ちのクリーチャー
と言う悩みが増えたがサイドで何とかしたい。
変わり谷も悩みの種だが、サイドの茨潰しで何とかなると信じよう。
霊異種はメインの解消3、サイドの反論2で何とかなると嬉しいが、きっとなんとかならない。
布告除去はマナとヘリオッドさえあればトークン生成で回避できるが、ヘリオッドは1刺しだったりする。
異端の輝きもマストカウンター、とすると打消しが足りないか。
構成上の問題はいろいろあるが、誰かに試させてもらってからブラッシュアップすれば良いや。
今現在最大の問題は神聖なる泉が見つからないと言う事。
毎度毎度しばらく触って無い色の土地が行方不明になる癖を直したい。
一緒に保管していたはずのスフィンクスの啓示、アゾチャ、拘留の宝球は出てきたから周辺にあってもいいはずなんだが…。
ピュクシス杯(シールド)とえびわらー杯(ドラフト)
2013年12月9日 TCG全般本来は昨日新幹線の中で書くつもりだったんだが電池がやばくて断念したのを今書く。
土曜日白単スPルマを試すためにカードショップ下世話に向かう。
着いたら、シールドやろうぜとなって四人で4パックシールドをやることになった。
非公式だが名前つけたいという発言にネタになってるピュクシスを提案したら採用されてしまった。
引いたレア
エレボス本人
エレボスの鞭
夜の咆哮獣
天界の執政官
黒三枚偏りは有難い
その他にも灰色商人、形見持ちのゴルゴン、2/1飛行ハーピィを二枚、黒多めだったのであまり悩まずに黒メインに。
ただ微妙に枚数足りずなにかをタッチせざるを得なかった。
マグマジェット、稲妻の一撃、等赤には優良なカードが多かったが、飛行戦力が欲しいと思い、受勲グリフィンと執政官のいる白をタッチすることに。
1人目:黒と何か××
早さに勝てず負け
2人目:サイドでフルチェンジしてきたので覚えていない○○
怪物化したアスプがどうにもならないと思ったが、ゴルゴンの怪物化で除去から形成逆転してサレンダーされる
ハーピィ二体並べて授与して殴って勝利。
三人目:イゼット
こちらは授与した受勲グリフィンで殴る展開で序盤有利だったが、タッサを出されて4/3ミノタウロスがアンブロで殴ってくるわ、靴とハンマーで毎ターン飛行ブロッカー生産されるわでガン不利に。
本来ならフルアタックで殴り倒されていたが、無駄に抱えていた手札を警戒されてハンマーのトークンで殴ってこなかったため生き残る。
こちらは前のターン出したエレボスの使者と二体で殴って勝利。
今まで引かなかったエレボス本人が初手にあったのでそれだけでキープ。
4ターン目これ打消したら泣くぞと言いながらエレボスキャスト、無効が飛んできてあえなく墓地へ。
5ターン目受勲グリフィンからひたすら授与しまくって、最終的に9/10飛行接死警戒の化物が殴り倒す。
(内訳、悪意の幻霊、夜の咆哮獣、目ざといアルセイド)
二勝が三人という結果になったが、ダイスで12を出して一応優勝という形に。
その後えびわらーさんが「今週忙しすぎて金余ってるんだわ。必要な分パック買うからドラフトやろうぜ。」
と言ってきたので参加、参加者は6名。
開幕レアが凱旋の神殿でながしてクラグマの戦呼びをピック、ミノタウロスロード流れてこないかなと期待しながら赤、そしてミノタウロスに染めて行く。
最終的に
伝書氏の素早さ3
ドラゴンのマントル2
旅人の護符1
稲妻の一撃2
パーフォロスの試練1
槍先のオリアード1
2/3攻撃強制ミノタウロス2
パーフォロスハンマー1
基本2/2出たターンのみ4/2速攻のミノタウロス2
4/3のミノタウロス2
不機嫌なサイクロプス1
燃えさし飲み1
クラグマの戦呼び1
モーギスの狂信者1
石殴りの巨人1
永遠の炎のタイタン1
ニクソス1
山10
沼6
で丸く収まった自負はある。
パックの赤2/1ヒロイックのおっさん二枚、苛まれし英雄とか、英雄軸もありかなと思って1マナオーラをあれだけとっていたりする、結局なかったことになったが。
1人目:ディミーアライブラリーアウト
本人曰くノーガードらしいがスタンで使ってるライブラリーアウトより守りが硬い。
打ち消されるわ、怪物化対応バウンスでなにもできずに負け。
2人目:赤緑黒
ドラフトで隣だったため赤を食いあっていたらしい。
プレイング甘くて負け。
ハンマーパワーで勝ち。
プレイング甘くて負け。
3人目:覚えていない
ハンマーパワーで勝ち。
そこそこ展開からのニクソスでカードだし切って勝利。
4人目:シミック
カードパワー低いと言っていたがリミテッドで必要なでか物は確保していたようで別に弱くは無い。
信心稼ぎのドラゴンのマントル打ち消されて、落岩打つのが遅れて負け。
ハンマー打ち消されて展開止まって負け。
結果はまさしく惨敗。
まぁ、ニクソスに頼りすぎていたのかもしれん。
土曜日白単スPルマを試すためにカードショップ下世話に向かう。
着いたら、シールドやろうぜとなって四人で4パックシールドをやることになった。
非公式だが名前つけたいという発言にネタになってるピュクシスを提案したら採用されてしまった。
引いたレア
エレボス本人
エレボスの鞭
夜の咆哮獣
天界の執政官
黒三枚偏りは有難い
その他にも灰色商人、形見持ちのゴルゴン、2/1飛行ハーピィを二枚、黒多めだったのであまり悩まずに黒メインに。
ただ微妙に枚数足りずなにかをタッチせざるを得なかった。
マグマジェット、稲妻の一撃、等赤には優良なカードが多かったが、飛行戦力が欲しいと思い、受勲グリフィンと執政官のいる白をタッチすることに。
1人目:黒と何か××
早さに勝てず負け
2人目:サイドでフルチェンジしてきたので覚えていない○○
怪物化したアスプがどうにもならないと思ったが、ゴルゴンの怪物化で除去から形成逆転してサレンダーされる
ハーピィ二体並べて授与して殴って勝利。
三人目:イゼット
こちらは授与した受勲グリフィンで殴る展開で序盤有利だったが、タッサを出されて4/3ミノタウロスがアンブロで殴ってくるわ、靴とハンマーで毎ターン飛行ブロッカー生産されるわでガン不利に。
本来ならフルアタックで殴り倒されていたが、無駄に抱えていた手札を警戒されてハンマーのトークンで殴ってこなかったため生き残る。
こちらは前のターン出したエレボスの使者と二体で殴って勝利。
今まで引かなかったエレボス本人が初手にあったのでそれだけでキープ。
4ターン目これ打消したら泣くぞと言いながらエレボスキャスト、無効が飛んできてあえなく墓地へ。
5ターン目受勲グリフィンからひたすら授与しまくって、最終的に9/10飛行接死警戒の化物が殴り倒す。
(内訳、悪意の幻霊、夜の咆哮獣、目ざといアルセイド)
二勝が三人という結果になったが、ダイスで12を出して一応優勝という形に。
その後えびわらーさんが「今週忙しすぎて金余ってるんだわ。必要な分パック買うからドラフトやろうぜ。」
と言ってきたので参加、参加者は6名。
開幕レアが凱旋の神殿でながしてクラグマの戦呼びをピック、ミノタウロスロード流れてこないかなと期待しながら赤、そしてミノタウロスに染めて行く。
最終的に
伝書氏の素早さ3
ドラゴンのマントル2
旅人の護符1
稲妻の一撃2
パーフォロスの試練1
槍先のオリアード1
2/3攻撃強制ミノタウロス2
パーフォロスハンマー1
基本2/2出たターンのみ4/2速攻のミノタウロス2
4/3のミノタウロス2
不機嫌なサイクロプス1
燃えさし飲み1
クラグマの戦呼び1
モーギスの狂信者1
石殴りの巨人1
永遠の炎のタイタン1
ニクソス1
山10
沼6
で丸く収まった自負はある。
パックの赤2/1ヒロイックのおっさん二枚、苛まれし英雄とか、英雄軸もありかなと思って1マナオーラをあれだけとっていたりする、結局なかったことになったが。
1人目:ディミーアライブラリーアウト
本人曰くノーガードらしいがスタンで使ってるライブラリーアウトより守りが硬い。
打ち消されるわ、怪物化対応バウンスでなにもできずに負け。
2人目:赤緑黒
ドラフトで隣だったため赤を食いあっていたらしい。
プレイング甘くて負け。
ハンマーパワーで勝ち。
プレイング甘くて負け。
3人目:覚えていない
ハンマーパワーで勝ち。
そこそこ展開からのニクソスでカードだし切って勝利。
4人目:シミック
カードパワー低いと言っていたがリミテッドで必要なでか物は確保していたようで別に弱くは無い。
信心稼ぎのドラゴンのマントル打ち消されて、落岩打つのが遅れて負け。
ハンマー打ち消されて展開止まって負け。
結果はまさしく惨敗。
まぁ、ニクソスに頼りすぎていたのかもしれん。
とりあえず金土の話
金
カードショップ下世話(後述)でFNM参加
デッキ:ヒロイックボロス
1人目:黒単信心×○×
除去少なめ、信心稼ぎつつビートするタイプ、最後は灰色商人か忌まわしき首領でドバッと展開して止めを刺してくるデッキ
全然回らず負け
マナフラ気味でクリーチャーも出るがトランプル要員を引かず止めを刺せない
相手も事故気味だったが、忌まわしき首領プレイしてきてピンチ
その返しに軍勢の忠節者引いて、大隊ヒロイックで止め
土地が2で止まる事故
後1ターン早く土地を引けばアナックスのヒロイックから止めを刺せたのだが
2人目:ディミーアライブラリーアウト(えびわらーさん)○○
轢き殺して勝ち
土地が1で止まる事故、ただし相手も土地事故
相手が初動4マナ宣言する中、1マナのカードを6ターンにわたり唱え続けて勝ち
3人目:白単ウィニー○○
アクロスの重装歩兵と軍勢の忠節者と膨れコイルの奇魔で殴る
大隊のトランプルで貫通はするものの、神々の思し召しで一方的に討ち取られて膨れコイルの奇魔しか残らない
そして後続を全く引かずスペルと土地がたまる
相手が変わり谷を残してフルアタしてきたので
統率のとれた突撃で谷を割ろうという思いでアタックしたら素通し宣言されたので
統率のとれた突撃、軍部の栄光、ボロスの魔除け、でパワー+7&二段攻撃
万神殿の兵士での2回復も込みでちょうど削りきって勝利
凱旋の神殿
アクロスの十字軍
アナックスとサイミーディ、十字軍アタック1点
軍部の栄光、ボロスの魔除けで22点
万神殿の兵士の3点回復分も含めてきれいに勝利
後述の話
先週の土曜、カードショップJACKにて
客「~さんも溜まってるんですね」
オーナー「何が?」
客「スペルマかな」
という会話を発端に悪乗りに悪乗りを重ねて非常に下世話な雰囲気が漂う空間となった
そんな雰囲気に自分も悪乗りして
「じゃ、白単スペルマ組むわ」
と言ってしまったので、ちょいちょい考えて1週間がたとうとしていたが
眠気やらに苛まれてFNMの段階では組めていなかった
いい加減組もうと思って土曜午前で組ん訳だが
白と言えばウィニーでしょ、みたいな発想からウィニー組もうとしたら
いつも通り変な方向に全力疾走し始めて
結果、ヒロイックと授与の塊になった
クリーチャー 22
希望の幻霊 4
密集軍の指揮者 4
威名の英雄 4
ヘリオッドの使者 4
テューンの大天使 4
天界の執政官 2
スペル 17
天上の鎧 4
ヘリオッドの試練 4
オルゾヴァの贈り物 4
ヘリオッドの槍 2
勇気の道 3
土地 21
ニクスの祭殿、ニクソス 4
平地 17
午後JACKに行って、居た人相手に試した結果
札束セレズニア
復活の声やら漁る軟泥やらトロスターニやら物騒な者がわらわら出てくるが
それ以上に展開して勝ち
ゴルガリ
エレボスに絆魂止められて、テューンが仕事できなくなって手も足も出ず
オルゾフ
除去で延命された上で鞭と冒涜の悪魔から、有難うございました、にはなるけれど
ブン回れば勝てるというか、ブン回りのパターンがあることを実感した
ある程度展開してからニクソスで更に授与して行く展開まで行くと面白い
一番の難点はドロー力の貧弱さ
現環境の白は本格的にドローがない、まじめにヘリオッドの選抜ぐらいか
一応このデッキの趣旨には会うが、単体の性能が残念すぎて不採用
変にヒロイックしたくなって、オーラとかぶち込んでデッキを歪ませるから除去に極端に弱くなるわけで
でも止められない
白単組んでるさなかも、ヒロイックセレズニアを組みたいと思うあたり完全に病気
とりあえず「セレチャはパンプで使う物(ドヤ顔)」を言いたいがために妄想しているのはあるけれど
元々お互いにお互いが依存したデッキそのものがコンボパーツみたいな構成が大好きなんだが
(一時休止時期前にはドラゴンストームやらチャーベルチャーやら使っていたし)
ヒロイックはそれ本体の他にカードを要求するシステムだから、妄想してて非常に楽しい
ところで威名の英雄が後2枚見当たらないんだがどうしよう
あー、シールドとドラフトもやったんだけどタイトルには合わないから割愛
気が向いたら別で書こうかな
金
カードショップ下世話(後述)でFNM参加
デッキ:ヒロイックボロス
1人目:黒単信心×○×
除去少なめ、信心稼ぎつつビートするタイプ、最後は灰色商人か忌まわしき首領でドバッと展開して止めを刺してくるデッキ
全然回らず負け
マナフラ気味でクリーチャーも出るがトランプル要員を引かず止めを刺せない
相手も事故気味だったが、忌まわしき首領プレイしてきてピンチ
その返しに軍勢の忠節者引いて、大隊ヒロイックで止め
土地が2で止まる事故
後1ターン早く土地を引けばアナックスのヒロイックから止めを刺せたのだが
2人目:ディミーアライブラリーアウト(えびわらーさん)○○
轢き殺して勝ち
土地が1で止まる事故、ただし相手も土地事故
相手が初動4マナ宣言する中、1マナのカードを6ターンにわたり唱え続けて勝ち
3人目:白単ウィニー○○
アクロスの重装歩兵と軍勢の忠節者と膨れコイルの奇魔で殴る
大隊のトランプルで貫通はするものの、神々の思し召しで一方的に討ち取られて膨れコイルの奇魔しか残らない
そして後続を全く引かずスペルと土地がたまる
相手が変わり谷を残してフルアタしてきたので
統率のとれた突撃で谷を割ろうという思いでアタックしたら素通し宣言されたので
統率のとれた突撃、軍部の栄光、ボロスの魔除け、でパワー+7&二段攻撃
万神殿の兵士での2回復も込みでちょうど削りきって勝利
凱旋の神殿
アクロスの十字軍
アナックスとサイミーディ、十字軍アタック1点
軍部の栄光、ボロスの魔除けで22点
万神殿の兵士の3点回復分も含めてきれいに勝利
後述の話
先週の土曜、カードショップJACKにて
客「~さんも溜まってるんですね」
オーナー「何が?」
客「スペルマかな」
という会話を発端に悪乗りに悪乗りを重ねて非常に下世話な雰囲気が漂う空間となった
そんな雰囲気に自分も悪乗りして
「じゃ、白単スペルマ組むわ」
と言ってしまったので、ちょいちょい考えて1週間がたとうとしていたが
眠気やらに苛まれてFNMの段階では組めていなかった
いい加減組もうと思って土曜午前で組ん訳だが
白と言えばウィニーでしょ、みたいな発想からウィニー組もうとしたら
いつも通り変な方向に全力疾走し始めて
結果、ヒロイックと授与の塊になった
クリーチャー 22
希望の幻霊 4
密集軍の指揮者 4
威名の英雄 4
ヘリオッドの使者 4
テューンの大天使 4
天界の執政官 2
スペル 17
天上の鎧 4
ヘリオッドの試練 4
オルゾヴァの贈り物 4
ヘリオッドの槍 2
勇気の道 3
土地 21
ニクスの祭殿、ニクソス 4
平地 17
午後JACKに行って、居た人相手に試した結果
札束セレズニア
復活の声やら漁る軟泥やらトロスターニやら物騒な者がわらわら出てくるが
それ以上に展開して勝ち
ゴルガリ
エレボスに絆魂止められて、テューンが仕事できなくなって手も足も出ず
オルゾフ
除去で延命された上で鞭と冒涜の悪魔から、有難うございました、にはなるけれど
ブン回れば勝てるというか、ブン回りのパターンがあることを実感した
ある程度展開してからニクソスで更に授与して行く展開まで行くと面白い
一番の難点はドロー力の貧弱さ
現環境の白は本格的にドローがない、まじめにヘリオッドの選抜ぐらいか
一応このデッキの趣旨には会うが、単体の性能が残念すぎて不採用
変にヒロイックしたくなって、オーラとかぶち込んでデッキを歪ませるから除去に極端に弱くなるわけで
でも止められない
白単組んでるさなかも、ヒロイックセレズニアを組みたいと思うあたり完全に病気
とりあえず「セレチャはパンプで使う物(ドヤ顔)」を言いたいがために妄想しているのはあるけれど
元々お互いにお互いが依存したデッキそのものがコンボパーツみたいな構成が大好きなんだが
(一時休止時期前にはドラゴンストームやらチャーベルチャーやら使っていたし)
ヒロイックはそれ本体の他にカードを要求するシステムだから、妄想してて非常に楽しい
ところで威名の英雄が後2枚見当たらないんだがどうしよう
あー、シールドとドラフトもやったんだけどタイトルには合わないから割愛
気が向いたら別で書こうかな
ReConstructedのおまけ
2013年11月27日 TCG全般公式の記事の一つReConstructedで「現環境でメジャーではないカードをメインに据えたデッキ」を11/19締め切りで募集していた。
現メインデッキがそのテーマにあっていたのでワンチャンあるかもと思って投稿してみた。
結果おまけ(惜しくも選ばれなかったデッキ枠)に載ったようだ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/275
実際に組み直されるメインで載らなかったのは残念。
対黒単信心へのヒントでも貰えないかとも期待していたが自分で考えるしかないんだろうな。
ところで自分のは普通にメインのデッキなんだが、他の投稿は思い浮かんだから送ってみたとかだったりするのだろうか。
後、マイナーカードは使ってるけど純然たる強カードも使ってるのもそこそこある様に感じる。
現メインデッキがそのテーマにあっていたのでワンチャンあるかもと思って投稿してみた。
結果おまけ(惜しくも選ばれなかったデッキ枠)に載ったようだ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/275
実際に組み直されるメインで載らなかったのは残念。
対黒単信心へのヒントでも貰えないかとも期待していたが自分で考えるしかないんだろうな。
ところで自分のは普通にメインのデッキなんだが、他の投稿は思い浮かんだから送ってみたとかだったりするのだろうか。
後、マイナーカードは使ってるけど純然たる強カードも使ってるのもそこそこある様に感じる。
とりあえずシャッフルして7枚引いてどんな引きになるか数ターン分ドローしてみて問題なさそうならテストプレイに移行する
テストプレイは人とやるのが一番なのはわかってるけど、そうホイホイと相手がいるわけもなくソリティアで済ますことが多い
で、現スタンのソリティアの相手はヒロイックボロスになるわけで
ヒロイックボロスとテストすると並の引きでもヒロイックボロスが轢き殺してしまうせいでテストにならない
前の日記のナヤトークン組んでテストした結果
どうしようもない糞引きとかトリマリとか以外はヒロイックボロスが勝った
惜しかったのが
回りが悪くて威名の英雄がいるのにトランプル要員がいなくてチャンプブロックで凌がれているうちに
パーフォロスとトロスターニとワームトークンが(パイロマンサー*3とエレメンタル*6も)並んでこれは終わったかなと思ったら
アナックスとサイミーディ出して、パワーを威名の英雄に、タフネスをアナックスに、振り分けたらその他クリーチャーも合わせて46点ダメでワンパン
1tアクロスの十字軍、2t軍勢の忠節者、3tアナックスとサイミーディ、と出して
4tタイタンの力とボロスの魔除けでワンパンをセレズニアの魔除けでアナックス追放で負け確かと思ったら
アクロスの重装歩兵*2が出て、十字軍ヒロイックでトークンが出て計6体で殴って勝利
まぁ、トークンメインのデッキと軍勢の忠節者4積みデッキで元々相性は悪いのだけれど
相手の場に干渉しないデッキだと勝ちが見えない
そのボロスヒロイックも別に最強ではなく明確な弱点があるから、新しいデッキを考えるんだが毎度毎度関門として立ちはだかる
皆どうやってテストしているのだろうか
良い方法があったら教えてほしい
とりあえず今は不死の霊薬で相手のライブラリーアウトを待つ紙束と
雄弁家での勝利を模索中
テストプレイは人とやるのが一番なのはわかってるけど、そうホイホイと相手がいるわけもなくソリティアで済ますことが多い
で、現スタンのソリティアの相手はヒロイックボロスになるわけで
ヒロイックボロスとテストすると並の引きでもヒロイックボロスが轢き殺してしまうせいでテストにならない
前の日記のナヤトークン組んでテストした結果
どうしようもない糞引きとかトリマリとか以外はヒロイックボロスが勝った
惜しかったのが
回りが悪くて威名の英雄がいるのにトランプル要員がいなくてチャンプブロックで凌がれているうちに
パーフォロスとトロスターニとワームトークンが(パイロマンサー*3とエレメンタル*6も)並んでこれは終わったかなと思ったら
アナックスとサイミーディ出して、パワーを威名の英雄に、タフネスをアナックスに、振り分けたらその他クリーチャーも合わせて46点ダメでワンパン
1tアクロスの十字軍、2t軍勢の忠節者、3tアナックスとサイミーディ、と出して
4tタイタンの力とボロスの魔除けでワンパンをセレズニアの魔除けでアナックス追放で負け確かと思ったら
アクロスの重装歩兵*2が出て、十字軍ヒロイックでトークンが出て計6体で殴って勝利
まぁ、トークンメインのデッキと軍勢の忠節者4積みデッキで元々相性は悪いのだけれど
相手の場に干渉しないデッキだと勝ちが見えない
そのボロスヒロイックも別に最強ではなく明確な弱点があるから、新しいデッキを考えるんだが毎度毎度関門として立ちはだかる
皆どうやってテストしているのだろうか
良い方法があったら教えてほしい
とりあえず今は不死の霊薬で相手のライブラリーアウトを待つ紙束と
雄弁家での勝利を模索中
今現在受信中の電波一覧
たぶんどれもやらない、というかデッキの形にならないと思う
ナヤトークン
セレズニアのトークンスペルにパーフォロス・パイロマンサー・軍勢の集結をタッチ
パーフォロスとトロスターニでなんとかならないかなぁ
ヒロイックバント
白 恩寵の重装歩兵 威名の英雄 天上の鎧 殺人の捜査
青 戦識の重装歩兵 トリトンの戦術 タッサの試練 液態化
緑 信条の戦士 狩りの仕込み ナイレアの存在 戦士の教訓
この組み合わせで組めないかなぁ、やっぱ除去耐性ないよなぁ
ディミーアビート
色拘束強めなの突っ込んで神を動かす、以上
ゴルガリゴルゴン
昨日急遽浮上した案
書いてあることは強いんだけど、噛み合うデッキが見つからない荒野の収穫者をメインに据えた束
はっきり言ってまだ何も考えてない
たぶんどれもやらない、というかデッキの形にならないと思う
ナヤトークン
セレズニアのトークンスペルにパーフォロス・パイロマンサー・軍勢の集結をタッチ
パーフォロスとトロスターニでなんとかならないかなぁ
ヒロイックバント
白 恩寵の重装歩兵 威名の英雄 天上の鎧 殺人の捜査
青 戦識の重装歩兵 トリトンの戦術 タッサの試練 液態化
緑 信条の戦士 狩りの仕込み ナイレアの存在 戦士の教訓
この組み合わせで組めないかなぁ、やっぱ除去耐性ないよなぁ
ディミーアビート
色拘束強めなの突っ込んで神を動かす、以上
ゴルガリゴルゴン
昨日急遽浮上した案
書いてあることは強いんだけど、噛み合うデッキが見つからない荒野の収穫者をメインに据えた束
はっきり言ってまだ何も考えてない
6時からの打ち合わせに出て解放が6:30、電話で名前入れてもらいはしたが、FNMの時間には間に合わず結局不参加。
まぁ、しかたないね。
とりあえずその場で遊んでセーフティビートがゴミクズだとわかったから即日解体して
イニスト期の相手2ターン目エンド時熟慮の感覚で忌まわしい回収を使うけどリアニしないドラン紙束を作成した
いつもの通り、ヒロイックボロスでソリティアしてテスト
とりあえず今まで組んできた中では格段に勝率が高くて5割前後
相手とは勝負しないでひたすら自分の場を組みたてる構成にする傾向がある中除去が多めの構成だからだ
お互い相手の場に干渉しないタイプだとヒロイックボロスが圧倒的に完成が早い
しかしながら
肉貪り2
破滅の刃4
英雄の破滅3
化膿3
汚濁まみれ4(一応除去扱い)
でも除去しきれないことが良くある
現状の黒単はどんだけ除去が濃いんだろうか
まぁ、思考囲いで事前に抜いている可能性もあるとは思うけれど
そしてコントロール方面のデッキなら地下世界の人脈は信心関係なく強いと思うんだが
全然使ってない、黒濃くしたおかげで出ないことはないが出ても起動する余裕が生まれない
この際抜いて肉貪りにしてしまおうか…
まぁ、しかたないね。
とりあえずその場で遊んでセーフティビートがゴミクズだとわかったから即日解体して
イニスト期の相手2ターン目エンド時熟慮の感覚で忌まわしい回収を使うけどリアニしないドラン紙束を作成した
いつもの通り、ヒロイックボロスでソリティアしてテスト
とりあえず今まで組んできた中では格段に勝率が高くて5割前後
相手とは勝負しないでひたすら自分の場を組みたてる構成にする傾向がある中除去が多めの構成だからだ
お互い相手の場に干渉しないタイプだとヒロイックボロスが圧倒的に完成が早い
しかしながら
肉貪り2
破滅の刃4
英雄の破滅3
化膿3
汚濁まみれ4(一応除去扱い)
でも除去しきれないことが良くある
現状の黒単はどんだけ除去が濃いんだろうか
まぁ、思考囲いで事前に抜いている可能性もあるとは思うけれど
そしてコントロール方面のデッキなら地下世界の人脈は信心関係なく強いと思うんだが
全然使ってない、黒濃くしたおかげで出ないことはないが出ても起動する余裕が生まれない
この際抜いて肉貪りにしてしまおうか…
カードショップJACKでFNM参加した
デッキ:ヒロイックボロス
1人目:イゼットアグロ×○○
土地1でダブマリ、相手は向こう見ずな技術を複数だして来て止められない
最後さっくりサレンダーしたけどもう少し粘れたかもしれない
死ななきゃ安い、と言う事で攻撃はすべて通す
アナックス、重装歩兵、忠節者が揃ったところで統率の取れた突撃、ボロスの魔除けで殺しにいくが
相手がトリトンの戦術でアクロスの十字軍とニヴメイガスを起こして、さらに統率の取れた突撃を唱えて計算が狂う
ただ殺せはしなかったが、戦場を壊滅的な状態にはできたからそのままサレンダーされる
アナックスにボロスの魔除け統率の取れた突撃と言ういつもの組み合わせで勝利
2人目:緑単○×○
こちら:アナックス、重装歩兵、忠節者、膨れコイル
相手:炎樹炎樹女人像ポルクラノス
フルタップの時にポルクラノスが黙っていてくれて助かった
フルアタにあわせてポルクラノスX=2怪物化でコイルと忠節者を対象に取られたところでボロスの魔除けをアナックスに唱えて、此方無傷相手半壊でサレンダーされる
1マナクリーチャーばらまくが打点が足りないうちに展開されて負け
相手がサテュロス2体しか出せていないところにアナックス重装歩兵住人ボロチャ突撃で勝利
3人目:黒単××
鞭がクソゲー
同上
真面目にサイドはフルバーンにするかな
それが一番黒単に効きそう
ただ鞭さえ割れれば戦える気はするのがな
そうしてサイドインした摩耗損耗は1ターン目に検閲されちゃったわけだけど
デッキ:ヒロイックボロス
1人目:イゼットアグロ×○○
土地1でダブマリ、相手は向こう見ずな技術を複数だして来て止められない
最後さっくりサレンダーしたけどもう少し粘れたかもしれない
死ななきゃ安い、と言う事で攻撃はすべて通す
アナックス、重装歩兵、忠節者が揃ったところで統率の取れた突撃、ボロスの魔除けで殺しにいくが
相手がトリトンの戦術でアクロスの十字軍とニヴメイガスを起こして、さらに統率の取れた突撃を唱えて計算が狂う
ただ殺せはしなかったが、戦場を壊滅的な状態にはできたからそのままサレンダーされる
アナックスにボロスの魔除け統率の取れた突撃と言ういつもの組み合わせで勝利
2人目:緑単○×○
こちら:アナックス、重装歩兵、忠節者、膨れコイル
相手:炎樹炎樹女人像ポルクラノス
フルタップの時にポルクラノスが黙っていてくれて助かった
フルアタにあわせてポルクラノスX=2怪物化でコイルと忠節者を対象に取られたところでボロスの魔除けをアナックスに唱えて、此方無傷相手半壊でサレンダーされる
1マナクリーチャーばらまくが打点が足りないうちに展開されて負け
相手がサテュロス2体しか出せていないところにアナックス重装歩兵住人ボロチャ突撃で勝利
3人目:黒単××
鞭がクソゲー
同上
真面目にサイドはフルバーンにするかな
それが一番黒単に効きそう
ただ鞭さえ割れれば戦える気はするのがな
そうしてサイドインした摩耗損耗は1ターン目に検閲されちゃったわけだけど