マルドゥトークン実践編
2014年12月7日 TCG全般 コメント (1)組んだは良いが仕事の関係で大会で使う機会に恵まれなかったマルドゥトークンをPWCで実戦投入
一個前の記事の構成よりだいぶ前のめりに変更
戦績
1人目:アブザンミッドレンジ×○×
3t目の包囲サイを重装歩兵で相討ち取るが後続に対処しきれず負け
重装歩兵・熟練扇動者と続いて轢き殺す
ダブマリ後手でトントンと出していくが5ターン目以降土地が続いて負け
2人目:グリコン×○○
アーボーグの記入ミスでロス
ブンまわして勝ち
ブンまわして勝ち
3人目:謎アブザン○○
相手が悪意に満ちた蘇りし者しか出してこなく、よくわからないまま勝利
マナの面でも戦闘ダメージの面でもライフはリソース(キリッ)しながら展開して、最後は隆盛でドーン
4人目:シディシウィップ○××
万神殿・重装歩兵・ラブルマスター・隆盛、の流れで4ターン目に24点を告げて勝ち
土地が2で止まる事故
土地2で止まった事故に怯えて土地4重装歩兵はじける破滅キープして何も引けず負け
5人目:アブザンミッド→アグロ○○
重装歩兵・ブリマーズ・隆盛で圧殺
勇者・ラブル(除去される)・ラブル・デーモンで殴り勝つ
6人目:アブザンミッド××
サイを突破できる火力を出せるクリーチャーを引けず負け
フェッチ・合流点で勇者・重装歩兵が二者択一だと勘違いしたりその他プレミ大量で負け
全部正しい動きしててもわからないけれど
7人目:ジェスカイ無限○×○
勇者・勇者・万神殿・ラブル・隆盛で圧殺
土地多めだったが消去とデーモンでキープするが、土地しか引いてこず負け
地上を十字軍のトークンで止めてくるからデーモンで空から殴って勝ち
最終的に4勝3敗、一応勝ち越し
雑感
割とまじめにアクロスの重装歩兵がソリューションだった。
今までの早めのデッキで3t目のサイorポルクラノスをぶち抜く火力が出せないことに悩んでいたが、今回ようやくその可能性をつかめた。
とりあえず蜂とペスの1/1トークンを一掃するスペルを積もうと思った。
Land
4《戦場の鍛治場》
3《マナの合流点》
3《コイロスの洞窟》
4《血染めのぬかるみ》
3《山》
2《平地》
2《沼》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
Creature
3《無情な切り裂き魔》
4《万神殿の兵士》
4《血に染まりし勇者》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《アクロスの重装歩兵》
4《軍族の解体者》
Spell
4《はじける破滅》
4《騎乗追撃》
3《マルドゥの隆盛》
Side
2《鍛冶の神、パーフォロス》
3《マルドゥの魔除け》
4《かき立てる炎》
1《完全なる終わり》
2《神討ち》
2《消去》
1《奈落の総ざらい》
一個前の記事の構成よりだいぶ前のめりに変更
戦績
1人目:アブザンミッドレンジ×○×
3t目の包囲サイを重装歩兵で相討ち取るが後続に対処しきれず負け
重装歩兵・熟練扇動者と続いて轢き殺す
ダブマリ後手でトントンと出していくが5ターン目以降土地が続いて負け
2人目:グリコン×○○
アーボーグの記入ミスでロス
ブンまわして勝ち
ブンまわして勝ち
3人目:謎アブザン○○
相手が悪意に満ちた蘇りし者しか出してこなく、よくわからないまま勝利
マナの面でも戦闘ダメージの面でもライフはリソース(キリッ)しながら展開して、最後は隆盛でドーン
4人目:シディシウィップ○××
万神殿・重装歩兵・ラブルマスター・隆盛、の流れで4ターン目に24点を告げて勝ち
土地が2で止まる事故
土地2で止まった事故に怯えて土地4重装歩兵はじける破滅キープして何も引けず負け
5人目:アブザンミッド→アグロ○○
重装歩兵・ブリマーズ・隆盛で圧殺
勇者・ラブル(除去される)・ラブル・デーモンで殴り勝つ
6人目:アブザンミッド××
サイを突破できる火力を出せるクリーチャーを引けず負け
フェッチ・合流点で勇者・重装歩兵が二者択一だと勘違いしたりその他プレミ大量で負け
全部正しい動きしててもわからないけれど
7人目:ジェスカイ無限○×○
勇者・勇者・万神殿・ラブル・隆盛で圧殺
土地多めだったが消去とデーモンでキープするが、土地しか引いてこず負け
地上を十字軍のトークンで止めてくるからデーモンで空から殴って勝ち
最終的に4勝3敗、一応勝ち越し
雑感
割とまじめにアクロスの重装歩兵がソリューションだった。
今までの早めのデッキで3t目のサイorポルクラノスをぶち抜く火力が出せないことに悩んでいたが、今回ようやくその可能性をつかめた。
とりあえず蜂とペスの1/1トークンを一掃するスペルを積もうと思った。
1月のPWCチームスタンに焦点を合わせた新デッキが一応組み上がった。
今の悩みはサイド
緑系のデカブツばらまきデッキ相手に
対立の集結
速攻ウィニー相手に
神々の憤怒
何もさせてくれないコントロール相手に
かきたてる炎
置物対策(鞭やらジェスカイ隆盛)に
消去、神討ち、完全なる終わり
取り合えずハンデス
蔑み、思考囲い
ハンデスは入れたくはあるけど現状"とりあえず"だから上から3,4,3,5(合計),0てのが回答っぽくはある。
(一応メイン4のマルドゥチャームにハンデスモードがあるというのもある)
今の悩みはサイド
緑系のデカブツばらまきデッキ相手に
対立の集結
速攻ウィニー相手に
神々の憤怒
何もさせてくれないコントロール相手に
かきたてる炎
置物対策(鞭やらジェスカイ隆盛)に
消去、神討ち、完全なる終わり
取り合えずハンデス
蔑み、思考囲い
ハンデスは入れたくはあるけど現状"とりあえず"だから上から3,4,3,5(合計),0てのが回答っぽくはある。
(一応メイン4のマルドゥチャームにハンデスモードがあるというのもある)
公式Reconstructed
2014年11月19日 TCG全般 コメント (2)今週の原文記事でゴブリンオベリスクで久々のおまけ掲載、だったのはおいといて。
今回のお題、チースタのデッキだ。
お前ら(えびわらー、メタボウ敬称略)出番だぞ。
まぁ、3つ送るんじゃなくて、一つの詳細リストとその他2のデッキアーキタイプみたいな投稿の仕方だが。
今回のお題、チースタのデッキだ。
お前ら(えびわらー、メタボウ敬称略)出番だぞ。
まぁ、3つ送るんじゃなくて、一つの詳細リストとその他2のデッキアーキタイプみたいな投稿の仕方だが。
FNM@JACK
デッキ:3キルの夢を騙るジェスカイ
1人目:白単××
華麗なる惨敗
2人目:ジェスカイトークンの様なもの××
華麗なる惨敗
3人目:赤単××
華麗なる惨敗
やっぱゴミだこれ
日曜
ボックス争奪戦@東京MTG
デッキ:アブザンキャットタワー
1人目:ジェスカイ×○×
カマキリとラブルに対処しきれず負け。
ブリマーズへのかき立てる炎をアブチャのカウンターでかわして殴り切る。
クリーチャーを1体ずつ出していくが全て討ち取られる。
最後のクリーチャーであるブリマーズが除去されたところで囲いで手札確認、危険なものはない。
からのサルカントップされ負け。
2人目:アブザン××
華麗なる惨敗。
華麗なる惨敗。
3人目:スゥルタイライブラリーアウト○-
先に展開して圧殺。
先に展開してライフ8まで減らすが、ここで女王スズメバチ降臨。
怪物化したライオンと鞭で釣ったクリーチャーの使い捨てで接死トークンを減らす作業。
そんな事して居るうちに相手はニクスの織り手で肥やした墓地から総ざらいX=12をぶち込んでくる。
さらにはフィナックス降臨で、即完全なる終わりするもライブラリーが26枚消し飛ぶ。
ただ、墓地が肥えたおかげで尽きていた鞭の弾が供給される。
とかグダグダやっていたら時間切れ、相手は最後のフィナックスを引く事にかけ融和等唱えるが引けず、次こちらのターン回ったら負け確定の相手のターンで追加5ターン終わり。
4人目:緑信心t黒×○-
圧倒的展開負け
除去祭りして勝ち
相手の展開に除去が追いつかず、X=12の起源のハイドラからポルクラノスが出てきて絶望の状況に、ペスを引き込んで生き延びる。
そのまま続けていたらおそらく負けの状況で追加ターン終わり。
5人目:マルドゥコントロール×○○
クリーチャーはあらかた除去され、残ったブロッカーを変異ゴブリンでコントロール奪われて、フルアタック食らった上にティマレットでサクり能力で合計11点で負け。
ブリマーズとライオンで押し切って勝ち。
除去し切って勝ち。
6人目:アゾコン×○-
囲いで軽蔑的な一撃を確認して、一枚目のペスは土地が寝てる隙を突いて完全なる終わりするが、二枚目のペスへの解答がなく負け。
相手の土地が詰まったのか、中々ペス+打ち消しのマナ域に届かない中唱えてきたので即完全なる終わりをぶち込んで2枚まで対処。
その後は打ち消されなかったライオンを即怪物化してひたすら殴るだけ。
幸いディスカードした分も含みで時を超えた探索4枚でも3枚目のペスは引かれず勝ち。
2戦目終わった時点で時間切れ、引き分け。
最終戦績2勝2敗2分
群れ仲間、不動のアジャニ、オベリスクが要らない。
胆汁病、悲哀まみれ、対立の終結、等の一対多交換の除去が欲しい。
プレインズウォーカーと言うか、ペス対策の英雄の破滅か宿命的報復が欲しい。
と言うわけで、アブザンキャットコントロールとしてブラッシュアップして行こうと思います。、
デッキ:3キルの夢を騙るジェスカイ
Land
4《戦場の鍛治場》
4《マナの合流点》
4《シヴの浅瀬》
4《溢れかえる岸辺》
2《島》
2《平地》
Creature
3《アナックスとサイミーディ》
4《ブリマーズの先兵》
4《アクロスの十字軍》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
3《ウルドのオベリスク》
4《ジェスカイの隆盛》
4《急報》
4《船団の出港》
3《儚き盾》
3《民衆の好意》
3《掻き立てる炎》
1人目:白単××
華麗なる惨敗
2人目:ジェスカイトークンの様なもの××
華麗なる惨敗
3人目:赤単××
華麗なる惨敗
やっぱゴミだこれ
日曜
ボックス争奪戦@東京MTG
デッキ:アブザンキャットタワー
Land
4《森》
4《平地》
4《磨かれた痩せ地》
4《花咲く砂地》
4《吹きさらしの荒野》
3《コイロスの洞窟》
1《ジャングルのうろ穴》
Creature
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《羊毛鬣のライオン》
4《ラクシャーサの死与え》
4《アジャニの群れ仲間》
Spell
4《アブザンの魔除け》
2《完全なる終わり》
2《残忍な切断》
3《思考囲い》
3《ウルドのオベリスク》
2《不動のアジャニ》
2《太陽の勇者、エルズペス》
side
3《世界を貪るもの、ポルクラノス》
3《包囲サイ》
3《霧裂きのハイドラ》
2《蔑み》
2《神討ち》
1《完全なる終わり》
1《残忍な切断》
1人目:ジェスカイ×○×
カマキリとラブルに対処しきれず負け。
ブリマーズへのかき立てる炎をアブチャのカウンターでかわして殴り切る。
クリーチャーを1体ずつ出していくが全て討ち取られる。
最後のクリーチャーであるブリマーズが除去されたところで囲いで手札確認、危険なものはない。
からのサルカントップされ負け。
2人目:アブザン××
華麗なる惨敗。
華麗なる惨敗。
3人目:スゥルタイライブラリーアウト○-
先に展開して圧殺。
先に展開してライフ8まで減らすが、ここで女王スズメバチ降臨。
怪物化したライオンと鞭で釣ったクリーチャーの使い捨てで接死トークンを減らす作業。
そんな事して居るうちに相手はニクスの織り手で肥やした墓地から総ざらいX=12をぶち込んでくる。
さらにはフィナックス降臨で、即完全なる終わりするもライブラリーが26枚消し飛ぶ。
ただ、墓地が肥えたおかげで尽きていた鞭の弾が供給される。
とかグダグダやっていたら時間切れ、相手は最後のフィナックスを引く事にかけ融和等唱えるが引けず、次こちらのターン回ったら負け確定の相手のターンで追加5ターン終わり。
4人目:緑信心t黒×○-
圧倒的展開負け
除去祭りして勝ち
相手の展開に除去が追いつかず、X=12の起源のハイドラからポルクラノスが出てきて絶望の状況に、ペスを引き込んで生き延びる。
そのまま続けていたらおそらく負けの状況で追加ターン終わり。
5人目:マルドゥコントロール×○○
クリーチャーはあらかた除去され、残ったブロッカーを変異ゴブリンでコントロール奪われて、フルアタック食らった上にティマレットでサクり能力で合計11点で負け。
ブリマーズとライオンで押し切って勝ち。
除去し切って勝ち。
6人目:アゾコン×○-
囲いで軽蔑的な一撃を確認して、一枚目のペスは土地が寝てる隙を突いて完全なる終わりするが、二枚目のペスへの解答がなく負け。
相手の土地が詰まったのか、中々ペス+打ち消しのマナ域に届かない中唱えてきたので即完全なる終わりをぶち込んで2枚まで対処。
その後は打ち消されなかったライオンを即怪物化してひたすら殴るだけ。
幸いディスカードした分も含みで時を超えた探索4枚でも3枚目のペスは引かれず勝ち。
2戦目終わった時点で時間切れ、引き分け。
最終戦績2勝2敗2分
群れ仲間、不動のアジャニ、オベリスクが要らない。
胆汁病、悲哀まみれ、対立の終結、等の一対多交換の除去が欲しい。
プレインズウォーカーと言うか、ペス対策の英雄の破滅か宿命的報復が欲しい。
と言うわけで、アブザンキャットコントロールとしてブラッシュアップして行こうと思います。、
FNMに参加。
デッキ:切っても切ってもハイドラ飴
1人目:黒単××
鷹匠出してX=1のハイドラをチャンプブロッカーにして長久で饗宴の主を受け止められるサイズまで耐えるが、灰色商人に吸われて負け
咆哮獣授与された灰色商人を怪物化したライオンで止めていたが、
鞭で異様なほどのライフを得られた上に、追加の灰色商人で負け
2人目:マルドゥミッドレンジ××
なす術なく負け
同上
3人目:ジェスカイ隆盛コンボ×◯◯
相手が調和で撤回のらせんを3枚落とす事故があったが、それでも引かれて負け
神秘家、狩猟者、ポルクラノス、ニクソスから起源のハイドラX=5でナイレア出して心を折って勝ち
隆盛を調べからの賢者で割って勝ち
雑感
デッキは弱い。
強い時の動きは緑単信心と同じと言うオチ。
デッキ:切っても切ってもハイドラ飴
Land 23
4《進化する未開地》
4《吹きさらしの荒野》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
5《平地》
6《森》
Creature 31
4《ネシアン未開地の荒廃者》
4《霧裂きのハイドラ》
4《起源のハイドラ》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《森の女人像》
4《エルフの神秘家》
1《アブザンの鷹匠》
1《狩猟の神、ナイレア》
1《ナイレアの信奉者》
Spell 6
4《召喚の調べ》
2《ナイレアの弓》
side
4《女王スズメバチ》
4《羊毛鬣のライオン》
4《草タイタン》
2《再利用の賢者》
1《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》
1人目:黒単××
鷹匠出してX=1のハイドラをチャンプブロッカーにして長久で饗宴の主を受け止められるサイズまで耐えるが、灰色商人に吸われて負け
咆哮獣授与された灰色商人を怪物化したライオンで止めていたが、
鞭で異様なほどのライフを得られた上に、追加の灰色商人で負け
2人目:マルドゥミッドレンジ××
なす術なく負け
同上
3人目:ジェスカイ隆盛コンボ×◯◯
相手が調和で撤回のらせんを3枚落とす事故があったが、それでも引かれて負け
神秘家、狩猟者、ポルクラノス、ニクソスから起源のハイドラX=5でナイレア出して心を折って勝ち
隆盛を調べからの賢者で割って勝ち
雑感
デッキは弱い。
強い時の動きは緑単信心と同じと言うオチ。
私用で全部ダメかと思っていたが、日曜ティムは行けそうだったんで行って見たら、抽選残って参加してきた。
デッキ:なんちゃって親和
雑にハサミをつけて殴る
召使いから速攻破滅エンジンアタック、後は爆片破で処理
技師の召集から徐に破滅エンジンを出してアタック、後は爆片破で処理
が価値筋
合言葉は土地2でも破滅エンジンは出せる
1人目:ジェスカイテンポ××
2ターン目に技師飛行機械、二体から召集で幽霊火の刃を2枚出す。
3ターン目に巨大戦車で殴って行く展開で優勢になるが。
巨大戦車を払拭の光、刃装備した飛行機械をカマキリで止められ続けて劣勢になって負け。
2ターン目羽ばたき飛行機械が5/5になって殴って行くが、戦闘ダメージと火力で除去されて後が続かず負けり。
2人目:バイ
3人目:スゥルタイ星座コントロール
土地5召使い破滅エンジンキープで脳蛆で破滅エンジン抜かれて、後続を弾けない中
ケイラメトラ指図からx=13悪逆の富でトドメ
破滅エンジン、ハサミ、召使い、爆片破、技師、否認、神殿で土地1キープ
2マナさえ出ればいくらでも動ける、占術ランドで引き込む事を期待してのキープ
結局土地伸びず負け。
雑感
改良したくはあるが、環境にこれより良いアーティファクトが無いし、運命再編で良質のアーティファクトが追加される希望も薄い。
とりあえずバネ葉は財布に変えようかな、とは思った。
デッキ:なんちゃって親和
Land
5《山》
7《島》
4《ダークスティールの城塞》
4《天啓の神殿》
2《シヴの浅瀬》
Creature
4《発生器の召使い》
4《主任技師》
4《小走り破滅エンジン》
4《ファイレクシアの破棄者》
4《巨大戦車》
4《羽ばたき飛行機械》
Spell
4《幽霊火の刃》
4《爆片破》
4《アーティファクトの魂込め》
2《バネ葉の太鼓》
Side
4《頑固な否認》
4《軽蔑的な一撃》
4《炎の円》
3《否認》
雑にハサミをつけて殴る
召使いから速攻破滅エンジンアタック、後は爆片破で処理
技師の召集から徐に破滅エンジンを出してアタック、後は爆片破で処理
が価値筋
合言葉は土地2でも破滅エンジンは出せる
1人目:ジェスカイテンポ××
2ターン目に技師飛行機械、二体から召集で幽霊火の刃を2枚出す。
3ターン目に巨大戦車で殴って行く展開で優勢になるが。
巨大戦車を払拭の光、刃装備した飛行機械をカマキリで止められ続けて劣勢になって負け。
2ターン目羽ばたき飛行機械が5/5になって殴って行くが、戦闘ダメージと火力で除去されて後が続かず負けり。
2人目:バイ
3人目:スゥルタイ星座コントロール
土地5召使い破滅エンジンキープで脳蛆で破滅エンジン抜かれて、後続を弾けない中
ケイラメトラ指図からx=13悪逆の富でトドメ
破滅エンジン、ハサミ、召使い、爆片破、技師、否認、神殿で土地1キープ
2マナさえ出ればいくらでも動ける、占術ランドで引き込む事を期待してのキープ
結局土地伸びず負け。
雑感
改良したくはあるが、環境にこれより良いアーティファクトが無いし、運命再編で良質のアーティファクトが追加される希望も薄い。
とりあえずバネ葉は財布に変えようかな、とは思った。
ブリマーズ買い足す気になれなかったので、御蔵入りになった白信心反射デッキ。
たぶんウィニーにした方が強い、というより勝つ時はウィニーしてる気がする。
侍祭の報賞はブロックしてきたクリーチャーと対戦相手を対象にして唱えて擬似アンブロにする非常に持ったいない使い方が一番働きそうな気がする。
Land
6《平地》
4《戦場の鍛治場》
4《風に削られた岩山》
4《光輝の泉》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
Creature
4《万神殿の兵士》
4《アジャニの群れ仲間》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《万戦の幻霊》
4《百手巨人》
1《風番いのロック》
Spell
2《ヘリオッドの槍》
2《ヘリオッドの指図》
3《太陽の勇者、エルズペス》
4《跳ね返す掌》
4《侍祭の報賞》
SIDE
4《対立の終結》
4《貪る光》
3《払拭の光》
4《かき立てる炎》
たぶんウィニーにした方が強い、というより勝つ時はウィニーしてる気がする。
侍祭の報賞はブロックしてきたクリーチャーと対戦相手を対象にして唱えて擬似アンブロにする非常に持ったいない使い方が一番働きそうな気がする。
受信した後組みあげる前にデッキリストを見せた結果否定されたために無かったことになったハイドラ単。
発端はアラシンの上級歩哨を中心として白の長久クリーチャーと《不動のアジャニ》デッキ。
ただ、長久クリーチャーが自分自身でカウンター乗せたら遅いし弱いし、かと言ってそう簡単にアジャニは引けない。
そんな中安定して強かったのは《アジャニの群れ仲間》。
つまるところ勝手にカウンターが乗るのがいかに強いのか、ということを実感したわけだ。
その後白の英雄的を触ってアジャニへの依存率を下げたわけだけど、やっぱり群れ仲間ほど簡単に乗る奴はいなかった。
最終的に思ったのは、ならば最初から乗って出てくる奴を使おう、ハイドラ単の誕生である。
Land 23
4《花咲く砂地》
4《吹きさらしの荒野》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
4《平地》
7《森》
Creature 37
4《ネシアン未開地の荒廃者》
3《頭巾被りのハイドラ》
3《霧裂きのハイドラ》
3《起源のハイドラ》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《森の女人像》
4《エルフの神秘家》
4《アラシンの上級歩哨》
4《アブザンの戦僧侶》
発端はアラシンの上級歩哨を中心として白の長久クリーチャーと《不動のアジャニ》デッキ。
ただ、長久クリーチャーが自分自身でカウンター乗せたら遅いし弱いし、かと言ってそう簡単にアジャニは引けない。
そんな中安定して強かったのは《アジャニの群れ仲間》。
つまるところ勝手にカウンターが乗るのがいかに強いのか、ということを実感したわけだ。
その後白の英雄的を触ってアジャニへの依存率を下げたわけだけど、やっぱり群れ仲間ほど簡単に乗る奴はいなかった。
最終的に思ったのは、ならば最初から乗って出てくる奴を使おう、ハイドラ単の誕生である。
FNM@JACK
デッキ:劣化モダン型ジェスカイ隆盛コンボ
モダン同様マナクリをアンタップしてそのマナでドローカードを延々回すタイプの隆盛コンボ。
全部引き切って、《キオーラの追随者》の速攻コピートークンで《ナイレアの弓》で積み直しをしたところで無限達成。
無限トークン、無限強化、無限ライフゲイン、無限ドロー(自他共に)、無限火力が出来るから、フィニッシュは気分で選択。
とは言え、一番安全かつ確実なのは自分のライブラリーを積み直しながら《ダクラの神秘家》で御互いのライブラリーを削り続けて、相手のライブラリーが尽きたのを確認してドローを選択する。
ある程度安全かつ楽なのは、《道極め》と適当な3枚をライブラリーにして、《道極め》唱えた後、隆盛のルート(だいたいこの頃には4枚出てる)で適当な3枚を落として、《ナイレアの弓》で積み直す、以降相手が死ぬまでループ。
危険だけど思考停止で良いのは速攻トークンで殴る。
アタッカー1体だと《跳ね返す掌》で負け、2体以上でも引き分け。
《霊気渦竜巻》をされても勝ちにはならない。
《変身術師の戯れ》は無限トークンなら殴り勝てる可能性はあり。
尚、ライブラリー積み直す際は《予言》《宝船の巡航》は避けるのが賢明。
確実に手札は増えるが、それは積み直すための墓地の枯渇を意味する。
1人目:白黒戦士××
ぼこぼこにされて負け
サイドするも希望の星である《道の探求者》を囲いで抜かれて絶望
2人目:ジェスカイバーン××
《カマキリの乗り手》を出した後マナクリを全て焼かれてなすすべなく負け。
なんとかコンボ始動にこぎつけて勝てると思ったが、墓地(と追放領域)にいるフォロワーの数え間違いで《ナイレアの弓》による無限積み込みが出来ず自爆。
3人目:アブザン○××
即キープ級の初手から4ターン目コンボ始動にこぎつけるが、ドロカが足りずストップ。
5ターン目土地引いてターン渡して、6ターン目《宝船の巡航》からコンボ再スタート。
ライブラリーを引き切ったところで勝利宣言を相手が飲んだので勝ち。
全てを除去された負け。
サイドしてちくちく殴っていくが、飛行戦力である《魔心のキマイラ》を引けずポルクラにひかれて負け。
雑感
やっぱゴミだこれ。
PWC@川崎
デッキ:ジェスカイ指図バーン
《双子神の指図》《跳ね返す掌》で4倍反射をしたいだけのデッキ。
1人目:緑信心t黒星座×○×
ナーセットが初手にいて手札多めだったので、思考停止ナーセットプランで動く。
ナーセットが出た返しのターンで、《破滅喚起の巨人》と追加のエンチャントでナーセット死亡。
《エレボスの鞭》も置かれてゲームエンド。
おもむろにカマキリを置いて殴る。
相手がポルクラノスを出してきた後、相手の残りマナを確認(5マナ、怪物化2)してエンドのタイミングで指図を置く。
その後怪物化でカマキリを討ちとられるが、気にせずドローゴー。
突っ込んできたポルクラノスに掌して28点勝ち。
カマキリ+かきたてる炎でダメージが足りる計算だったが、蜂を出されてゲームエンド。
2人目:アブザン○××
2ターン目までに3体並んだ《エルフの神秘家》を憤怒で流して、次のアクションを《精神振り》で打ち消して、相手が出遅れたところを焼き切る。
《羊毛鬣のライオン》の群れ(3匹)に轢かれて負け。
土地が詰まって負け。
3人目:アブザン○×○
普通に焼き切る
忘れたが負け
火力で削るも《クルフィックスの狩猟者》のせいでなかなか減らない。
指図設置後に《ジェスカイの魔除け》と狩猟者を掌して、合計16点で勝ち。
4人目:アブザン×○×
《神々の憤怒》《神秘の僧院》《平地》でキープした後ずっと赤マナ源を引かず負け。
普通に焼き切る。
《包囲サイ》*2に踏みつぶされて負け、負けの後ハンド確認したらサイもう一枚とポルクラノスが居る悪夢。
5人目:ジェスカイ-××
押し寄せる大軍に負け確定のところを掌で引き分けに持ち込む。
土地が詰まって負け。
《ゴブリンの熟練扇動者》《オレスコスの王、ブリマーズ》に踏みつぶされて負け。
6人目:ジェスカイ隆盛コンボ×○○
《山》《マナの合流点》《森の女人像》*2で相手がわからなかったが、《ドラゴンのマントル》を女人像に張られたところでようやく相手を認識する。
《時を超えた探索》《神々との融和》《テイガムの策謀》のいずれも使わずにいきなりコンボ始動して、どんだけ引きが良いんだよ、と思う。
とりあえずフィニッシャーだけ見たいからさっさと進めてくれと相手に言って、最終的に膨れ上がった《爪鳴らしの神秘家》速攻トークンに殴られて負け。
反射すれば勝てる勝ち方だとわかったから、《否認》《跳ね返す掌》を構えながら相手のエンドに火力を打ちつけるプレイング。
火力に《白鳥の歌》され、白鳥トークンに《撤回のらせん》でバウンスとかされるが、対抗策尽きたか相手負け宣言。
相手が土地詰まってる間に焼き切って勝ち。
対戦相手の隣で見ていた《賢いなりすまし》情報によると土地以外全てのパーツが揃っていたらしい。
でも否認と掌は抱えています。
7人目:黒単アグロ-×○×
1マナパワー2が4体、さらに《凱旋の間》黒、もはや負け確。
相手のエンドに指図を置いて、相手のクリーチャー1体に掌して引き分けに持ち込む。
赤ダブルシンボルが出なくて、憤怒できなくて負け。
憤怒2枚を豪勢に使って、相手のハンドをだいたい消耗させる。
その後、指図を置いて、《饗宴の主》《モーギスの匪賊》の2体を掌して勝ち。
(相手は光輝の泉を置いていたのでライフ22)
素直に殴り負け。
雑感
本日のMVPは間違いなく《跳ね返す掌》 。
負け確を引き分けに持っていったり、勝利に変えたりできる非常に素晴らしいカード。
純コントロールには腐るけど、大概の相手には2マナ3点火力の感覚で使って行ける。
2枚しか持ってないから2積みだけど、《神々の憤怒》は問答無用で4入るカードだと思った、今更だけど。
デッキ:劣化モダン型ジェスカイ隆盛コンボ
Land 16
4《進化する未開地》
2《樹木茂る山麓》
1《吹きさらしの荒野》
2《平地》
1《島》
2《山》
1《森》
2《ヤヴィマヤの沿岸》
1《戦場の鍛冶場》
Creature 13
1《ダクラの神秘家》
4《森の女人像》
4《キオーラの追随者》
4《爪鳴らしの神秘家》
Spell 31
4《ジェスカイの隆盛》
4《予言》
4《宝船の巡航》
4《苦しめる声》
4《果敢な一撃》
4《双つ身の炎》
3《神々との融和》
2《生命の遺産》
1《ナイレアの弓》
1《道極め》
side
4《マナの合流点》
3《地割れ潜み》
3《魔心のキマイラ》
3《道の探求者》
2《内向きの目の賢者》
モダン同様マナクリをアンタップしてそのマナでドローカードを延々回すタイプの隆盛コンボ。
全部引き切って、《キオーラの追随者》の速攻コピートークンで《ナイレアの弓》で積み直しをしたところで無限達成。
無限トークン、無限強化、無限ライフゲイン、無限ドロー(自他共に)、無限火力が出来るから、フィニッシュは気分で選択。
とは言え、一番安全かつ確実なのは自分のライブラリーを積み直しながら《ダクラの神秘家》で御互いのライブラリーを削り続けて、相手のライブラリーが尽きたのを確認してドローを選択する。
ある程度安全かつ楽なのは、《道極め》と適当な3枚をライブラリーにして、《道極め》唱えた後、隆盛のルート(だいたいこの頃には4枚出てる)で適当な3枚を落として、《ナイレアの弓》で積み直す、以降相手が死ぬまでループ。
危険だけど思考停止で良いのは速攻トークンで殴る。
アタッカー1体だと《跳ね返す掌》で負け、2体以上でも引き分け。
《霊気渦竜巻》をされても勝ちにはならない。
《変身術師の戯れ》は無限トークンなら殴り勝てる可能性はあり。
尚、ライブラリー積み直す際は《予言》《宝船の巡航》は避けるのが賢明。
確実に手札は増えるが、それは積み直すための墓地の枯渇を意味する。
1人目:白黒戦士××
ぼこぼこにされて負け
サイドするも希望の星である《道の探求者》を囲いで抜かれて絶望
2人目:ジェスカイバーン××
《カマキリの乗り手》を出した後マナクリを全て焼かれてなすすべなく負け。
なんとかコンボ始動にこぎつけて勝てると思ったが、墓地(と追放領域)にいるフォロワーの数え間違いで《ナイレアの弓》による無限積み込みが出来ず自爆。
3人目:アブザン○××
即キープ級の初手から4ターン目コンボ始動にこぎつけるが、ドロカが足りずストップ。
5ターン目土地引いてターン渡して、6ターン目《宝船の巡航》からコンボ再スタート。
ライブラリーを引き切ったところで勝利宣言を相手が飲んだので勝ち。
全てを除去された負け。
サイドしてちくちく殴っていくが、飛行戦力である《魔心のキマイラ》を引けずポルクラにひかれて負け。
雑感
やっぱゴミだこれ。
PWC@川崎
デッキ:ジェスカイ指図バーン
Land 24
4《溢れかえる岸辺》
4《天啓の神殿》
2《シヴの浅瀬》
4《凱旋の神殿》
4《戦場の鍛治場》
2《神秘の僧院》
2《島》
2《平地》
Creature 5
1《嵐の神、ケラノス》
3《カマキリの乗り手》
1《悟った達人、ナーセット》
Ssell 31
4《跳ね返す掌》
4《稲妻の一撃》
4《マグマの噴流》
4《ジェスカイの魔除け》
4《精神振り》
4《かき立てる炎》
2《神々の憤怒》
3《双子神の指図》
2《紅蓮の達人、チャンドラ》
side
4《軽蔑的な一撃》
4《宿命的火災》
2《神討ち》
3《否認》
2《灼熱の血》
《双子神の指図》《跳ね返す掌》で4倍反射をしたいだけのデッキ。
1人目:緑信心t黒星座×○×
ナーセットが初手にいて手札多めだったので、思考停止ナーセットプランで動く。
ナーセットが出た返しのターンで、《破滅喚起の巨人》と追加のエンチャントでナーセット死亡。
《エレボスの鞭》も置かれてゲームエンド。
おもむろにカマキリを置いて殴る。
相手がポルクラノスを出してきた後、相手の残りマナを確認(5マナ、怪物化2)してエンドのタイミングで指図を置く。
その後怪物化でカマキリを討ちとられるが、気にせずドローゴー。
突っ込んできたポルクラノスに掌して28点勝ち。
カマキリ+かきたてる炎でダメージが足りる計算だったが、蜂を出されてゲームエンド。
2人目:アブザン○××
2ターン目までに3体並んだ《エルフの神秘家》を憤怒で流して、次のアクションを《精神振り》で打ち消して、相手が出遅れたところを焼き切る。
《羊毛鬣のライオン》の群れ(3匹)に轢かれて負け。
土地が詰まって負け。
3人目:アブザン○×○
普通に焼き切る
忘れたが負け
火力で削るも《クルフィックスの狩猟者》のせいでなかなか減らない。
指図設置後に《ジェスカイの魔除け》と狩猟者を掌して、合計16点で勝ち。
4人目:アブザン×○×
《神々の憤怒》《神秘の僧院》《平地》でキープした後ずっと赤マナ源を引かず負け。
普通に焼き切る。
《包囲サイ》*2に踏みつぶされて負け、負けの後ハンド確認したらサイもう一枚とポルクラノスが居る悪夢。
5人目:ジェスカイ-××
押し寄せる大軍に負け確定のところを掌で引き分けに持ち込む。
土地が詰まって負け。
《ゴブリンの熟練扇動者》《オレスコスの王、ブリマーズ》に踏みつぶされて負け。
6人目:ジェスカイ隆盛コンボ×○○
《山》《マナの合流点》《森の女人像》*2で相手がわからなかったが、《ドラゴンのマントル》を女人像に張られたところでようやく相手を認識する。
《時を超えた探索》《神々との融和》《テイガムの策謀》のいずれも使わずにいきなりコンボ始動して、どんだけ引きが良いんだよ、と思う。
とりあえずフィニッシャーだけ見たいからさっさと進めてくれと相手に言って、最終的に膨れ上がった《爪鳴らしの神秘家》速攻トークンに殴られて負け。
反射すれば勝てる勝ち方だとわかったから、《否認》《跳ね返す掌》を構えながら相手のエンドに火力を打ちつけるプレイング。
火力に《白鳥の歌》され、白鳥トークンに《撤回のらせん》でバウンスとかされるが、対抗策尽きたか相手負け宣言。
相手が土地詰まってる間に焼き切って勝ち。
対戦相手の隣で見ていた《賢いなりすまし》情報によると土地以外全てのパーツが揃っていたらしい。
でも否認と掌は抱えています。
7人目:黒単アグロ-×○×
1マナパワー2が4体、さらに《凱旋の間》黒、もはや負け確。
相手のエンドに指図を置いて、相手のクリーチャー1体に掌して引き分けに持ち込む。
赤ダブルシンボルが出なくて、憤怒できなくて負け。
憤怒2枚を豪勢に使って、相手のハンドをだいたい消耗させる。
その後、指図を置いて、《饗宴の主》《モーギスの匪賊》の2体を掌して勝ち。
(相手は光輝の泉を置いていたのでライフ22)
素直に殴り負け。
雑感
本日のMVPは間違いなく《跳ね返す掌》 。
負け確を引き分けに持っていったり、勝利に変えたりできる非常に素晴らしいカード。
純コントロールには腐るけど、大概の相手には2マナ3点火力の感覚で使って行ける。
2枚しか持ってないから2積みだけど、《神々の憤怒》は問答無用で4入るカードだと思った、今更だけど。
17時に予約をいれた時点でキャンセル待ちの3人目。
希望もなく店へいくとFNM梯子組が前の店舗で長引いて空きができて参加。
デッキ:ジェスカイバーン
1人目:ジェスカイコントロール○××
焼き切る
火力がカウンターで終盤通らなくなって負け
掌をパワー8の魔心に唱えるが案の定打ち消しでそのまま死亡。
2人目:黒単○×○
焼き切る、苦痛の伝令は友達
伝令に速やかに畳まれる
どうやっても1点足りないと思いながらターン渡すと、伝令で1ルーズと聞こえたのでかき立てる炎本体に突っ込んで勝ち
3人目:ティムール○×○
クルフィックス・ケイラメトラのダブル指図でフィーバー状態。土地4からかき立てる炎連打して勝ち
3ターン目ゴリラの回答がなく負け
土地がつまり気味ながらもジェスカイチャーム連打でダメージは与える。
最終的にケイラメトラの指図からの火口の爪が来たので対応掌対象火口の爪、は打ち消されるが、その上でかき立てる炎と稲妻の一撃をぶち込んで勝ち。
雑感
掌は強い。一部全く刺さらない相手もいるがそもそも火力スペルが足りてないのでメイン。
軽蔑的な一撃は本当に相手を選ぶ。今日は打ち消したいスペルはあれど、デッキ全体で見ると低マナ域大目だったりで非常に辛かった。
精神振りはつよわい。熟考を考えると能動的に唱えられないのがきつい。ただ唱えられれば打ち消しが成立しようがしまいがダメージは確定だし、序盤は打ち消しとして機能してくれるから強い面もある。
物静かな熟考はつよわい。火力スペル打ち込みながらクリーチャーを止められるのは間違いなく強かったし、黒単にはこれのおかげで勝てたのも事実。ただ数並べてくる相手ならさっさと憤怒で流すべきだし、コントロール相手にも腐るし、相手を選ぶ。メインなら回避能力を止められないがクロックにもなり得るゴブリン滑りが良い気もして来た。
ジェスカイチャームは純粋に火力として使用。マナ効率自体は悪くないから良い。ボロチャはやっぱりおかしかった。
ジェスカイバーン 2-1
希望もなく店へいくとFNM梯子組が前の店舗で長引いて空きができて参加。
デッキ:ジェスカイバーン
Land
4《溢れかえる岸辺》
4《天啓の神殿》
2《シヴの浅瀬》
4《凱旋の神殿》
4《戦場の鍛治場》
2《神秘の僧院》
3《島》
2《平地》
Creature
1《嵐の神、ケラノス》
Ssell
4《跳ね返す掌》
4《稲妻の一撃》
4《マグマの噴流》
2《灼熱の血》
4《ジェスカイの魔除け》
4《精神振り》
4《かき立てる炎》
3《双子神の指図》
3《物静かな熟考》
2《紅蓮の達人、チャンドラ》
side
4《ニクス毛の雄羊》
4《軽蔑的な一撃》
2《神討ち》
2《神々の憤怒》
2《精油の壁》
1《対立の終結》
1人目:ジェスカイコントロール○××
焼き切る
火力がカウンターで終盤通らなくなって負け
掌をパワー8の魔心に唱えるが案の定打ち消しでそのまま死亡。
2人目:黒単○×○
焼き切る、苦痛の伝令は友達
伝令に速やかに畳まれる
どうやっても1点足りないと思いながらターン渡すと、伝令で1ルーズと聞こえたのでかき立てる炎本体に突っ込んで勝ち
3人目:ティムール○×○
クルフィックス・ケイラメトラのダブル指図でフィーバー状態。土地4からかき立てる炎連打して勝ち
3ターン目ゴリラの回答がなく負け
土地がつまり気味ながらもジェスカイチャーム連打でダメージは与える。
最終的にケイラメトラの指図からの火口の爪が来たので対応掌対象火口の爪、は打ち消されるが、その上でかき立てる炎と稲妻の一撃をぶち込んで勝ち。
雑感
掌は強い。一部全く刺さらない相手もいるがそもそも火力スペルが足りてないのでメイン。
軽蔑的な一撃は本当に相手を選ぶ。今日は打ち消したいスペルはあれど、デッキ全体で見ると低マナ域大目だったりで非常に辛かった。
精神振りはつよわい。熟考を考えると能動的に唱えられないのがきつい。ただ唱えられれば打ち消しが成立しようがしまいがダメージは確定だし、序盤は打ち消しとして機能してくれるから強い面もある。
物静かな熟考はつよわい。火力スペル打ち込みながらクリーチャーを止められるのは間違いなく強かったし、黒単にはこれのおかげで勝てたのも事実。ただ数並べてくる相手ならさっさと憤怒で流すべきだし、コントロール相手にも腐るし、相手を選ぶ。メインなら回避能力を止められないがクロックにもなり得るゴブリン滑りが良い気もして来た。
ジェスカイチャームは純粋に火力として使用。マナ効率自体は悪くないから良い。ボロチャはやっぱりおかしかった。
ジェスカイバーン 2-1
理論値3ターン目25点トランプル無し、4ターン目46点トランプル無し、4ターン目36点トランプル有り。
なデッキでPWC参加。
結果ボロクソ。
コンボに特化しすぎて単体が弱くなりすぎた。
1人目:ティムール○×○
トークンバラいてからのアナックス英雄的で勝ち。
相手の展開力に負ける。
相手が再度からいれた除去を引かなかったおかげで、8ターン目ながらジェスカイ隆盛召集コンボが決まって勝ち。
2人目:緑t青××
土地を引かない。
土地を引かない。
3人目:ドラン×○×
スペル引かなくてヒロイックできずに負け。
悲哀を召集からの英雄的で耐えた後、かきたてる炎を引く作業をして勝ち。
悲哀を耐えられなくて負け。
4人目:オロス××
アナックスも隆盛も引かない。
同上。
5人目:オロスコントロール××
相手が遅かったおかげで行動はできたが、結局キーカード引く前にドラゴンに嬲られる。
土地5マリガンの後土地1キープして10ターン以上土地を引かないまま負け。
6人目:ナヤオマン××
無理
無理
最後圧倒的最下位によるバイ。
あまりにもクソだったんでリストは無しの方向で。
とりあえず特定置物起点からのコンボで勝てるというのは、それを引かなくて負ける事だと理解した。
完全なる闇に囚われてしまった。
なデッキでPWC参加。
結果ボロクソ。
コンボに特化しすぎて単体が弱くなりすぎた。
1人目:ティムール○×○
トークンバラいてからのアナックス英雄的で勝ち。
相手の展開力に負ける。
相手が再度からいれた除去を引かなかったおかげで、8ターン目ながらジェスカイ隆盛召集コンボが決まって勝ち。
2人目:緑t青××
土地を引かない。
土地を引かない。
3人目:ドラン×○×
スペル引かなくてヒロイックできずに負け。
悲哀を召集からの英雄的で耐えた後、かきたてる炎を引く作業をして勝ち。
悲哀を耐えられなくて負け。
4人目:オロス××
アナックスも隆盛も引かない。
同上。
5人目:オロスコントロール××
相手が遅かったおかげで行動はできたが、結局キーカード引く前にドラゴンに嬲られる。
土地5マリガンの後土地1キープして10ターン以上土地を引かないまま負け。
6人目:ナヤオマン××
無理
無理
最後圧倒的最下位によるバイ。
あまりにもクソだったんでリストは無しの方向で。
とりあえず特定置物起点からのコンボで勝てるというのは、それを引かなくて負ける事だと理解した。
完全なる闇に囚われてしまった。
タルキール初週FNM
2014年9月26日 TCG全般休みをとって箱を剥きつつ組めそうなデッキを模索する。
事前に用意していた案は
・ゴブリンオベリスク
・ジェスカイバーン
・見せてやろう。これがジェスカイ道だ。
とりあえずレア率が低いゴブリンオベリスクを目標にして店内で同様に剥いている人にトレードを申し込んで完成までこじつける。
赤黒フェッチを自力3枚取れたのは大きかった。
1人目:オロス戦士×○○
先手取られて展開負け。
先手取って展開勝ち。
相手が白出ない土地事故で勝ち。
2人目:アゾリウス兵士○×○
後手だったが相手が地主で勝ち。
先手取られて展開負け。
先手取って隆盛、オベリスクで勝ち。
3人目:白単×○○
ゴブリン並べて《嘲る扇動者》を変異で出すが、返しに《威名の英雄》が《神々の思し召し》《アジャニの存在》でライフ吹き飛ばされて負け。
先手からの隆盛で数は力で勝ち。
後手だが《岩への繋ぎ止め》を2枚引いて除去で序盤をしのぐ。
その後オベリスクを三本立て続けに建てて大きさは優位に立つが数とライフで負けてて膠着する。
相手もアンセム並べてオベリスクを一本払拭の光して、大きさが拮抗する。
うまいこと繋ぎ止めを引いて相手の威名の英雄を除去。
軍属童のトークンをブロッカーに建ててフルアタで相手を一掃する。
返しにヘリオッドを出されてトークン量産体制で負けを覚悟するが、熟練扇動者の速攻トークンと激情のゴブリンのブロック不可能力で一匹通して勝ち。
雑感
全体的に相手の事故に助けられている。
そこそこアーティファクトあるし、爆片破いれるのもありな気がしてきた。
マルドゥの隆盛が攻めのオート出航、守りのタフ上昇でただ強だった。
当初、オベリスクorラブルがキープ基準だと思っていたが、ラブルより圧倒的に隆盛だった。
最後に黒入ってんだからアーボーグ一枚は入れ得だという事をメタボウ氏より指摘されてようやく気がついた。
ゴブリンオベリスク3-0
事前に用意していた案は
・ゴブリンオベリスク
・ジェスカイバーン
・見せてやろう。これがジェスカイ道だ。
とりあえずレア率が低いゴブリンオベリスクを目標にして店内で同様に剥いている人にトレードを申し込んで完成までこじつける。
赤黒フェッチを自力3枚取れたのは大きかった。
Land
4《山》
4《沼》
4《マナの合流点》
4《戦場の鍛治場》
4《血染めのぬかるみ》
2《遊牧民の前哨地》
Creature
4《鋳造所通りの住人》
4《激情のゴブリン》
4《ゴブリンのドカーン物取扱者》
4《嘲る扇動者》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《羽ばたき飛行機械》
2《鍛治の神、パーフォロス》
Spell
4《マルドゥの隆盛》
4《ウルドのオベリスク》
4《軍属童の突発》
side
3《岩への繋ぎ止め》
2《軍族の解体者》
2《龍語りのサルカン》
2《子馬乗り部隊》
2《騎乗追撃》
2《足首裂き》
1《勝利の神、イロアス》
1《遊牧民の前哨地》
1人目:オロス戦士×○○
先手取られて展開負け。
先手取って展開勝ち。
相手が白出ない土地事故で勝ち。
2人目:アゾリウス兵士○×○
後手だったが相手が地主で勝ち。
先手取られて展開負け。
先手取って隆盛、オベリスクで勝ち。
3人目:白単×○○
ゴブリン並べて《嘲る扇動者》を変異で出すが、返しに《威名の英雄》が《神々の思し召し》《アジャニの存在》でライフ吹き飛ばされて負け。
先手からの隆盛で数は力で勝ち。
後手だが《岩への繋ぎ止め》を2枚引いて除去で序盤をしのぐ。
その後オベリスクを三本立て続けに建てて大きさは優位に立つが数とライフで負けてて膠着する。
相手もアンセム並べてオベリスクを一本払拭の光して、大きさが拮抗する。
うまいこと繋ぎ止めを引いて相手の威名の英雄を除去。
軍属童のトークンをブロッカーに建ててフルアタで相手を一掃する。
返しにヘリオッドを出されてトークン量産体制で負けを覚悟するが、熟練扇動者の速攻トークンと激情のゴブリンのブロック不可能力で一匹通して勝ち。
雑感
全体的に相手の事故に助けられている。
そこそこアーティファクトあるし、爆片破いれるのもありな気がしてきた。
マルドゥの隆盛が攻めのオート出航、守りのタフ上昇でただ強だった。
当初、オベリスクorラブルがキープ基準だと思っていたが、ラブルより圧倒的に隆盛だった。
最後に黒入ってんだからアーボーグ一枚は入れ得だという事をメタボウ氏より指摘されてようやく気がついた。
ゴブリンオベリスク3-0
ちょっと前に書いた、オロスウィニー臭いのよりは完成度高いと思う。
クリーチャーはほぼ赤単かつゴブリン単。
《羽ばたき飛行機械》は召集兼《マルドゥの隆盛》誘発用員。
二種の神は置物。
隆盛誘発さえしてしまえば、《鋳造所通りの住人》のパワーは膨れ上がるから、打ち抜くための神々の思し召し採用を迷う。
召使いもありなのかなぁ。《火拳の打撃者》と言う相棒は落ちてるが、代わりはいるだろうか。
Land
4《山》
4《沼》
4《マナの合流点》
4《戦場の鍛治場》
4《血染めのぬかるみ》
Creature
4《鋳造所通りの住人》
4《激情のゴブリン》
4《ゴブリンのドカーン物取扱者》
4《嘲る扇動者》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《羽ばたき飛行機械》
2《勝利の神、イロアス》
2《鍛治の神、パーフォロス》
Spell
4《マルドゥの隆盛》
4《ウルドのオベリスク》
4《軍属童の突発》
クリーチャーはほぼ赤単かつゴブリン単。
《羽ばたき飛行機械》は召集兼《マルドゥの隆盛》誘発用員。
二種の神は置物。
隆盛誘発さえしてしまえば、《鋳造所通りの住人》のパワーは膨れ上がるから、打ち抜くための神々の思し召し採用を迷う。
召使いもありなのかなぁ。《火拳の打撃者》と言う相棒は落ちてるが、代わりはいるだろうか。
バント緑信心ケンタウルスオベリスク
2014年9月15日 TCG全般昨日ナヤオマン氏と深夜のハイテンションで盛り上がったケンタウルスオベリスクデッキのたたき台
やはりあれは深夜のノリだったのだろうか、オベリスクがとてもノイズな気がする。
オベリスク脱いて神秘家入れる方が安定する気がする。
後、オベリスク意識してラゴンナ団の先駆者入れたが、オベリスク抜くならゼナゴスの狂信者に変更した方がきっと良い。
バントなら英雄の記録者入れたかったが、+1/+1カウンターが乗る要素がないので無しに。
信心源の不足を補うためのナイレアの弓を採用すれば一応カウンターは乗せられるが、流石に条件が厳しい。
こっちもティムール軸で考えようかね。
Land
6《森》
4《平地》
3《島》
3《進化する未開地》
4《溢れかえる岸辺》
3《ニクスの祭殿、ニクソス》
Creature
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《ケンタウルスの武芸者》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《フィーリーズ団の戦長》
4《ナイレアの信奉者》
Spell
3《ウルドのオベリスク》
4《宿命的介入》
3《頑固な否認》
3《軽蔑的な一撃》
やはりあれは深夜のノリだったのだろうか、オベリスクがとてもノイズな気がする。
オベリスク脱いて神秘家入れる方が安定する気がする。
後、オベリスク意識してラゴンナ団の先駆者入れたが、オベリスク抜くならゼナゴスの狂信者に変更した方がきっと良い。
バントなら英雄の記録者入れたかったが、+1/+1カウンターが乗る要素がないので無しに。
信心源の不足を補うためのナイレアの弓を採用すれば一応カウンターは乗せられるが、流石に条件が厳しい。
こっちもティムール軸で考えようかね。
変異デッキ作れよ、みたいなネタ振りがあったのでとりあえず考える
当初バントで考えて、勝ち筋が見つからなかったので却下
次5色で考えて、勝ち筋はあったけど明らかに安定感が死んでいるので却下
というわけで思考停止ティムール
勝ち筋はほぼ《灰雲のフェニックス》のみだと思う。
変異コストがほぼただである《ティムールの軍馬》《龍の目の学者》と《秘密の計画》の組み合わせは悪くないと思う。
同サイクルの《軍団の伏兵》はどうにも変異後も能力もいまいちなので不採用。
《軍団の伏兵》がリストにいたころにコストの公開用に《ティムールの魔除け》は採用。
最終的に《軍団の伏兵》はリストから抜け落ちたが、普通に使っても弱くは無いだろうしそのまま残り。
変異コストの安さから《僧院の群れ》は採用したかった。
《神秘の痕跡》があればアタック宣言後、変異で+2/+2修整、一回だけだが2/7フライヤーになれる。
なんだかんだいって、タフ5の飛行ブロッカーは偉いから素での採用も検討の余地がある気はする。
《千の風》は変異誘発の強力さと素のスペックで採用したかった。
積極的に表にして行きたいデッキ故に変異コストの重さから不採用。
《氷羽のエイヴン》も採用したかった。
バウンス能力が「脅威の排除」にも「自軍を守るため」にも「変異誘発の再利用」荷物変えて非常にかみ合う気がした。
最終的には《千の風》同様重さが気になって不採用。
変異の中身を伏せる為にするために《クルフィックスの狩猟者》は封印、でもたぶん入れた方が強い。
というより緑+何かの二色で信心色強くした方が強いと思う。
ただそうすると緑単信心に《頭巾被りのハイドラ》入れて終了な気がする。
おまけ
明日JACKにコンスピラシー持っていくんで、人来たらドラフトします。
当初バントで考えて、勝ち筋が見つからなかったので却下
次5色で考えて、勝ち筋はあったけど明らかに安定感が死んでいるので却下
というわけで思考停止ティムール
変異単
Land
7《森》
5《山》
5《島》
4《樹木茂る山麓》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
1《シヴの浅瀬》
Creature
4《爪鳴らしの神秘家》
4《森の女人像》
4《ティムールの軍馬》
4《頭巾被りのハイドラ》
4《灰雲のフェニックス》
4《龍の目の学者》
Spell
3《秘密の計画》
3《神秘の痕跡》
3《ティムールの魔除け》
2《軽蔑的な一撃》
勝ち筋はほぼ《灰雲のフェニックス》のみだと思う。
変異コストがほぼただである《ティムールの軍馬》《龍の目の学者》と《秘密の計画》の組み合わせは悪くないと思う。
同サイクルの《軍団の伏兵》はどうにも変異後も能力もいまいちなので不採用。
《軍団の伏兵》がリストにいたころにコストの公開用に《ティムールの魔除け》は採用。
最終的に《軍団の伏兵》はリストから抜け落ちたが、普通に使っても弱くは無いだろうしそのまま残り。
変異コストの安さから《僧院の群れ》は採用したかった。
《神秘の痕跡》があればアタック宣言後、変異で+2/+2修整、一回だけだが2/7フライヤーになれる。
なんだかんだいって、タフ5の飛行ブロッカーは偉いから素での採用も検討の余地がある気はする。
《千の風》は変異誘発の強力さと素のスペックで採用したかった。
積極的に表にして行きたいデッキ故に変異コストの重さから不採用。
《氷羽のエイヴン》も採用したかった。
バウンス能力が「脅威の排除」にも「自軍を守るため」にも「変異誘発の再利用」荷物変えて非常にかみ合う気がした。
最終的には《千の風》同様重さが気になって不採用。
変異の中身を伏せる為にするために《クルフィックスの狩猟者》は封印、でもたぶん入れた方が強い。
というより緑+何かの二色で信心色強くした方が強いと思う。
ただそうすると緑単信心に《頭巾被りのハイドラ》入れて終了な気がする。
おまけ
明日JACKにコンスピラシー持っていくんで、人来たらドラフトします。
Battalion of Mardu
2014年9月9日 TCG全般4 Firedrinker Satyr
4 Foundry Street Denizen
4 Herald of Anafenza
4 Gnarled Scarhide
4 Loyal Pegasus
4 Soldier of the Pantheon
4 Tormented Hero
2 Purphoros, God of the Forge
4 Mardu Asendancy
4 Launch the Fleet
4 Caves of Koilos
4 Battlefield Forge
2 Mana Confluence
4 Bloodstained Mire
2 Plains
3 Mountain
3 Swamp
Reconstracted に送ったやっつけデッキ
1マナクリーチャー並べて出航かマルドゥの隆盛で轢いていくプレイング
パーフォロスと隆盛が揃えば、攻撃宣言した時点でほぼ6点ぐらいは確定だと思う
スポイラーで小物が少なすぎてクリーチャーの大半が現行スタンカードなのが納得いかない
一応パーフォロスとアナフェンザの伝令で弱ーいシナジーがあるのが救い
ただなんというか、4マナぐらい出したい感じに思える以上土地が少ない気がしてならない
後、やっぱり何か遅い気がして、これだけ遅いと土地にライフ払い過ぎなんじゃないかという気がしてくる
話しぶった切るけど、果敢持ちパワー3が居る状態で頑固な否認唱えたら、確定カウンターなのだろうか
皆神戸行っているので、神戸行ってない組でスタン大会@JACK。
参加者8名
第2回使用デッキ:緑単草信心
新たな《草タイタン》4積みデッキ。
今回はなんのギミックもなく、《至高の評決》で吹き飛ばない信心源としての採用。
何気に《森の女人像》《起源のハイドラ》と合わせて植物率が高いのも草信心の由来。
1人目:赤スライ(ひねもすさん)○○
マナ加速から3ターン目ポルクラノス、4ターン目ニッサで盤面固めて勝ち。
マナ加速から3ターン目ポルクラノス、4ターン目にニクソス使い捨てから怪物化X=4して場を一掃して心を折る。
2人目:セレズニアエンチャント?(えびわらーさん)○○
始原体でひるまぬ勇気を割って、その後ひたすら展開して心を折る。
サイドインした《再利用の賢者》が初手に2枚あったのでキープ。
適当にオーラ割った後、展開して勝ち。
3人目:ボロスバーン(カシさん)ID(×○○)
普通に焼き殺される。
ポルクラノスを火踊り経由の計5点火力で除去されるが2体目を出して盤面固めてなんとか勝ち。
狩猟者でちまちま回復するがじわじわライフが減っていく。
《ナイレアの弓》を引いてチャンドラのフェニックスを毎回除去できるようになるが、やはりじわじわ減っていって残り2まで行く。
最終的に相手の火力ドローが止まって、その間にガラクが出て、+能力でハイドラを引く。
次、ハイドラX=6から《ナイレアの信奉者》信心10が出て相手の心が折れた。
データ上は2-0-1、実質3-0ではあるが決して余裕などなかった。
特にバーンはライフ2まで持ってかれていたわけだし。
1人目ひねもスライは正直勝てる気がしなかったが、
負けると思った理由である《タイタンの力》《瓦礫帯のマーカ》《灼熱の血》全て抜いていることを後から聞く。
通りでライフ減る速度が遅いし、デカブツがいると殴るのをやめたわけだ。
普段だとポルクラノスですら相討ち撮られる覚悟でブロックせざるを得ないのだが。
予想より早く終わったので、そのまま第3回へ
第3回使用デッキ:いつものボロス
1人目:青単×○×
順調に展開されて負け。
スペルを一切引かないまま硬直状態になってマナが異様に伸びる。
最終的にサイドインした《ミジウムの迫撃砲》を超過かつ相手の《審判官の使い魔》の上から唱えられる事故で勝ち。
スペル引けなくて火力出しきれなくて負け。
2人目:ディミーアバーン(えびわらーさん)○×○
轢き殺す。
ちょっとグダったら指図から毎ターン全体バウンス系スペル引かれて攻撃が通らない。
此方の土地が《合流点》*2《戦場の火事場》*1だったせいで、次ライフ払ったら負けの状況でバウンス食らってサレンダー。
轢き殺す。
3人目:ナヤマーケット(メタボウさん)×○○
十字軍、突撃、出航、忠節者、で横展開プランを決行しようとするが、
2ターン目に十字軍をつなぎとめられてプランが崩壊。
一応アナックスも引くが、相手が《ヘリオッドの巡礼者》から2枚目の繋ぎ止め引いてきているのを確認していたので早々にサレンダー。
十字軍出航の大量トークンと思し召しでプロテクションつけた重装歩兵で勝ち。
無駄に引いてきた忠節者*3を、思し召し等で守って毎ターン1体ずつ使い捨てながら、出航トークンと重装歩兵で勝ち。
壮絶に右手が弱すぎて青単に負けたのが悔しい、せめてもう少しスペル引いてくれれば…。
潮縛り*2とか、急速混成されてない以上、相手の引きも決して良いとは言えないため、その上で勝てなかったのが悔しい。
参加者8名
第2回使用デッキ:緑単草信心
Land
18《森》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
3《進化する未開地》
Creature
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
2《狩猟の神、ナイレア》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《草タイタン》
4《森林の始原体》
4《起源のハイドラ》
Spell
2《召喚の調べ》
2《獣の統率者、ガラク》
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
Side
3《ナイレアの信奉者》
2《ナイレアの弓》
4《小走り破滅エンジン》
2《女王スズメバチ》
3《再利用の賢者》
1《ファイレクシアの破棄者》
新たな《草タイタン》4積みデッキ。
今回はなんのギミックもなく、《至高の評決》で吹き飛ばない信心源としての採用。
何気に《森の女人像》《起源のハイドラ》と合わせて植物率が高いのも草信心の由来。
1人目:赤スライ(ひねもすさん)○○
マナ加速から3ターン目ポルクラノス、4ターン目ニッサで盤面固めて勝ち。
マナ加速から3ターン目ポルクラノス、4ターン目にニクソス使い捨てから怪物化X=4して場を一掃して心を折る。
2人目:セレズニアエンチャント?(えびわらーさん)○○
始原体でひるまぬ勇気を割って、その後ひたすら展開して心を折る。
サイドインした《再利用の賢者》が初手に2枚あったのでキープ。
適当にオーラ割った後、展開して勝ち。
3人目:ボロスバーン(カシさん)ID(×○○)
普通に焼き殺される。
ポルクラノスを火踊り経由の計5点火力で除去されるが2体目を出して盤面固めてなんとか勝ち。
狩猟者でちまちま回復するがじわじわライフが減っていく。
《ナイレアの弓》を引いてチャンドラのフェニックスを毎回除去できるようになるが、やはりじわじわ減っていって残り2まで行く。
最終的に相手の火力ドローが止まって、その間にガラクが出て、+能力でハイドラを引く。
次、ハイドラX=6から《ナイレアの信奉者》信心10が出て相手の心が折れた。
データ上は2-0-1、実質3-0ではあるが決して余裕などなかった。
特にバーンはライフ2まで持ってかれていたわけだし。
1人目ひねもスライは正直勝てる気がしなかったが、
負けると思った理由である《タイタンの力》《瓦礫帯のマーカ》《灼熱の血》全て抜いていることを後から聞く。
通りでライフ減る速度が遅いし、デカブツがいると殴るのをやめたわけだ。
普段だとポルクラノスですら相討ち撮られる覚悟でブロックせざるを得ないのだが。
予想より早く終わったので、そのまま第3回へ
第3回使用デッキ:いつものボロス
1人目:青単×○×
順調に展開されて負け。
スペルを一切引かないまま硬直状態になってマナが異様に伸びる。
最終的にサイドインした《ミジウムの迫撃砲》を超過かつ相手の《審判官の使い魔》の上から唱えられる事故で勝ち。
スペル引けなくて火力出しきれなくて負け。
2人目:ディミーアバーン(えびわらーさん)○×○
轢き殺す。
ちょっとグダったら指図から毎ターン全体バウンス系スペル引かれて攻撃が通らない。
此方の土地が《合流点》*2《戦場の火事場》*1だったせいで、次ライフ払ったら負けの状況でバウンス食らってサレンダー。
轢き殺す。
3人目:ナヤマーケット(メタボウさん)×○○
十字軍、突撃、出航、忠節者、で横展開プランを決行しようとするが、
2ターン目に十字軍をつなぎとめられてプランが崩壊。
一応アナックスも引くが、相手が《ヘリオッドの巡礼者》から2枚目の繋ぎ止め引いてきているのを確認していたので早々にサレンダー。
十字軍出航の大量トークンと思し召しでプロテクションつけた重装歩兵で勝ち。
無駄に引いてきた忠節者*3を、思し召し等で守って毎ターン1体ずつ使い捨てながら、出航トークンと重装歩兵で勝ち。
壮絶に右手が弱すぎて青単に負けたのが悔しい、せめてもう少しスペル引いてくれれば…。
潮縛り*2とか、急速混成されてない以上、相手の引きも決して良いとは言えないため、その上で勝てなかったのが悔しい。
最近新ネタ試してばかりで、しかもそれが奮わなかったから戦績報告がなかった。
FNM@JACK
デッキ:いつものボロス
明日コミケだからサクッと勝つか負けるかするデッキをチョイス
一人目:白ウィニー○○
僧侶で除去されなかったから勝ち。
同上
二人目:ボロスバーン×○○
クリーチャーを丁寧に除去された後、ヤンパイとチャンフェニに殴り殺される。
重装歩兵をアジャ存、思し召しで守って勝ち。
初手アジャ存3、思し召し1、平地1、審判官の使い魔1、出航1でバカだと思いながらキープ宣言。
使い魔、忠節者、出航での4点クロックを思し召し、アジャ存で守り通して勝ち。
三人目:セレズニア××
土地2で止まって負け。
3あれば4キルハンドだった。
土地2で止まって負け。
出航ボロチャ破壊不能ができれば状況は違っていたはず。
バーン最終戦の右手は神がかっていた。
その分対セレズニアでどうしようもない引きだった。
FNM@JACK
デッキ:いつものボロス
明日コミケだからサクッと勝つか負けるかするデッキをチョイス
一人目:白ウィニー○○
僧侶で除去されなかったから勝ち。
同上
二人目:ボロスバーン×○○
クリーチャーを丁寧に除去された後、ヤンパイとチャンフェニに殴り殺される。
重装歩兵をアジャ存、思し召しで守って勝ち。
初手アジャ存3、思し召し1、平地1、審判官の使い魔1、出航1でバカだと思いながらキープ宣言。
使い魔、忠節者、出航での4点クロックを思し召し、アジャ存で守り通して勝ち。
三人目:セレズニア××
土地2で止まって負け。
3あれば4キルハンドだった。
土地2で止まって負け。
出航ボロチャ破壊不能ができれば状況は違っていたはず。
バーン最終戦の右手は神がかっていた。
その分対セレズニアでどうしようもない引きだった。
クリーチャータイプと蒸留酒のspiritを合わせただけの洒落
今更谷が欲しくなった理由である。
貪る光を入れたいがスペースが見つからない。
後、やっぱりドロー弱くて詰まって負けると思う。
Land
18《平地》
4《変わり谷》
Creature
4《万戦の幻霊》
4《希望の幻霊》
4《迷宮の霊魂》
4《原野の霊》
4《叫び回る亡霊》
Spell
4《憑依した板金鎧》
3《ウルドのオベリスク》
3《精霊への挑戦》
3《根生まれの防衛》
3《霊魂の絆》
今更谷が欲しくなった理由である。
貪る光を入れたいがスペースが見つからない。
後、やっぱりドロー弱くて詰まって負けると思う。