http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/preparing-im-pact-2015-07-07

いい加減、記事のメインになりたいんじゃい。

まぁ、インパクト的に悪魔との契約系デッキかなぁ、て気はしてたけどさ。
昼飯を固定して飽きるか否か(2)
昼飯を固定して飽きるか否か(2)
続き

木:はま寿司 回転寿司
金:すしまみれ 満腹特盛

結果、何も問題はなかった。
昼飯を固定して飽きるか否か(1)
昼飯を固定して飽きるか否か(1)
昼飯を固定して飽きるか否か(1)
先週末、一週間昼同様のメニューで飽きるかどうか、という話題になったので今週の昼全て寿司(海鮮丼)にしてみた。

月:三是 大海鮮丼
火:板前寿司 炙りサーモン丼
水:磯丸水産 バラちらし丼

画像のアップロード数の関係で続く


来週水曜am0:00頃にReconstructed原文記事が掲載される回に投稿したデッキ

Valiant Soldiers

Land
20 Plains
2 Nykthos, Shrine to Nyx

Creature
3 Kytheon, Hero of Akros
4 Soldier of Pantheon
3 Anafenza, Kin-tree Spirit
4 God-Favored General
3 Brimaz, King of Oreskos
4 Preeminent Captain

Sorcery
4 Launch the Fleet

Instant
4 Raise the Alarm

Enchantment
3 Valor in Akros
1 Spear of Heliod

Artifact
4 Obelisk of Urd
1 Hall of Triumph


やっぱ普通すぎて面白くないな

草案

2015年6月20日 TCG全般
やっつけ予示ブリンク

Land
4《吹きさらしの荒野》
4《寺院の庭》
4《つぶやき林》
4《草茂る山麓》
2《森》
2《平地》

Creature
4《引き裂かれし永劫、エムラクール》
4《荒廃鋼の巨像》
3《エメリアの盾、イオナ》
2《白金の天使》
2《悟った達人、ナーセット》

spell
4《精霊龍、ウギン》
4《解放された者、カーン》
4《雲隠れ》
4《一瞬の瞬き》
4《野生呼び》
4《魂の召喚》
1《全知》


相変わらず相手が要らないタイプのデッキ。
デカブツがめくれることを祈って2マナ予示スペルを唱えて明滅させて踏み倒す。
運が良ければ3ターン目にエムラが出る、運が悪いと何も起きない。


…雲隠れスタック除去される未来しか見えない。
6箱+αを剥いた結果を下に記す。
この記事を読んで飯ウマしてくれ給え
(註:高額カードは出ている。ただ全体は大赤字。)

レア
無色
4 全ては塵
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 無限に廻るもの、ウラモグ
2 真実の解体者、コジレック
1 解放された者、カーン


2 戦誉の天使
3 夜明けの宝冠
1 大修道士。エリシュ・ノーン
3 不退転の天使
2 エメリアの盾、イオナ
2 神性の力線
4 ミラディンの十字軍
3 鏡の精体


6 銀白のスフィンクス
3 謎めいた命令
1 狡知
3 ハーキルの召還術
4 容赦無い潮流
1 サラカーの呪文刃
2 求道者テゼレット
3 ヴェンディリオン三人衆


1 苦花
1 闇の腹心
2 練達の育種師、エンドレク・サール
4 真夜中のバンシー
1 屍滑り
2 不敬の命令
3 くぐつ師の徒党
3 外科的摘出


4 苦悩火
1 彗星の嵐
1 ヘルカイトの突撃者
2 トゲ撃ちの古老
1 欠片の双子
2 雷叫び
2 燎原の火


4 全ての太陽の夜明け
2 蟻の女王
2 貴族の教主
1 圧倒する暴走
1 原始のタイタン
1 硬鎧の群れ
1 タルモゴイフ
2 狼茨の精霊


2 黙示録のハイドラ
2 オルゾヴァの幽霊議員
6 概念の群れ
2 神秘の蛇
2 火想者ニヴ=ミゼット
3 影魔道師の浸透者


2 軋み森のしもべ
3 大爆発の魔道士
2 戦争の貴神
3 ブリン・アーゴルの白鳥
2 萎れ葉のしもべ


1 キマイラ的大軍
3 刻まれた勇者
4 刻まれた大怪物
2 磁石のゴーレム
4 磁石マイア
1 遥か忘れられし御幣
1 オパールのモックス
3 先駆のゴーレム
1 呪文滑り
2 太陽打ちの鎚


2 ちらつき蛾の生息地
3 ウギンの目


FOIL

1 使途の祝福
1 拘引
1 天界の粛清
1 議事会の密集軍
1 宮廷のホムンクルス
2 古の法の神
2 力強い跳躍
1 月明かりの徘徊者
1 マイア鍛冶
1 来世への旅
1 太陽の槍
2 太陽の槍のシカール
1 天羅至の掌握
2 蝋鬣の獏


1 霊気撃ち
1 大気の召使い
1 雲の精霊
2 ヘリウム噴射獣
1 マナ漏出
1 睡眠発作
4 差し戻し
1 撤廃
2 冷静な反論
2 時間の把握
1 物読み
1 蒸気の絡みつき
1 ヴェンディリオン三人衆
1 ヴィグの移植術師
1 水の召使い
2 ヴェルズ・ヴァルの翼


1 地の座の吸血鬼
3 死の否定
1 死の印
2 薄暮狩りのコウモリ
1 不気味な苦悩
1 観戦の賦活
1 名も無き転置
1 不敬の命令
2 組み直しの骸骨
2 小走りの死神
2 減縮
2 鎌の切り裂き魔
1 血の署名
1 希望の盗人
1 吸血鬼の裂断者
1 目覚めの悪夢


2 流魂の騎士
1 ヴェリズ・ヴェルの刃
1 血のオーガ
2 噴出の稲妻
1 焦熱の落下
1 ゴブリンの投火師
1 ゴブリンの戦化粧
1 白熱の魂炊き
1 内炎の点火者
1 粉々
2 魂光の炎族
1 嵐血の狂戦士
1 雷叫び
1 部族の炎
1 ヴィーアシーノの殺戮士
1 炎の覆い


1 蟻の女王
1 水辺の蜘蛛
2 ナーリッドの群れ
1 カープルーザンの徘徊者
3 コジレックの捕食者
2 マトカの暴動者
2 変異原性の成長
1 素の侵略者
1 圧倒
1 垂直落下
1 原始のタイタン
1 不屈の自然
1 種のばら撒き
2 野生の末裔
1 シミックの信徒
2 隔離する活力
1 生育
2 ツカタンのサリッド
2 巨森の蔦
1 狼茨の精霊


1 黙示録のハイドラ
1 ボロスの速太刀
1 ガラス塵の大男
1 神秘の蛇
1 不眠の晒し台
1 大竜巻
1 印章の祝福
1 復習に燃えた再誕


1 軋み森のしもべ
1 セレズニアのギルド魔道士


1 合金のマイア
1 まばゆい魂喰い
2 陰極器
2 銅の甲殻
1 頭蓋囲い
1 刻まれた勇者
1 刻まれた巫女
1 永遠溢れの盃
2 皮剥ぎ鞘
1 金属ガエル
1 きらめく鷹の偶像
1 遥か忘れられし御幣
1 迫撃鞘
2 マイアの処罰者
2 ルーンの苦役者
1 鎌切り
1 太陽の宝球
3 旅人のガラクタ


1 ボロスの駐屯地
1 進化する未開地
1 オルゾフの聖域
1 ラクドスの肉儀場
2 セレズニアの聖域


1 Sunforger

英FOIL
1 Worldheart Phoenix

とりあえずMr.ノータルモは回避、とはいえ1枚は収支的に厳しい。
他に特筆する点はヴェンディリオンフォイルが出たこと、何故か差し戻しフォイルが4枚そろってしまったこと、ぐらいか。
起源室主任技士コンボ

Land
4《空僻地》
4《繁殖池》
4《吹きさらしの荒野》
2《島》
2《森》
4《霧深い雨林》

Creature
1《マイアの戦闘球》
2《マイアの感電者》
4《メムナイト》
4《羽ばたき飛行機械》
4《主任技士》
4《極楽鳥》
2《銀のマイア》
4《マイアの超越種》

Spell
1《アクローマの記念碑》
2《稲妻のすね当て》
4《唯々 諾々》
4《起源室》
4《オパールのモックス》


上記はやりたいことに必要なパーツを書き連ねただけの段階。
一切ブラッシュアップを行っていないメモみたいなもの。

やりたいこと
2t起源室設置
3t主任技士と唯々を通してコンボスタート
技士が出たことで起源室の誘発でマイアが1体出る。
クリーチャーが2体出たので唯々の誘発で2枚ドロー。
0マナクリーチャーを出して2ドロー。
出した実クリーチャーとトークンをタップする事でドローしたアーティファクト・クリーチャーを唱えてドローと召集の種を確保する。
0マナクリーチャーかモックスを出せば浮きマナが増えるからそこから、2枚目以降の起源室を唱えて浮きマナを増やす。
浮きマナが増えてきたところで
・稲妻のすね当てを置いて0マナでマナクリに装備してマナを出す。
・マイアの感電者を出してすね当て装備からマイアトークン全アンタップで、浮間な大量確保。
・マナマイア、感電者がそれぞれ2揃えば無限マナ達成。
・無限に行かなくても、戦闘球だしてすね当て装備して、速攻アタックからマイアをフルタップしてワンショット。
・若しくはアクローマの記念碑置いて、マイアトークン全アタックでワンショット。

パーツが3枚と多い事
パーツにクリーチャー入っていて除去に弱い事
パーツが悉く2マナで呪文嵌めの良い的である事
不安要素しかない。

自害

2015年6月1日 TCG全般
GP千葉のサイドイベントのチームモダン参加

1.身内当たりからのID

2.アミュレットコンボ
相手も回ってないのにそれ以上に回らず負け
引きがお通夜

3.白黒トークン
トリマリからギタ調だけしてサレンダー
引きがお通夜

4.ニヴィックスシュートみたいなデッキ
相手の引きが悪くて勝ち
相手の引きが悪くて勝ち

5.アミュレットコンボ
トリマリからギタ調だけしてサレンダー
後手の2ターン目を回してもらえたのでラクチャでアミュレット割って時間を稼ぐが、やっぱり引きが死んでる

6.(自称アブザン絶対殺す)ジャンド
除去濃すぎて無理
除去濃すぎて無理

7.バイ


流石に酷すぎる。
まともな初手が一度たりともなかったように思う。

ポシャった案

2015年5月29日 TCG全般
いつもの通りやりたいことを主軸に案をまとめていたわけだが結果として廃案。

やりたいことは
トークンばら撒きからの龍怒からの双子神の指図
ただ考えてみると
・ばら撒くトークンのパワーは大体1だから倍にしても差分はたったの1
・1増えるだけなら龍怒のブレス能力でそれぞれがパンプすれば良いだけ
・そもそも全体1パンプならアタコマが2マナかつプレイヤー3点まで付いてくる

と言うわけで、形にならないと言うよりはやりたい事に意味がないという形で終了。
一応、龍怒のブレス能力はブロック指定後に通る奴に集中させることが可能だし、5体を大きく上回る数で攻撃しているならば指図の余剰分で大幅な強化が可能ではある。
が限定的すぎてない。

ナヤでトークン展開からのアタコマするデッキでも考えるか。
セルフパクリネタをやるチャンスが到来。

今週のReconstructed(原文)が複数デッキリストを取り上げる特殊会だったせいもあって、投稿したデッキリストが載った。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/around-world-30-decks-2015-05-26
送ったのはGP千葉サイドイベントで使う予定のあれ。


次回のお題が今回の記事にあるデッキのアレンジだから今週の日語記事の下の方を見ればリストだけは見られる。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0014973/
23の深夜から24の昼にかけて徹夜でリミテッドした時の感想でも。

構成はシールド、ドラフト、ドラフト。
参加者は6名、7名、6名。

この高額パックをしゃぶりつくすためにトーナメントでもスイスラウンドでもなく、総当たり。

シールド
レアは
先駆のゴーレム
刻まれた勇者(FOIL)
ミラディンの勇者
ハーキルの召還術
闇の腹心
練達の育種師、エンドレク・サール
影魔道士の浸透者
引いたプールはアーティファクト多めで、アーティファクト関連白カードが多かった。
マイア鍛冶、宮廷のホムンクルス、急送、まばゆい魂喰い、上のレアを見て白金属術路線を決定。
この時点ですでに20枚前後であり、もう一色はほとんどタッチ構成、その上で入れられそうなカードを探すと
(四肢切断は無色カードとして投入決定済み)
青で蒸気の絡みつき2枚、差し戻し
緑でエルドラージドローン2体、巨森の蔦2枚
安定性を考えると蒸気の絡みつきの青を取るべきだとは思いつつも、結果として先駆のゴーレムに巨森の蔦で21点のロマンを取った。
一応空狩人の散兵というパンプアップスペルと相性のいいカードが居たこともあるが。

1人目:白緑トークン 負け
セレズニアのギルド魔道士に拘引を張らないお馬鹿プレイで負け。
急送、幽体の行列とエルドラージドローンとガンガン横展開されて攻撃と通せなくなった結果ウラモグの破壊者が出てきて負け。

2人目:白緑トークン 勝ち
迫撃鞘が壁を壊して勝ち。
忘れた。

3人目:青黒苦花 負け
相手に2ターン目苦花おかれるが、2ターン目迫撃鞘、3ターン目まばゆい魂食い(この時点で金属術達成済み)、4ターン目刻まれた勇者と続けて展開し、刻まれた勇者がトークンの群れを抜けて殴った結果先に相手のライフが0になり勝ち。
苦花を2ターン目に置かれるが、返しに古の法の神で即割って対処する。ただ迫撃鞘とゴミあさりのドレイクでガリガリ刻まれて負け。
ダブマリ、2ターン目に土地置けない、という糞な立ち上がりの割に粘るが、やっぱり序盤の差を覆せず負け。

4人目:青緑原始のタイタン 勝ち
お互い展開した末、相手の蔦パンプを此方の蔦で妨害して返しのフルアタで勝利。原始のタイタンは鞘1点と四肢切断で対処。
相手の攻撃で金属術が崩れて、待望のアーティファクトをドローしたところでヴェンディリオンで抜かれて、土地を引いて負け。原始のタイタンは金属術達成急送でお亡くなりなってもらおうとしたら巨森の蔦使われたので鞘と四肢切断で対処。
始めて引いたミラクルがすべてを終わらせてくれた。

5人目:全く思い出せない 負け
人は思い出せるが何をされたか全く覚えていない。


ドラフト
1パック目のレアが銀白のスフィンクス、これをそのままピックして青で決める。
この時点で金属術はまだ決めていなかったため、1パック目の中盤ぐらいまでエスパーコン臭いピックをする。
(蒸気の絡みつき2、拘引、黒スペル数枚)
ただ、その後吹っ切って青白金属術ウィニーに決め打ちを敢行する。
結果として取ったレアが銀白のスフィンクス(と誰にも取られずに回ってきた概念の群れ)のみという狂気のピック。
宮廷のホムンクルス3枚、皮剥ぎの鞘2枚、コーの決闘者1枚、蒸気の絡みつき3枚
太陽の槍のシカール2枚、迫撃鞘1枚、帆凧1枚、きらめく鷹の偶像1枚、マナ漏出1枚
合金のマイア1枚、冷静な反論1枚
金属ガエル2枚、錆びた秘宝2枚、銀白のスフィンクス1枚
物読み2枚
ダークスティールの城塞1枚、進化する未開地1枚、島8枚、平地8枚
(驚いたことに余りにも特徴的なデッキだったせいかメモも取ってないのにすべて思い出せた。)
(結果として拘引すら抜くというキチガイ構成、いつも構築環境でもやってるだろとか言わない。)

白緑トークン 勝ち
相手の展開力に負けを覚悟するが(正直フルアタされてたら負けてたはず)、相手が警戒してフルアタックをしないでくれていたことと銀白のスフィンクスがRVRスタン期の霊異種さながら攻防両面で働いて勝ち。
ブンまわして勝ち。

白青金属術 勝ち(同じ色アーキタイプに決め打ちして居た相手、ただ若干重い方に寄った構成)
ブンまわして勝ち。
相手の錆びた秘宝3体にぶちのめされて負け。
此方ウィニー構成、相手重めの構成で長引いて、負けを覚悟する。ただ相手が先駆のゴーレム出している状態で此方の秘宝に撤廃して来たおかげで相手の先駆のゴーレムと御供と相手の秘宝3体が手札に戻って、かなりのテンポを稼ぐ。最終的に先駆のゴーレムと秘宝に対して2回蒸気の絡みつきをぶち込んで勝ち。

青黒 勝ち
相手はフィンケル任せの動きを考えていたようだが、1ターン目に宮廷のホムンクルスだして、2ターン目に城砦を置いた時点でフィンケルを置物にする。そのまま展開して勝ち。
1ターン目平地ホムンクルス、2ターン目島鷹の偶像、3ターン目平地ホムンクルス金属ガエル金属ガエル物読み、という糞ムーブで制圧。

青黒 勝ち
相当重い構成らしく、相手が1ターン目にクリーチャー置かれたら負けとか言ってる中、皮剥ぎの鞘おいて絶望に追い込む。そのまま展開して勝ち。
ブンまわして勝ち。

赤緑エレメンタル 負け
どうにも回りがいまいちでシナジー負けする。
ブンまわして勝ち。
4ターン目に白熱の魂炊きから雷叫びというブン回りムーブで負け

赤黒エレメンタル 負け
回りがいまいちだったのもあって、相手の火力で除去されて負け。
同上


ドラフト
1パック目を剥いた直後から全員が全員苦悶の表情を浮かべる。
高額レアがなくて盛り上がらないという以前にコモンアンコも厳しくて開幕のピックすら悩むというありさま。
前のドラフトでエレメンタルが結構強かったのもあって、1パック目のレアの大爆発の魔道士をとりあえず取ってエレメンタル決め打ちを考える。
そのうち概念の群れが流れてきたので、どうせ残ると思いながら流すと誰かが回収したことが分かった。
ぽつりと誰かが回収しやがった、という話をしたら同じ考えの奴が計3人いることが分かった。
決め打ちとして多相やらを取っていくがいまいち染めきれない。
2パック目のレアで銀白のスフィンクス(またお前か)を、使われたら嫌&最悪4マナパワー4フライヤーとして取っておく。
その後ニヴミゼット様が流れてきたのでありがたく頂く。
結果として若干のエレメンタルシナジーがあるけど、ぶっちゃけ青赤の重いとこ集めましたデッキに。

まともなピックできなくてとりあえずアーティファクト集めたデッキ 勝ち
ぶっちゃけ陰極器の3マナ3/3が糞つらい構成で、連打された時は負けを覚悟する。結果としてミゼット様がなんとかしてくれた。

概念の群れピックして5色デッキにしたけど結局概念の群れ首にしましたデッキ 負け
ただひたすら「全ては塵」が強かった。
相手はそれを抱えて展開を調整するのに対して、こっちはない事を祈って全力展開するしかない辛さ。

後何人かとやったけど場所の時間の都合で総当たり途中に急いで片づけた記憶で上書きされてて思い出せない。


自分はGP千葉不参加だけど参加者がいるから、シールド終わった後全員でプール並べて何が組めそうか、何が強そうか、と意見を出し合って見たりした。
結果としてセレズニアトークン、アゾリウス金属術、が一番環境にあふれそうな感触。
狂喜軸もある程度ありそうだし、きちんと除去と火力を合わせて引けたら一番安定して強そうな感がある。
エレメンタル軸はシールドではきつい感がある。


自分のデッキについての感想
シールド
ロマンに走ったのはやはり間違いだった感がある。
それでもあのプールで白主軸金属術に行くのは満場一致ではあったし、悪くはなかったと思う。
ボブ?そんな奴はいなかった。

ドラフト
リミテの定石に反する方向への決め打ちを仕掛けてそれが成功したデッキだと思う。
赤の火力入りデッキに負けはしたし、実際軽量除去は辛いのだけれど、それでもちゃんと動ければ勝てるデッキだったと思ってる。
何故か対赤デッキの時に限って初手に平地なし島・未開地でキープをせざるを得なかったのが悔やまれる。
(赤黒相手の時に楽観視キープしたから、後悔はしている。)
(赤緑相手の時はマリガンしてもそうなった悲しみ)

ドラフト
総当たりする前に時間切れだったから真相はわからないけど、やはり完成度はいまいち。



使った・出されたカードしかわからないけどレアの雑感

刻まれた勇者
金属術デッキでの強さは一級、ただし攻め手よりは守り手として輝くことが多いかもしれない。
苦花の壁をぶち抜いて殴りに行ったエースアタッカーの記憶が一番つよい。
とりあえず結構な割合でアーティファクトクリーチャーが居るから不用意なアタックは注意、どんな色に入り得る合金のマイアは同マナで相討ち取られるから本当に注意。

ミラディンの十字軍
流石に強い。
色次第で相手を絶望に追い込む。

先駆のゴーレム
色々な意味でハイリスクハイリターンな奴。
とりあえず1枚で金属術達成するのはありがたい。

銀白のスフィンクス
色んな意味で霊異種を思い出す活躍をした。
流石にアンブロッカブルがない分攻めの力は弱いが、空も止めてくれる心強さもある。
なんだかんだこいつが黙ったのはクムラックスと狂喜スカルガンの火の鳥だけだった。
黙ってもこいつらをブロックし続けてくれる事に本当に感謝。

雷叫び
使われると理不尽しか感じない。
クリーチャー2枚を使わされて、それでも数点は貫通してる。
使うと結構頼もしいやつではある、すぐ死ぬけど。

苦花
神話だからケアする必要ないとは言え、流石に出されると絶望に包まれる。
とは言え使ってる側も苦花死リスクがあるからぶち抜く手段さえあればなんとかなった。

ヴェンディリオン三人衆
弱くはないけど、あくまで3マナクリーチャーとして強めなだけ、な印象。
1枚で制圧する力はない。
とか言いながらこれでカード抜かれたのが原因で負けても居るのだけれど。

真夜中のバンシー
悪魔。
早急に除去しないと1枚で制圧される。
立っているだけで良いから疑似除去さえ許されない。

くぐつ師の徒党
CIP能力がそもそも強い上に、頑強が合わさってもはや胡散臭い。
終盤相手のデカブツが落ちた後に出るとそのままフィニッシュしかねない。
鞘と合わさるともっと面倒。

苦悩火
流石にリミテッドでX火力は強い。
対エンドカード用に取っておいた打ち消しが効かないのも辛い。

原始のタイタン
当たり前だけど強い。というかそれ以上に書くことがない。

影魔道士の浸透者
たぶんリミテではそこそこ強いはず。
でもミラ傷パラダイスなモダマス2環境ではやはり畏怖が効きづらいのが大きな足かせか。

呪文滑り
とりあえずある程度の硬さのある壁。
それ以上に、コンバットトリック用パンプスペルが効かなくなるのが本当につらい。

全ては塵
こんなもの使うまで生きていられないだろうし、使ったら自分の方が被害大きいと思っていたけど。
引いたら引いたでそれに合わせた動きが出来るらしいことが分かった、そしてそれが本当につらい。


レア以外の印象の強いカード
ウラモグの破壊者
リミテッドのエルドラージと言えばこいつ。
出やすさ(レアリティ・コスト共に)を考慮すると絶望は伝説の奴らを凌ぐ。
なんだかんだで、魂光の炎族で6マナからジャンプアップして出てくるのもプラスポイント。

使途の祝福
戦線を突破するカードとして運用しようとすると落とし子が邪魔をしてくる。
それでもやっぱり攻守に使えるカードではあった。

拘引
リミテの白除去の基本。

宮廷のホムンクルス
1マナ2/2になる可能性は高いけど、基本的に雑魚。
ただドラフトで複数枚集めた時の力はかなりの物だとも思う。

古の法の神
ナイスサイドクリーチャー、苦花が出てきた時のお守り。

マイア鍛冶
デッキは選ぶけどトークン生成機が弱いはずはなかった。
迫撃鞘との相性も抜群。

急報
スタンでもモダマスリミテでも相手のがら空き2ターン目は急報ケアで殴ってはいけない。(戒め)

天羅至の掌握
ナイスサイドカード、苦花と親和へのお守り。

霊気撃ち
3マナバウンスソーサリーとしての運用が地味に強い。

熟考漂い
最低でも予言。当たり前に強い。

クムラックス
しかるべきデッキでは結構な速さで現れて絶望を振りまいてくれる。

物読み
しかるべきデッキでの力は相当なもの。
とは言えシールドではやっぱりきつそう、決め打ちドラフトで初めて強いかも。

蒸気の絡みつき
神。

四肢切断
(1)4ライフスペル。もちろん神。

幽霊の代わり身
マナがたまると非常に面倒になる奴。
色んな意味でこう着の原因な気がする。

名も無き転置
とりあえず最後の喘ぎとして使える。

ゴミあさりのドレイク
クリーチャー戦主体のリミテッドでも単体ではやはりいまいち。
能動的生け贄手段やら、トークン生成手段があると一気に化ける。

噴出の稲妻
終盤4点火力になり得る点から、稲妻そのものよりも使いやすい疑惑さえある火力。

内炎の点火者
マナが余り始めたころからとたんに圧力をかけてくるクリーチャー。
早めに除去したい。

スカルガンの火の鳥
クリーチャー戦主体である以上、6マナ6/6飛行クリーチャーとして運用できる。
ゴブリンの投火師がいると心強い。

恨み唸り
想起で使わないとちょっと使いづらい、というか想起が糞強い。
一応、死亡ではなく戦場を離れた時なので来世への旅との併用もあり。

ヴィーアシーノの殺戮士
装備されると手がつけられない。
使う際も使われる際も、能力の起動はないものと考えて良い気がする。

ナーリッドの群れ
若干重いとは言え多重キッカーの柔軟性は結構辛い。

カヴーの上等王
召集で早いうちに7/7で出られると絶望しかない。
コモンなせいで結構な確率で出くわすのも辛い。

コジレックの捕食者
3/3という最悪戦える本体に2体のチャンプブロッカー兼マナ加速を引き連れてくる便利な奴。

ペラッカのワーム
あらゆる意味で絶望。
アンコで遭遇率が低いのが救い。

野生の末裔
当時を知っている奴の第一声は「こいつ元レアだったんだよな」。
コモンに落ちたとはいえ、クリーチャーが並びやすいリミテなら十分すぎるほどに強い。

巨森の蔦
攻守に使える優良スペル。
呪禁というキーワード能力で書かれていないお陰で相手のパンプをフィズらせることもできる非常にいいスペル。

セレズニアのギルド魔道士
化け物。
自己完結した能力の上、膠着しやすいリミテッドではそれが本当にかみ合う。
放置してはいけない。(戒め)

まばゆい魂喰い
相手のでかぶつ、フライヤーを止めてくれる優良クリーチャー。
金属術路線でなくても居ると心強い。

きらめく鷹の偶像
一旦場に出れば飛行つき2/2変わり谷の様な物で弱いわけも無く。

迫撃鞘
化け物。
チャンプブロッカーの処理から、相手のライフの最後数点を削るまで、本当に便利。

錆びた秘宝
しかるべきデッキでは頼りになるフィニッシャー。



久々の受信

2015年5月20日 TCG全般
スゥルタイ中隊フェアリー

Land
4《新緑の墓地》
4《湿った墓》
4《繁殖池》
4《フェアリーの集会場》
4《人里離れた谷間》
1《沼》
1《森》

Creature
4《スプライトの貴族》
4《ウーナの末裔》
4《呪文づまりのスプライト》
4《クイックリング》

Spell
4《苦花》
3《順風》
4《突然の衰微》
4《集合した中隊》
3《思考囲い》


モダンで集合した中隊を使ってみたくて考えてみた、けどやっぱりこの構成はノーチャンぽい。
そもそもスタンでもクロックパーミッション組めない奴にモダンでそんなデッキが組めるわけもなく、どう考えてもビートにより過ぎ、そしてパーミッション成分が皆無である。
何より色の基盤がやばい、限りなく均等3色。

ん?ヴェンデリオン?あんな札束の象徴入れるつもりなどない。

中隊取るならシミックにまとめたほうが絶対に良いんだろうなぁ。
新しいデッキの案を考えて、そろばんはじいた結果、揃えるのに必要な金額はだいたい12万ぐらいだとわかった。
(尚、66%がタルモである。)

しばらくタシグルかアンコウでも突っ込んで運用してみるか。

ZENフェッチも我慢すれば値下がるとは思うが、待つと千葉には間に合わんね。
(2枚で約1万である。)

衰微はこの際4枚買う決心をした。
先日の晴れる屋チームスタンの後、次のメンバー・色決めで無色になりやる気がなくなったが、反転ヤケになって組んだ。

そして無色の可能性の無さを証明するためにFNMに参加。
デッキ:真無色
Land
4《精霊流の墓》
4《光輝の泉》
3《精霊龍の安息地》
14《島》

Creature
4《羽ばたき飛行機械》
4《水晶の番人》
4《ファイレクシアの破棄者》
4《つややかな雄鹿》
4《ウギンの構築物》
4《巨大戦車》
4《小走り破滅エンジン》

Spell
3《精霊龍、ウギン》
4《幽霊火の刃》

Side
2《精神の大魔術師の杖》
4《バネ葉の太鼓》
4《憑依された板金鎧》
3《隕石》
2《切り出された石の従者》


黒単◯×◯
刃を装備した巨大戦車が殴りきってしまう
宮殿の包囲でブロッカー立てられ続けて負け
小走り破滅エンジンを除去しても通しても負けな状況にして勝ち

エスパーコン××
無理
憑依された板金鎧が頑張ってくれたけどやっぱ無理なものは無理

黒単×◯×
後ライフ1まで削るがその後土地連続で引いて宮殿の包囲にひっくり返される
雄鹿のマナ加速からそそくさとウギン出して勝ち
相手の命運の核心をケアしないで展開しすぎて負け


戦績だけ見るとワンチャンありそうに見えるが、参加した店が常連の悪ノリで半数が黒単と言うふざけた状況故の結果である。
取り敢えず真面目な考察として、
・安息地とウギンは4枚で良い。
・板金鎧はよく働いてくれた。(明らかなオジュコマ構えに出していける)
・バネ葉はメインでもいいのかもしれない。

なお、チーム再編の結果赤単を割り振られて祝色獲得かと思いきや、チーム内に赤単が二人と言う事態に。

5/6晴れる屋のチームスタンに参加してきた。
なお、今回のチームスタンは身内6人でくじ引きで配置が決まり、ダイスで使える色数が決まり、くじで色が決まったものである。

チームメンバー
Aソルシェリア氏 黒抜き4色ドラゴン
Bえびわらー氏 黒単
C自分 青単

青単エレメンタルオベリスク

Land
18《島》
4《ダークスティールの城塞》

Creature
4《波使い》
4《蒸気の精》
4《霜歩き》
4《渦潮の精霊》
4《春の具象化》
2《霜のオオヤマネコ》

Spell
4《ウルドのオベリスク》
4《アーティファクトの魂込め》
4《宿命的心酔》
2《凱旋の間》
2《タッサの二又槍》

Side
3《否認》
2《研磨時計》
2《軽蔑的な一撃》
2《氷固め》
2《精神の大魔術師の杖》
2《死者を冒涜するもの》
2《僧院の包囲》


赤単×◯◯
速槍トークンと順調に展開されて負け
相手のダブマリに救われて勝ち
最速波使いでトークン展開してトップ火力で負けの状況を運良く潜り抜けて勝ち

ティムール×◯◯
バイオゴリラ、スーラクと続いて負け
波使い連打でトークン展開強化で勝ち
波使いオベリスクと続いて勝ち

赤抜き4色ドラゴン◯×◯
街宣の間で波使い除去後もトークン維持して勝ち
硬直後櫃流し→安息地からオジュタイ回収キャストで負け
こちらの2t目城塞魂込めに公開の終わりを当てられず、マナが起きてから使ってくれたので否認してライフを詰める。魂込め除去され硬直後、相手のフルタップにトップ波使いから信心5、全部寝かしてオベリスクキャストしてオジュタイ氷瀑を潰して勝ち

赤単××
基本の展開をされて負け
最速波使いにたどり着くが除去で信心が足りず、抑えきれず負け

シミック×◯◯
ポルクラ格闘で盤面壊滅して負け
相手が2ターン目までにマナクリを出さなかったので軽蔑的な一撃構えずに街宣の間をキャスト。自ターン軽蔑的な一撃構えながらそこに魂込めしてライフを削る体制を整えて、最終的に城塞にも魂込めして勝ち
最速城塞魂込めで相手の死霧の猛禽を止め続けて勝ち

エスパーコン××
スペルがまともに通らず負け
同上

個人4勝2敗
チーム3勝3敗

雑感
研磨時計は要らない。
ライブラリーアウト狙おうとすると、相手の安息地の種を供給する事になることに気がつく。

氷固めは決して強いカードではないが青単なら使わざるを得ないか。

死者を冒涜するものは本人サクリの3以下バウンスが刺さる相手だと非常に強い。今回のデッキでは最悪街宣の間の元タフ4まで圏内でかなり効いた。

杖は赤単相手に入れて弾きたいタイミングはあったが結局引けなかった。

波使いは信心というデッキタイプを抜きにしても対赤性能は非常に高く、たどり着けば状況はかなり上向く事は実感した。

取り敢えずわけわからん殺しで4勝もぎ取ったが、どう考えても当たりが良かった。
B卓のエスパー2回、アブザン2回みたいな当たりしたら4勝はできなかったと思う。
まぁ、青単と言う縛りの中で頑張ったとは思う。

次のチースタ籤で無色デッキを強要されたが流石にどうしようもない。
青単エレメンタルオベリスク

Land
18《島》
4《ダークスティールの城塞》

Creature
4《波使い》
4《春の具象化》
4《》
4《霜歩き》
4《渦潮の精霊》
4《蒸気の精》
2《霜のオオヤマネコ》

Spell
4《宿命的心酔》
4《ウルドのオベリスク》
4《アーティファクトの魂込め》
2《凱旋の間》
2《タッサの二又槍》


寝る前書いたが、寝ぼけて当初案だったので修正
千葉GPのサイドイベントのチームモダンに召集されて、渋々モダンを組んで、晴れる屋チームモダンに練習がてら召集されたので参加してきた。

チームメンバー
Aメタボウ氏
B自分
Cえびわらー氏

使用デッキ:マルドゥ隆盛親和

Land
4《マナの合流点》
4《真鍮の都》
4《空僻地》
1《平地》

Creature
4《信号の邪魔者》
4《メムナイト》
4《羽ばたき飛行機械》
4《大霊堂のスカージ》
4《調和者隊の聖騎士》
4《猿人の指導霊》
3《通りの悪霊》

Spell
4《船団の出航》
4《マルドゥの隆盛》
4《ギタクシア派の調査》
4《カルドーサの再誕》
4《オパールのモックス》

Side
4《妄信的迫害》
3《ラクドスの魔除け》
3《引き裂く流弾》
3《精神染み》
2《再誕の宣言》



1人目:ジャンドリアニ?○○
相手が信仰無き物漁り+フラッシュバックしてる間に殴り切る。
墓地肥やしていたからラクドスチャームをサイドイン。1ターン目のギタ調で御霊の復讐確認して、キャスト対応ラクドスチャームで相手投了。

2人目:呪禁バント○○
土地なしキープ、猿二枚から邪魔者×2キャスト、モックスキャスト、2t3tで2体に出航して3キル
邪魔者とモックスキャスト、2tスカージを2体キャスト1マナで出航。返しに石のような静寂でモックス封じられるが土地引き込んで隆盛を出して勝ち。

3人目:緑単○×○
後手から展開して3キル
邪魔者、聖騎士×2、まで溜め込んで隆盛ぶっぱするが、1点足りず負け
先手から展開して、アーティファクトを全て流されるが、聖騎士と残ったトークンに出航して勝ち。

4人目:グルールシャーマン××
1ターン目稲妻で邪魔者処理されて負け
1ターン目本質の管理人で隆盛が半分死んで、その間に展開されて負け

5人目:双子××
やっかい児で邪魔者をしゃくられて、そのまま双子貼られて負け
1ターン目に邪魔者3体キャストして隆盛引くの待つがずっと引かず、邪魔者処理されて負け。

6人目:トロン××
1ターン目聖騎士飛行機械3展開、2ターン目6点アタックの後飛行機械とスカージ出して手札を使い切る。そこに飛んでくる紅蓮地獄で負け。
精神染みで紅蓮地獄を抜くことを考えるが、抜いたのが3ターン目になって、展開が間に合わず、相手が三種揃って負け。


総評
3勝3敗
結局ティア1には勝てなかったよ。
俺のコンボを見ろ!系デッキならワンチャンひっくり返せることはわかった。
メインのコンセプトをある程度維持したままティア1に対処する事が出来れば、上に行けるんだが、その術はあるだろうか。

ちなみにチームは3勝3敗。
後半ティア1にボコボコにされてるお荷物な中、一勝取ってくれた横2人に感謝。
なんてこと言ってたら、デッキの色をクジで決める羽目に。
A黒抜き4色
B黒単
C青単(自分)

案としては
信心
空智の教えパーミッション
ハサミ
が有力か。

とか何とか議論もしたが、結局全く関係ない所に軸を置いた案が浮かぶ。

青単エレメンタルオベリスク
Land
14《島》
4《ダークスティールの城塞》
4《二クスの祭殿、ニクソス》

Creature
4《波使い》
4《賢いなりすまし》
4《岸砕きの精霊》
4《霜歩き》
4《渦潮の精霊》
4《羽ばたき飛行機械》
2《海の神、タッサ》

Spell
4《ウルドのオベリスク》
4《アーティファクトの魂込め》
2《凱旋の間》
2《タッサの二又槍》


エレメンタルオベリスクという軸にハサミと信心をタッチした感じ。
取り敢えず岸砕きの精霊は買わないとなぁ。

マルドゥ隆盛ドラゴンズ

Land
4《血染めのぬかるみ》
4《沼》
4《山》
4《凱旋の神殿》
2《コイロスの洞窟》
3《悪意の神殿》
4《遊牧民の前哨地》

Creature
4《雷破の執政》
2《龍王コラガン》
3《嵐の憤怒、コラガン》
4《雷光翼の匪賊》
4《嵐の息吹のドラゴン》

Spell
4《はじける破滅》
3《マルドゥの隆盛》
4《究極の価格》
3《命運の核心》
4《龍詞の咆哮》


クリーチャーにドラゴンしかいないことよりも、ここに来てまだマルドゥ隆盛を使おうとする事が狂気である。
喚声とマルドゥ隆盛(と親和の展開力)のシナジーはモダン環境での案を過去出した。

スタンにはコラガンと言う実質喚声上位互換の能力持ちが居る。
雷光翼の匪賊も合わせると出てくるトークンは5/1で殴りに行ける。
(匪賊の能力を一匹に集めることもできる)
もはや夢が広がりまくり。

なお、雑に隆盛を前哨地の包囲にした方がきっと強い。
土曜日@横浜アメ
デッキ青白トークン
予選一発目に赤単に当たる。
メイン負け
サイドでなんとかなるかと思ったらダブマリしても土地1で負け

異様に赤単が多かったので日曜はそれ用のデッキにすると決める。

日曜日@横浜アメ
デッキ緑白ディフェンダー
予選1人目:謎英雄
羊毛鬣、ブリマーズ、上級歩哨、で盤面制圧して勝ち
育ったクリーチャーにサイズ負けして、覆せず負け
2戦目で漸く英雄だとわかったので勇敢な姿勢をサイドインして、育てた所に当てて勝ち

予選2人目:赤単
ダブマリしても土地1、仕方なくやるがファーストドローが重いカードでサレンダー
サイドインした不動アジャニと正義のうねりでライフ盛り返して勝ち
羊毛鬣、ブリマーズ、という理想の立ち上がり、ちょいちょい削られながらも熟達囁き森が揃って相手サレンダー。

本戦1人目:赤単
羊毛鬣、ブリマーズという理想の立ち上がりで圧倒して勝ち
幸い1戦目とってるので気楽に負ける
ブリマーズと正義のうねり2枚キープ、中盤マナが伸びなくて苦しむが正義のうねりでなんとか耐える。それから苦しみながらも盤面制圧したと思ったら相手が力による操縦トップして負け。

とりあえず、通常3プロモ1で赤執政4枚揃ったからよしとしよう。

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