デカブツを一本釣りしてそれで場を制圧する一般的なリアニ系デッキではなく
《倒れた者からの力》を主軸にしたいデッキ
《倒れた者からの力》を活かすために、墓地のクリーチャー数を増やしたい
↓
クルフィックスの洞察力等々では落とす数が多いがそれ自身のせいでクリーチャー比率が落ちる
↓
墓地肥やす能力を持ったクリーチャーを使えば良い
という思考回路から生まれた紙束
ブン回った時の火力は高いが、正直色々不安定で結果は残せていない。
まぁ、ある程度改良すればいい点ははっきりしている。
まず第一は緑系ミッドレンジなら《森の女人像》《クルフィックスの狩猟者》積まない手は無い。
第二に膨れ上がったパワーを活かす回避能力に乏しい。
こんなんがいい感じの終着点ではなかろうか。
後は、サイドに《突然の衰微》を積む。
はぁ、足りないパーツが糞たけぇ。
《倒れた者からの力》を主軸にしたいデッキ
《倒れた者からの力》を活かすために、墓地のクリーチャー数を増やしたい
↓
クルフィックスの洞察力等々では落とす数が多いがそれ自身のせいでクリーチャー比率が落ちる
↓
墓地肥やす能力を持ったクリーチャーを使えば良い
という思考回路から生まれた紙束
4 《加護のサテュロス》
4 《ニクスの織り手》
4 《開化の幻霊》
4 《饗宴の主》
4 《サテュロスの道探し》
4 《蘇りし歓楽者》
3 《責め苦の伝令》
4 《倒れた者からの力》
4 《豊穣の泉》
2 《エレボスの鞭》
4 《草むした墓》
4 《ゴルガリのギルド門》
4 《疾病の神殿》
6 《森》
5 《沼》
ブン回った時の火力は高いが、正直色々不安定で結果は残せていない。
まぁ、ある程度改良すればいい点ははっきりしている。
まず第一は緑系ミッドレンジなら《森の女人像》《クルフィックスの狩猟者》積まない手は無い。
第二に膨れ上がったパワーを活かす回避能力に乏しい。
4 《森の女人像》
4 《クルフィックスの狩猟者》
2 《狩猟の神、ナイレア》
4 《加護のサテュロス》
4 《ニクスの織り手》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《饗宴の主》
4 《サテュロスの道探し》
4 《責め苦の伝令》
3 《倒れた者からの力》
2 《エレボスの鞭》
4 《草むした墓》
4 《ゴルガリのギルド門》
4 《疾病の神殿》
6 《森》
5 《沼》
こんなんがいい感じの終着点ではなかろうか。
後は、サイドに《突然の衰微》を積む。
はぁ、足りないパーツが糞たけぇ。
金曜FNM@JACK
デッキ:呪禁ドラン
1人目:アグロよりボロスバーン×○○(ウルザさん)
3ターン目魔女跡追い始動が遅すぎて負け
贈り物勇気とつながって勝ち
2ターン目弓兵
3ターン目雑に逸脱者の喜び*2して6点クロック
で勝利
2人目:エスパーコン××(メタボウさん)
無理
無理
3人目:セレズニア呪禁×○○
アジャニの-能力(飛行二段攻撃)止められなくて負け
勇気勇気贈り物と引きが強くて勝ち
御互いダブマリ、此方クリーチャーなしの苦し紛れのキープ
(神討ち*2、天上の鎧、逸脱者の喜び、疾病の神殿)
ドローで斥候を引いて希望がつながる
セットした神殿で平地を見て行ける気がしてくる
神殿で斥候、平地で天上の鎧を張る
相手が天上の鎧、ひるまぬ勇気を張ってきたので苦し紛れに勇気を神討ち
相手が2枚目のひるまぬ勇気を張ってきて絶望が見えるが、ここで肉貪りを今引き
肉貪りでひっくり返してからは一方的に殴り勝ち
土曜
PWC
デッキ:バントフルフラッシュ
1人目:ジャンド○××
1ターン目神秘家、3ターン目ポルクラノスといういやーな展開をされるが
アゾチャ、裂け目、打ち消しで処理して勝ちをもぎ取る
勝ち筋であるトークンが衰微で割られ続け、ゼナゴスに触れられず負け
《嵐の息吹のドラゴン》を見たら《急速混成》サイドインしようと思っていたが
3戦目で初出場、なすすべなく負け
2人目:オロス○×-
打ち消しで処理してトークンで殴り勝ち
《殺戮遊戯》で勝ち筋である《神秘的発生》《宿命的介入》《ワームの到来》全て抜かれて負け
勝ち筋全て抜かれても守る手段は大量にあるから全力で守って時間を稼ぐ(既に引き分け狙い)
2戦目同様《殺戮遊戯》で全て抜かれる
時間稼いだかいもあって追加5ターンのコール
ここで相手の《生命散らしのゾンビ》に見せた手札が《霊気化》*2《サイクロンの裂け目》*4、もちろん超過で撃てる
というわけで引き分けで終わり
3人目:エスパーコン××
コントロールされて負け
コントロールされて負け
4人目:ディミーアアグロ××
速めのデッキで無理な感じはしてたが、苦痛の予見者でスーサイドしていたので
ハンドアド献上でライフ減った隙にワームぶち込むプランを考えるが
そう上手くいかず負け
ほぼ同上
5人目:セレズニア呪禁×○○
魔女跡追いになすすべなく負け
サイドインした《否認》でオーラを処理してサイズの上昇速度を落として
《ワームの到来》で戦闘破壊して、後は一方的殴り勝ち
《霊気化》は神
6人目:イゼットカウンターバーン○○
《若き紅蓮術師》のトークンがばらまかれてつらい状況だったが
《沈黙》からの《サイクロンの裂け目》超過で全軍攻撃で削りきる
御互い打ち消し大量サイドインで泥沼展開
追加5ターンコールから
追加2(相手のターン)にワームの到来
追加3でワームアタック
追加4ワームの到来、宿命的介入
追加5で全軍攻撃で辛勝
7人目:エスパーコン××(メタボウさん)
《変わり谷》ゲー
《変わり谷》ゲー
2勝4敗1分け
最後エスパーコンは前フリーでやっていた時の勝率はかなり高かったからそこそこいけると思っていたが《変わり谷》がまさしく神だった。
《霊異種》《太陽の勇者、エルズペス》何ぞよりよっぽどつらい、というかこいつらは浮いたマナの量で打ち消し合いに絶対に勝てるから通さない。
土地なせいで出ることを止められず、《サイクロンの裂け目》が効かず、非常につらい。
《急速混成》サイドインも選択肢な気はしたが、正直3点クロックで殴り負ける危険性の方が高いと感ずる。
結果として、谷とセレチャの騎士の殴り合いを制した方が勝ちということが分かった。
ちなみに終わった後のフリーでは5勝1敗、やり方わかると楽になった気がする。
3人目のエスパーコンでも学んだのは相手に出されたクロックを打ちとるためにブロック指定前にトークンスペルを唱えるのは良くないということ。
相手が能動的に動いた時点で浮いてるマナの量が少ないから、その時点でこっちのクロックを押し通すべき。
(最善はそのタイミングで打ち消しできることだが)
1ターン待って、マナが全部ある状態で此方が動くのは果てしなく下策だと今更のように学ぶ。
とりあえず、《セレズニアの魔除け》はメイン4だ。
全除去の代表格《至高の評決》0な時点で同じ4マナの《霊気化》は4積むべきであると実感した。
そうすれば速いデッキ相手に少しは耐性できるのではなかろうか。
《殺戮遊戯》の悪夢は懐かしくもある。
IND/RTR期に使っていたエスパー太陽拳で《屈葬の儀式》《静穏の天使》《霊異種》全部抜かれる日々を思い出した。
《スフィンクスの啓示》は痛くはあるけど勝ち筋消えないから上記よりよっぽどいい。
尚、現在PWC参戦回数4回
使用デッキは3種
ヒロイックボロス
3勝4敗(チームスタン)
3勝4敗(通常スタン)
オルゾフ
1勝5敗(通常スタン)
バント
2勝4敗1分(通常スタン)
ボロスの勝率が最高であるという衝撃的な事実。
デッキ:呪禁ドラン
creature
4《林間隠れの斥候》
4《バサーラ塔の弓兵》
4《魔女跡追い》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
4《逸脱者の喜び》
4《天上の鎧》
3《ナイレアの試練》
4《セレズニアの魔除け》
4《アジャニの存在》
land
1《豊潤の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《マナの合流点》
1《森》
3《平地》
side
3《肉貪り》
3《ゴルガリの魔除け》
2《神討ち》
3《オルゾフの魔除け》
3《ヘリオッドの試練》
《豊潤の神殿》が1なのはただの手抜き
でもタップインきついのも事実だから
占術ランドは双方2が最適解な気がしないでもない
白比率の高さ的には3:1か?
1人目:アグロよりボロスバーン×○○(ウルザさん)
3ターン目魔女跡追い始動が遅すぎて負け
贈り物勇気とつながって勝ち
2ターン目弓兵
3ターン目雑に逸脱者の喜び*2して6点クロック
で勝利
2人目:エスパーコン××(メタボウさん)
無理
無理
3人目:セレズニア呪禁×○○
アジャニの-能力(飛行二段攻撃)止められなくて負け
勇気勇気贈り物と引きが強くて勝ち
御互いダブマリ、此方クリーチャーなしの苦し紛れのキープ
(神討ち*2、天上の鎧、逸脱者の喜び、疾病の神殿)
ドローで斥候を引いて希望がつながる
セットした神殿で平地を見て行ける気がしてくる
神殿で斥候、平地で天上の鎧を張る
相手が天上の鎧、ひるまぬ勇気を張ってきたので苦し紛れに勇気を神討ち
相手が2枚目のひるまぬ勇気を張ってきて絶望が見えるが、ここで肉貪りを今引き
肉貪りでひっくり返してからは一方的に殴り勝ち
土曜
PWC
デッキ:バントフルフラッシュ
spell
4《宿命的介入》
4《ワームの到来》
4《サイクロンの裂け目》
4《アゾリウスの魔除け》
3《静寂宣告》
4《神秘的発生》
4《沈黙》
3《クルフィックスの指図》
2《霊気化》
2《スフィンクスの啓示》
1《宿命的報復》
land
1《豊潤の神殿》
4《寺院の庭》
3《啓蒙の神殿》
4《神聖なる泉》
2《神秘の神殿》
4《繁殖池》
3《島》
3《森》
side
4《セレズニアの魔除け》
3《払拭》
2《解消》
3《否認》
3《急速混成》
占術土地が4じゃないのは相変わらず手抜き
でも不思議と色に困ることは少なかった
美しくないと理由だけで、インスタントタイミングで唱えられないスペル0
《至高の評決》がないという時点で守りの弱さがにじみ出る
《拘留の宝球》すらない
純粋な除去が1挿しの《宿命的報復》だけな時点でかなり不安
1人目:ジャンド○××
1ターン目神秘家、3ターン目ポルクラノスといういやーな展開をされるが
アゾチャ、裂け目、打ち消しで処理して勝ちをもぎ取る
勝ち筋であるトークンが衰微で割られ続け、ゼナゴスに触れられず負け
《嵐の息吹のドラゴン》を見たら《急速混成》サイドインしようと思っていたが
3戦目で初出場、なすすべなく負け
2人目:オロス○×-
打ち消しで処理してトークンで殴り勝ち
《殺戮遊戯》で勝ち筋である《神秘的発生》《宿命的介入》《ワームの到来》全て抜かれて負け
勝ち筋全て抜かれても守る手段は大量にあるから全力で守って時間を稼ぐ(既に引き分け狙い)
2戦目同様《殺戮遊戯》で全て抜かれる
時間稼いだかいもあって追加5ターンのコール
ここで相手の《生命散らしのゾンビ》に見せた手札が《霊気化》*2《サイクロンの裂け目》*4、もちろん超過で撃てる
というわけで引き分けで終わり
3人目:エスパーコン××
コントロールされて負け
コントロールされて負け
4人目:ディミーアアグロ××
速めのデッキで無理な感じはしてたが、苦痛の予見者でスーサイドしていたので
ハンドアド献上でライフ減った隙にワームぶち込むプランを考えるが
そう上手くいかず負け
ほぼ同上
5人目:セレズニア呪禁×○○
魔女跡追いになすすべなく負け
サイドインした《否認》でオーラを処理してサイズの上昇速度を落として
《ワームの到来》で戦闘破壊して、後は一方的殴り勝ち
《霊気化》は神
6人目:イゼットカウンターバーン○○
《若き紅蓮術師》のトークンがばらまかれてつらい状況だったが
《沈黙》からの《サイクロンの裂け目》超過で全軍攻撃で削りきる
御互い打ち消し大量サイドインで泥沼展開
追加5ターンコールから
追加2(相手のターン)にワームの到来
追加3でワームアタック
追加4ワームの到来、宿命的介入
追加5で全軍攻撃で辛勝
7人目:エスパーコン××(メタボウさん)
《変わり谷》ゲー
《変わり谷》ゲー
2勝4敗1分け
最後エスパーコンは前フリーでやっていた時の勝率はかなり高かったからそこそこいけると思っていたが《変わり谷》がまさしく神だった。
《霊異種》《太陽の勇者、エルズペス》何ぞよりよっぽどつらい、というかこいつらは浮いたマナの量で打ち消し合いに絶対に勝てるから通さない。
土地なせいで出ることを止められず、《サイクロンの裂け目》が効かず、非常につらい。
《急速混成》サイドインも選択肢な気はしたが、正直3点クロックで殴り負ける危険性の方が高いと感ずる。
結果として、谷とセレチャの騎士の殴り合いを制した方が勝ちということが分かった。
ちなみに終わった後のフリーでは5勝1敗、やり方わかると楽になった気がする。
3人目のエスパーコンでも学んだのは相手に出されたクロックを打ちとるためにブロック指定前にトークンスペルを唱えるのは良くないということ。
相手が能動的に動いた時点で浮いてるマナの量が少ないから、その時点でこっちのクロックを押し通すべき。
(最善はそのタイミングで打ち消しできることだが)
1ターン待って、マナが全部ある状態で此方が動くのは果てしなく下策だと今更のように学ぶ。
とりあえず、《セレズニアの魔除け》はメイン4だ。
全除去の代表格《至高の評決》0な時点で同じ4マナの《霊気化》は4積むべきであると実感した。
そうすれば速いデッキ相手に少しは耐性できるのではなかろうか。
《殺戮遊戯》の悪夢は懐かしくもある。
IND/RTR期に使っていたエスパー太陽拳で《屈葬の儀式》《静穏の天使》《霊異種》全部抜かれる日々を思い出した。
《スフィンクスの啓示》は痛くはあるけど勝ち筋消えないから上記よりよっぽどいい。
尚、現在PWC参戦回数4回
使用デッキは3種
ヒロイックボロス
3勝4敗(チームスタン)
3勝4敗(通常スタン)
オルゾフ
1勝5敗(通常スタン)
バント
2勝4敗1分(通常スタン)
ボロスの勝率が最高であるという衝撃的な事実。
creature
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《サテュロスの道探し》
3《灰燼の乗り手》
2《静穏の天使》
2《森林の始原体》
spell
4《クルフィックスの洞察力》
4《神々との融和》
4《マナの花》
2《エレボスの鞭》
2《空封じ》
land
4《豊穣の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
1《森》
流れは基本リアニ。
マナの花で継続的に星座誘発を可能にする。
空封じの一時追放で、鞭のターン限りのリアニを固定させる。
割と強力なCIPクリーチャーで上を組み合わせて、相手の場をズタズタにすることが目標。
生け贄エンジンもあると上記を毎ターン繰り返せるが良い生け贄エンジンが思い浮かばない。
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《サテュロスの道探し》
3《灰燼の乗り手》
2《静穏の天使》
2《森林の始原体》
spell
4《クルフィックスの洞察力》
4《神々との融和》
4《マナの花》
2《エレボスの鞭》
2《空封じ》
land
4《豊穣の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
1《森》
流れは基本リアニ。
マナの花で継続的に星座誘発を可能にする。
空封じの一時追放で、鞭のターン限りのリアニを固定させる。
割と強力なCIPクリーチャーで上を組み合わせて、相手の場をズタズタにすることが目標。
生け贄エンジンもあると上記を毎ターン繰り返せるが良い生け贄エンジンが思い浮かばない。
PWC参加
デッキ:アンセム山盛りオルゾフ
1人目:エスパーコン××
霊異種に蹂躙されて負け
囲いでバーディクトとバロンを見るが
こっちはアンセムと4積みだからバロンの殴り合いでは負けないと思ってバーディクト落とし
此方が4マナで足踏みする中相手は5ターン目着地、6ターン目おかわりで負け
2人目:黒タッチ赤(えびわらーさん)×○○
デーモンに殴り殺される
バロンゲー
テューンによる全体育成で勝利
3人目:ナヤ××
テューンに稲妻の一撃2発撃たれて負け
その前にも1発撃たれてるから、5ターンの間に3発撃たれていることに
土地4キープ
高マナ域引きゃ勝てると思った時は、大概引かない大地主負け
4人目:ドラン
コントロールされて負け
同上
5人目:ゴルガリ
コントロールされて負け
バロンゲー
ヘリオッドのトークン生成能力忘れて、相手のラストライフ1を削れず負け
6人目:ナヤ呪禁
無理
無理
デッキ:アンセム山盛りオルゾフ
1人目:エスパーコン××
霊異種に蹂躙されて負け
囲いでバーディクトとバロンを見るが
こっちはアンセムと4積みだからバロンの殴り合いでは負けないと思ってバーディクト落とし
此方が4マナで足踏みする中相手は5ターン目着地、6ターン目おかわりで負け
2人目:黒タッチ赤(えびわらーさん)×○○
デーモンに殴り殺される
バロンゲー
テューンによる全体育成で勝利
3人目:ナヤ××
テューンに稲妻の一撃2発撃たれて負け
その前にも1発撃たれてるから、5ターンの間に3発撃たれていることに
土地4キープ
高マナ域引きゃ勝てると思った時は、大概引かない大地主負け
4人目:ドラン
コントロールされて負け
同上
5人目:ゴルガリ
コントロールされて負け
バロンゲー
ヘリオッドのトークン生成能力忘れて、相手のラストライフ1を削れず負け
6人目:ナヤ呪禁
無理
無理
やっぱ時間足んないわ
2014年6月12日 TCG全般 コメント (5)いつぞや詠唱パターン並べるわと言ったからやってみようかと思ったが
予想通り平日にやるには明らかに時間が足らん
とりあえずアナックス有を前提として3ターン目までに展開できるクリーチャーの組み合わせが
24通り
4ターン目に唱えられるスペルの組み合わせが51通り
(註1:全てを共存させたことは無いがパンプ系スペル5種の組み合わせ、普段は4種)
(註2:手札の枚数の関係で後手で土地+クリーチャー+スペル=10枚が上限)
(註3:スペル1枚は流石に倒せないと思うので除外、奇魔*3、アナックス、タイタンの力で16点がマックスじゃないかと)
この時点でもはや終わる気がしない。
とは言え試しに十字軍、重装歩兵、アナックスで計算してみた。
(クリーチャー3体のためスペル4枚と土地4の両立ができないため一部省略)
1,2,3(,4)ターン全てアンタップインの土地で赤白両方出せて、マナ基盤がかなり恵まれている上に
上記3種のクリーチャーの組み合わせはこのデッキの象徴的な組み合わせ(アクロス的に)であると同時に高火力の組み合わせでもある。
つまるところブン回りパターンではあるのだが20点未満の組み合わせが
37通り中2通りしかない
クリーチャーが他のパターン(特にパンプしにくい忠節者入り)なら20点越えパターンは減るだろうが計算しなきゃいけないのは変わらず。
マジで終わる気がしない、誰か英雄計算機作ってやってくれないかな。
---追記---
4ターン目忠節者速攻を考えるの忘れていた…
もうどうにでもなーれ
予想通り平日にやるには明らかに時間が足らん
とりあえずアナックス有を前提として3ターン目までに展開できるクリーチャーの組み合わせが
24通り
十字軍 重装歩兵 アナックス
忠節者 重装歩兵 アナックス
奇魔 重装歩兵 アナックス
重装歩兵 アナックス
奇魔 奇魔 アナックス
奇魔
奇魔 奇魔 アナックス
奇魔 アナックス
十字軍 十字軍 アナックス
十字軍
十字軍 十字軍 アナックス
十字軍 アナックス
忠節者 忠節者 アナックス
忠節者
忠節者 忠節者 アナックス
忠節者 アナックス
奇魔 忠節者 アナックス
十字軍
奇魔 奇魔 アナックス
十字軍
奇魔 奇魔 アナックス
忠節者
十字軍 十字軍 アナックス
奇魔
十字軍 十字軍 アナックス
忠節者
忠節者 忠節者 アナックス
奇魔
忠節者 忠節者 アナックス
十字軍
奇魔 十字軍 アナックス
奇魔 忠節者 アナックス
十字軍 忠節者 アナックス
アナックス
4ターン目に唱えられるスペルの組み合わせが51通り
(註1:全てを共存させたことは無いがパンプ系スペル5種の組み合わせ、普段は4種)
(註2:手札の枚数の関係で後手で土地+クリーチャー+スペル=10枚が上限)
(註3:スペル1枚は流石に倒せないと思うので除外、奇魔*3、アナックス、タイタンの力で16点がマックスじゃないかと)
タイタン=タイタンの力
突撃=統率の取れた突撃
決起=群衆の決起
栄光=軍部の栄光
ボロチャ=ボロスの魔除け
タイタン、タイタン、タイタン、タイタン
突撃、タイタン、タイタン、タイタン
突撃、突撃、タイタン、タイタン
突撃、突撃、突撃、タイタン
突撃、突撃、突撃、突撃
決起、タイタン、タイタン、タイタン
決起、決起、タイタン、タイタン
決起、決起、決起、タイタン
決起、決起、決起、決起
突撃、決起、決起、決起
突撃、突撃、決起、決起
突撃、突撃、突撃、決起
タイタン、突撃、決起、決起
タイタン、突撃、突撃、決起
タイタン、タイタン、突撃、決起
タイタン、タイタン、タイタン
突撃、タイタン、タイタン
突撃、突撃、タイタン
突撃、突撃、突撃
決起、タイタン、タイタン
決起、決起、タイタン
決起、決起、決起
突撃、決起、決起
突撃、突撃、決起
タイタン、突撃、決起
タイタン、タイタン、ボロチャ
タイタン、突撃、ボロチャ
タイタン、決起、ボロチャ
突撃、突撃、ボロチャ
決起、決起、ボロチャ
突撃、決起、ボロチャ
タイタン、タイタン、栄光
タイタン、突撃、栄光
タイタン、決起、栄光
突撃、突撃、栄光
決起、決起、栄光
突撃、決起、栄光
タイタン、決起
決起、突撃
タイタン、突撃
突撃、突撃
決起、決起
タイタン、タイタン
タイタン、ボロチャ
決起、ボロチャ
突撃、ボロチャ
タイタン、栄光
決起、栄光
突撃、栄光
栄光、ボロチャ
栄光、栄光
この時点でもはや終わる気がしない。
とは言え試しに十字軍、重装歩兵、アナックスで計算してみた。
(クリーチャー3体のためスペル4枚と土地4の両立ができないため一部省略)
40 突撃突撃ボロチャ
37 タイタン突撃ボロチャ
36 突撃突撃栄光
35 突撃突撃突撃
35 タイタンタイタンボロチャ
35 突撃決起ボロチャ
34 タイタン突撃栄光
33 突撃突撃タイタン
33 タイタン決起ボロチャ
33 突撃決起栄光
32 突撃突撃決起
31 決起決起ボロチャ
31 タイタンタイタン栄光
30 突撃タイタンタイタン
30 タイタン決起栄光
29 タイタン突撃決起
29 決起決起栄光
29 栄光ボロチャ
28 突撃決起決起
27 栄光栄光
26 タイタンタイタンタイタン
26 突撃ボロチャ
26 突撃栄光
25 決起タイタンタイタン
25 突撃突撃
25 タイタンボロチャ
24 決起決起タイタン
24 タイタン栄光
23 決起決起決起
23 タイタン突撃
23 決起ボロチャ
23 決起栄光
22 決起突撃
20 タイタンタイタン
19 タイタン決起
18 決起決起
1,2,3(,4)ターン全てアンタップインの土地で赤白両方出せて、マナ基盤がかなり恵まれている上に
上記3種のクリーチャーの組み合わせはこのデッキの象徴的な組み合わせ(アクロス的に)であると同時に高火力の組み合わせでもある。
つまるところブン回りパターンではあるのだが20点未満の組み合わせが
37通り中2通りしかない
クリーチャーが他のパターン(特にパンプしにくい忠節者入り)なら20点越えパターンは減るだろうが計算しなきゃいけないのは変わらず。
マジで終わる気がしない、誰か英雄計算機作ってやってくれないかな。
---追記---
4ターン目忠節者速攻を考えるの忘れていた…
もうどうにでもなーれ
PWCボロステロ未遂
2014年6月8日 TCG全般 コメント (2)先日FNM後の飯の会話でひょんなことから「PWCで例のボロスを(コンセプトレベルで)共有して出ようぜ」となり
最初乗り気ではなかったが一応オリジナルなんで出た
3人(自分、エビワラーさん、メタボウさん)送り込めば(テロ)運で1人ぐらい上位行って、訳分からないレシピが公開されるんじゃね
とか甘い事を言っていたが、やっぱり甘かったようでそう上手くはいかなかった(未遂)
戦績
1人目:エスパーコン×○×
アナックスと忠節者のアタックで忠節者を除去ってくれて勝ち筋は残る。
その後も削っていきライフ1にするが最後土地4連で引いて負け。
バーンに切り替えて焼き殺す。
バーン対応のサイドされたようで打ち消しやら雄羊がきつい。
労苦苦難融合と稲妻の一撃の14点が出来るまでの土地展開と相手のライフゲインの競い合いで負ける。
おまけでいえば、相手は打ち消し2枚抱えていたからどっち道勝ち筋は無し。
2人目:サイド含めて71枚同じ同型(えびわらーさん)○×○
先手でブーンしかけたが、アナックス除去されて6ターンかかる。
後手でガン不利だけど、それなりに回って捲れるんじゃないか、
と思ったら相手の5ターン目で17点食らって負け。
(ショックインだの合流点だの何の衒いもなく払っているせい)
先手でブーン、4ターンキル。
3人目:黒タッチ緑○×○
アナックスは除去されるが、重装歩兵と1マナクリーチャーの群れで勝ち。
どう考えてもサイドから除去が入るからバーンシフト。
土地3忠節者2群衆の決起2で最初の隙で数点削った後火力引けばいいという甘いキープをする。
結果としてそう上手くいかなかったが、幸い1ターン目食らった囲いでバーン戦術はばれていないのでそうそうにサレンダーして隠す。
1ターン目膨れコイル
2ターン目コイルにタイタンの力、群衆の決起で8点パンチ+占術1で労苦苦難
3ターン目苦難
4ターン目頭蓋割り2連打で勝ち
4人目:黒コン○××
重要な奴が除去られず殴りきる。
バーン戦術に切り替えて相手のがら空きの戦場に向かって1マナクリーチャーを殴らせていく展開だが
最終的に1マナクリーチャーに撃たれた2枚のファリカの療法の4点分削りきれず負け。
(1まで削った)
稲妻の一撃、ボロチャ*3、頭蓋割、労苦苦難、土地1で無謀キープして負け。
5人目:ドラン○×○
いつもの20点↑パンチで勝ち。
除去強い色だし、一応バーンで様子見する事に。
バーンとしての回りはいまいちで、結局ポルクラだののファッティに殴り殺される。
結果としてクリーチャー多めに見えたから(狩猟者がデッキ公開してくれるし)3戦目はいつもに戻すと決める。
いつものブーン。
6人目:ナヤ○××
アナックスは除去されるが、重装歩兵*2と忠節者の使い捨て2連打(と1マナクリーチャー*2)で勝ち。
サイドから除去が山盛りになって負け。
はっきり言って除去じゃない部分での回復力が高くてバーンに切り替えても勝てる見込みなし。
除去されずにブン回ることを祈って、サイドなしが唯一の勝ち筋。
山盛りの除去食らって負け。
7人目:黒タッチ白××
忠節者1体にタイタンの力をばらまいて10ぐらい削るが、
最終的に夜帷夜帷アスフォデルで負け。
実態が見えなかったが、色だけでバーンに切り替える決断をする。
冒涜と群れネズミ*2の攻撃を食らって残り4(群れネズミ1回能力起動)
次のターン負ける状況で相手のライフ7、手札はマグマの噴流、頭蓋割り、土地は5マナ分。
とりあえずジェット本体で相手ライフ5、占術は両方土地で↓↓。
ここで相手のインスタント回復(1戦目で貪りは見てる)を警戒して頭蓋割を残す。
結果として戦導者のらせんを引いて5点削れず負け。
さらなる結果論をすると相手はファリカの療法を抱えていたらしく
相手のターンに頭蓋→自ターンでらせんは死んだが
引いた火力がマグマの噴流・稲妻の一撃では勝てなかったらしい。
最終成績
3勝4敗
74人中35位
雑感
対戦相手にとにかく黒が多い、とはいえだからこそ思ったことがある。
丸さをかなぐり捨てた構成であるがゆえに、
「マスト除去を的確に除去する」
「有り余る除去ですべて除去する」
のどちらかをされない限り1マッチ取れることが多い。
基本1対1交換の黒にしてみるとわらわらと群れてくるアクロスの十字軍は確かに除去したい相手に見える。
(サイド後は悲哀まみれだのゴルガリの魔除けだので対応できるが、メインだと増える前に除去が正解に感じられる)
だが、正解はアナックスないし重装歩兵の除去で、そこで除去が尽きてると負けが濃厚になる。
この隙をついて1勝、バーンで1勝を取れば可能性はあるように感じた。
とはいえ、対ナヤがメインはガン有利でも、サイド後がどちらの戦術も通じない形になって可能性なし。
上位入賞のラインはオポ高めの5勝2敗、遥かなる高みだわぁ。
最初乗り気ではなかったが一応オリジナルなんで出た
3人(自分、エビワラーさん、メタボウさん)送り込めば(テロ)運で1人ぐらい上位行って、訳分からないレシピが公開されるんじゃね
とか甘い事を言っていたが、やっぱり甘かったようでそう上手くはいかなかった(未遂)
一応例のボロスの説明
普段使う名前:ヒロイックボロス
通称(蔑称):ボロスオナニー
今回の登録名:アナックス1ショット
creature
4《アクロスの十字軍》
4《軍勢の忠節者》
4《膨れコイルの奇魔》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
spell
4《ボロスの魔除け》
4《統率のとれた突撃》
4《タイタンの力》
4《群衆の決起》
4《マグマの噴流》
land
4《山》
4《平地》
4《凱旋の神殿》
4《聖なる鋳造所》
4《マナの合流点》
side
4《頭蓋割》
4《稲妻の一撃》
3《戦導者のらせん》
3《労苦/苦難》
1《山》
戦術
2ターン目まで適当にクリーチャーを展開
3ターン目アナックスを出す
4ターン目アナックスのヒロイックでワンパン20点↑ダメージ、勝利
3ターン目アナックスが出せて、除去されない限り高確率で踏みつぶす
回りさえよければ羊だろうが踏みつぶした上で勝てる
相手が除去濃いデッキだった場合は
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
1《軍勢の忠節者》
4《統率のとれた突撃》
2《群衆の決起》
を抜いてサイドボード15枚すべてでバーン戦術に切り替える
(最初からバーンした方が強いとは言ってはいけない)
戦績
1人目:エスパーコン×○×
アナックスと忠節者のアタックで忠節者を除去ってくれて勝ち筋は残る。
その後も削っていきライフ1にするが最後土地4連で引いて負け。
バーンに切り替えて焼き殺す。
バーン対応のサイドされたようで打ち消しやら雄羊がきつい。
労苦苦難融合と稲妻の一撃の14点が出来るまでの土地展開と相手のライフゲインの競い合いで負ける。
おまけでいえば、相手は打ち消し2枚抱えていたからどっち道勝ち筋は無し。
3人全敗して早々にテロ失敗で飯の算段をする。
身内で当たったらIDからの飯直行で良いんじゃね、という話をするが。
真面目にやって波に乗っている方にトスする形にしよう、となって真面目にやる。
2人目:サイド含めて71枚同じ同型(えびわらーさん)○×○
先手でブーンしかけたが、アナックス除去されて6ターンかかる。
後手でガン不利だけど、それなりに回って捲れるんじゃないか、
と思ったら相手の5ターン目で17点食らって負け。
(ショックインだの合流点だの何の衒いもなく払っているせい)
先手でブーン、4ターンキル。
3人目:黒タッチ緑○×○
アナックスは除去されるが、重装歩兵と1マナクリーチャーの群れで勝ち。
どう考えてもサイドから除去が入るからバーンシフト。
土地3忠節者2群衆の決起2で最初の隙で数点削った後火力引けばいいという甘いキープをする。
結果としてそう上手くいかなかったが、幸い1ターン目食らった囲いでバーン戦術はばれていないのでそうそうにサレンダーして隠す。
1ターン目膨れコイル
2ターン目コイルにタイタンの力、群衆の決起で8点パンチ+占術1で労苦苦難
3ターン目苦難
4ターン目頭蓋割り2連打で勝ち
4人目:黒コン○××
重要な奴が除去られず殴りきる。
バーン戦術に切り替えて相手のがら空きの戦場に向かって1マナクリーチャーを殴らせていく展開だが
最終的に1マナクリーチャーに撃たれた2枚のファリカの療法の4点分削りきれず負け。
(1まで削った)
稲妻の一撃、ボロチャ*3、頭蓋割、労苦苦難、土地1で無謀キープして負け。
5人目:ドラン○×○
いつもの20点↑パンチで勝ち。
除去強い色だし、一応バーンで様子見する事に。
バーンとしての回りはいまいちで、結局ポルクラだののファッティに殴り殺される。
結果としてクリーチャー多めに見えたから(狩猟者がデッキ公開してくれるし)3戦目はいつもに戻すと決める。
いつものブーン。
6人目:ナヤ○××
アナックスは除去されるが、重装歩兵*2と忠節者の使い捨て2連打(と1マナクリーチャー*2)で勝ち。
サイドから除去が山盛りになって負け。
はっきり言って除去じゃない部分での回復力が高くてバーンに切り替えても勝てる見込みなし。
除去されずにブン回ることを祈って、サイドなしが唯一の勝ち筋。
山盛りの除去食らって負け。
7人目:黒タッチ白××
忠節者1体にタイタンの力をばらまいて10ぐらい削るが、
最終的に夜帷夜帷アスフォデルで負け。
実態が見えなかったが、色だけでバーンに切り替える決断をする。
冒涜と群れネズミ*2の攻撃を食らって残り4(群れネズミ1回能力起動)
次のターン負ける状況で相手のライフ7、手札はマグマの噴流、頭蓋割り、土地は5マナ分。
とりあえずジェット本体で相手ライフ5、占術は両方土地で↓↓。
ここで相手のインスタント回復(1戦目で貪りは見てる)を警戒して頭蓋割を残す。
結果として戦導者のらせんを引いて5点削れず負け。
さらなる結果論をすると相手はファリカの療法を抱えていたらしく
相手のターンに頭蓋→自ターンでらせんは死んだが
引いた火力がマグマの噴流・稲妻の一撃では勝てなかったらしい。
まぁ、忠節者のアタックと苦難の順序の関係が悪かったらしく。
それで余計に一点与えていればもう展開は変わっていたかもしれない。
最終成績
3勝4敗
74人中35位
雑感
対戦相手にとにかく黒が多い、とはいえだからこそ思ったことがある。
丸さをかなぐり捨てた構成であるがゆえに、
「マスト除去を的確に除去する」
「有り余る除去ですべて除去する」
のどちらかをされない限り1マッチ取れることが多い。
基本1対1交換の黒にしてみるとわらわらと群れてくるアクロスの十字軍は確かに除去したい相手に見える。
(サイド後は悲哀まみれだのゴルガリの魔除けだので対応できるが、メインだと増える前に除去が正解に感じられる)
だが、正解はアナックスないし重装歩兵の除去で、そこで除去が尽きてると負けが濃厚になる。
この隙をついて1勝、バーンで1勝を取れば可能性はあるように感じた。
とはいえ、対ナヤがメインはガン有利でも、サイド後がどちらの戦術も通じない形になって可能性なし。
上位入賞のラインはオポ高めの5勝2敗、遥かなる高みだわぁ。
セレズニアターボワーム
2014年6月7日 TCG全般 コメント (4)今日の電波
creature
4《大軍のワーム》
4《世界棘のワーム》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
spell
1《獣の統率者、ガラク》
2《英雄の導師、アジャニ》
4《ワームの到来》
4《巨大化》
4《新緑の安息所》
4《市場の祝祭》
land
4《寺院の庭》
4《豊潤の神殿》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
8《森》
5《平地》
白混じりの卑猥なデッキ
ワーム12枚突っ込んだデッキ
をリクエストされたので考えてみた。
《新緑の安息所》《市場の祝祭》から《安全の領域》につなげたかったが、ワーム12枚が予想以上にスペースを圧迫してて入らない。
更に言えば俺のワームを巨大化という下ネタをやるだけのために入れた《巨大化》も、そんなネタがなかったら《ケイラメトラの指図》に変えてターボに特化したかった。
乱暴に12枚積みとかせずに調整すれば割とデッキの形をなしそうな気もする。
creature
4《大軍のワーム》
4《世界棘のワーム》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
spell
1《獣の統率者、ガラク》
2《英雄の導師、アジャニ》
4《ワームの到来》
4《巨大化》
4《新緑の安息所》
4《市場の祝祭》
land
4《寺院の庭》
4《豊潤の神殿》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
8《森》
5《平地》
白混じりの卑猥なデッキ
ワーム12枚突っ込んだデッキ
をリクエストされたので考えてみた。
《新緑の安息所》《市場の祝祭》から《安全の領域》につなげたかったが、ワーム12枚が予想以上にスペースを圧迫してて入らない。
更に言えば俺のワームを巨大化という下ネタをやるだけのために入れた《巨大化》も、そんなネタがなかったら《ケイラメトラの指図》に変えてターボに特化したかった。
乱暴に12枚積みとかせずに調整すれば割とデッキの形をなしそうな気もする。
時の賢者「深淵と崩壊の先に、全知へと至る道がある!」
(今日の電波)
creature
4《時の賢者》
3《育殻組のヴォレル》
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《キオーラの追随者》
spell
4《陽絆》
4《ワームの到来》
4《シミックの魔除け》
4《セレズニアの魔除け》
4《神々の思し召し》
2《宿命的介入》
land
4《寺院の庭》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
4《豊潤の神殿》
時の賢者「今こそ全知を掴む時!」
陽絆のデカくなりやすさと時の賢者を見て思いついた紙束。
(思いついたのはスポイラーの時点だけど。)
とりあえずこの記事で一番言いたいことは、
上記時の賢者のセリフがわかる人は私をADSHへ連れて行ってください。
以上
(今日の電波)
creature
4《時の賢者》
3《育殻組のヴォレル》
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《キオーラの追随者》
spell
4《陽絆》
4《ワームの到来》
4《シミックの魔除け》
4《セレズニアの魔除け》
4《神々の思し召し》
2《宿命的介入》
land
4《寺院の庭》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
4《豊潤の神殿》
時の賢者「今こそ全知を掴む時!」
陽絆のデカくなりやすさと時の賢者を見て思いついた紙束。
(思いついたのはスポイラーの時点だけど。)
とりあえずこの記事で一番言いたいことは、
上記時の賢者のセリフがわかる人は私をADSHへ連れて行ってください。
以上
(残業でFNMに参加できなかった)この苦しみ、この悲しみ、ゆるさでおくべきか
(今日の電波)
4《払拭》
4《否認》
4《取り消し》
4《解消》
4《静寂宣告》
4《神秘的発生》
4《沈黙》
4《サイクロンの裂け目》
4《中略》
land
8《島》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
フィニッシャーは神秘的発生のトークン、以上
RTRの打ち消されないサイクル?諦めが肝心よ、諦めが。
(今日の電波)
4《払拭》
4《否認》
4《取り消し》
4《解消》
4《静寂宣告》
4《神秘的発生》
4《沈黙》
4《サイクロンの裂け目》
4《中略》
land
8《島》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
フィニッシャーは神秘的発生のトークン、以上
RTRの打ち消されないサイクル?諦めが肝心よ、諦めが。
creature
4《クルフィックスの狩猟者》
4《ニクス毛の雄羊》
3《黎明運びの戦車兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《鋤引きの雄牛》
3《テューンの大天使》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
3《エファラの輝き》
4《ヘリオッドの試練》
land
8《平地》
4《寺院の庭》
7《森》
4《豊潤の神殿》
たぶんバーンには勝てる。
なお、それ以外には勝てない模様。
黒触って、0/4を貪ったりしたかったけど他に欲しい黒が無かったから二色に。
男爵様は白オーラつけられないのでお留守番。
オブゼも勝手にキャストオフするのでお留守番。
トロスターニはトークン要素なさすぎてお留守番、誘発能力だけでも入れて良い気はするけど。
4《クルフィックスの狩猟者》
4《ニクス毛の雄羊》
3《黎明運びの戦車兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《鋤引きの雄牛》
3《テューンの大天使》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
3《エファラの輝き》
4《ヘリオッドの試練》
land
8《平地》
4《寺院の庭》
7《森》
4《豊潤の神殿》
たぶんバーンには勝てる。
なお、それ以外には勝てない模様。
黒触って、0/4を貪ったりしたかったけど他に欲しい黒が無かったから二色に。
男爵様は白オーラつけられないのでお留守番。
オブゼも勝手にキャストオフするのでお留守番。
トロスターニはトークン要素なさすぎてお留守番、誘発能力だけでも入れて良い気はするけど。
5/24@アメニティドリーム
参戦デッキ:ヒロイックボロス
赤白○○
除去されながらも削りきる。
バーンシフトする。
3ターン目苦難、4ターン目苦難で11点吹き飛ばして優勢のまま焼き切る。
黒単○××
隙をついて殴り勝つ。
バーンシフトするが、土地1でマリガン、再度土地1で仕方なくやるがやっぱ引かず負け。
土地1でマリガン、土地1でダブマリ、土地3苦難でワンチャンと思ったが、
1ターン目強迫で苦難抜かれてオワタ。
シミック××(スクイドゥさん)
土地1マリガン、土地1マリガン、土地3で仕方なくやるがマナフラでなすすべなく負け。
土地2あったのでキープするが、正直それ以外のカードは芳しくない。
やっぱり回らず負け。
5/25@JACK
参戦デッキ:オルゾフアンセム12
黒単○○
軽量絆魂クリーチャーとアンセム並べて殴り勝ち。
軽量クリーチャー、アンセム、5マナクリーチャーと展開して勝ち。
黒緑○○(カシさん)
序盤此方のクリーチャーは除去られ、ぼこぼこに殴られるが、
アンセムで強化されたテューン1枚で逆転勝ち。
粛々とアンセム並べてバロン出したところでサレンダーされる。
トップ4確定でID
トップ4のシングルエリミネイション
ボロススライ×○×(ウルザさん)
灰の盲信者で殴られ続けて負け
相手ダブマリで出遅れている中で
3ターン目エイスリオス
4ターン目勇気の道
5ターン目ヘリオッドの指図
6ターン目ヘリオッドの指図
でエイスリオスを動かして殴る。
エイスリオスはつなぎとめられるが、後続の6/6になった元1/1クリーチャーで殴り勝ち。
灰の盲信者に抗えるクリーチャーが出ることなく負け
参戦デッキ:ヒロイックボロス
赤白○○
除去されながらも削りきる。
バーンシフトする。
3ターン目苦難、4ターン目苦難で11点吹き飛ばして優勢のまま焼き切る。
黒単○××
隙をついて殴り勝つ。
バーンシフトするが、土地1でマリガン、再度土地1で仕方なくやるがやっぱ引かず負け。
土地1でマリガン、土地1でダブマリ、土地3苦難でワンチャンと思ったが、
1ターン目強迫で苦難抜かれてオワタ。
シミック××(スクイドゥさん)
土地1マリガン、土地1マリガン、土地3で仕方なくやるがマナフラでなすすべなく負け。
土地2あったのでキープするが、正直それ以外のカードは芳しくない。
やっぱり回らず負け。
5/25@JACK
参戦デッキ:オルゾフアンセム12
黒単○○
軽量絆魂クリーチャーとアンセム並べて殴り勝ち。
軽量クリーチャー、アンセム、5マナクリーチャーと展開して勝ち。
黒緑○○(カシさん)
序盤此方のクリーチャーは除去られ、ぼこぼこに殴られるが、
アンセムで強化されたテューン1枚で逆転勝ち。
粛々とアンセム並べてバロン出したところでサレンダーされる。
トップ4確定でID
トップ4のシングルエリミネイション
ボロススライ×○×(ウルザさん)
灰の盲信者で殴られ続けて負け
相手ダブマリで出遅れている中で
3ターン目エイスリオス
4ターン目勇気の道
5ターン目ヘリオッドの指図
6ターン目ヘリオッドの指図
でエイスリオスを動かして殴る。
エイスリオスはつなぎとめられるが、後続の6/6になった元1/1クリーチャーで殴り勝ち。
灰の盲信者に抗えるクリーチャーが出ることなく負け
creature
4《加護のサテュロス》
4《返済代理人》
3《地平線のキマイラ》
4《シュラバザメ》
4《空殴り》
4《森の女人像》
spell
4《ワームの到来》
4《セレズニアの魔除け》
3《獣の統率者、ガラク》
land
4《神秘の神殿》
4《寺院の庭》
4《啓蒙の神殿》
4《繁殖池》
4《豊潤の神殿》
4《神聖なる泉》
相手の裏をかく瞬速の強みをガラクの+能力で無に帰していくプレイング。
ぶっちゃければ、「ハルクフラッシュ」と語感が似ているから書きたかっただけだったりする。
4《加護のサテュロス》
4《返済代理人》
3《地平線のキマイラ》
4《シュラバザメ》
4《空殴り》
4《森の女人像》
spell
4《ワームの到来》
4《セレズニアの魔除け》
3《獣の統率者、ガラク》
land
4《神秘の神殿》
4《寺院の庭》
4《啓蒙の神殿》
4《繁殖池》
4《豊潤の神殿》
4《神聖なる泉》
相手の裏をかく瞬速の強みをガラクの+能力で無に帰していくプレイング。
ぶっちゃければ、「ハルクフラッシュ」と語感が似ているから書きたかっただけだったりする。
今日の電波
creature
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《若き紅蓮術師》
4《復活の声》
4《森の女人像》
spell
4《議事会の召集》
4《セレズニアの魔除け》
4《ワームの到来》
3《鍛冶の神、パーフォロス》
2《パーフォロスの鎚》
2《太陽の勇者、エルズペス》
2《軍勢の終結》
land
4《奔放の神殿》
4《寺院の庭》
4《踏み鳴らされる血》
4《聖なる鋳造所》
4《豊潤の神殿》
4《凱旋の神殿》
それはずいぶんと前の話
《無形の美徳》と《未練ある魂》と《若き紅蓮術師》が共存できた一瞬の間に妄想したナヤトークン
ま、無いね
何よりも美徳が抜けてるのが痛い
そして優秀なトークンスペルがいくつか抜けたのも痛い
creature
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《若き紅蓮術師》
4《復活の声》
4《森の女人像》
spell
4《議事会の召集》
4《セレズニアの魔除け》
4《ワームの到来》
3《鍛冶の神、パーフォロス》
2《パーフォロスの鎚》
2《太陽の勇者、エルズペス》
2《軍勢の終結》
land
4《奔放の神殿》
4《寺院の庭》
4《踏み鳴らされる血》
4《聖なる鋳造所》
4《豊潤の神殿》
4《凱旋の神殿》
それはずいぶんと前の話
《無形の美徳》と《未練ある魂》と《若き紅蓮術師》が共存できた一瞬の間に妄想したナヤトークン
ま、無いね
何よりも美徳が抜けてるのが痛い
そして優秀なトークンスペルがいくつか抜けたのも痛い
尖ったデッキ
特定の方向性に特化したデッキ。
得手不得手がはっきり別れる、勝敗は相性ゲーに近い。
トップメタが大多数を占めるであろうことが予想されかつ、それに安定して勝てる。
または極限まで特化して、基本的なデッキタイプとしての相性を超えて圧殺できる。
のであれば選択肢になりうる。
そうでなければオナニーと揶揄されるのも致し方なし。
特化のための4積み、さらには同種のカードも合わせた採用による実質5枚以上積みも平気で行う。
極端なマナカーブである事もしばしば。
丸いデッキ
多くの局面に対応できるデッキ。
得手不得手はあまり無い、有っても使用者の調整によりカバー可能。
メタがはっきりしない環境初期。
対人メタ・店舗メタ・地域メタができず、対戦回数が多くなる大きな大会。
で有効なためにある意味一般的なタイプ。
多くの局面に対応するために微妙に違う同種効果のカードを調整して用いる事が多い。
マナカーブが綺麗な事が多い。
前者で結果を残したのは記憶に新しいので呪禁オーラ、ナヤブリッツ、青単信心。
後者の場合特定の名前がつく事はあまり無いがエスパーコン、オルゾフコンが現環境の該当デッキか。
今までの「ないわ〜」な紙束群を見ればわかるだろうが、自分の頭は完全に前者側らしい。
イニスト期にはナヤブリッツ大嫌いだったが、結局あっち側の人間らしい。
思い返してみると、EDHもイニスト初期もずっと頭のおかしい方向に特化してたな。
屈葬の儀式を使った太陽拳擬きの頃は珍しい程に丸かったなぁ。
結局あれ以来丸い方のデッキは組めてないし、今後組めるかどうかも怪しい。
組めるなら組みたいんだがなぁ……。
特定の方向性に特化したデッキ。
得手不得手がはっきり別れる、勝敗は相性ゲーに近い。
トップメタが大多数を占めるであろうことが予想されかつ、それに安定して勝てる。
または極限まで特化して、基本的なデッキタイプとしての相性を超えて圧殺できる。
のであれば選択肢になりうる。
そうでなければオナニーと揶揄されるのも致し方なし。
特化のための4積み、さらには同種のカードも合わせた採用による実質5枚以上積みも平気で行う。
極端なマナカーブである事もしばしば。
丸いデッキ
多くの局面に対応できるデッキ。
得手不得手はあまり無い、有っても使用者の調整によりカバー可能。
メタがはっきりしない環境初期。
対人メタ・店舗メタ・地域メタができず、対戦回数が多くなる大きな大会。
で有効なためにある意味一般的なタイプ。
多くの局面に対応するために微妙に違う同種効果のカードを調整して用いる事が多い。
マナカーブが綺麗な事が多い。
前者で結果を残したのは記憶に新しいので呪禁オーラ、ナヤブリッツ、青単信心。
後者の場合特定の名前がつく事はあまり無いがエスパーコン、オルゾフコンが現環境の該当デッキか。
今までの「ないわ〜」な紙束群を見ればわかるだろうが、自分の頭は完全に前者側らしい。
イニスト期にはナヤブリッツ大嫌いだったが、結局あっち側の人間らしい。
思い返してみると、EDHもイニスト初期もずっと頭のおかしい方向に特化してたな。
屈葬の儀式を使った太陽拳擬きの頃は珍しい程に丸かったなぁ。
結局あれ以来丸い方のデッキは組めてないし、今後組めるかどうかも怪しい。
組めるなら組みたいんだがなぁ……。
はい、マリガンチェック始めます
2014年5月19日 TCG全般先手1ターン目強迫・思考囲いで相手のマリガン具合をチェックして行くプレイング
なお、そのままサレンダーもあり得る
creature
4《脳蛆》
4《生命散らしのゾンビ》
4《罪の収集者》
4《フィナックスの信奉者》
4《狂気の種父》
spell
4《強迫》
4《思考囲い》
4《ラクドスの復活》
2《金切り声の苦悶》
2《エレボスの鞭》
land
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
4《血の墓所》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《悪意の神殿》
答え:遅い上に盤面に触れる気なさすぎる。
対コントロールの勝ち方がわからないと言う発言に「手札見て有効牌切れば良い」と返された事
飯の時やたらと盛り上がっていたマリガンチェックの話
を合わせる事で生まれた紙束。
なお、そのままサレンダーもあり得る
creature
4《脳蛆》
4《生命散らしのゾンビ》
4《罪の収集者》
4《フィナックスの信奉者》
4《狂気の種父》
spell
4《強迫》
4《思考囲い》
4《ラクドスの復活》
2《金切り声の苦悶》
2《エレボスの鞭》
land
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
4《血の墓所》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《悪意の神殿》
答え:遅い上に盤面に触れる気なさすぎる。
対コントロールの勝ち方がわからないと言う発言に「手札見て有効牌切れば良い」と返された事
飯の時やたらと盛り上がっていたマリガンチェックの話
を合わせる事で生まれた紙束。
全除去が怖いなら、破壊されないか手札戻る奴で組んでしまえという暴論
creature
3《勝利の神、イロアス》
3《軍勢の刃、タージク》
4《チャンドラのフェニックス》
4《炎輪のフェニックス》
4《薪荒れのシャーマン》
spell
4《ボロスの魔除け》
4《マグマの噴流》
4《頭蓋割》
4《軍団の戦略》
4《ボロスの魔鍵》
land
5《平地》
5《山》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《ボロスのギルド門》
答え:遅すぎる。
creature
3《勝利の神、イロアス》
3《軍勢の刃、タージク》
4《チャンドラのフェニックス》
4《炎輪のフェニックス》
4《薪荒れのシャーマン》
spell
4《ボロスの魔除け》
4《マグマの噴流》
4《頭蓋割》
4《軍団の戦略》
4《ボロスの魔鍵》
land
5《平地》
5《山》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《ボロスのギルド門》
答え:遅すぎる。
門の維持ライブラリーアウト、全てはフィナックス任せ
creature
3《欺瞞の神、フィナックス》
spell
4《アゾリウスの魔除け》
4《至高の評決》
3《無慈悲な追い立て》
2《宿命的報復》
4《英雄の破滅》
3《拘留の宝球》
3《憑依された板金鎧》
3《オルゾフの魔鍵》
3《地下世界の人脈》
3《門の維持》
land
3《迷路の終わり》
1《アゾリウスのギルド門》
1《ボロスのギルド門》
1《ディミーアのギルド門》
1《グルールのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
1《イゼットのギルド門》
1《オルゾフのギルド門》
1《ラクドスのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
1《シミックのギルド門》
4《神無き祭殿》
4《湿った墓》
4《静寂の神殿》
自分のデッキがボロスかどうかにかかわらず、最近対コントロールの勝ち方がわからなくなってきた。
むしろボロスはサイド後のバーン戦術でワンチャン通りかねないから、対コントロールで一番良いのではないかとさえ思えてくる。
creature
3《欺瞞の神、フィナックス》
spell
4《アゾリウスの魔除け》
4《至高の評決》
3《無慈悲な追い立て》
2《宿命的報復》
4《英雄の破滅》
3《拘留の宝球》
3《憑依された板金鎧》
3《オルゾフの魔鍵》
3《地下世界の人脈》
3《門の維持》
land
3《迷路の終わり》
1《アゾリウスのギルド門》
1《ボロスのギルド門》
1《ディミーアのギルド門》
1《グルールのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
1《イゼットのギルド門》
1《オルゾフのギルド門》
1《ラクドスのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
1《シミックのギルド門》
4《神無き祭殿》
4《湿った墓》
4《静寂の神殿》
自分のデッキがボロスかどうかにかかわらず、最近対コントロールの勝ち方がわからなくなってきた。
むしろボロスはサイド後のバーン戦術でワンチャン通りかねないから、対コントロールで一番良いのではないかとさえ思えてくる。
魔心ワントップ
creature
4《魔心のキマイラ》
4《若き紅蓮術師》
4《膨れコイルの奇魔》
spell
4《イゼットの魔除け》
4《野生の勘》
4《蒸気占い》
4《思考閃光》
4《解消》
4《対抗変転》
land
4《島》
4《山》
4《変わり谷》
4《イゼットのギルド門》
4《蒸気孔》
4《天啓の神殿》
先日《魔心のキマイラ》をやたらと勧められたので以前考えたけど土地揃えるのが面倒(その当時天啓の神殿は無かったけど)だから流した物を書いておく。
たぶん除去4枚で沈黙する。
《ルーン唱えの長槍》て強かったなぁ、としみじみ思う。
《垣間見る未来》と《禁忌の錬金術》を見比べてため息しか出ない、せめてインスタントであってくれ、と。
唱える誘発能力持ちだから《膨れコイルの奇魔》を入れてるけど、パンプスペルないから破壊力は無い。
《蒸気占い》で土地2とインスタント3とかで分けたらどっち選ばれるだろう。
creature
4《魔心のキマイラ》
4《若き紅蓮術師》
4《膨れコイルの奇魔》
spell
4《イゼットの魔除け》
4《野生の勘》
4《蒸気占い》
4《思考閃光》
4《解消》
4《対抗変転》
land
4《島》
4《山》
4《変わり谷》
4《イゼットのギルド門》
4《蒸気孔》
4《天啓の神殿》
先日《魔心のキマイラ》をやたらと勧められたので以前考えたけど土地揃えるのが面倒(その当時天啓の神殿は無かったけど)だから流した物を書いておく。
たぶん除去4枚で沈黙する。
《ルーン唱えの長槍》て強かったなぁ、としみじみ思う。
《垣間見る未来》と《禁忌の錬金術》を見比べてため息しか出ない、せめてインスタントであってくれ、と。
唱える誘発能力持ちだから《膨れコイルの奇魔》を入れてるけど、パンプスペルないから破壊力は無い。
《蒸気占い》で土地2とインスタント3とかで分けたらどっち選ばれるだろう。
グルールドレッジ
creature
4《森の女人像》
2《歓楽の神、ゼナゴス》
2《攻撃の原型》
4《加護のサテュロス》
3《開花の幻霊》
4《サテュロスの道探し》
2《狩猟の神、ナイレア》
3《クルフィックスの狩猟者》
spell
4《倒れた者のからの力》
4《クルフィックスの洞察力》
2《パーフォロスの槌》
3《古きものの目覚め》
land
5《森》
6《山》
4《グルールのギルド門》
4《踏み鳴らされる地》
4《奔放の神殿》
今使ってるゴルガリドレッジの悩み
・回避能力は《饗宴の主》の飛行のみ
・速攻がないから一匹目のクリーチャーへの修整が無駄になる
を解消したいだけの電波。
そのために色々犠牲になっているのは事実だが気にしない。
まずどう見ても墓地が肥えない。
肥やすスペルの少なさ、クリーチャー比率の低さが合間って果たしてクリーチャーが墓地に落ちるのかさえ怪しい。
クリーチャーの素のスペックが低すぎる。
序盤のガラ空き具合と後半になってもデカブツが出てこない弱さが合間って序盤の劣勢そのままに負ける気しかしない。
ナイレア、ゼナゴス、ハンマー、倒れた者からの力、が揃って墓地に3枚ぐらいクリーチャー落ちてたらゴーレム射出するだけで勝てそうな気はするが、パーツ多過ぎて完全にタラレバ。
揃った頃には死んでいるとしか思えない。
土地があれば組んで見たい気もするし、改良して見たい気もするが土地が無いしただの妄想で終了。
スペースがあればギルドの抗争入れたかったが、重いから墓地肥やすには遅いし、クリーチャーの素のスペックが低過ぎて格闘に負ける可能性が高いので断念。
creature
4《森の女人像》
2《歓楽の神、ゼナゴス》
2《攻撃の原型》
4《加護のサテュロス》
3《開花の幻霊》
4《サテュロスの道探し》
2《狩猟の神、ナイレア》
3《クルフィックスの狩猟者》
spell
4《倒れた者のからの力》
4《クルフィックスの洞察力》
2《パーフォロスの槌》
3《古きものの目覚め》
land
5《森》
6《山》
4《グルールのギルド門》
4《踏み鳴らされる地》
4《奔放の神殿》
今使ってるゴルガリドレッジの悩み
・回避能力は《饗宴の主》の飛行のみ
・速攻がないから一匹目のクリーチャーへの修整が無駄になる
を解消したいだけの電波。
そのために色々犠牲になっているのは事実だが気にしない。
まずどう見ても墓地が肥えない。
肥やすスペルの少なさ、クリーチャー比率の低さが合間って果たしてクリーチャーが墓地に落ちるのかさえ怪しい。
クリーチャーの素のスペックが低すぎる。
序盤のガラ空き具合と後半になってもデカブツが出てこない弱さが合間って序盤の劣勢そのままに負ける気しかしない。
ナイレア、ゼナゴス、ハンマー、倒れた者からの力、が揃って墓地に3枚ぐらいクリーチャー落ちてたらゴーレム射出するだけで勝てそうな気はするが、パーツ多過ぎて完全にタラレバ。
揃った頃には死んでいるとしか思えない。
土地があれば組んで見たい気もするし、改良して見たい気もするが土地が無いしただの妄想で終了。
スペースがあればギルドの抗争入れたかったが、重いから墓地肥やすには遅いし、クリーチャーの素のスペックが低過ぎて格闘に負ける可能性が高いので断念。
ナヤ12Growth
2014年5月7日 TCG全般 コメント (9)考えている事は依然として「ワンパン20点即死」
creature
4《予言の炎語り》
4《威名の英雄》
4《剣術の名手》
4《霊刃の幻霊》
4《野蛮生まれのハイドラ》
4《双頭のケルベロス》
4《エルフの神秘家》
4《殺戮角》
spell
4《巨大化》
4《タイタンの力》
land
4《森》
4《踏み鳴らされる地》
4《聖なる鋳造所》
4《寺院の庭》
4《マナの合流点》
1マナでパワーを3上昇させるカードを三種12枚をフル投入。
素のパワー1でも三枚使えばパワー10二段攻撃で20点。
流れは単純
1ターン目:エルフの神秘家プレイ
2ターン目:二段攻撃持ちクリーチャープレイ
3ターン目:二段攻撃持ちクリーチャーアタックにパンプ3枚のせて一撃
引きの安定感なんて考えない
マナ基盤のきつさはもっと考えない
相手の除去は考えたら負けだと思ってる
とりあえず寝ても起きても一撃必殺の事を考えている自分は頭がおかしいんだと思う。
creature
4《予言の炎語り》
4《威名の英雄》
4《剣術の名手》
4《霊刃の幻霊》
4《野蛮生まれのハイドラ》
4《双頭のケルベロス》
4《エルフの神秘家》
4《殺戮角》
spell
4《巨大化》
4《タイタンの力》
land
4《森》
4《踏み鳴らされる地》
4《聖なる鋳造所》
4《寺院の庭》
4《マナの合流点》
1マナでパワーを3上昇させるカードを三種12枚をフル投入。
素のパワー1でも三枚使えばパワー10二段攻撃で20点。
流れは単純
1ターン目:エルフの神秘家プレイ
2ターン目:二段攻撃持ちクリーチャープレイ
3ターン目:二段攻撃持ちクリーチャーアタックにパンプ3枚のせて一撃
引きの安定感なんて考えない
マナ基盤のきつさはもっと考えない
相手の除去は考えたら負けだと思ってる
とりあえず寝ても起きても一撃必殺の事を考えている自分は頭がおかしいんだと思う。