カードショップJACKでFNM参加して来た。
デッキ:白単ス○ルマ

1人目:ボロス○○
初動二ターンと思いつつキープしたら後手ドローで希望の幻霊引いてだす
二ターン目管区の隊長
三ターン目管区の隊長にオルゾヴァの贈り物
このまま展開して殴り勝ち

オーラ複数に威名の英雄、平地二ニクソスでキープ
一戦目で展開するデッキと思われて威名の英雄をスルーしてもらったので四ターン目にオーラ山盛りから14点絆魂パンチ、そのまま殴り勝ち

2人目:ドランミッドレンジ○×○
幻霊にオーラ山盛りにして殴り勝ち

女人像二連打から、速やかに血男爵大天使血男爵が出て来て負け

英雄が飛んで殴って勝ち

3人目:トリココントロール××
憤怒で流されたまま逆転できず負け

オーラ盛ったクリーチャーアゾチャされたまま逆転できず負け


最初からわかってはいたがコントロールと当たったら勝てない
テーロス以降そんなデッキばかりな気もする
耐性ガン無視してやりたい事やるデッキは回ったら楽しいし
除去薄い殴り合いデッキ相手だと有利つくから癖になってしまったようだ


良い加減コントロール組みたくはあるんだが何も案が出ない

2013

2013年12月31日 日常
・MTG
まともにスタンやるようになったのが2013年だった気もする。


当初大会で結果残した青白人間リアニの狂った構成が気に入って真似するが、とてもじゃないが回らず3色に逃げた「エスパー紙束・太陽拳もどき」

堀葬・忌まわしい回収・根囲いのテンプレ構成の「ドランリアニ」

忌まわしい回収と根囲いだけじゃ墓地肥やしが足りないとのたまって、青触りつつ追跡者の本能、禁忌の錬金術まで入れ始めた「赤抜き4色リアニ」

とある友人のマジキチランデスデッキに惚れて、先のリアニに混ぜ込んだ「5色リアニ」

ワーム教に入信して組んだほぼテンプレ「ドラントークン」

デッキ内にオーラ満載にして墓地にオーラ落としつつブルーナを釣ってくる「ブルーナリアニ」

M14プレリでスリヴァー引きまくって組んだは良いが即解体した「スリヴァーデッキ」

ひたすら全除去をブッパしてギデオンがフィニッシュするデッキを目指して組んだけれど実際は霊異種がフィニッシュした方が多かった「ギデオンコン・バントコン(笑)」

イニスト落ち

プレリでヒロイックに魅了されてアゾリウスヒロイックを組むつもりだったのにボロスの爆発力に取りつかれて組んだ「ヒロイックボロス」

カードショップ下世話でのネタが発端の「白単ス○ルマ」

上記白単組んでる間にセレズニアヒロイック組みたくなって試したら、ヒロイックが抜けて出来上がった「セレズニアエンチャント」



ラスト2つはニクソスを購入しないと成り立たないからイニスト後のまともなデッキは実質ヒロイックボロスのみ

ガチ紙束から一応のデッキまで育ったエスパーカラーには思い入れがある。
実際イニストラストバトルは太陽拳もどきでやった、結果は芳しくなかったが。

たぶんぶっちぎりで強かったのは「ドラントークン」。
無形の美徳で警戒、ルーン唱えの長槍で先制攻撃を持ったワームトークンが蹂躙するだけの簡単なお仕事。

次点は4色リアニだろうか、環境は地上戦力ばかりだろうと嵐潮のリバイアサン突っ込んで行ったらぶっささったのが記憶に残ってる。
(相手の速攻に対して1試合はリアニが間に合って、残り2試合は間に合わなかったから2勝1敗だったけれど)

エスパーカラー組みたいなと思いつつもいい案が出てこない。
今案あるのはトリコ、ただしペスが2,3人足りないから踏み出せない。


・ネトゲ
俺はPSO2をやめるぞ!ジョジョーッ!

と言うわけでそれなりにチャットした事がある人に別れを告げた。
まぁ、気まぐれでふらっとやるかも知れんがレベルカンストとかレア掘りとかその類はやらんだろう。
チャットしてSS撮ってそれで終いかな。


・ポケモン
俺はポケモンをやめるぞ!ジョジョーッ!

と言うわけでメガ進化とフェアリーに萎えて発売直前んい引退宣言、そのまま今もやってない。
そこそこ気になりはするんだが、結局育てる気力がないのよね。


・コミケ
夏はキチガイの様な暑さ、もはや熱さと言った方がいいかもしれない。
回るサークルをかなり大胆に切り捨てるようになった。

冬は超重装備で参加、去年よりあらゆる意味で改善されたが、結果として脚先が甘かった。
夜明け前後あたりでついに熱の蓄えも尽きる感じになって辛くなってくる。
マジで寝袋購入を検討しよう…。
艦これの勢いが凄まじすぎる、かつての東方を超えるどの日にもいるサークルジャンルになっているかもしれない。



趣味面だけでもまだありはするけど(パズドラとか)、面倒だから割愛。
まぁ2013年はこんな年でしたとさ。
土曜に引き続き月曜もEDHで戯れた。

デッキは相変わらずネタドラゴン軍団。
ドラゴンの追加はまだ。

この日の感想
・黎明期のカードはやっぱり頭おかしい
・土地をサーチしまくってマナ基盤整えるだけでもヘイトはくる
・でかいクリーチャーがいるだけじゃ勝てない
・と言うか無限コンボ強い
・序盤大人しくして狙われないようにするプレイングはやはり生き残る
・なんだかんだクルフィックスの預言者も頭おかしかった
・少量でも除去はいれるべきなのかもしれない、特に置物

ところでEDHあまり詳しくないんだが、勝利条件カードでも勝ちで良いのかな
ジェネラルがジェネラルだから引けさえすれば合同勝利余裕そうなのだけれど
まぁ、無限コンボ以上に場が白けそうな気もするけど



ネタEDH

2013年12月22日 TCG全般
静岡で盛り上がってるのを完全に無視して、最近カードショップ下世話で流行り始めたEDHを組んで見た。

構想自体はかなり昔(時のらせん)からあったものだったりはする
中身はジェネラルに始祖ドラゴンの末裔、三色のレジェンドドラゴンを10種入れるロマン構成。

取り敢えず5色故に、5色マナソース(極楽鳥亜種、マナリス亜種、等)、ランドサーチに20枚以上割いてみた。
結果色はかなり安定したが、最適な量かどうかはわからない。
一応フィニッシャー枠のレジェンドドラゴンも10種類突っ込んでるおかげでそこそこ引いてこれるのも良かった。

ストームブレスに化けて速攻で殴る動き、ヴォラシュに化けてカウンター乗せる動き、を使ったけど
後で周りからクローシスに化けて手札ズタズタにした方が良いんじゃない?と言われたのは一理有ると思った。

ただそれ以上に手札に引いてきたドラゴンを出してばかりで末裔はあまり使わなかった。
正直、最初の構想の時からジェネラルは飾りで唱える事はないと思っていたし
数種存在する伝説5色の中から始祖ドラゴンの末裔を選んだのも実用度外視、フレーバー最優先だった。
のだけれど使って見た感じそこまで弱くないどころか、出せばロマン溢れるカードとさえ思い始めてきた。

マナ安定化手段で早急に5色揃えてプレイ
7マナまでヘルカイトの首領、スキジリクス、水銀のドラゴンに化けれる態勢で耐える
デネブに化けてアタック、能力がスタックに乗った後に別の適当なドラゴンに化ける
化ける能力で墓地に落ちてるデネブをテネブのリアニ能力でリアニする
後はサーチ墓地落としとリアニ能力で何でも出し放題

まさしく夢が広がる一方…除去さえ飛んでこなければ。

ヴォラシュに化けてカウンター乗せて、次のターンドラゴンの暴君に化けて攻撃が通れば統率者ダメージ24でさようなら。

攻撃面では色々ロマンだだ漏れだが、クローシス、ドロマー辺りでコントロール的な動きした方が強くはあるんだろうな。
…ドロマーの能力で自身のバウンスを危惧したけど、マナさえあれば指定色以外のドラゴンに化ければ回避はできることに今更気がついた。
マナさえあれば本当に器用だな、こいつ。

取り敢えず完全に末裔のサーチ前提でカード入れ替えるかな。
器用さをあげるためにドラゴンの追加が最優先かな。
低マナクリーチャーやら、ドラゴン以外のファッティも抜いてしまうか。

テーロス後のスタンでまたギデオンコンを組もうと思って考えて見た。
旧ギデオンコンはバントに黒タッチの実質4色だったり、土地20に隊商の夜番4遥か見2を発掘された道標で無理矢理引いてくるデッキだったり、結局霊異種がとどめさした回数がおおかったりしたが。
今回は現状カラーは純正バント、マナ基盤は土地23に門を這う蔦3、フィニッシャーはほぼギデオン。

ほぼギデオンじゃない部分はヘリオッドのトークン。
基本的に全除去唱えて無人の荒野をギデオンが駆けるか、返しのターンの攻撃をフォグ前提でタッサのアンブロッカブルでギデオンが駆けるのが勝ちパターン。
ギデオンの忠誠値が7まで行けば3ターン、5なら丁度4ターン、6のときヘリオッドのトークンが居ると丁度3ターンになる。

とまぁ、何と無くヘリオッド入れて見たら思ったより強いのではないかと思い始めた。
とは言え、単純にトークン生成するだけならエルズペスの方が強いのだろうけど。

ペスが手元にあってヘリオッドが手元にあったというのは事実だけれども、破壊不能が欲しかったと言うのもまた事実。
旧ギデオンコンはタッチした黒で無慈悲な追い立てをクリーチャー以外のパーマネント対策、及び5枚目以降の全除去として使っていたけれど、今回は純正バントにしてその枠に次元の浄化を充てた。
無慈悲な追い立てはクリーチャー全除去として見れば他は巻き込まないし、他のモードもあって器用だった。
対して次元の浄化は見境なく一掃してしまうから、それを良い方に捉えてこちらが破壊不能パーマネントを並べる事にした。
ギデオンはクリーチャー化すれば破壊不能を得られると言うのもこの方針の動機の一つ。
ちなみに神が動く可能性は0%。
維持したいパーマネントはギデオン、タッサ、ヘリオッド、使い捨て前提でも不死の霊薬しかパーマネントは入っていない。

追放では無く破壊になった事で
・ボロチャその他の破壊不能付与スペル
・元々再生持ちのクリーチャー
と言う悩みが増えたがサイドで何とかしたい。

変わり谷も悩みの種だが、サイドの茨潰しで何とかなると信じよう。
霊異種はメインの解消3、サイドの反論2で何とかなると嬉しいが、きっとなんとかならない。
布告除去はマナとヘリオッドさえあればトークン生成で回避できるが、ヘリオッドは1刺しだったりする。
異端の輝きもマストカウンター、とすると打消しが足りないか。


構成上の問題はいろいろあるが、誰かに試させてもらってからブラッシュアップすれば良いや。
今現在最大の問題は神聖なる泉が見つからないと言う事。
毎度毎度しばらく触って無い色の土地が行方不明になる癖を直したい。
一緒に保管していたはずのスフィンクスの啓示、アゾチャ、拘留の宝球は出てきたから周辺にあってもいいはずなんだが…。

本来は昨日新幹線の中で書くつもりだったんだが電池がやばくて断念したのを今書く。

土曜日白単スPルマを試すためにカードショップ下世話に向かう。

着いたら、シールドやろうぜとなって四人で4パックシールドをやることになった。
非公式だが名前つけたいという発言にネタになってるピュクシスを提案したら採用されてしまった。

引いたレア
エレボス本人
エレボスの鞭
夜の咆哮獣
天界の執政官
黒三枚偏りは有難い

その他にも灰色商人、形見持ちのゴルゴン、2/1飛行ハーピィを二枚、黒多めだったのであまり悩まずに黒メインに。
ただ微妙に枚数足りずなにかをタッチせざるを得なかった。
マグマジェット、稲妻の一撃、等赤には優良なカードが多かったが、飛行戦力が欲しいと思い、受勲グリフィンと執政官のいる白をタッチすることに。

1人目:黒と何か××
早さに勝てず負け

2人目:サイドでフルチェンジしてきたので覚えていない○○
怪物化したアスプがどうにもならないと思ったが、ゴルゴンの怪物化で除去から形成逆転してサレンダーされる

ハーピィ二体並べて授与して殴って勝利。

三人目:イゼット
こちらは授与した受勲グリフィンで殴る展開で序盤有利だったが、タッサを出されて4/3ミノタウロスがアンブロで殴ってくるわ、靴とハンマーで毎ターン飛行ブロッカー生産されるわでガン不利に。
本来ならフルアタックで殴り倒されていたが、無駄に抱えていた手札を警戒されてハンマーのトークンで殴ってこなかったため生き残る。
こちらは前のターン出したエレボスの使者と二体で殴って勝利。

今まで引かなかったエレボス本人が初手にあったのでそれだけでキープ。
4ターン目これ打消したら泣くぞと言いながらエレボスキャスト、無効が飛んできてあえなく墓地へ。
5ターン目受勲グリフィンからひたすら授与しまくって、最終的に9/10飛行接死警戒の化物が殴り倒す。
(内訳、悪意の幻霊、夜の咆哮獣、目ざといアルセイド)

二勝が三人という結果になったが、ダイスで12を出して一応優勝という形に。


その後えびわらーさんが「今週忙しすぎて金余ってるんだわ。必要な分パック買うからドラフトやろうぜ。」
と言ってきたので参加、参加者は6名。

開幕レアが凱旋の神殿でながしてクラグマの戦呼びをピック、ミノタウロスロード流れてこないかなと期待しながら赤、そしてミノタウロスに染めて行く。

最終的に
伝書氏の素早さ3
ドラゴンのマントル2
旅人の護符1
稲妻の一撃2
パーフォロスの試練1
槍先のオリアード1
2/3攻撃強制ミノタウロス2
パーフォロスハンマー1
基本2/2出たターンのみ4/2速攻のミノタウロス2
4/3のミノタウロス2
不機嫌なサイクロプス1
燃えさし飲み1
クラグマの戦呼び1
モーギスの狂信者1
石殴りの巨人1
永遠の炎のタイタン1

ニクソス1
山10
沼6

で丸く収まった自負はある。
パックの赤2/1ヒロイックのおっさん二枚、苛まれし英雄とか、英雄軸もありかなと思って1マナオーラをあれだけとっていたりする、結局なかったことになったが。

1人目:ディミーアライブラリーアウト
本人曰くノーガードらしいがスタンで使ってるライブラリーアウトより守りが硬い。
打ち消されるわ、怪物化対応バウンスでなにもできずに負け。

2人目:赤緑黒
ドラフトで隣だったため赤を食いあっていたらしい。
プレイング甘くて負け。
ハンマーパワーで勝ち。
プレイング甘くて負け。

3人目:覚えていない
ハンマーパワーで勝ち。
そこそこ展開からのニクソスでカードだし切って勝利。

4人目:シミック
カードパワー低いと言っていたがリミテッドで必要なでか物は確保していたようで別に弱くは無い。
信心稼ぎのドラゴンのマントル打ち消されて、落岩打つのが遅れて負け。
ハンマー打ち消されて展開止まって負け。

結果はまさしく惨敗。
まぁ、ニクソスに頼りすぎていたのかもしれん。



とりあえず金土の話


カードショップ下世話(後述)でFNM参加
デッキ:ヒロイックボロス

1人目:黒単信心×○×
除去少なめ、信心稼ぎつつビートするタイプ、最後は灰色商人か忌まわしき首領でドバッと展開して止めを刺してくるデッキ

全然回らず負け

マナフラ気味でクリーチャーも出るがトランプル要員を引かず止めを刺せない
相手も事故気味だったが、忌まわしき首領プレイしてきてピンチ
その返しに軍勢の忠節者引いて、大隊ヒロイックで止め

土地が2で止まる事故
後1ターン早く土地を引けばアナックスのヒロイックから止めを刺せたのだが


2人目:ディミーアライブラリーアウト(えびわらーさん)○○
轢き殺して勝ち

土地が1で止まる事故、ただし相手も土地事故
相手が初動4マナ宣言する中、1マナのカードを6ターンにわたり唱え続けて勝ち


3人目:白単ウィニー○○
アクロスの重装歩兵と軍勢の忠節者と膨れコイルの奇魔で殴る
大隊のトランプルで貫通はするものの、神々の思し召しで一方的に討ち取られて膨れコイルの奇魔しか残らない
そして後続を全く引かずスペルと土地がたまる
相手が変わり谷を残してフルアタしてきたので
統率のとれた突撃で谷を割ろうという思いでアタックしたら素通し宣言されたので
統率のとれた突撃、軍部の栄光、ボロスの魔除け、でパワー+7&二段攻撃
万神殿の兵士での2回復も込みでちょうど削りきって勝利

凱旋の神殿
アクロスの十字軍
アナックスとサイミーディ、十字軍アタック1点
軍部の栄光、ボロスの魔除けで22点
万神殿の兵士の3点回復分も含めてきれいに勝利


後述の話
先週の土曜、カードショップJACKにて

客「~さんも溜まってるんですね」
オーナー「何が?」
客「スペルマかな」

という会話を発端に悪乗りに悪乗りを重ねて非常に下世話な雰囲気が漂う空間となった
そんな雰囲気に自分も悪乗りして

「じゃ、白単スペルマ組むわ」

と言ってしまったので、ちょいちょい考えて1週間がたとうとしていたが
眠気やらに苛まれてFNMの段階では組めていなかった

いい加減組もうと思って土曜午前で組ん訳だが
白と言えばウィニーでしょ、みたいな発想からウィニー組もうとしたら
いつも通り変な方向に全力疾走し始めて
結果、ヒロイックと授与の塊になった

クリーチャー 22
希望の幻霊 4
密集軍の指揮者 4
威名の英雄 4
ヘリオッドの使者 4
テューンの大天使 4
天界の執政官 2

スペル 17
天上の鎧 4
ヘリオッドの試練 4
オルゾヴァの贈り物 4
ヘリオッドの槍 2
勇気の道 3

土地 21
ニクスの祭殿、ニクソス 4
平地 17


午後JACKに行って、居た人相手に試した結果
札束セレズニア
復活の声やら漁る軟泥やらトロスターニやら物騒な者がわらわら出てくるが
それ以上に展開して勝ち

ゴルガリ
エレボスに絆魂止められて、テューンが仕事できなくなって手も足も出ず

オルゾフ
除去で延命された上で鞭と冒涜の悪魔から、有難うございました、にはなるけれど
ブン回れば勝てるというか、ブン回りのパターンがあることを実感した

ある程度展開してからニクソスで更に授与して行く展開まで行くと面白い

一番の難点はドロー力の貧弱さ
現環境の白は本格的にドローがない、まじめにヘリオッドの選抜ぐらいか
一応このデッキの趣旨には会うが、単体の性能が残念すぎて不採用

変にヒロイックしたくなって、オーラとかぶち込んでデッキを歪ませるから除去に極端に弱くなるわけで

でも止められない

白単組んでるさなかも、ヒロイックセレズニアを組みたいと思うあたり完全に病気
とりあえず「セレチャはパンプで使う物(ドヤ顔)」を言いたいがために妄想しているのはあるけれど

元々お互いにお互いが依存したデッキそのものがコンボパーツみたいな構成が大好きなんだが
(一時休止時期前にはドラゴンストームやらチャーベルチャーやら使っていたし)
ヒロイックはそれ本体の他にカードを要求するシステムだから、妄想してて非常に楽しい

ところで威名の英雄が後2枚見当たらないんだがどうしよう

あー、シールドとドラフトもやったんだけどタイトルには合わないから割愛
気が向いたら別で書こうかな
公式の記事の一つReConstructedで「現環境でメジャーではないカードをメインに据えたデッキ」を11/19締め切りで募集していた。

現メインデッキがそのテーマにあっていたのでワンチャンあるかもと思って投稿してみた。

結果おまけ(惜しくも選ばれなかったデッキ枠)に載ったようだ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/rc/275

実際に組み直されるメインで載らなかったのは残念。
対黒単信心へのヒントでも貰えないかとも期待していたが自分で考えるしかないんだろうな。

ところで自分のは普通にメインのデッキなんだが、他の投稿は思い浮かんだから送ってみたとかだったりするのだろうか。
後、マイナーカードは使ってるけど純然たる強カードも使ってるのもそこそこある様に感じる。

テストプレイ

2013年11月24日 TCG全般
とりあえずシャッフルして7枚引いてどんな引きになるか数ターン分ドローしてみて問題なさそうならテストプレイに移行する

テストプレイは人とやるのが一番なのはわかってるけど、そうホイホイと相手がいるわけもなくソリティアで済ますことが多い


で、現スタンのソリティアの相手はヒロイックボロスになるわけで
ヒロイックボロスとテストすると並の引きでもヒロイックボロスが轢き殺してしまうせいでテストにならない



前の日記のナヤトークン組んでテストした結果
どうしようもない糞引きとかトリマリとか以外はヒロイックボロスが勝った

惜しかったのが
回りが悪くて威名の英雄がいるのにトランプル要員がいなくてチャンプブロックで凌がれているうちに
パーフォロスとトロスターニとワームトークンが(パイロマンサー*3とエレメンタル*6も)並んでこれは終わったかなと思ったら
アナックスとサイミーディ出して、パワーを威名の英雄に、タフネスをアナックスに、振り分けたらその他クリーチャーも合わせて46点ダメでワンパン

1tアクロスの十字軍、2t軍勢の忠節者、3tアナックスとサイミーディ、と出して
4tタイタンの力とボロスの魔除けでワンパンをセレズニアの魔除けでアナックス追放で負け確かと思ったら
アクロスの重装歩兵*2が出て、十字軍ヒロイックでトークンが出て計6体で殴って勝利

まぁ、トークンメインのデッキと軍勢の忠節者4積みデッキで元々相性は悪いのだけれど
相手の場に干渉しないデッキだと勝ちが見えない

そのボロスヒロイックも別に最強ではなく明確な弱点があるから、新しいデッキを考えるんだが毎度毎度関門として立ちはだかる

皆どうやってテストしているのだろうか
良い方法があったら教えてほしい

とりあえず今は不死の霊薬で相手のライブラリーアウトを待つ紙束と
雄弁家での勝利を模索中

電波

2013年11月17日 TCG全般
今現在受信中の電波一覧
たぶんどれもやらない、というかデッキの形にならないと思う

ナヤトークン
セレズニアのトークンスペルにパーフォロス・パイロマンサー・軍勢の集結をタッチ
パーフォロスとトロスターニでなんとかならないかなぁ

ヒロイックバント
白 恩寵の重装歩兵 威名の英雄 天上の鎧 殺人の捜査
青 戦識の重装歩兵 トリトンの戦術 タッサの試練 液態化
緑 信条の戦士 狩りの仕込み ナイレアの存在 戦士の教訓

この組み合わせで組めないかなぁ、やっぱ除去耐性ないよなぁ

ディミーアビート
色拘束強めなの突っ込んで神を動かす、以上

ゴルガリゴルゴン
昨日急遽浮上した案
書いてあることは強いんだけど、噛み合うデッキが見つからない荒野の収穫者をメインに据えた束
はっきり言ってまだ何も考えてない

無理だったわ

2013年11月3日 TCG全般
6時からの打ち合わせに出て解放が6:30、電話で名前入れてもらいはしたが、FNMの時間には間に合わず結局不参加。
まぁ、しかたないね。

とりあえずその場で遊んでセーフティビートがゴミクズだとわかったから即日解体して
イニスト期の相手2ターン目エンド時熟慮の感覚で忌まわしい回収を使うけどリアニしないドラン紙束を作成した


いつもの通り、ヒロイックボロスでソリティアしてテスト
とりあえず今まで組んできた中では格段に勝率が高くて5割前後
相手とは勝負しないでひたすら自分の場を組みたてる構成にする傾向がある中除去が多めの構成だからだ
お互い相手の場に干渉しないタイプだとヒロイックボロスが圧倒的に完成が早い

しかしながら
肉貪り2
破滅の刃4
英雄の破滅3
化膿3
汚濁まみれ4(一応除去扱い)
でも除去しきれないことが良くある

現状の黒単はどんだけ除去が濃いんだろうか
まぁ、思考囲いで事前に抜いている可能性もあるとは思うけれど

そしてコントロール方面のデッキなら地下世界の人脈は信心関係なく強いと思うんだが
全然使ってない、黒濃くしたおかげで出ないことはないが出ても起動する余裕が生まれない
この際抜いて肉貪りにしてしまおうか…

FNM@JACK

2013年10月26日 TCG全般
カードショップJACKでFNM参加した
デッキ:ヒロイックボロス

1人目:イゼットアグロ×○○
土地1でダブマリ、相手は向こう見ずな技術を複数だして来て止められない
最後さっくりサレンダーしたけどもう少し粘れたかもしれない

死ななきゃ安い、と言う事で攻撃はすべて通す
アナックス、重装歩兵、忠節者が揃ったところで統率の取れた突撃、ボロスの魔除けで殺しにいくが
相手がトリトンの戦術でアクロスの十字軍とニヴメイガスを起こして、さらに統率の取れた突撃を唱えて計算が狂う
ただ殺せはしなかったが、戦場を壊滅的な状態にはできたからそのままサレンダーされる

アナックスにボロスの魔除け統率の取れた突撃と言ういつもの組み合わせで勝利

2人目:緑単○×○
こちら:アナックス、重装歩兵、忠節者、膨れコイル
相手:炎樹炎樹女人像ポルクラノス
フルタップの時にポルクラノスが黙っていてくれて助かった
フルアタにあわせてポルクラノスX=2怪物化でコイルと忠節者を対象に取られたところでボロスの魔除けをアナックスに唱えて、此方無傷相手半壊でサレンダーされる

1マナクリーチャーばらまくが打点が足りないうちに展開されて負け

相手がサテュロス2体しか出せていないところにアナックス重装歩兵住人ボロチャ突撃で勝利

3人目:黒単××
鞭がクソゲー

同上


真面目にサイドはフルバーンにするかな
それが一番黒単に効きそう
ただ鞭さえ割れれば戦える気はするのがな
そうしてサイドインした摩耗損耗は1ターン目に検閲されちゃったわけだけど

拗れた思考

2013年10月23日 TCG全般
ここ最近黒単にボッコボコにされる日々が続いていた様に感じる。

まぁ、実際強いとは思う。
除去を構えつつ出した谷で殴って削るプレイング、鞭があればライフも潤う。
人脈と鞭が揃えばエレボス本人も動くし、灰色商人のドレイン量もシャレにならない。


とまぁ、何で勝てるかな、と考えたら。
黒単は迷路に対して勝筋ないんじゃないかと思い始めた。

その考えとボッコボコにされて来た黒単への歪な思いが生み出したのが黒単迷路。
で、ソリティアした結果、流石歪な思考が生み出した紙束なだけにマジ紙束だった。

さっさと切り捨てて次いくか。
久しぶりにドランリアニを組みたい気分だ。
環境に嫌らしいウーズが居るから、太陽拳みたいなコントロールよりにするかね。

嵐の様な日々

2013年10月21日 日常
ここ数日、嵐のような日々だった

まぁ、すべてはパズドラ、中でもウエハーマンのせいなんだが
最終日の二倍以外は地獄を石ジャブぶん回し、二倍時は上級石ジャブ周回
とりあえずドラウンジョーカーはスキルマ達成、もともと後2だったけど
アスタロトがスキレベ8でカグヤ、ウエハーマンのセットが30、スキレベ1毎に10体までならスキルマ達成可能な状態でフィニッシュ

話は変わってMTG

FNM@JACK 10/18
デッキ:ヒロイックボロス
二勝一敗
身内と当たったような気もするがすでに覚えていない
二勝の後黒単にボッコボコにされたような記憶もある

ゲームデイ@JACK 10/19
デッキ:ヒロイックボロス
二勝二敗で8位滑り込みで上位プロモ獲得
身内と当たったような気もするがすでに覚えていない

ゲームデイ@横浜アメニティドリーム 10/20
デッキ:ヒロイックボロス
予選参加者14名
1人目:黒単
意図しないデスカットで勝利

2人目:黒単
ボッコボコにされて負け

この時点で上位8名が決定して、何故か残る
1人目:オロスミッドレンジ
本人曰くヌルキープだったらしく除去以上に展開して勝利

2人目:黒単
ボッコボコにされるが、ラストフルアタプラス手札の火力ぶっぱして相手残りライフ3
速攻かスペルさえなければこちらのライフは1残る事にかけてトップ勝負
結果火力引かず負け

すんなりとボッコボコにされて負け

ベスト4でチャンドラの箱もおまけでもらって帰還

土曜日にハイドラに挑むも苦戦をしいられる
戦士英雄と収穫者を横に血男爵とテューンの大天使が入っているデッキでイージーを何とかクリアする

悔しかったので、対ハイドラ決戦兵器を組んで挑んだ

訓練されたカラカル4
希望の幻霊3
税収飲み4
マナ編みスリヴァー4
吸管スリヴァー3
テューンの大天使4
ヴィズコーパの血男爵4

天上の鎧4
ヘリオッドの試練4
新緑の安息所2

群れの統率者、ガラク2

土地適当

でソロハード挑んで見た
英雄は手持ちの哲人と収穫者を使用

結果
流石に序盤に二ターン連続睨みで展開止められたり
突撃+生贄できなければ3点ダメージとかを連続で引かれると勝てない

テイク5で漸くクリア
寺院の庭ショックインからのカラカル
沼置いてヘリオッドの試練
草むした墓置いて税収飲み
強請つきでヘリオッドの試練を税収飲みにつける、ヘリオッドの試練生贄で10ライフゲイン
血男爵プレイ、この辺りでほぼ勝ち確定
血男爵二体目を強請つきでプレイ
ガラクをプレイしてプラス能力
ガラクで引いた吸管スリヴァーと幻霊二体をすべて強請つきでプレイ
毎ターン21点ドレイン態勢に駄目押しテューンの大天使
ライフが90を超えたところでカウントを辞める
ハイドラデッキ残り数枚のところで頭殲滅完了

継続してライフを得る態勢を確立できれば負けはしない
除去なんて概念がない相手だから除去耐性気にせずに絆魂クリーチャー大量投入が劇的に効く

専用デッキ組まないときついこのハイドラでさえただの中ボスらしい
ブロックの最後とか英雄8人必須みたいなクソ難易度になるんだろうか

月曜 JACK

2013年10月14日
カードショップJACKの月曜スタン大会参加してきた
デッキ:ボロスヒロイック

まず最初に、昼頃バーンデッキ組むみたいな日記書いたがあれはダメだったわ
ボロスヒロイック解体→赤単バーン構築→カードショップでテストプレイ→これはあかん→赤単バーン解体→ボロスヒロイック再構築

本題の戦績
1人目:ディミーアライブラリーアウト(えびわらーさん)○○
展開してヒロイックしてワンパン勝利
同上

2人目:セレズニアビート○××
お互い展開するが基本こちらは殴られっぱなし
致死ダメージで仕方なくブロックして生き残る
アナックスに軍部の栄光ボロチャの二段攻撃付与で16点、横の1/1二体が+2で合計22点ダメージで勝利

トロスターニと4マナを立たせて殴ってきてケンタウルストークン居住だろうと思いながら殴ったらワームにブロックされて半壊
そのままワーム居住されてありがとうございました

アクロスの十字軍と密集軍の指揮者含む5体まで展開して軍部の栄光、ワンパンできないダメージだからアタッククリーチャーをしぼる
アナックス引いて出してスペルを引くのを待つが土地引き続けて負け

3人目:ディミーアコントロール○○
鋳造所通りの住人
鋳造所通りの住人
軍勢の忠節者 統率の取れた突撃 快楽殺人の暗殺者を戦闘破壊
アクロスの重装歩兵 膨れコイルの奇魔 3/1の鋳造所通りの住人と蘇りし者の密集軍が相討ち
フルアタ勝利

凱旋の神殿で占術エンド
密集軍の指揮者 除去される
アクロスの十字軍 除去される
膨れコイルの奇魔 アクロスの重装歩兵
アナックスとサイミーディ 軍勢の忠節者
アナックスに軍部の栄光パワー3、ボロチャ二段攻撃で勝利


相性が良かったこともあって二勝一敗
スペルさえ引ければ2人目も勝てたかもしれないけど
タラレバ言いたいのはは自分だけでは無いだろうしな

とりあえず気まぐれで突っ込んだ膨れコイルの奇魔は予想以上に良かった
ヒロイックしてる横で勝手にでかくなってくれるのが良い

先日入れた鋳造所通りの住人は十字軍か紅蓮術師と一緒じゃないとイマイチ働かない
ヒロイックして殴るターンは基本的にクリーチャー呪文は唱えないから十字軍のヒロイック頼りになってしまう

若き紅蓮術師は強いのは強いけどデッキにはあまりあってないのだろうか
今まで出てて嬉しいと思うことがあまりない
まぁ、デッキ内のカードの中でカードパワーの高さが知れ渡って居る数少ないカードだから(たぶん他にはボロチャぐらいしかないはず)
真っ先に除去が飛んできていてありがたみを実感していないのかもしれない
2マナパワー2自体は良いんだが、殴るのはヒロイックで殺しに行くターンだけだからそれ自体の恩恵は余りない
でもってスペル唱えるのも基本的に殺しに行くターンだけだから鋳造所通りの住人がいなかったらブロッカーにしかならない
そもそもブロッカーが必要になる=殺しきれない=負け濃厚だったりするわけで
その点生成条件こそ厳しいもののアクロスの十字軍のトークンはそのまま殴りに行けてアクロスの重装歩兵の強化の種にもなってくれる

今の一番の悩みは白白の密集軍の指揮者が非常に出しづらいマナ基盤だろうか

後、サイドもなにいれるのが良いのやら
クリーチャーでのアタックが許されないガチコントロール相手用にバーンカードをいれているぐらいだろうつか
デッキビルダーに向いてないことは薄々自覚していたが、やはりだめだ

ただ愚直に焼き払うのみ、全てを否定するのみ

これで行こう


基本的にカードパワーでごり押しが強いデッキだと思うけれど
今回のプロツアーはシナジー重視の単色信心がトップに行っている

自分の悪い癖が並未満のカードを組み合わせて並以上のパフォーマンスを出す方法考えること
ソリティアなら問題ないが除去等で1か所崩すだけで全壊する脆さがある

今回のプロツアーの信心もシナジーと言ってもほとんど色拘束の量だけでカードパワーが著しく低いこともない
除去は痛いと言えば痛いのだろうけど、そこが欠けるだけで済むんだろうな

FNM JACK

2013年10月12日 TCG全般
カードショップJACKにてFNM参加
デッキ:ヒロイックボロス

一人目:オルゾフコン××
アクロスの十字軍、アクロスの重装歩兵、アナックス、兵士トークンと展開して殴って相手ライフ8
アナックス除去された後殴らずに指揮者を出すというミスプで負け
残りに軍部の栄光が素直に通れば勝ち、ブロックされても次ターンのボロチャで勝てたはず

開幕盲従張られてチャンフェニが半死
冒涜の悪魔に対処できなくて負け

二人目:アゾリウスコン××
ライフが0になるダメージに合わせて啓示、渡したターンに評決をもらう
チャンフェニは中略、その他スペルもあらかた通らず負け
サイドから13枚入れ替えて、火力を増やす
この時にクリーチャー抜いたのが敗因
クリーチャー居なくて強化スペルが腐った
強化スペルを脱いて火力をいれるべきだった
相手のフルタップジェイスに合わせてパーフォロス出したは良いが後続が続かず負け

三人目:トリココントロール○○
忠節者十字軍重装歩兵と展開して、重装歩兵へのボロチャ二段攻撃付与が通って勝ち
開幕から除去されるがクリーチャーを途切れずに出したら除去漏れが出てきてそれで殴って勝ち

メイン
スペル
軍部の栄光4
ボロスの魔除け4
統率の取れた突撃4
炬火の炎2
ヘリオッドの槍1

クリーチャー
軍勢の忠節者4
アクロスの十字軍4
若き紅蓮術師4
アクロスの重装歩兵3
密集軍の指揮者3
アナックスとサイミーディ4
チャンドラのフェニックス4

土地
聖なる鋳造所4
凱旋の神殿4
ボロスのギルド門2
山5
平地4

サイド
鍛治の神、パーフォロス1
頭蓋割り4
ミジウムの迫撃砲2
溶鉄の誕生4
真髄の針2
マグマの噴流2

土地19は切り詰め過ぎかもしれない
少なくともパーフォロス出すのには苦労しそうな気がする
ただパーフォロス買い足してミジウムと入れ替えるプランがある
サイドからクリーチャー除去満載されたのに合わせてバーン気味に切り替えられれば良いなぁ、という妄想

二人目の時は見事にクリーチャー除去を意識してくれたんだが、こちらもやりたいことにあったサイドができていなかった


もっと根本的な話をすればメインからパーフォロスバーンが正解な気はする

ヒロイック

2013年10月8日
一先ず土地20クリーチャー26スペル14という構成にして見た
スペルは
統率の取れた突撃4
軍部の栄光4
ボロスの魔除け4
炬火の炎2

炬火の炎は果てしなく仮採用
夢の三体対象スペルとかわけのわからない理由で採用した
アクロスの十字軍はともかくアナックスか密集軍の指揮者ならタフネス差し引き0でとりあえず死なない
こちらのヒロイック1,2体と対戦相手対象でプレイもありかな、と
チャンドラのフェニックス採用して居る割に手札に戻す手段がボロチャだけだったというのも理由の一つかもしれない


今の所の感想
スペルばかりきて肝心のクリーチャーが居ない、ということは減って安定感は増した
ただ爆発力はやはり落ちて居る
動けばワンパンダメージ当たり前だったのが10後半程度まで落ちて居る
チャンフェニやらボロチャでとどめまで行けば良いが、果たして



話は変わってまたギデオンコントロールを考え始めた
まぁ、キールーンビートになるかもしれないが、何れにしてもクリーチャー不採用デッキを目標に進めている

FNM JACK

2013年10月5日 TCG全般
使用デッキ:ヒロイックボロス
絶対組まないとか言いながら組んでしまったというオチ
ウィニーというよりはちょい重め、遅めかもしれない

一人目:黒単コントロール○○
初手にスペルなしだったがドローで二枚引いてきて、密集軍の指揮者とアクロスの十字軍対象でヒロイックしてワンパン

アナックスだして除去されるがもう一枚引いて出す
スペル不足でワンパンできなかった上にアナックスを除去される
数で上回っていたのでそのままフルアタ連打で勝ち

二人目:ラクドス○××
展開後フルアタ、反攻者がブロックしてくるのに合わせてヒロイックを重ねて戦闘破壊する
次ターンフルアタにヒロイック重ねて勝利

こちら三体展開、あちら反攻者プレイ、嫌な予感はしていたけど、予想通り神々の憤怒で一掃&こちらに三点ダメージ
そのまま立て直せずに負け

十字軍、紅蓮術師、と展開して除去される
予想外に最速のタイミングでパーフォロスを出せるがその後土地しか引かずに負け

三人目:呪禁セレズニア××
相手が白マナ出なくてひるまぬ勇気を張れなくて落胆しているのが目に見えていたけどこちらも展開が遅れる
結局勇気張られた後こちらもアタック23点飛ばしはするが、勇気で9点ゲインされているので足りない
一応一体ブロッカー残したが、天上の鎧上乗せされて負け

1マナ呪禁に勇気が乗った後に憤怒で除去するが、呪禁おかわり&鬼斬まで出てくる
頭蓋割りで回復は止めたが打点が足りず負け


サイドに天界のほとばしりでも突っ込むべきなのだろうか
でも呪禁専用な上に呪禁が環境にどれぐらい居るのやら
とりあえずスペルとクリーチャーの配分考え直すか
ボロスヒロイックウィニー

クリーチャー 20
ボロスの精鋭 4
アクロスの十字軍 4
密集軍の指揮者 4
アクロスの重装歩兵 4
軍勢の忠節者 4

スペル 20
統率のとれた突撃 4
タイタンの力 4
武器への印加 4
武装 物騒 4
ボロスの魔除け 4

土地 20
適当

サイド
岩への繋ぎ止め 4
神々の思し召し 4
ミジウムの迫撃砲 3
異端の輝き 2
稲妻の一撃 2



うむ、絶対組まないな

でも組みたいアゾリウスヒロイックよりは安定しそうだ

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