エスパー黒信心tピュクシス
《リリアナ・ヴェス》で灰色商人をピュクシスに突っ込んで、開封からのワンパン勝利が理想。
その他トップ操作も使って積込みをサポートする。
リリアナで探している時にしっかり見ればピュクシスの中身は把握できる。(複数展開してたら知らん)
しっかり信心計算すれば、怖いのはグリフと再利用の賢者だけのはず
灰色商人*4
他に信心が無くても32点ドレイン、よほどの事がない限りたどり着けないしその必要もないはず
灰色商人*3
他の信心無しで18点ドレイン、不用意なショックインは狩れる
他の信心1で21点ドレイン、初期ライフなら狩れる
ここまでできれば上出来
灰色商人*2
他の信心無しで8点ドレイン、明らかに物足りない
他の信心6で漸く確殺
冒涜かゾンビが頑張ってくれていたならそいつらと合わせて終わらせるのもありか
灰色商人*1
破壊対応開封以外にする価値はない
とは言え、開封できる状況でわざわざ割ってくるのは再利用の賢者ぐらいのはず
手札に灰色商人がくる事を警戒してドローカードを入れないという暴挙
占術他トップ操作はあるが手詰まりしそうな気がしてならない。
Land
4《欺瞞の神殿》
4《静寂の神殿》
4《啓蒙の神殿》
4《コイロスの洞窟》
3《沼》
3《島》
2《平地》
Creature
4《アスフォデルの灰色商人》
4《冒涜の悪魔》
4《生命散らしのゾンビ》
2《海の神、タッサ》
Spell
4《伏魔殿のピュクシス》
4《英雄の破滅》
4《解消》
2《ギルトパクトの体現者、ジェイス》
2《リリアナ・ヴェス》
2《エレボスの鞭》
4《至高の評決》
《リリアナ・ヴェス》で灰色商人をピュクシスに突っ込んで、開封からのワンパン勝利が理想。
その他トップ操作も使って積込みをサポートする。
リリアナで探している時にしっかり見ればピュクシスの中身は把握できる。(複数展開してたら知らん)
しっかり信心計算すれば、怖いのはグリフと再利用の賢者だけのはず
灰色商人*4
他に信心が無くても32点ドレイン、よほどの事がない限りたどり着けないしその必要もないはず
灰色商人*3
他の信心無しで18点ドレイン、不用意なショックインは狩れる
他の信心1で21点ドレイン、初期ライフなら狩れる
ここまでできれば上出来
灰色商人*2
他の信心無しで8点ドレイン、明らかに物足りない
他の信心6で漸く確殺
冒涜かゾンビが頑張ってくれていたならそいつらと合わせて終わらせるのもありか
灰色商人*1
破壊対応開封以外にする価値はない
とは言え、開封できる状況でわざわざ割ってくるのは再利用の賢者ぐらいのはず
手札に灰色商人がくる事を警戒してドローカードを入れないという暴挙
占術他トップ操作はあるが手詰まりしそうな気がしてならない。
衣装部屋は強かったなぁ
2014年8月10日 TCG全般 コメント (3)マナ加速からランデス連打
《酸のスライム》もやっぱりヤバかったんだなぁ、と思う。
1回きりだが、衣装部屋の代わりを《双つ身の炎》に託す。(メタボウ氏の入れ知恵)
しかしどう考えてもマナが苦しい。
一回きりの生け贄マナ加速から《森林の始原体》か《激情の耕作》につながれば、土地サーチでワンチャン次につながるが、そうでないとこっちのマナも詰まって負けかねない。
土地は23か24ぐらいほしいが、どこを削るか、《双つ身の炎》以外3枚にしてしまうか。
Land
5《山》
7《森》
4《踏み鳴らされる地》
4《奔放の神殿》
Creature
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《発生器の召使い》
4《サテュロスの享楽者》
4《森林の始原体》
Spell
4《茨潰し》
4《激情の耕作》
4《破砕》
4《冒涜の疫病》
4《双つ身の炎》
《酸のスライム》もやっぱりヤバかったんだなぁ、と思う。
1回きりだが、衣装部屋の代わりを《双つ身の炎》に託す。(メタボウ氏の入れ知恵)
しかしどう考えてもマナが苦しい。
一回きりの生け贄マナ加速から《森林の始原体》か《激情の耕作》につながれば、土地サーチでワンチャン次につながるが、そうでないとこっちのマナも詰まって負けかねない。
土地は23か24ぐらいほしいが、どこを削るか、《双つ身の炎》以外3枚にしてしまうか。
??? I’ll be back
2014年7月30日 TCG全般 コメント (2)Phytotitan"I’m back"
草タイタンを使い捨てるスペルを大量投入。
使い捨てても奴は戻ってくる。
草タイタンが追放されそうなら自ら破壊する。
破壊なら奴は戻ってくる。
アップキープ戻りでしかもタップ状態で殴れないなら、アンタッパーで起こして戦車で殴れば良い。
追随者はマナ加速兼草タイタンアンタッパー。
刷毛履き、守護のサテュロスは遺産用クリーチャー、戦力として見ては居ないが戦車に乗れば戦えるか?
Land
5《島》
5《森》
4《進化する未開地》
4《神秘の神殿》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
Creature
4《エルフの神秘家》
4《キオーラの追随者》
4《草タイタン》
4《守護のサテュロス》
4《刷毛履き》
Spell
3《勝利の戦車》
2《タッサの激憤》
4《急速混成》
3《難局》
3《闘技》
3《生命の遺産》
草タイタンを使い捨てるスペルを大量投入。
使い捨てても奴は戻ってくる。
草タイタンが追放されそうなら自ら破壊する。
破壊なら奴は戻ってくる。
アップキープ戻りでしかもタップ状態で殴れないなら、アンタッパーで起こして戦車で殴れば良い。
追随者はマナ加速兼草タイタンアンタッパー。
刷毛履き、守護のサテュロスは遺産用クリーチャー、戦力として見ては居ないが戦車に乗れば戦えるか?
破滅エンジン爆破したいだけ
2014年7月28日 TCG全般 コメント (2)魂込め用低コストアーティファクト
召集用クリーチャー
の詰め合わせ
主任技師と唯々と1大量のマナアーティファクトクリーチャーで延々と展開できないかなぁ
とか考えはしたがきっとモダンでも無理
召集用クリーチャー
の詰め合わせ
Land
4《山》
4《島》
4《ダークスティールの城塞》
4《天啓の神殿》
4《シヴの浅瀬》
Creature
4《主任技師》
4《羽ばたき飛行機械》
3《小走り破滅エンジン》
4《珊瑚の障壁》
4《地割れ潜み》
Spell
4《隕石》
4《霊体のヤギ角》
4《爆片破》
4《アーティファクトの魂込め》
3《軍事情報》
2《イゼットの魔鍵》
主任技師と唯々と1大量のマナアーティファクトクリーチャーで延々と展開できないかなぁ
とか考えはしたがきっとモダンでも無理
防衛クリーチャーを眺めて
2014年7月27日 TCG全般 コメント (2)何と無く思い浮かんだ物
Defender Ramp
ほぼ確実にドローが弱すぎて手詰まりになると思う。
マナは10は余裕で出る様になるとは思うのだが。
Defender Ramp
Land
4《進化する未開地》
18《森》
Creature
4《森の女人像》
4《門を這う蔦》
4《斧折りの守護者》
4《スズメバチの巣》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《起源のハイドラ》
2《アクロスの巨像》
Spell
4《召喚の調べ》
4《闘技》
4《セテッサ式戦術》
ほぼ確実にドローが弱すぎて手詰まりになると思う。
マナは10は余裕で出る様になるとは思うのだが。
PWC参加して来た
1人目:ナヤコン×○○
マリガンでアナックスしか居ないが手札減らせないのでスタート
アナックス除去されて負け
十字軍出航でトークンゲーで勝ち
審判官の使い魔2連打してアナックスを守り通してブーン
2人目:青信心t白××
記入ミス発覚で負け
マナフラで負け
3人目:ボロス○×○
膨れコイル*3出せて奇跡の3キルか?と思うが除去される
残った2匹をチョコチョコパンプして勝ち
憤怒で流されて負け
相手が土地事故の間に盤面固めてブーン
4人目:赤単速攻×○×
こちらがダイスで11を出す、相手も11を出す。
降り直しでこちらが4、相手が8で試合終了、こちらの負け。
相手の先手4キル→こちらの先手4キル→相手の先手4キル
5人目:黒t緑××
本格的に当たってはいけない相手
囲いと除去でハンド盤面ズダボロ
アジャニの存在構えられる4マナまで待てずにアナックス出して除去されて終わり。
6人目:イゼットカウンターバーン○○
十字軍→十字軍、突撃→突撃、出航で3T目に10体で殴る事後
重装歩兵と出航のシナジーが強くて勝ち
結果3勝3敗
初の勝率五分以上。
毎試合の様にサイドインした審判官の使い魔がメインで良い様な気がしてならない
なんだかんだ本格的に当たってはいけないのは1人だけだった。
デッキ:いつものボロス
登録名:Akroan blitz
creature
4《アクロスの十字軍》
4《軍勢の忠節者》
4《膨れコイルの奇魔》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
spell
4《ボロスの魔除け》
4《統率のとれた突撃》
4《タイタンの力》
4《群衆の決起》
4《マグマの噴流》
land
5《山》
4《平地》
3《戦場の鍛治場》
4《聖なる鋳造所》
4《マナの合流点》
side
4《審判官の使い魔》
4《アジャニの存在》
3《岩への繋ぎ止め》
2《摩耗 損耗》
2《神々の思し召し》
メインは爆発力重視
サイドは丸くするためのカード
1人目:ナヤコン×○○
マリガンでアナックスしか居ないが手札減らせないのでスタート
アナックス除去されて負け
十字軍出航でトークンゲーで勝ち
審判官の使い魔2連打してアナックスを守り通してブーン
2人目:青信心t白××
記入ミス発覚で負け
マナフラで負け
3人目:ボロス○×○
膨れコイル*3出せて奇跡の3キルか?と思うが除去される
残った2匹をチョコチョコパンプして勝ち
憤怒で流されて負け
相手が土地事故の間に盤面固めてブーン
4人目:赤単速攻×○×
こちらがダイスで11を出す、相手も11を出す。
降り直しでこちらが4、相手が8で試合終了、こちらの負け。
相手の先手4キル→こちらの先手4キル→相手の先手4キル
5人目:黒t緑××
本格的に当たってはいけない相手
囲いと除去でハンド盤面ズダボロ
アジャニの存在構えられる4マナまで待てずにアナックス出して除去されて終わり。
6人目:イゼットカウンターバーン○○
十字軍→十字軍、突撃→突撃、出航で3T目に10体で殴る事後
重装歩兵と出航のシナジーが強くて勝ち
結果3勝3敗
初の勝率五分以上。
毎試合の様にサイドインした審判官の使い魔がメインで良い様な気がしてならない
なんだかんだ本格的に当たってはいけないのは1人だけだった。
白青の《地割れ潜み》デッキを考え直す。
寝る前はコントロールぽくしたけど、ウィニーの方が良い気がして来た。
ある程度育てば、全除去食らっても放出されたトークンとアンセムで殴り勝てる気がする。
そして育つ速度も決して遅くないはず。
ただまぁ、《地割れ潜み》居なくても良い気がしないでもない。
寝る前はコントロールぽくしたけど、ウィニーの方が良い気がして来た。
Land
2《二クスの祭殿、ニクソス》
2《変わり谷》
4《神聖なる泉》
4《啓蒙の神殿》
4《島》
6《平地》
Creature
4《地割れ潜み》
2《都市国家の神、エファラ》
4《万神殿の兵士》
4《管区の隊長》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《忠実なペガサス》
Spell
3《軍事情報》
4《急報》
2《ヘリオッドの槍》
2《勇気の道》
3《急速混成》
2《貪る光》
ある程度育てば、全除去食らっても放出されたトークンとアンセムで殴り勝てる気がする。
そして育つ速度も決して遅くないはず。
ただまぁ、《地割れ潜み》居なくても良い気がしないでもない。
《地割れ潜み》について考えてみた。
別段除去耐性等は持っていないが、ただでは死なないからコントロールに対して出していけるカードの様な気がする。
とりあえず多色でドローカード大量投入した妄想を垂れ流す。
+赤
《ダクラの神秘家》は、引いて《地割れ潜み》、落として《魔心のキマイラ》が強化されれれば理想。
《嵐の神、ケラノス》は単純におければ強いし、ドローになれば《地割れ潜み》はでかくなる。
《ダクラの神秘家》を《若き紅蓮術師》にした方が色々丸い気はするけど、シナジー重視で。
+黒
《血の署名》《骨読み》《予言》のドロースペルでひたすら引いていくスタイル。
《饗宴の主》《クルフィックスの指図》のドローを《概念泥棒》で奪っていくスタイル。
《囁く狂気》が通ればそれなりのサイズになれるはず、暗号用アンブロで《ディミーアの魔鍵》を一応入れた。
もしもの時(追放除去orバウンス)は《祭壇の刈り取り》でトークンに。
+白
正直白のドローが弱すぎてきつい。
アゾコンのフィニッシャー枠に入れて、サポートしながら最後は啓示でドーンするぐらいしか思い浮かばん。
でも正直、「霊異種でやれ」な気がしてならない。
それとも白青ウィニーにして、《軍事情報》と《都市国家の神、エファラ》で出して殴って引いて育てるスタイルの方が良いのだろうか。
+緑
http://akistasis.diarynote.jp/201407201556518539/
が面白そうかなぁ、と思って眺めた。
しかし、どれも組まなそうな気もする。
いまさらRAVのパーツ揃えるのもなぁ。
別段除去耐性等は持っていないが、ただでは死なないからコントロールに対して出していけるカードの様な気がする。
とりあえず多色でドローカード大量投入した妄想を垂れ流す。
+赤
Land
4《蒸気孔》
4《シヴの浅瀬》
4《天啓の神殿》
6《島》
6《山》
Creature
4《地割れ潜み》
4《ダクラの神秘家》
4《魔心のキマイラ》
2《嵐の神、ケラノス》
Spell
4《イゼットの魔除け》
4《野生の勘》
2《思考閃光》
3《解消》
2《対抗変転》
3《蒸気占い》
2《イゼットの魔鍵》
《ダクラの神秘家》は、引いて《地割れ潜み》、落として《魔心のキマイラ》が強化されれれば理想。
《嵐の神、ケラノス》は単純におければ強いし、ドローになれば《地割れ潜み》はでかくなる。
《ダクラの神秘家》を《若き紅蓮術師》にした方が色々丸い気はするけど、シナジー重視で。
+黒
Land
4《変わり谷》
4《湿った墓》
4《欺瞞の神殿》
4《島》
7《沼》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
Creature
4《地割れ潜み》
3《饗宴の主》
3《概念泥棒》
Spell
4《血の署名》
4《骨読み》
4《予言》
4《クルフィックスの指図》
3《囁く狂気》
2《ディミーアの魔鍵》
2《祭壇の刈り取り》
《血の署名》《骨読み》《予言》のドロースペルでひたすら引いていくスタイル。
《饗宴の主》《クルフィックスの指図》のドローを《概念泥棒》で奪っていくスタイル。
《囁く狂気》が通ればそれなりのサイズになれるはず、暗号用アンブロで《ディミーアの魔鍵》を一応入れた。
もしもの時(追放除去orバウンス)は《祭壇の刈り取り》でトークンに。
+白
Land
4《変わり谷》
4《神聖なる泉》
4《啓蒙の神殿》
7《島》
7《平地》
Creature
4《地割れ潜み》
2《都市国家の神、エファラ》
Spell
4《アゾリウスの魔除け》
4《スフィンクスの啓示》
4《思考の評決》
4《拘留の宝球》
3《初期対応》
3《霊気渦竜巻》
4《謹慎命令》
正直白のドローが弱すぎてきつい。
アゾコンのフィニッシャー枠に入れて、サポートしながら最後は啓示でドーンするぐらいしか思い浮かばん。
でも正直、「霊異種でやれ」な気がしてならない。
それとも白青ウィニーにして、《軍事情報》と《都市国家の神、エファラ》で出して殴って引いて育てるスタイルの方が良いのだろうか。
+緑
http://akistasis.diarynote.jp/201407201556518539/
が面白そうかなぁ、と思って眺めた。
しかし、どれも組まなそうな気もする。
いまさらRAVのパーツ揃えるのもなぁ。
とりあえず開店入場から対戦キットを定価で3つ確保。
予約してあった箱と予約特典プロモを受け取り、箱1つを剥く。
その後ドラフトに誘われ3パック買うが、人が集まらず、剥いてしまう。
更に後、6人集まったので再度3パック購入からのドラフト。
寛大な拷問者をファーストピックから、青黒で行こうと決める。
途中貪る光をカットしつつも、卓に青が自分1人という幸運から青をほぼ独占する。
1人目:○××
1t熱いスープで意図がわからず観戦者も何やってんだこいつという視線を向けてくる。
2tアーティファクトの魂込めで5/5にして殴る。
そのまま殴り勝ち。
女王スズメバチに引っ繰り返されて負け。
同上
2人目:○○
相手が若干事故気味なところをブン回りの展開で圧殺。
序盤劣勢、此方の影外套の吸血鬼をリアニされ殴られてつらい。
とか言いながらもジョルベイの闇潜みをの絆魂ゲーに持ちこみで勝ち。
ドラフト順位取りで取った物とか事前に向いた3パックとかごっちゃになっていると思うが
一応レアの報告だけ。したかったが異様に眠いんで省略
FNM@JACK
参戦デッキ:開始35分前から組み始めたジャラドシュート
1人目:アゾコン××
ジャラド殴って投げれば勝ちのところで相手が気がついて啓示で逃げられる。
そのままコントロールされて負け。
コントロールされて負け。
2人目:黒ウィニー○○
劣勢なところでなんとか耐えながら6マナから小走り破滅エンジン
次ターン4マナでジャラド、破滅エンジンでアタック6点、3マナでジャラド能力起動、6点ライフ失った後に、破滅エンジン能力で18点、勝利。
基本劣勢だが、場が整ってきて、最終的にジャラドが饗宴の主を投げて勝ち。
3人目:赤ウィニー○×○
土地が伸び無い上、タイタンを3枚引く事故。
その間相手は土地しか引いてなくて、タイタン3体並べてから。ジャラドで2体投げて勝ち。
饗宴のを主を力による操縦で奪われて負け。
重いとこ全抜きしたせいで勝ち筋が見えないが、除去等で耐えきって勝ちにつなげる。
とりあえず時間ないからいい加減にスリーブに詰めたから、もうちょっと精錬したいと思う。
予約してあった箱と予約特典プロモを受け取り、箱1つを剥く。
その後ドラフトに誘われ3パック買うが、人が集まらず、剥いてしまう。
更に後、6人集まったので再度3パック購入からのドラフト。
寛大な拷問者をファーストピックから、青黒で行こうと決める。
途中貪る光をカットしつつも、卓に青が自分1人という幸運から青をほぼ独占する。
1人目:○××
1t熱いスープで意図がわからず観戦者も何やってんだこいつという視線を向けてくる。
2tアーティファクトの魂込めで5/5にして殴る。
そのまま殴り勝ち。
女王スズメバチに引っ繰り返されて負け。
同上
2人目:○○
相手が若干事故気味なところをブン回りの展開で圧殺。
序盤劣勢、此方の影外套の吸血鬼をリアニされ殴られてつらい。
とか言いながらもジョルベイの闇潜みをの絆魂ゲーに持ちこみで勝ち。
ドラフト順位取りで取った物とか事前に向いた3パックとかごっちゃになっていると思うが
一応レアの報告だけ。したかったが異様に眠いんで省略
FNM@JACK
参戦デッキ:開始35分前から組み始めたジャラドシュート
creature
2《ロッテスのトロール》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《饗宴の主》
3《ゴルガリの使者の王、ジャラド》
4《草タイタン》
4《小走り破滅エンジン》
1《起源のハイドラ》
spell
4《英雄の破滅》
2《破滅の刃》
1《生命の遺産》
2《血の署名》
2《エレボスの鞭》
land
適当
side
2《ゴルガリの魔除け》
4《守護サテュロス》
4《思考囲い》
1《信者の沈黙》
2《ナイレアの弓》
2《潰瘍化》
時間がないから入りそうなカードを適当に詰めただけ。
1人目:アゾコン××
ジャラド殴って投げれば勝ちのところで相手が気がついて啓示で逃げられる。
そのままコントロールされて負け。
コントロールされて負け。
2人目:黒ウィニー○○
劣勢なところでなんとか耐えながら6マナから小走り破滅エンジン
次ターン4マナでジャラド、破滅エンジンでアタック6点、3マナでジャラド能力起動、6点ライフ失った後に、破滅エンジン能力で18点、勝利。
基本劣勢だが、場が整ってきて、最終的にジャラドが饗宴の主を投げて勝ち。
3人目:赤ウィニー○×○
土地が伸び無い上、タイタンを3枚引く事故。
その間相手は土地しか引いてなくて、タイタン3体並べてから。ジャラドで2体投げて勝ち。
饗宴のを主を力による操縦で奪われて負け。
重いとこ全抜きしたせいで勝ち筋が見えないが、除去等で耐えきって勝ちにつなげる。
とりあえず時間ないからいい加減にスリーブに詰めたから、もうちょっと精錬したいと思う。
土曜昼@横アメ 緑箱
サイド
白
加護織りの巨人
集い*2
神性なる好意*3
原野の霊
名誉の印
抑圧的な光線
オレスコスの速爪
カミソリ足のグリフィン
清められた突撃
無私の聖戦士
魂癒し人
青
飛空士の修繕屋
予言
脱走魔術師
ジェイスの創意
カプショ海の飛行魚
精神刻み
否認
黒
黒猫
屍食いカラス
血の誓約
爛れ暗がり
屍術師の助手
影外套の吸血鬼
肢体の壁
魔女の使い魔
赤
爆炎の稲妻*2
民衆の好意
激情のゴブリン
鎚手
密林の酋長
鉱夫の破滅
クレンコの処罰者
溶岩の斧
かき回すゴブリン
爆片破
松明の悪鬼
炎の壁*2
緑
人食い苔野獣
残忍な実体化
侵入する生物種*2
レインジャーの悪知恵
帰化*2
ルーン爪の熊
蔦織り
アーティファクト
熱いスープ
ウルドのオベリスク
聖なる武器庫(FOIL)
トーモッドの墓所
暴君の機械
心鍛のゴーレム
土地
光輝の泉
スリヴァーの巣
戦績0勝3敗ドロップ(0-6ストレート全敗)
とりあえずレアクリーチャー全部入れる為にBUGにして爆散した。
まぁ、身内からの圧力で嵐潮のリバイアサンを使うことを強いられたというのもある。
(出せて、維持できればそれこそ勝ちに近いカードではあるけれど)
白を見ると良いの揃ってるしセレズニアが安牌だった気もする。
マナ加速類いっさいないのが辛いけれど。
土曜夕@JACK 青箱
サイド
白
儚き盾
初期対応
ヘリオッドの巡礼者
キンズベイルの散兵
名誉の印
瞑想パズル
抑圧的な光線
急報*2
カミソリ足のグリフィン*2
天籟のペガサス
三つ揃いの霊魂
彼方の管理人
青
時間づまり
拡散スリヴァー
脱走魔術師
練達の変身術師ジャリラ
黒
呪われたスピリット
黒猫*2
苛性タール
夜の子
ひどい荒廃
肉は塵に*2
グレイブディガー
血の署名
潰瘍化
チフス鼠
墓損ない
赤
アルタクの吸血者
国境地帯の匪賊
燃え盛る怒り
障害排除
炉の小悪魔*2
発生器の召使い
ゴブリンの荒くれ乗り*2
鎚手
激しい抵抗の模範
轟きの巨人
炎の壁
緑
人食い苔野獣
エルフの神秘家*2
弱者狩り
侵入する生物種
帰化
網投げ蜘蛛
再利用の賢者
咆哮するプリマドックス
サテュロスの道探し*2
春のシャーマン
包囲ワーム
下生えのゴミあさり
アーティファクト
トーモッドの墓所
土地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
戦績0勝4敗(最後トス)
1人目:○××
序盤ラッシュの後、場を固められて硬直しかけたところをフルアタ爆片破でちょうど勝ち。
土地事故で負け。
飛行機械+魂込めの先手2ターン目飛行5/5を実現するが、返しで帰化、その後ボロボロで負け。
2人目:××
全体的にクリーチャーの大きさで負けて居て無理。
土地伸びず負け。
3人目:○××
ラヴニカの魂をカウンターしたり、ジェイスをチャンドラ+爆片破で即破壊したり全て捌いて勝ち。
綺麗に魂につなげられて負け。
ひたすら土地を引き続けて負け。
4人目:(○○)ただしトスしてポイント上は負け
序盤から飛行で殴って行って勝ち。
手袋を5/5にして殴る展開、最終的に飛行対処されなくて勝ち。
パッと見青単で良いんじゃね、と思えた恵まれたプール、その他の色も良いカードは拾えている気はする。
最終的に青タッチ赤の構成に。
ただアーティファクト軸にしてコンボくさいデッキにしたせいで基本スペックが高いのは抜けている。
コンボが軸なせいでやっぱりそろわなかった時がきつい。
もう少しいけそうな気はしていたのだけれど結果はボロボロ。
日曜@JACK 白箱
サイド
白
加護織りの巨人
集い
瞑想パズル
清められた突撃
真面目な捧げ物
不屈の宣教師
青
飛空士の修繕屋
アンフィンの抜け道魔道士
脱走魔術師
ジェイスの相違
ジョルベイの闇潜み
気まぐれな詐称者
否定の法典
黒
永遠の口渇
爛れ暗がり
精神腐敗
夜火の巨人
墓穴の模範
腐敗食いの蛆
影外套の吸血鬼*2
チフス鼠
潰瘍化
ゾフの影*2
赤
強引な採掘
アルタクの吸血者
爆炎の稲妻
炎の円
民衆の好意
火のるつぼ
鋳造所通りの住人
激情のゴブリン
ゴブリンの荒くれ乗り*2
鎚手
クレンコの処罰者
稲妻の一撃
鉱夫の破滅*2
屑鉄場の雑種犬
包囲ドラゴン
炎の壁
緑
突進するサイ*2
弱者狩り
生きているトーテム像
網投げ蜘蛛
ニッサの探検
垂直落下
レインジャーの悪知恵
ルーン爪の熊
春のシャーマン
包囲ワーム
剛力化
下生えのゴミあさり
毒牙スリヴァー
蔦織り
アーティファクト
喧嘩屋の板金鎧
熱いスープ
暴君の機械
1人目:○○(えびわらーさん)
デスカット&島渡イカトークンが強くて勝ち。
同上
2人目:○○
相手のプレイングが甘くて勝ち。
相手のプレイングが甘くて勝ち。
3人目:○××
相手が白白でない間に削りきって勝ち。
窮地の主、毅然たる大天使、両方出すところまで行くが、相手の大天使に神性なる好意が張られ大きさで勝てなくなって負け。
2ターン目群仲間から、光輝の泉連打から巡礼者で速やかに5/5まで育てられて負け。
4人目:××
2ターン目スズメバチの巣から、火炎放射でこちらのクリーチャー壊滅&蜂トークンが3体出てきて負け。
土地2で詰まってる間に相手がデカブツ出すようになって負け。
このカードプールではできる限りのデッキにしたと思う。
それこそそこそこのウィニーになっている気はする。
後、やっぱり《軍事情報》は強い。
参加賞4パック
熟達した戦い*2
不屈の河川司令官
キンズベイルの散兵
抑圧的な光線
新たな夜明けの模範
光の柱
無私の聖戦士
真面目な捧げ物
三つ揃いの霊魂
飛空士の修繕屋
軍事情報
精神刻み*2
否認
諸島の雨雲
否定の法典*2
天空のアジサシ
虚空の罠
呪われたスピリット
黒猫
夜の子
永遠の口渇*2
落ちたる者の饗宴
屍噛み
血の署名
ゾフの影
国境地帯の匪賊
障害排除
鎚手
溜め込むドラゴン
クレンコの処罰者
屑鉄場の雑種犬*2
爆片破
包囲ドラゴン
轟きの巨人
人食い苔野獣
弱者狩り
狩人の待ち伏せ
生きているトーテム像
ニッサの探検
垂直落下
再供給
包囲ワーム
下生えのゴミあさり
根囲いの壁
青銅の黒貂
小走り破滅エンジン*2
太陽の大魔術師の杖
心鍛のゴーレム
ダークスティールの城塞
進化する未開地
しかしM15は本当に塩くさいパックだわ。
《アーティファクトの魂込め》《軍事情報》がトップレア、とか言いたくなってもおかしくないはず。
デッキ
珊瑚の障壁
硬化*2
霜のオオヤマネコ
虚空への突入
ジョルベイの闇潜み
現実からの剥離
変身術師の戯れ
クイックリング
嵐潮のリバイアサン
虚空の罠
永遠の口渇
肉は塵に
寛大な拷問者
チフス鼠*2
起源のハイドラ
網投げ蜘蛛
草タイタン
咆哮するプリマドックス
春のシャーマン
剛力化
隕石
進化する未開地
島6
沼5
森5
サイド
白
加護織りの巨人
集い*2
神性なる好意*3
原野の霊
名誉の印
抑圧的な光線
オレスコスの速爪
カミソリ足のグリフィン
清められた突撃
無私の聖戦士
魂癒し人
青
飛空士の修繕屋
予言
脱走魔術師
ジェイスの創意
カプショ海の飛行魚
精神刻み
否認
黒
黒猫
屍食いカラス
血の誓約
爛れ暗がり
屍術師の助手
影外套の吸血鬼
肢体の壁
魔女の使い魔
赤
爆炎の稲妻*2
民衆の好意
激情のゴブリン
鎚手
密林の酋長
鉱夫の破滅
クレンコの処罰者
溶岩の斧
かき回すゴブリン
爆片破
松明の悪鬼
炎の壁*2
緑
人食い苔野獣
残忍な実体化
侵入する生物種*2
レインジャーの悪知恵
帰化*2
ルーン爪の熊
蔦織り
アーティファクト
熱いスープ
ウルドのオベリスク
聖なる武器庫(FOIL)
トーモッドの墓所
暴君の機械
心鍛のゴーレム
土地
光輝の泉
スリヴァーの巣
戦績0勝3敗ドロップ(0-6ストレート全敗)
とりあえずレアクリーチャー全部入れる為にBUGにして爆散した。
まぁ、身内からの圧力で嵐潮のリバイアサンを使うことを強いられたというのもある。
(出せて、維持できればそれこそ勝ちに近いカードではあるけれど)
白を見ると良いの揃ってるしセレズニアが安牌だった気もする。
マナ加速類いっさいないのが辛いけれど。
土曜夕@JACK 青箱
デッキ
飛空士の修繕屋
アンフィンの抜け道魔道士*2
地割れ潜み
主任技師
予言
硬化
アーティファクトの魂込め
霜のオオヤマネコ
幻影の天使
ジェイスの創意
気まぐれな詐称者
諸島の雨雲*2
研究助手
否定の法典
紅蓮の達人チャンドラ
稲妻の一撃*2
屑鉄場の雑種犬
爆片破
喧嘩屋の板金鎧
羽ばたき飛行機械
ならず者の手袋*2
暴君の機械
島12
山6
サイド
白
儚き盾
初期対応
ヘリオッドの巡礼者
キンズベイルの散兵
名誉の印
瞑想パズル
抑圧的な光線
急報*2
カミソリ足のグリフィン*2
天籟のペガサス
三つ揃いの霊魂
彼方の管理人
青
時間づまり
拡散スリヴァー
脱走魔術師
練達の変身術師ジャリラ
黒
呪われたスピリット
黒猫*2
苛性タール
夜の子
ひどい荒廃
肉は塵に*2
グレイブディガー
血の署名
潰瘍化
チフス鼠
墓損ない
赤
アルタクの吸血者
国境地帯の匪賊
燃え盛る怒り
障害排除
炉の小悪魔*2
発生器の召使い
ゴブリンの荒くれ乗り*2
鎚手
激しい抵抗の模範
轟きの巨人
炎の壁
緑
人食い苔野獣
エルフの神秘家*2
弱者狩り
侵入する生物種
帰化
網投げ蜘蛛
再利用の賢者
咆哮するプリマドックス
サテュロスの道探し*2
春のシャーマン
包囲ワーム
下生えのゴミあさり
アーティファクト
トーモッドの墓所
土地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
戦績0勝4敗(最後トス)
1人目:○××
序盤ラッシュの後、場を固められて硬直しかけたところをフルアタ爆片破でちょうど勝ち。
土地事故で負け。
飛行機械+魂込めの先手2ターン目飛行5/5を実現するが、返しで帰化、その後ボロボロで負け。
2人目:××
全体的にクリーチャーの大きさで負けて居て無理。
土地伸びず負け。
3人目:○××
ラヴニカの魂をカウンターしたり、ジェイスをチャンドラ+爆片破で即破壊したり全て捌いて勝ち。
綺麗に魂につなげられて負け。
ひたすら土地を引き続けて負け。
4人目:(○○)ただしトスしてポイント上は負け
序盤から飛行で殴って行って勝ち。
手袋を5/5にして殴る展開、最終的に飛行対処されなくて勝ち。
パッと見青単で良いんじゃね、と思えた恵まれたプール、その他の色も良いカードは拾えている気はする。
最終的に青タッチ赤の構成に。
ただアーティファクト軸にしてコンボくさいデッキにしたせいで基本スペックが高いのは抜けている。
コンボが軸なせいでやっぱりそろわなかった時がきつい。
もう少しいけそうな気はしていたのだけれど結果はボロボロ。
日曜@JACK 白箱
デッキ
熟達した戦い
不屈の河川司令官
儚き盾
キンズベイルの散兵*2
名誉の印
深夜の護衛
抑圧的な光線
オレスコスの速爪*2
光の柱
秀でた隊長
急報
毅然たる大天使
珊瑚の障壁
ジェイスの創意
軍事情報
窮地の主
諸島の雨雲*2
クイックリング
天空のアジサシ
心鍛のゴーレム
光輝の泉
サイド
白
加護織りの巨人
集い
瞑想パズル
清められた突撃
真面目な捧げ物
不屈の宣教師
青
飛空士の修繕屋
アンフィンの抜け道魔道士
脱走魔術師
ジェイスの相違
ジョルベイの闇潜み
気まぐれな詐称者
否定の法典
黒
永遠の口渇
爛れ暗がり
精神腐敗
夜火の巨人
墓穴の模範
腐敗食いの蛆
影外套の吸血鬼*2
チフス鼠
潰瘍化
ゾフの影*2
赤
強引な採掘
アルタクの吸血者
爆炎の稲妻
炎の円
民衆の好意
火のるつぼ
鋳造所通りの住人
激情のゴブリン
ゴブリンの荒くれ乗り*2
鎚手
クレンコの処罰者
稲妻の一撃
鉱夫の破滅*2
屑鉄場の雑種犬
包囲ドラゴン
炎の壁
緑
突進するサイ*2
弱者狩り
生きているトーテム像
網投げ蜘蛛
ニッサの探検
垂直落下
レインジャーの悪知恵
ルーン爪の熊
春のシャーマン
包囲ワーム
剛力化
下生えのゴミあさり
毒牙スリヴァー
蔦織り
アーティファクト
喧嘩屋の板金鎧
熱いスープ
暴君の機械
1人目:○○(えびわらーさん)
デスカット&島渡イカトークンが強くて勝ち。
同上
2人目:○○
相手のプレイングが甘くて勝ち。
相手のプレイングが甘くて勝ち。
3人目:○××
相手が白白でない間に削りきって勝ち。
窮地の主、毅然たる大天使、両方出すところまで行くが、相手の大天使に神性なる好意が張られ大きさで勝てなくなって負け。
2ターン目群仲間から、光輝の泉連打から巡礼者で速やかに5/5まで育てられて負け。
4人目:××
2ターン目スズメバチの巣から、火炎放射でこちらのクリーチャー壊滅&蜂トークンが3体出てきて負け。
土地2で詰まってる間に相手がデカブツ出すようになって負け。
このカードプールではできる限りのデッキにしたと思う。
それこそそこそこのウィニーになっている気はする。
後、やっぱり《軍事情報》は強い。
参加賞4パック
熟達した戦い*2
不屈の河川司令官
キンズベイルの散兵
抑圧的な光線
新たな夜明けの模範
光の柱
無私の聖戦士
真面目な捧げ物
三つ揃いの霊魂
飛空士の修繕屋
軍事情報
精神刻み*2
否認
諸島の雨雲
否定の法典*2
天空のアジサシ
虚空の罠
呪われたスピリット
黒猫
夜の子
永遠の口渇*2
落ちたる者の饗宴
屍噛み
血の署名
ゾフの影
国境地帯の匪賊
障害排除
鎚手
溜め込むドラゴン
クレンコの処罰者
屑鉄場の雑種犬*2
爆片破
包囲ドラゴン
轟きの巨人
人食い苔野獣
弱者狩り
狩人の待ち伏せ
生きているトーテム像
ニッサの探検
垂直落下
再供給
包囲ワーム
下生えのゴミあさり
根囲いの壁
青銅の黒貂
小走り破滅エンジン*2
太陽の大魔術師の杖
心鍛のゴーレム
ダークスティールの城塞
進化する未開地
しかしM15は本当に塩くさいパックだわ。
《アーティファクトの魂込め》《軍事情報》がトップレア、とか言いたくなってもおかしくないはず。
やっぱりダメだったわ
2014年7月9日 TCG全般 コメント (6)Reconstrtuctedに下のお題で投稿したがだめだったわ。
記事名見た瞬間これは違うとは思ったけどさ。
フォーマット:スタンダード
デッキの制限:少なくとも1枚の『基本セット2015』のカードを中心に構築すること。
締め切り:7月2日(水)午前10時(日本時間)
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/its-wonderful-life-2014-07-08
まぁ、敗因はきっとあれだ。
「雑にワームを12枚突っ込んだせい。」
さて、あと何回投稿すればキチガイデッキビルダーとして認知されるだろうか。
記事名見た瞬間これは違うとは思ったけどさ。
フォーマット:スタンダード
デッキの制限:少なくとも1枚の『基本セット2015』のカードを中心に構築すること。
締め切り:7月2日(水)午前10時(日本時間)
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/its-wonderful-life-2014-07-08
まぁ、敗因はきっとあれだ。
「雑にワームを12枚突っ込んだせい。」
さて、あと何回投稿すればキチガイデッキビルダーとして認知されるだろうか。
既存デッキに入るor単純に何か感じたカードのメモ
アジャニの群れ仲間
勇気の道・ニクス毛の雄羊、辺りと一緒に使いたい
加護織りの巨人
EDHブルーナに入れるか検討の余地はあるかもしれないが、重いしないかな
不屈の河川司令官
ショックランドが生きているうちは2マナ3/2か
仮に友好色フェッチが来るなら、それはそれで3/2になれるか?
貪る光
インスタントの追放除去、とりあえず有
ヘリオッドの巡礼者
EDHブルーナに入れるかどうか
静寂のグリフ
妨害にも悪用にも使えそうなカードだけど、今すぐこれ、てのは無い
光の柱
タフ版復仇、1マナ重くなったが追放に
秀でた隊長
とりあえず悪用はできそう
急報
しかるべきデッキに入れたら働きそうな気はする
衆生の熾天使
能力がかみ合ってて良いけど実用かどうかはわからん
テーロスの魂
6マナ出せるデッキで横に並べられるかわからないが、横並びからの全体修整は強い
最悪本体が8/8警戒先制絆魂でなぐる事が出来る
光波の護法印
EDHブルーナに一枚入れることは確定
重くて面白そうなオーラが他にもあるからマナブーストした呪禁オーラとか組めないかなと考えたりはしている
霊魂の絆
悪用が出来そうで楽しそうなカード
精油の壁
ライフゲイン誘発の奴らのお供に
霊気渦竜巻
とりあえずリセットもどき
地割れ潜み
悪用方法考えるのが楽しそうなカードだけど、パッと思いつかない
主任技師
タルキールのアーティファクト密度次第じゃないか
下の環境では既存デッキには入らないと思う、新しいデッキが出来る可能性はありそうだけど
拡散スリヴァー
水晶スリヴァーの代わりにはなれないが、スタンスリヴァーデッキの希望ではあると思う
雲散霧消
とりあえず取り消しの上位互換、タルキールの墓地依存はいかほどか
アーティファクトの魂込め
専用のデッキになりそうだが2マナ5/5の可能性は考えると楽しい
幻影の天使
とりあえず1マナスペル唱えれば4マナ4/4飛行相当
青単飛行ウィニーに入れたい
練達の変身術師、ジャリラ
とりあえずトークンから世界棘のワームが出てくるデッキをGavinに送りつけた
軍事情報
青単飛行ウィニーにぜひとも入れたいカード
タッサの二又槍より軽いのが良い、ドロー力自体は二又槍の方が上だけれども
変身術師の戯れ
タフ1全体除去カードのお供に
クイックリング
フェアリーの騙し屋が1マナ重くなって、瞬速とタフ+1を得た
騙し屋がそもそもそこまで強くないが、騙し屋現役の状態で青単飛行ウィニーに入れる気にはなれない
終わりなき従順
とりあえずリアニカード
リアニ戦術とあっていない感が満載
永遠の口渇
2マナ絆魂オーラ
呪禁ドランに入れたい気もするが、1ターン目斥候2ターン目これだと大きさに修整ないまま殴りに行かざるを得ない
結局殴りに行くのが3ターン目になるなら、3ターン目勇気からのアタックを頭蓋割されて負けるパターンと同じ
寛大な拷問者
火力圏内のタフネスが心もとないが、それ以外は良い感じにまとまっている気はする
屍術師の備蓄品
ゾンビデッキ組めたら強い気もするが、現環境で組めるだろうか
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
相手に2回探させて勝つデッキを考えたくはあるが、そんな都合のいいカードあったかどうか
精神染み
殺戮遊戯より早いタイミングで撃たれる可能性があるが打ち消せる分マシ
むしろエスパーコンで使える用になったと考えよう
黒系ウィニーが全除去抜くために入れるのもありだろうか
潰瘍化
3ライフ払ってまで除去したい相手がいるかどうか
1マナ除去自体は強いのだけれど
肢体の壁
ライフゲインデッキの壁兼フィニッシャーに
無駄省き
悪用はできそうな気はするけど、いまいち噛み合うデッキが思い浮かばない
炎の円
とりあえず対ペス時間稼ぎに
火のるつぼ
とりあえずEDH始祖ドラゴンの末裔に
ゴブリンの熟練扇動者
書いてあることは強いと思う
爆片破
タルキールのアーティファクト密度次第か
高いとまたタフ5の生存権がない環境に…
かき立てる炎
デッキは選ぶけれど、優秀な火力になり得る気がする
自然に帰れ
…さて星座デッキ解体するか
召喚の調べ
今探したいカードと言えば何だろうか…
信心デッキからのナイレアサーチでトランプル付与か…
起源のハイドラ
打ち消されようが、唱えた時点でXマナ分の何かを出せる
やっぱり信心デッキのニクソスからの流れか
スズメバチの巣
色々やれそうな気はするけど、難しいかな
生命の遺産
とりあえず、草タイタンをサクってから考えよう
ニッサの探検
使い難いがランドサーチ
クリーチャー2体タップ+3マナで3ターン目キャストはできるが、うーん
圧倒
アナックスで十分
草タイタン
とりあえず色々考えたくなるカード
シミックにして、見えざる糸と組めばとりあえずブロッカーにはできる
陽刃のエルフ
ショックランド現役中なら1マナ2/2+α性能
入れない理由は無い
蔦織り
非常に弱くなった、怨恨
呪禁デッキで落ちたオーラを回収できるのは強いのだけれど…
放浪の吟遊詩人、イーサーン
能力自体は強い気はするが、若干悠長である点とその悠長さがたたって即除去されそうな気がする
巣主スリヴァー
重すぎる、却下
強欲の護符
流石に重すぎる気がする
おまけにコントロール譲渡のデメリットもなんだかんだきつい
危険な櫃
4ターン目設置でがら空きの隙が気になる
とは言え次ターン起動でだいたい場を綺麗にできるのは強いから確保
ファイレクシアの破棄者
とりあえず針の代わりに
小走り破滅エンジン
とりあえずペスは死ぬ
対抗色ペインランド
何は無くとも確保
スリヴァーの巣
コントロールミラーで変わり谷と一緒に使って隙を晒さず、妨害もさせないプレイング
意外とレアで気になるカードは少ない
まぁ、ペインランドの出費が痛いかな
アジャニの群れ仲間
勇気の道・ニクス毛の雄羊、辺りと一緒に使いたい
加護織りの巨人
EDHブルーナに入れるか検討の余地はあるかもしれないが、重いしないかな
不屈の河川司令官
ショックランドが生きているうちは2マナ3/2か
仮に友好色フェッチが来るなら、それはそれで3/2になれるか?
貪る光
インスタントの追放除去、とりあえず有
ヘリオッドの巡礼者
EDHブルーナに入れるかどうか
静寂のグリフ
妨害にも悪用にも使えそうなカードだけど、今すぐこれ、てのは無い
光の柱
タフ版復仇、1マナ重くなったが追放に
秀でた隊長
とりあえず悪用はできそう
急報
しかるべきデッキに入れたら働きそうな気はする
衆生の熾天使
能力がかみ合ってて良いけど実用かどうかはわからん
テーロスの魂
6マナ出せるデッキで横に並べられるかわからないが、横並びからの全体修整は強い
最悪本体が8/8警戒先制絆魂でなぐる事が出来る
光波の護法印
EDHブルーナに一枚入れることは確定
重くて面白そうなオーラが他にもあるからマナブーストした呪禁オーラとか組めないかなと考えたりはしている
霊魂の絆
悪用が出来そうで楽しそうなカード
精油の壁
ライフゲイン誘発の奴らのお供に
霊気渦竜巻
とりあえずリセットもどき
地割れ潜み
悪用方法考えるのが楽しそうなカードだけど、パッと思いつかない
主任技師
タルキールのアーティファクト密度次第じゃないか
下の環境では既存デッキには入らないと思う、新しいデッキが出来る可能性はありそうだけど
拡散スリヴァー
水晶スリヴァーの代わりにはなれないが、スタンスリヴァーデッキの希望ではあると思う
雲散霧消
とりあえず取り消しの上位互換、タルキールの墓地依存はいかほどか
アーティファクトの魂込め
専用のデッキになりそうだが2マナ5/5の可能性は考えると楽しい
幻影の天使
とりあえず1マナスペル唱えれば4マナ4/4飛行相当
青単飛行ウィニーに入れたい
練達の変身術師、ジャリラ
とりあえずトークンから世界棘のワームが出てくるデッキをGavinに送りつけた
軍事情報
青単飛行ウィニーにぜひとも入れたいカード
タッサの二又槍より軽いのが良い、ドロー力自体は二又槍の方が上だけれども
変身術師の戯れ
タフ1全体除去カードのお供に
クイックリング
フェアリーの騙し屋が1マナ重くなって、瞬速とタフ+1を得た
騙し屋がそもそもそこまで強くないが、騙し屋現役の状態で青単飛行ウィニーに入れる気にはなれない
終わりなき従順
とりあえずリアニカード
リアニ戦術とあっていない感が満載
永遠の口渇
2マナ絆魂オーラ
呪禁ドランに入れたい気もするが、1ターン目斥候2ターン目これだと大きさに修整ないまま殴りに行かざるを得ない
結局殴りに行くのが3ターン目になるなら、3ターン目勇気からのアタックを頭蓋割されて負けるパターンと同じ
寛大な拷問者
火力圏内のタフネスが心もとないが、それ以外は良い感じにまとまっている気はする
屍術師の備蓄品
ゾンビデッキ組めたら強い気もするが、現環境で組めるだろうか
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
相手に2回探させて勝つデッキを考えたくはあるが、そんな都合のいいカードあったかどうか
精神染み
殺戮遊戯より早いタイミングで撃たれる可能性があるが打ち消せる分マシ
むしろエスパーコンで使える用になったと考えよう
黒系ウィニーが全除去抜くために入れるのもありだろうか
潰瘍化
3ライフ払ってまで除去したい相手がいるかどうか
1マナ除去自体は強いのだけれど
肢体の壁
ライフゲインデッキの壁兼フィニッシャーに
無駄省き
悪用はできそうな気はするけど、いまいち噛み合うデッキが思い浮かばない
炎の円
とりあえず対ペス時間稼ぎに
火のるつぼ
とりあえずEDH始祖ドラゴンの末裔に
ゴブリンの熟練扇動者
書いてあることは強いと思う
爆片破
タルキールのアーティファクト密度次第か
高いとまたタフ5の生存権がない環境に…
かき立てる炎
デッキは選ぶけれど、優秀な火力になり得る気がする
自然に帰れ
…さて星座デッキ解体するか
召喚の調べ
今探したいカードと言えば何だろうか…
信心デッキからのナイレアサーチでトランプル付与か…
起源のハイドラ
打ち消されようが、唱えた時点でXマナ分の何かを出せる
やっぱり信心デッキのニクソスからの流れか
スズメバチの巣
色々やれそうな気はするけど、難しいかな
生命の遺産
とりあえず、草タイタンをサクってから考えよう
ニッサの探検
使い難いがランドサーチ
クリーチャー2体タップ+3マナで3ターン目キャストはできるが、うーん
圧倒
アナックスで十分
草タイタン
とりあえず色々考えたくなるカード
シミックにして、見えざる糸と組めばとりあえずブロッカーにはできる
陽刃のエルフ
ショックランド現役中なら1マナ2/2+α性能
入れない理由は無い
蔦織り
非常に弱くなった、怨恨
呪禁デッキで落ちたオーラを回収できるのは強いのだけれど…
放浪の吟遊詩人、イーサーン
能力自体は強い気はするが、若干悠長である点とその悠長さがたたって即除去されそうな気がする
巣主スリヴァー
重すぎる、却下
強欲の護符
流石に重すぎる気がする
おまけにコントロール譲渡のデメリットもなんだかんだきつい
危険な櫃
4ターン目設置でがら空きの隙が気になる
とは言え次ターン起動でだいたい場を綺麗にできるのは強いから確保
ファイレクシアの破棄者
とりあえず針の代わりに
小走り破滅エンジン
とりあえずペスは死ぬ
対抗色ペインランド
何は無くとも確保
スリヴァーの巣
コントロールミラーで変わり谷と一緒に使って隙を晒さず、妨害もさせないプレイング
意外とレアで気になるカードは少ない
まぁ、ペインランドの出費が痛いかな
前々からチームスタンで二人が同じデッキを使うネタをやってみたいと思っていて考えた。
色々あるデッキタイプの中からエスパーコンを選んだのはカードそれぞれが元々散らし気味の採用な為。
やっぱり、《至高の評決》4積みできないのが一番つらい。
一応《至高の評決》の代替カードとして《霊気化》《霊気渦竜巻》を採用。
後、置物系コントロール用に《宿命的報復》《危険な櫃》をそれぞれ1ずつ採用。
《スフィンクスの啓示》は3が理想だと思ってるから、2では厳しい部分もあるかもしれないがまぁ、4積みたい《至高の評決》程じゃないだろう。
《解消》も4積みたくはあるが、《取り消し》含み確定打ち消しなら代替カードは山ほどあるし問題ないレベルだろう。
理想の動きは
1t、(自)AC:占術ランドセット、(相手)AC:相手は~(オルゾフorアゾリウスorエスパー)コン
2t、(自)AC:別の2色土地セットからの《思考囲い》、(相手)AC:ジャッジ―
採用するカードはまだまだ練る余地はあると思うが、この馬鹿な計画につきあってくれる人おらんだろうか。
色々あるデッキタイプの中からエスパーコンを選んだのはカードそれぞれが元々散らし気味の採用な為。
次のPWCチームスタンがM15以降なので一部M15のカードあり
Land
2《変わり谷》
2《進化する未開地》
2《啓蒙の神殿》
2《静寂の神殿》
2《欺瞞の神殿》
2《神無き祭殿》
2《神聖なる泉》
2《湿った墓》
2《コイロスの洞窟》
3《平地》
3《沼》
2《島》
Creature
2《霊異種》
Spell
2《解消》
2《雲散霧消》
2《心理的打撃》
2《至高の評決》
2《霊気化》
2《霊気渦竜巻》
1《宿命的報復》
2《スフィンクスの啓示》
2《拘留の宝球》
2《払拭の光》
2《強迫》
2《思考囲い》
1《危険な櫃》
2《太陽の勇者、エルズペス》
2《究極の価格》
2《破滅の刃》
2《アゾリウスの魔除け》
Side
2《ヴィズコーパの血男爵》
2《払拭》
2《否認》
2《サイクロンの裂け目》
2《英雄の破滅》
2《中略》
2《肉貪り》
1《小走り破滅エンジン》
やっぱり、《至高の評決》4積みできないのが一番つらい。
一応《至高の評決》の代替カードとして《霊気化》《霊気渦竜巻》を採用。
後、置物系コントロール用に《宿命的報復》《危険な櫃》をそれぞれ1ずつ採用。
《スフィンクスの啓示》は3が理想だと思ってるから、2では厳しい部分もあるかもしれないがまぁ、4積みたい《至高の評決》程じゃないだろう。
《解消》も4積みたくはあるが、《取り消し》含み確定打ち消しなら代替カードは山ほどあるし問題ないレベルだろう。
理想の動きは
1t、(自)AC:占術ランドセット、(相手)AC:相手は~(オルゾフorアゾリウスorエスパー)コン
2t、(自)AC:別の2色土地セットからの《思考囲い》、(相手)AC:ジャッジ―
採用するカードはまだまだ練る余地はあると思うが、この馬鹿な計画につきあってくれる人おらんだろうか。
デッキ:先週と同じボロス
1人目:セレズニア呪禁◯◯
土地が合流点×2でキープし、3枚目の土地をショックインしてマナのために7点払う狂気のプレイング
その上で相手の攻撃も通して、ラスト詠唱で合流点でライフ3になるが勝てば良いんだ
ブン回って22点で勝ち、1ターン勇気が早かったら負けてたかも
2人目:黒ウィニー?××
殴り合いを申し込まれるが、1ターン目沼からの囲いでそうならないことがほぼ確定
聞いてみれば英雄の破滅、胆汁病、思考囲い、メインでサイドから強迫まで入れたらしい
除去は無理
除去は無理
3人目:バントコン◯◯
相手の土地事故の間にある程度戦力が揃ったから詠唱せずにボロチャを構えるプレイング
結局ボロチャで破壊不能すること無く勝利
1t十字軍
2t十字軍・膨れコイル
3t出航
4t損耗で羊を割りつつフルアタック、相手はドローしてサレンダー
それ意外ならそこそこの勝率だけど、環境最多の黒に勝てないのは辛い
とりあえず2ターン目から構えてくるコントロールとの相性が悪い
何はともあれ、黒はアカン
1人目:セレズニア呪禁◯◯
土地が合流点×2でキープし、3枚目の土地をショックインしてマナのために7点払う狂気のプレイング
その上で相手の攻撃も通して、ラスト詠唱で合流点でライフ3になるが勝てば良いんだ
ブン回って22点で勝ち、1ターン勇気が早かったら負けてたかも
2人目:黒ウィニー?××
殴り合いを申し込まれるが、1ターン目沼からの囲いでそうならないことがほぼ確定
聞いてみれば英雄の破滅、胆汁病、思考囲い、メインでサイドから強迫まで入れたらしい
除去は無理
除去は無理
3人目:バントコン◯◯
相手の土地事故の間にある程度戦力が揃ったから詠唱せずにボロチャを構えるプレイング
結局ボロチャで破壊不能すること無く勝利
1t十字軍
2t十字軍・膨れコイル
3t出航
4t損耗で羊を割りつつフルアタック、相手はドローしてサレンダー
それ意外ならそこそこの勝率だけど、環境最多の黒に勝てないのは辛い
とりあえず2ターン目から構えてくるコントロールとの相性が悪い
何はともあれ、黒はアカン
Land
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
20《森》
Creature
4《カロニアの大牙獣》
4《森の女人像》
4《バサーラ塔の弓兵》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《魔女跡追い》
2《狩猟の神、ナイレア》
2《ナイレアの弓》
4《スカルグの大巨獣》
Spell
4《ハイドラの血》
4《巨大化》
呪禁デッキで赤の速攻にボコボコにされたから受け止めた上で潰すことを考えた。
後、単純に大巨獣湧血ぶっぱ出来るデッキ組んで見たかった。
評決なんて知らない。
英雄に取り憑かれた輩がちょっと真面目に考えたモダンアナックス
足したのはフェッチランドと信号の邪魔者と金属モックスと粗暴な力
真に爆発力だけを求めるなら抜くのは膨れコイルでは無く忠節者だが
爆発しなかった時が本当に悲惨なので忠節者残し
金属モックスは完全に土地代りで入れている
うまく行けば2ターン目に3マナ、つまりアナックスを出せる
だいたい横に2体以上いるので信号の邪魔者は非常に強い
出港までできれば宇宙
1ターン目に信号の邪魔者を含めたクリーチャー2体を出せて
2ターン目にアナックスを出せて
3ターン目にボロチャか出港を含めたスペル2つ
でだいたい20以上出せる
1ターン目に重装歩兵
2ターン目にアナックス
3ターン目にハッピーセット
これでも21
尚、前者で先手は1マリガンすら許されない模様
まぁ、そんな都合良く金属モックスとアナックス引かないよね
Land
4《聖なる鋳造所》
1《山》
3《平地》
4《乾燥大地》
4《湿地の干潟》
Creature
4《軍勢の忠節者》
4《アクロスの十字軍》
4《信号の邪魔者》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
Spell
4《金属モックス》
4《船団の出港》
4《統率の取れた突撃》
4《タイタンの力》
4《ボロスの魔除け》
4《粗暴な力》
足したのはフェッチランドと信号の邪魔者と金属モックスと粗暴な力
真に爆発力だけを求めるなら抜くのは膨れコイルでは無く忠節者だが
爆発しなかった時が本当に悲惨なので忠節者残し
金属モックスは完全に土地代りで入れている
うまく行けば2ターン目に3マナ、つまりアナックスを出せる
だいたい横に2体以上いるので信号の邪魔者は非常に強い
出港までできれば宇宙
1ターン目に信号の邪魔者を含めたクリーチャー2体を出せて
2ターン目にアナックスを出せて
3ターン目にボロチャか出港を含めたスペル2つ
でだいたい20以上出せる
1ターン目に重装歩兵
2ターン目にアナックス
3ターン目にハッピーセット
これでも21
尚、前者で先手は1マリガンすら許されない模様
まぁ、そんな都合良く金属モックスとアナックス引かないよね
モダン親和、不純物を添えて
大元はピッチスペルで英雄的誘発、フェッチでデッキ圧縮出来りゃ強そうと言う妄想
そこからどうせモダンに足突っ込むなら、展開力を親和に依存してもいいんじゃないかと考えて産まれた紙束
まぁ、親和は親和のままが強い、と言う結論
そもそもスタンでもアナックスは除去されなかったら4ターンでキルできるし
それこそ今のデッキにフェッチぶち込んで、スペル一種を変異原性の成長に変えるだけでいいんじゃないか、と言う話
Land
4《聖なる鋳造所》
2《山》
2《平地》
3《乾燥大地》
3《沸騰する小湖》
Creature
4《メムナイト》
4《羽ばたき飛行機械》
4《信号の邪魔者》
4《金属ガエル》
3《アクロスの十字軍》
3《アナックスとサイミーディ》
Spell
4《オパールのモックス》
4《船団の出港》
4《統率の取れた突撃》
4《変異原性の成長》
4《ボロスの魔除け》
大元はピッチスペルで英雄的誘発、フェッチでデッキ圧縮出来りゃ強そうと言う妄想
そこからどうせモダンに足突っ込むなら、展開力を親和に依存してもいいんじゃないかと考えて産まれた紙束
まぁ、親和は親和のままが強い、と言う結論
そもそもスタンでもアナックスは除去されなかったら4ターンでキルできるし
それこそ今のデッキにフェッチぶち込んで、スペル一種を変異原性の成長に変えるだけでいいんじゃないか、と言う話
PWC:チームスタンに出てきた
A:エスパーコン(メタボウさん)
B:ドラン呪禁(自分)
C:白t赤ミッドレンジ(えびわらーさん)
一戦目:黒t緑××
終盤
こちら:オーラ山盛りクリーチャーと声のトークン(ライフ32)
相手:冒涜+1(ライフ3)
の状況で、オーラ除去されたらトランプルで1点抜けるが相討ちになる
サクってタップしても貪られたら負ける状況で
貪り警戒してトークン立たせたが冒涜と相討ち、トークンも除去されて
クリーチャー0な状況を蹂躙されて負け
1ターン目斥候、2ターン目声対応貪りからどうにもできず負け
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
二戦目:Bye
三戦目:赤信心×○×
炎樹炎樹狂信者、でライフが吹き飛ぶ
相手が土地を引けず《嵐の息吹のドラゴン》怪物化できず打点が足りず、先に殴りきる
反攻者炎樹狂信者、ニクソスからストームブレスダメ押し狂信者でライフが吹き飛ぶ
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
四戦目:迷路○○
相手の引きが悪く、此方の引きが良く、チャンプブロッカーを今引き贈り物で回避して削りきる
相手のトリマリ、その後も土地引かず勝ち
(AC負けでチーム負け)
五戦目:黒t緑○×○
オーラ山盛りで殴り勝つ
デーモン連打されて負け
オーラ山盛りで殴り勝つ
(BC勝ちでチーム勝ち確定で相手Aサレンダー)
六戦目:黒t緑××
囲い2連打でオーラ抜かれ、張ったオーラはゴルチャで除去されて負け
囲いに加えて強迫まで使われてオーラ悉く抜かれて負け
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
七戦目:赤スライ×○×
相手のブン回りに対応できず負け
此方がブン回って勝ち
相手のブン回りに対応できず負け
完全先手ゲー
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
2勝4敗のゴミクズ
オーラに触れて布告除去も構えられる黒t緑は流石にきつい
そして赤の速攻デッキか黒t緑ばかりに当たるという
赤の速攻デッキは本当に先手ゲー
ふと思うのは今日のこの当たり方だったら、ファームと揶揄されたオルゾフで勝ち越しできた気がする
まぁ、全ては後の祭り
A:エスパーコン(メタボウさん)
B:ドラン呪禁(自分)
C:白t赤ミッドレンジ(えびわらーさん)
creature
4《林間隠れの斥候》
4《バサーラ塔の弓兵》
4《魔女跡追い》
4《復活の声》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
4《逸脱者の喜び》
4《天上の鎧》
4《アジャニの存在》
2《聖なるマントル》
1《群れの統率者アジャニ》
land
1《豊潤の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《マナの合流点》
1《森》
3《平地》
side
3《肉貪り》
2《ゴルガリの魔除け》
3《ヘリオッドの試練》
2《神討ち》
3《セレズニアの魔除け》
2《オルゾフの魔除け》
《復活の声》をレンタル、その他多少変更有
一戦目:黒t緑××
終盤
こちら:オーラ山盛りクリーチャーと声のトークン(ライフ32)
相手:冒涜+1(ライフ3)
の状況で、オーラ除去されたらトランプルで1点抜けるが相討ちになる
サクってタップしても貪られたら負ける状況で
貪り警戒してトークン立たせたが冒涜と相討ち、トークンも除去されて
クリーチャー0な状況を蹂躙されて負け
1ターン目斥候、2ターン目声対応貪りからどうにもできず負け
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
二戦目:Bye
三戦目:赤信心×○×
炎樹炎樹狂信者、でライフが吹き飛ぶ
相手が土地を引けず《嵐の息吹のドラゴン》怪物化できず打点が足りず、先に殴りきる
反攻者炎樹狂信者、ニクソスからストームブレスダメ押し狂信者でライフが吹き飛ぶ
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
四戦目:迷路○○
相手の引きが悪く、此方の引きが良く、チャンプブロッカーを今引き贈り物で回避して削りきる
相手のトリマリ、その後も土地引かず勝ち
(AC負けでチーム負け)
五戦目:黒t緑○×○
オーラ山盛りで殴り勝つ
デーモン連打されて負け
オーラ山盛りで殴り勝つ
(BC勝ちでチーム勝ち確定で相手Aサレンダー)
六戦目:黒t緑××
囲い2連打でオーラ抜かれ、張ったオーラはゴルチャで除去されて負け
囲いに加えて強迫まで使われてオーラ悉く抜かれて負け
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
七戦目:赤スライ×○×
相手のブン回りに対応できず負け
此方がブン回って勝ち
相手のブン回りに対応できず負け
完全先手ゲー
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
2勝4敗のゴミクズ
オーラに触れて布告除去も構えられる黒t緑は流石にきつい
そして赤の速攻デッキか黒t緑ばかりに当たるという
赤の速攻デッキは本当に先手ゲー
ふと思うのは今日のこの当たり方だったら、ファームと揶揄されたオルゾフで勝ち越しできた気がする
まぁ、全ては後の祭り
使用デッキ:ちょっといじったボロス
1人目:ラクドスアグロ○×○(ミスティアーナさん)
相手が1ターン目動けず、先に圧力かけて勝ち
哄笑者連打で負け
相手がマナフラで勝ち
2人目:ナヤミッドレンジ○×○(バッタさん)
序盤圧力かけて削るが、狩猟者*3の壁が厚い
アナックスを出せるがスペルが足りない
ブラフ込みでアタックしてスペル詠唱なしで被害は大きめ
2枚目のアナックスが手札にあることから生け贄覚悟のアタックをして出し直す
最終的に船団の出港奮励(4)で6体のブロッカーの上から9点削って勝ち
除去されて負け
アジャニの存在、神々の思し召しをうまい具合に引いて除去をかわして勝ち
3人目:バントコン
引きがかみ合わず負け濃厚
悪あがきはできたが、見せてないカード見せる必要ないと判断してサレンダー
膨れコイル、重装歩兵、出航、突撃、相手のショックインで、先手4ターン勝利
膨れコイル、膨れコイル、アナックス、ここで評決を打たれる
評決を打たれた後、忠節者トップ、重装歩兵と共にプレイ
その後出航して8点クロックで勝ち
勝敗が決した後、評決撃つタイミング間違えた、と言われたが
あそこで除去してなかったらそれはそれで負けだ、と伝える
例のボロスでまさかの3-0。
さらによくよく考えてみるとFNMで3-0したこと自体始めてかも知らん。
とりあえず勝因は
「相性最悪の黒コンを踏まなかった」
につきる。
バントコンも2ターン目からアゾチャを構えるそぶりが一切なくてすごいやりやすかった。
白青系コントロールの2ターン目アゾチャは単純な除去より効くこともあるから非常にきつい。
(警戒したところで対策は無いのだけれど)
先手4ターン目に殴り勝たせてくれるタイプ(《至高の評決》への依存が高いタイプ)のコントロールはまだ希望が持てる。
後、《船団の出航》がすごい強い。
《アクロスの十字軍》に《船団の出港》できると数が一気に膨れ上がって、さらに速攻持ち&攻撃した状態なお陰でそのターンから打点も上がる。
かつての白ウィニーに4積みされていた《幽体の行列》と比較しても、回避能力ない代わりに、速攻性があって代わりとして使ってもそん色ないと思える。
creature
4《膨れコイルの奇魔》
4《アクロスの十字軍》
4《軍勢の忠節者》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
spell
4《統率のとれた突撃》
4《タイタンの力》
4《群衆の決起》
4《船団の出港》
4《ボロスの魔除け》
land
4《マナの合流点》
4《聖なる鋳造所》
7《山》
5《平地》
side
4《凱旋の神殿》
4《アジャニの存在》
3《岩への繋ぎ止め》
2《神々の思し召し》
2《摩耗/損耗》
タップインが辛いと思って《凱旋の神殿》をメインから全抜き。
サイドに4枚入っているのは、調整不足の影響。
(メインは回るのを確認していたが、サイドが真っ白で回るか不安だったため)
後、サイドのバーン戦術をやめた。
1人目:ラクドスアグロ○×○(ミスティアーナさん)
相手が1ターン目動けず、先に圧力かけて勝ち
哄笑者連打で負け
相手がマナフラで勝ち
2人目:ナヤミッドレンジ○×○(バッタさん)
序盤圧力かけて削るが、狩猟者*3の壁が厚い
アナックスを出せるがスペルが足りない
ブラフ込みでアタックしてスペル詠唱なしで被害は大きめ
2枚目のアナックスが手札にあることから生け贄覚悟のアタックをして出し直す
最終的に船団の出港奮励(4)で6体のブロッカーの上から9点削って勝ち
除去されて負け
アジャニの存在、神々の思し召しをうまい具合に引いて除去をかわして勝ち
3人目:バントコン
引きがかみ合わず負け濃厚
悪あがきはできたが、見せてないカード見せる必要ないと判断してサレンダー
膨れコイル、重装歩兵、出航、突撃、相手のショックインで、先手4ターン勝利
膨れコイル、膨れコイル、アナックス、ここで評決を打たれる
評決を打たれた後、忠節者トップ、重装歩兵と共にプレイ
その後出航して8点クロックで勝ち
勝敗が決した後、評決撃つタイミング間違えた、と言われたが
あそこで除去してなかったらそれはそれで負けだ、と伝える
例のボロスでまさかの3-0。
さらによくよく考えてみるとFNMで3-0したこと自体始めてかも知らん。
とりあえず勝因は
「相性最悪の黒コンを踏まなかった」
につきる。
バントコンも2ターン目からアゾチャを構えるそぶりが一切なくてすごいやりやすかった。
白青系コントロールの2ターン目アゾチャは単純な除去より効くこともあるから非常にきつい。
(警戒したところで対策は無いのだけれど)
先手4ターン目に殴り勝たせてくれるタイプ(《至高の評決》への依存が高いタイプ)のコントロールはまだ希望が持てる。
後、《船団の出航》がすごい強い。
《アクロスの十字軍》に《船団の出港》できると数が一気に膨れ上がって、さらに速攻持ち&攻撃した状態なお陰でそのターンから打点も上がる。
かつての白ウィニーに4積みされていた《幽体の行列》と比較しても、回避能力ない代わりに、速攻性があって代わりとして使ってもそん色ないと思える。
エイスリオス強いと思ったんだがなぁ
2014年6月22日 TCG全般 コメント (2)置物としての能力自体は強いはずだし、クリーチャー化した際の3マナパワー5も破格だと思う。
でも絶賛値下がり中のエイスリオス様。
まぁ、理由はきっと環境の除去が強力すぎるせい。
正直「破壊不能」がここまで役に立たない環境になるとは思ってなかった。
《神討ち》《拘留の宝球》《払拭の光》《古代への衰退》《存在の破棄》《霊気のほころび》(《岩への繋ぎ止め》)
特に《神討ち》はえぐい。
ストーリー的にはまぁ、わかるんだが、流石にインスタントで根こそぎ追放とかやられるとどうしようもない。
そんなプラン崩壊の可能性があったら使う人が減るのもある意味当たり前。
とりあえずエイスリオスが一番活きるのはウィニーだと思うから適当に妄想。
(前置きが糞長かったり、今日3つ目の記事だったりするが、今日の電波)
《不死の隷従》入れたいがスペースが見つからない不具合。
まぁ、X=1にしても計4マナは流石に重い気がする。
パーツはたぶん揃ってるし組んでみても良いだろうが、やってることは青単飛行ウィニーと大差ない。
《苦痛の予見者》も入れたいが、何を削ろうか、そもそも2マナが重い気もするが、うーん。
《ボロスの精鋭》は真っ先に入れるべきな気はするんだが、素の1/1が気になる。
後、何より思うのはエイスリオスが要らない。
殴らせてくれる相手ならば、3ターン目はエイス何ぞよりアンセムを置きたい。
結局《至高の評決》対策で先手4ターン目に通せれば嬉しいカードどまりなんだよね。
でも絶賛値下がり中のエイスリオス様。
まぁ、理由はきっと環境の除去が強力すぎるせい。
正直「破壊不能」がここまで役に立たない環境になるとは思ってなかった。
《神討ち》《拘留の宝球》《払拭の光》《古代への衰退》《存在の破棄》《霊気のほころび》(《岩への繋ぎ止め》)
特に《神討ち》はえぐい。
ストーリー的にはまぁ、わかるんだが、流石にインスタントで根こそぎ追放とかやられるとどうしようもない。
そんなプラン崩壊の可能性があったら使う人が減るのもある意味当たり前。
とりあえずエイスリオスが一番活きるのはウィニーだと思うから適当に妄想。
(前置きが糞長かったり、今日3つ目の記事だったりするが、今日の電波)
creature
4《ドライアドの闘士》
4《節くれの傷皮持ち》
4《審判官の使い魔》
4《忠実なペガサス》
4《ラクドスの哄笑者》
4《万神殿の兵士》
4《苛まれし英雄》
2《通行の神、エイスリオス》
spell
2《ヘリオッドの槍》
2《凱旋の間》
2《勇気の道》
4《船団の出港》
land
4《神無き祭殿》
4《マナの合流点》
7《平地》
5《沼》
《不死の隷従》入れたいがスペースが見つからない不具合。
まぁ、X=1にしても計4マナは流石に重い気がする。
パーツはたぶん揃ってるし組んでみても良いだろうが、やってることは青単飛行ウィニーと大差ない。
《苦痛の予見者》も入れたいが、何を削ろうか、そもそも2マナが重い気もするが、うーん。
《ボロスの精鋭》は真っ先に入れるべきな気はするんだが、素の1/1が気になる。
後、何より思うのはエイスリオスが要らない。
殴らせてくれる相手ならば、3ターン目はエイス何ぞよりアンセムを置きたい。
結局《至高の評決》対策で先手4ターン目に通せれば嬉しいカードどまりなんだよね。