既存デッキに入るor単純に何か感じたカードのメモ
アジャニの群れ仲間
勇気の道・ニクス毛の雄羊、辺りと一緒に使いたい
加護織りの巨人
EDHブルーナに入れるか検討の余地はあるかもしれないが、重いしないかな
不屈の河川司令官
ショックランドが生きているうちは2マナ3/2か
仮に友好色フェッチが来るなら、それはそれで3/2になれるか?
貪る光
インスタントの追放除去、とりあえず有
ヘリオッドの巡礼者
EDHブルーナに入れるかどうか
静寂のグリフ
妨害にも悪用にも使えそうなカードだけど、今すぐこれ、てのは無い
光の柱
タフ版復仇、1マナ重くなったが追放に
秀でた隊長
とりあえず悪用はできそう
急報
しかるべきデッキに入れたら働きそうな気はする
衆生の熾天使
能力がかみ合ってて良いけど実用かどうかはわからん
テーロスの魂
6マナ出せるデッキで横に並べられるかわからないが、横並びからの全体修整は強い
最悪本体が8/8警戒先制絆魂でなぐる事が出来る
光波の護法印
EDHブルーナに一枚入れることは確定
重くて面白そうなオーラが他にもあるからマナブーストした呪禁オーラとか組めないかなと考えたりはしている
霊魂の絆
悪用が出来そうで楽しそうなカード
精油の壁
ライフゲイン誘発の奴らのお供に
霊気渦竜巻
とりあえずリセットもどき
地割れ潜み
悪用方法考えるのが楽しそうなカードだけど、パッと思いつかない
主任技師
タルキールのアーティファクト密度次第じゃないか
下の環境では既存デッキには入らないと思う、新しいデッキが出来る可能性はありそうだけど
拡散スリヴァー
水晶スリヴァーの代わりにはなれないが、スタンスリヴァーデッキの希望ではあると思う
雲散霧消
とりあえず取り消しの上位互換、タルキールの墓地依存はいかほどか
アーティファクトの魂込め
専用のデッキになりそうだが2マナ5/5の可能性は考えると楽しい
幻影の天使
とりあえず1マナスペル唱えれば4マナ4/4飛行相当
青単飛行ウィニーに入れたい
練達の変身術師、ジャリラ
とりあえずトークンから世界棘のワームが出てくるデッキをGavinに送りつけた
軍事情報
青単飛行ウィニーにぜひとも入れたいカード
タッサの二又槍より軽いのが良い、ドロー力自体は二又槍の方が上だけれども
変身術師の戯れ
タフ1全体除去カードのお供に
クイックリング
フェアリーの騙し屋が1マナ重くなって、瞬速とタフ+1を得た
騙し屋がそもそもそこまで強くないが、騙し屋現役の状態で青単飛行ウィニーに入れる気にはなれない
終わりなき従順
とりあえずリアニカード
リアニ戦術とあっていない感が満載
永遠の口渇
2マナ絆魂オーラ
呪禁ドランに入れたい気もするが、1ターン目斥候2ターン目これだと大きさに修整ないまま殴りに行かざるを得ない
結局殴りに行くのが3ターン目になるなら、3ターン目勇気からのアタックを頭蓋割されて負けるパターンと同じ
寛大な拷問者
火力圏内のタフネスが心もとないが、それ以外は良い感じにまとまっている気はする
屍術師の備蓄品
ゾンビデッキ組めたら強い気もするが、現環境で組めるだろうか
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
相手に2回探させて勝つデッキを考えたくはあるが、そんな都合のいいカードあったかどうか
精神染み
殺戮遊戯より早いタイミングで撃たれる可能性があるが打ち消せる分マシ
むしろエスパーコンで使える用になったと考えよう
黒系ウィニーが全除去抜くために入れるのもありだろうか
潰瘍化
3ライフ払ってまで除去したい相手がいるかどうか
1マナ除去自体は強いのだけれど
肢体の壁
ライフゲインデッキの壁兼フィニッシャーに
無駄省き
悪用はできそうな気はするけど、いまいち噛み合うデッキが思い浮かばない
炎の円
とりあえず対ペス時間稼ぎに
火のるつぼ
とりあえずEDH始祖ドラゴンの末裔に
ゴブリンの熟練扇動者
書いてあることは強いと思う
爆片破
タルキールのアーティファクト密度次第か
高いとまたタフ5の生存権がない環境に…
かき立てる炎
デッキは選ぶけれど、優秀な火力になり得る気がする
自然に帰れ
…さて星座デッキ解体するか
召喚の調べ
今探したいカードと言えば何だろうか…
信心デッキからのナイレアサーチでトランプル付与か…
起源のハイドラ
打ち消されようが、唱えた時点でXマナ分の何かを出せる
やっぱり信心デッキのニクソスからの流れか
スズメバチの巣
色々やれそうな気はするけど、難しいかな
生命の遺産
とりあえず、草タイタンをサクってから考えよう
ニッサの探検
使い難いがランドサーチ
クリーチャー2体タップ+3マナで3ターン目キャストはできるが、うーん
圧倒
アナックスで十分
草タイタン
とりあえず色々考えたくなるカード
シミックにして、見えざる糸と組めばとりあえずブロッカーにはできる
陽刃のエルフ
ショックランド現役中なら1マナ2/2+α性能
入れない理由は無い
蔦織り
非常に弱くなった、怨恨
呪禁デッキで落ちたオーラを回収できるのは強いのだけれど…
放浪の吟遊詩人、イーサーン
能力自体は強い気はするが、若干悠長である点とその悠長さがたたって即除去されそうな気がする
巣主スリヴァー
重すぎる、却下
強欲の護符
流石に重すぎる気がする
おまけにコントロール譲渡のデメリットもなんだかんだきつい
危険な櫃
4ターン目設置でがら空きの隙が気になる
とは言え次ターン起動でだいたい場を綺麗にできるのは強いから確保
ファイレクシアの破棄者
とりあえず針の代わりに
小走り破滅エンジン
とりあえずペスは死ぬ
対抗色ペインランド
何は無くとも確保
スリヴァーの巣
コントロールミラーで変わり谷と一緒に使って隙を晒さず、妨害もさせないプレイング
意外とレアで気になるカードは少ない
まぁ、ペインランドの出費が痛いかな
アジャニの群れ仲間
勇気の道・ニクス毛の雄羊、辺りと一緒に使いたい
加護織りの巨人
EDHブルーナに入れるか検討の余地はあるかもしれないが、重いしないかな
不屈の河川司令官
ショックランドが生きているうちは2マナ3/2か
仮に友好色フェッチが来るなら、それはそれで3/2になれるか?
貪る光
インスタントの追放除去、とりあえず有
ヘリオッドの巡礼者
EDHブルーナに入れるかどうか
静寂のグリフ
妨害にも悪用にも使えそうなカードだけど、今すぐこれ、てのは無い
光の柱
タフ版復仇、1マナ重くなったが追放に
秀でた隊長
とりあえず悪用はできそう
急報
しかるべきデッキに入れたら働きそうな気はする
衆生の熾天使
能力がかみ合ってて良いけど実用かどうかはわからん
テーロスの魂
6マナ出せるデッキで横に並べられるかわからないが、横並びからの全体修整は強い
最悪本体が8/8警戒先制絆魂でなぐる事が出来る
光波の護法印
EDHブルーナに一枚入れることは確定
重くて面白そうなオーラが他にもあるからマナブーストした呪禁オーラとか組めないかなと考えたりはしている
霊魂の絆
悪用が出来そうで楽しそうなカード
精油の壁
ライフゲイン誘発の奴らのお供に
霊気渦竜巻
とりあえずリセットもどき
地割れ潜み
悪用方法考えるのが楽しそうなカードだけど、パッと思いつかない
主任技師
タルキールのアーティファクト密度次第じゃないか
下の環境では既存デッキには入らないと思う、新しいデッキが出来る可能性はありそうだけど
拡散スリヴァー
水晶スリヴァーの代わりにはなれないが、スタンスリヴァーデッキの希望ではあると思う
雲散霧消
とりあえず取り消しの上位互換、タルキールの墓地依存はいかほどか
アーティファクトの魂込め
専用のデッキになりそうだが2マナ5/5の可能性は考えると楽しい
幻影の天使
とりあえず1マナスペル唱えれば4マナ4/4飛行相当
青単飛行ウィニーに入れたい
練達の変身術師、ジャリラ
とりあえずトークンから世界棘のワームが出てくるデッキをGavinに送りつけた
軍事情報
青単飛行ウィニーにぜひとも入れたいカード
タッサの二又槍より軽いのが良い、ドロー力自体は二又槍の方が上だけれども
変身術師の戯れ
タフ1全体除去カードのお供に
クイックリング
フェアリーの騙し屋が1マナ重くなって、瞬速とタフ+1を得た
騙し屋がそもそもそこまで強くないが、騙し屋現役の状態で青単飛行ウィニーに入れる気にはなれない
終わりなき従順
とりあえずリアニカード
リアニ戦術とあっていない感が満載
永遠の口渇
2マナ絆魂オーラ
呪禁ドランに入れたい気もするが、1ターン目斥候2ターン目これだと大きさに修整ないまま殴りに行かざるを得ない
結局殴りに行くのが3ターン目になるなら、3ターン目勇気からのアタックを頭蓋割されて負けるパターンと同じ
寛大な拷問者
火力圏内のタフネスが心もとないが、それ以外は良い感じにまとまっている気はする
屍術師の備蓄品
ゾンビデッキ組めたら強い気もするが、現環境で組めるだろうか
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
相手に2回探させて勝つデッキを考えたくはあるが、そんな都合のいいカードあったかどうか
精神染み
殺戮遊戯より早いタイミングで撃たれる可能性があるが打ち消せる分マシ
むしろエスパーコンで使える用になったと考えよう
黒系ウィニーが全除去抜くために入れるのもありだろうか
潰瘍化
3ライフ払ってまで除去したい相手がいるかどうか
1マナ除去自体は強いのだけれど
肢体の壁
ライフゲインデッキの壁兼フィニッシャーに
無駄省き
悪用はできそうな気はするけど、いまいち噛み合うデッキが思い浮かばない
炎の円
とりあえず対ペス時間稼ぎに
火のるつぼ
とりあえずEDH始祖ドラゴンの末裔に
ゴブリンの熟練扇動者
書いてあることは強いと思う
爆片破
タルキールのアーティファクト密度次第か
高いとまたタフ5の生存権がない環境に…
かき立てる炎
デッキは選ぶけれど、優秀な火力になり得る気がする
自然に帰れ
…さて星座デッキ解体するか
召喚の調べ
今探したいカードと言えば何だろうか…
信心デッキからのナイレアサーチでトランプル付与か…
起源のハイドラ
打ち消されようが、唱えた時点でXマナ分の何かを出せる
やっぱり信心デッキのニクソスからの流れか
スズメバチの巣
色々やれそうな気はするけど、難しいかな
生命の遺産
とりあえず、草タイタンをサクってから考えよう
ニッサの探検
使い難いがランドサーチ
クリーチャー2体タップ+3マナで3ターン目キャストはできるが、うーん
圧倒
アナックスで十分
草タイタン
とりあえず色々考えたくなるカード
シミックにして、見えざる糸と組めばとりあえずブロッカーにはできる
陽刃のエルフ
ショックランド現役中なら1マナ2/2+α性能
入れない理由は無い
蔦織り
非常に弱くなった、怨恨
呪禁デッキで落ちたオーラを回収できるのは強いのだけれど…
放浪の吟遊詩人、イーサーン
能力自体は強い気はするが、若干悠長である点とその悠長さがたたって即除去されそうな気がする
巣主スリヴァー
重すぎる、却下
強欲の護符
流石に重すぎる気がする
おまけにコントロール譲渡のデメリットもなんだかんだきつい
危険な櫃
4ターン目設置でがら空きの隙が気になる
とは言え次ターン起動でだいたい場を綺麗にできるのは強いから確保
ファイレクシアの破棄者
とりあえず針の代わりに
小走り破滅エンジン
とりあえずペスは死ぬ
対抗色ペインランド
何は無くとも確保
スリヴァーの巣
コントロールミラーで変わり谷と一緒に使って隙を晒さず、妨害もさせないプレイング
意外とレアで気になるカードは少ない
まぁ、ペインランドの出費が痛いかな
前々からチームスタンで二人が同じデッキを使うネタをやってみたいと思っていて考えた。
色々あるデッキタイプの中からエスパーコンを選んだのはカードそれぞれが元々散らし気味の採用な為。
やっぱり、《至高の評決》4積みできないのが一番つらい。
一応《至高の評決》の代替カードとして《霊気化》《霊気渦竜巻》を採用。
後、置物系コントロール用に《宿命的報復》《危険な櫃》をそれぞれ1ずつ採用。
《スフィンクスの啓示》は3が理想だと思ってるから、2では厳しい部分もあるかもしれないがまぁ、4積みたい《至高の評決》程じゃないだろう。
《解消》も4積みたくはあるが、《取り消し》含み確定打ち消しなら代替カードは山ほどあるし問題ないレベルだろう。
理想の動きは
1t、(自)AC:占術ランドセット、(相手)AC:相手は~(オルゾフorアゾリウスorエスパー)コン
2t、(自)AC:別の2色土地セットからの《思考囲い》、(相手)AC:ジャッジ―
採用するカードはまだまだ練る余地はあると思うが、この馬鹿な計画につきあってくれる人おらんだろうか。
色々あるデッキタイプの中からエスパーコンを選んだのはカードそれぞれが元々散らし気味の採用な為。
次のPWCチームスタンがM15以降なので一部M15のカードあり
Land
2《変わり谷》
2《進化する未開地》
2《啓蒙の神殿》
2《静寂の神殿》
2《欺瞞の神殿》
2《神無き祭殿》
2《神聖なる泉》
2《湿った墓》
2《コイロスの洞窟》
3《平地》
3《沼》
2《島》
Creature
2《霊異種》
Spell
2《解消》
2《雲散霧消》
2《心理的打撃》
2《至高の評決》
2《霊気化》
2《霊気渦竜巻》
1《宿命的報復》
2《スフィンクスの啓示》
2《拘留の宝球》
2《払拭の光》
2《強迫》
2《思考囲い》
1《危険な櫃》
2《太陽の勇者、エルズペス》
2《究極の価格》
2《破滅の刃》
2《アゾリウスの魔除け》
Side
2《ヴィズコーパの血男爵》
2《払拭》
2《否認》
2《サイクロンの裂け目》
2《英雄の破滅》
2《中略》
2《肉貪り》
1《小走り破滅エンジン》
やっぱり、《至高の評決》4積みできないのが一番つらい。
一応《至高の評決》の代替カードとして《霊気化》《霊気渦竜巻》を採用。
後、置物系コントロール用に《宿命的報復》《危険な櫃》をそれぞれ1ずつ採用。
《スフィンクスの啓示》は3が理想だと思ってるから、2では厳しい部分もあるかもしれないがまぁ、4積みたい《至高の評決》程じゃないだろう。
《解消》も4積みたくはあるが、《取り消し》含み確定打ち消しなら代替カードは山ほどあるし問題ないレベルだろう。
理想の動きは
1t、(自)AC:占術ランドセット、(相手)AC:相手は~(オルゾフorアゾリウスorエスパー)コン
2t、(自)AC:別の2色土地セットからの《思考囲い》、(相手)AC:ジャッジ―
採用するカードはまだまだ練る余地はあると思うが、この馬鹿な計画につきあってくれる人おらんだろうか。
デッキ:先週と同じボロス
1人目:セレズニア呪禁◯◯
土地が合流点×2でキープし、3枚目の土地をショックインしてマナのために7点払う狂気のプレイング
その上で相手の攻撃も通して、ラスト詠唱で合流点でライフ3になるが勝てば良いんだ
ブン回って22点で勝ち、1ターン勇気が早かったら負けてたかも
2人目:黒ウィニー?××
殴り合いを申し込まれるが、1ターン目沼からの囲いでそうならないことがほぼ確定
聞いてみれば英雄の破滅、胆汁病、思考囲い、メインでサイドから強迫まで入れたらしい
除去は無理
除去は無理
3人目:バントコン◯◯
相手の土地事故の間にある程度戦力が揃ったから詠唱せずにボロチャを構えるプレイング
結局ボロチャで破壊不能すること無く勝利
1t十字軍
2t十字軍・膨れコイル
3t出航
4t損耗で羊を割りつつフルアタック、相手はドローしてサレンダー
それ意外ならそこそこの勝率だけど、環境最多の黒に勝てないのは辛い
とりあえず2ターン目から構えてくるコントロールとの相性が悪い
何はともあれ、黒はアカン
1人目:セレズニア呪禁◯◯
土地が合流点×2でキープし、3枚目の土地をショックインしてマナのために7点払う狂気のプレイング
その上で相手の攻撃も通して、ラスト詠唱で合流点でライフ3になるが勝てば良いんだ
ブン回って22点で勝ち、1ターン勇気が早かったら負けてたかも
2人目:黒ウィニー?××
殴り合いを申し込まれるが、1ターン目沼からの囲いでそうならないことがほぼ確定
聞いてみれば英雄の破滅、胆汁病、思考囲い、メインでサイドから強迫まで入れたらしい
除去は無理
除去は無理
3人目:バントコン◯◯
相手の土地事故の間にある程度戦力が揃ったから詠唱せずにボロチャを構えるプレイング
結局ボロチャで破壊不能すること無く勝利
1t十字軍
2t十字軍・膨れコイル
3t出航
4t損耗で羊を割りつつフルアタック、相手はドローしてサレンダー
それ意外ならそこそこの勝率だけど、環境最多の黒に勝てないのは辛い
とりあえず2ターン目から構えてくるコントロールとの相性が悪い
何はともあれ、黒はアカン
Land
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
20《森》
Creature
4《カロニアの大牙獣》
4《森の女人像》
4《バサーラ塔の弓兵》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《魔女跡追い》
2《狩猟の神、ナイレア》
2《ナイレアの弓》
4《スカルグの大巨獣》
Spell
4《ハイドラの血》
4《巨大化》
呪禁デッキで赤の速攻にボコボコにされたから受け止めた上で潰すことを考えた。
後、単純に大巨獣湧血ぶっぱ出来るデッキ組んで見たかった。
評決なんて知らない。
英雄に取り憑かれた輩がちょっと真面目に考えたモダンアナックス
足したのはフェッチランドと信号の邪魔者と金属モックスと粗暴な力
真に爆発力だけを求めるなら抜くのは膨れコイルでは無く忠節者だが
爆発しなかった時が本当に悲惨なので忠節者残し
金属モックスは完全に土地代りで入れている
うまく行けば2ターン目に3マナ、つまりアナックスを出せる
だいたい横に2体以上いるので信号の邪魔者は非常に強い
出港までできれば宇宙
1ターン目に信号の邪魔者を含めたクリーチャー2体を出せて
2ターン目にアナックスを出せて
3ターン目にボロチャか出港を含めたスペル2つ
でだいたい20以上出せる
1ターン目に重装歩兵
2ターン目にアナックス
3ターン目にハッピーセット
これでも21
尚、前者で先手は1マリガンすら許されない模様
まぁ、そんな都合良く金属モックスとアナックス引かないよね
Land
4《聖なる鋳造所》
1《山》
3《平地》
4《乾燥大地》
4《湿地の干潟》
Creature
4《軍勢の忠節者》
4《アクロスの十字軍》
4《信号の邪魔者》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
Spell
4《金属モックス》
4《船団の出港》
4《統率の取れた突撃》
4《タイタンの力》
4《ボロスの魔除け》
4《粗暴な力》
足したのはフェッチランドと信号の邪魔者と金属モックスと粗暴な力
真に爆発力だけを求めるなら抜くのは膨れコイルでは無く忠節者だが
爆発しなかった時が本当に悲惨なので忠節者残し
金属モックスは完全に土地代りで入れている
うまく行けば2ターン目に3マナ、つまりアナックスを出せる
だいたい横に2体以上いるので信号の邪魔者は非常に強い
出港までできれば宇宙
1ターン目に信号の邪魔者を含めたクリーチャー2体を出せて
2ターン目にアナックスを出せて
3ターン目にボロチャか出港を含めたスペル2つ
でだいたい20以上出せる
1ターン目に重装歩兵
2ターン目にアナックス
3ターン目にハッピーセット
これでも21
尚、前者で先手は1マリガンすら許されない模様
まぁ、そんな都合良く金属モックスとアナックス引かないよね
モダン親和、不純物を添えて
大元はピッチスペルで英雄的誘発、フェッチでデッキ圧縮出来りゃ強そうと言う妄想
そこからどうせモダンに足突っ込むなら、展開力を親和に依存してもいいんじゃないかと考えて産まれた紙束
まぁ、親和は親和のままが強い、と言う結論
そもそもスタンでもアナックスは除去されなかったら4ターンでキルできるし
それこそ今のデッキにフェッチぶち込んで、スペル一種を変異原性の成長に変えるだけでいいんじゃないか、と言う話
Land
4《聖なる鋳造所》
2《山》
2《平地》
3《乾燥大地》
3《沸騰する小湖》
Creature
4《メムナイト》
4《羽ばたき飛行機械》
4《信号の邪魔者》
4《金属ガエル》
3《アクロスの十字軍》
3《アナックスとサイミーディ》
Spell
4《オパールのモックス》
4《船団の出港》
4《統率の取れた突撃》
4《変異原性の成長》
4《ボロスの魔除け》
大元はピッチスペルで英雄的誘発、フェッチでデッキ圧縮出来りゃ強そうと言う妄想
そこからどうせモダンに足突っ込むなら、展開力を親和に依存してもいいんじゃないかと考えて産まれた紙束
まぁ、親和は親和のままが強い、と言う結論
そもそもスタンでもアナックスは除去されなかったら4ターンでキルできるし
それこそ今のデッキにフェッチぶち込んで、スペル一種を変異原性の成長に変えるだけでいいんじゃないか、と言う話
PWC:チームスタンに出てきた
A:エスパーコン(メタボウさん)
B:ドラン呪禁(自分)
C:白t赤ミッドレンジ(えびわらーさん)
一戦目:黒t緑××
終盤
こちら:オーラ山盛りクリーチャーと声のトークン(ライフ32)
相手:冒涜+1(ライフ3)
の状況で、オーラ除去されたらトランプルで1点抜けるが相討ちになる
サクってタップしても貪られたら負ける状況で
貪り警戒してトークン立たせたが冒涜と相討ち、トークンも除去されて
クリーチャー0な状況を蹂躙されて負け
1ターン目斥候、2ターン目声対応貪りからどうにもできず負け
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
二戦目:Bye
三戦目:赤信心×○×
炎樹炎樹狂信者、でライフが吹き飛ぶ
相手が土地を引けず《嵐の息吹のドラゴン》怪物化できず打点が足りず、先に殴りきる
反攻者炎樹狂信者、ニクソスからストームブレスダメ押し狂信者でライフが吹き飛ぶ
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
四戦目:迷路○○
相手の引きが悪く、此方の引きが良く、チャンプブロッカーを今引き贈り物で回避して削りきる
相手のトリマリ、その後も土地引かず勝ち
(AC負けでチーム負け)
五戦目:黒t緑○×○
オーラ山盛りで殴り勝つ
デーモン連打されて負け
オーラ山盛りで殴り勝つ
(BC勝ちでチーム勝ち確定で相手Aサレンダー)
六戦目:黒t緑××
囲い2連打でオーラ抜かれ、張ったオーラはゴルチャで除去されて負け
囲いに加えて強迫まで使われてオーラ悉く抜かれて負け
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
七戦目:赤スライ×○×
相手のブン回りに対応できず負け
此方がブン回って勝ち
相手のブン回りに対応できず負け
完全先手ゲー
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
2勝4敗のゴミクズ
オーラに触れて布告除去も構えられる黒t緑は流石にきつい
そして赤の速攻デッキか黒t緑ばかりに当たるという
赤の速攻デッキは本当に先手ゲー
ふと思うのは今日のこの当たり方だったら、ファームと揶揄されたオルゾフで勝ち越しできた気がする
まぁ、全ては後の祭り
A:エスパーコン(メタボウさん)
B:ドラン呪禁(自分)
C:白t赤ミッドレンジ(えびわらーさん)
creature
4《林間隠れの斥候》
4《バサーラ塔の弓兵》
4《魔女跡追い》
4《復活の声》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
4《逸脱者の喜び》
4《天上の鎧》
4《アジャニの存在》
2《聖なるマントル》
1《群れの統率者アジャニ》
land
1《豊潤の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《マナの合流点》
1《森》
3《平地》
side
3《肉貪り》
2《ゴルガリの魔除け》
3《ヘリオッドの試練》
2《神討ち》
3《セレズニアの魔除け》
2《オルゾフの魔除け》
《復活の声》をレンタル、その他多少変更有
一戦目:黒t緑××
終盤
こちら:オーラ山盛りクリーチャーと声のトークン(ライフ32)
相手:冒涜+1(ライフ3)
の状況で、オーラ除去されたらトランプルで1点抜けるが相討ちになる
サクってタップしても貪られたら負ける状況で
貪り警戒してトークン立たせたが冒涜と相討ち、トークンも除去されて
クリーチャー0な状況を蹂躙されて負け
1ターン目斥候、2ターン目声対応貪りからどうにもできず負け
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
二戦目:Bye
三戦目:赤信心×○×
炎樹炎樹狂信者、でライフが吹き飛ぶ
相手が土地を引けず《嵐の息吹のドラゴン》怪物化できず打点が足りず、先に殴りきる
反攻者炎樹狂信者、ニクソスからストームブレスダメ押し狂信者でライフが吹き飛ぶ
(AB負けでチーム負け確定でCサレンダー)
四戦目:迷路○○
相手の引きが悪く、此方の引きが良く、チャンプブロッカーを今引き贈り物で回避して削りきる
相手のトリマリ、その後も土地引かず勝ち
(AC負けでチーム負け)
五戦目:黒t緑○×○
オーラ山盛りで殴り勝つ
デーモン連打されて負け
オーラ山盛りで殴り勝つ
(BC勝ちでチーム勝ち確定で相手Aサレンダー)
六戦目:黒t緑××
囲い2連打でオーラ抜かれ、張ったオーラはゴルチャで除去されて負け
囲いに加えて強迫まで使われてオーラ悉く抜かれて負け
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
七戦目:赤スライ×○×
相手のブン回りに対応できず負け
此方がブン回って勝ち
相手のブン回りに対応できず負け
完全先手ゲー
(BC負けでチーム負け確定でAサレンダー)
2勝4敗のゴミクズ
オーラに触れて布告除去も構えられる黒t緑は流石にきつい
そして赤の速攻デッキか黒t緑ばかりに当たるという
赤の速攻デッキは本当に先手ゲー
ふと思うのは今日のこの当たり方だったら、ファームと揶揄されたオルゾフで勝ち越しできた気がする
まぁ、全ては後の祭り
使用デッキ:ちょっといじったボロス
1人目:ラクドスアグロ○×○(ミスティアーナさん)
相手が1ターン目動けず、先に圧力かけて勝ち
哄笑者連打で負け
相手がマナフラで勝ち
2人目:ナヤミッドレンジ○×○(バッタさん)
序盤圧力かけて削るが、狩猟者*3の壁が厚い
アナックスを出せるがスペルが足りない
ブラフ込みでアタックしてスペル詠唱なしで被害は大きめ
2枚目のアナックスが手札にあることから生け贄覚悟のアタックをして出し直す
最終的に船団の出港奮励(4)で6体のブロッカーの上から9点削って勝ち
除去されて負け
アジャニの存在、神々の思し召しをうまい具合に引いて除去をかわして勝ち
3人目:バントコン
引きがかみ合わず負け濃厚
悪あがきはできたが、見せてないカード見せる必要ないと判断してサレンダー
膨れコイル、重装歩兵、出航、突撃、相手のショックインで、先手4ターン勝利
膨れコイル、膨れコイル、アナックス、ここで評決を打たれる
評決を打たれた後、忠節者トップ、重装歩兵と共にプレイ
その後出航して8点クロックで勝ち
勝敗が決した後、評決撃つタイミング間違えた、と言われたが
あそこで除去してなかったらそれはそれで負けだ、と伝える
例のボロスでまさかの3-0。
さらによくよく考えてみるとFNMで3-0したこと自体始めてかも知らん。
とりあえず勝因は
「相性最悪の黒コンを踏まなかった」
につきる。
バントコンも2ターン目からアゾチャを構えるそぶりが一切なくてすごいやりやすかった。
白青系コントロールの2ターン目アゾチャは単純な除去より効くこともあるから非常にきつい。
(警戒したところで対策は無いのだけれど)
先手4ターン目に殴り勝たせてくれるタイプ(《至高の評決》への依存が高いタイプ)のコントロールはまだ希望が持てる。
後、《船団の出航》がすごい強い。
《アクロスの十字軍》に《船団の出港》できると数が一気に膨れ上がって、さらに速攻持ち&攻撃した状態なお陰でそのターンから打点も上がる。
かつての白ウィニーに4積みされていた《幽体の行列》と比較しても、回避能力ない代わりに、速攻性があって代わりとして使ってもそん色ないと思える。
creature
4《膨れコイルの奇魔》
4《アクロスの十字軍》
4《軍勢の忠節者》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
spell
4《統率のとれた突撃》
4《タイタンの力》
4《群衆の決起》
4《船団の出港》
4《ボロスの魔除け》
land
4《マナの合流点》
4《聖なる鋳造所》
7《山》
5《平地》
side
4《凱旋の神殿》
4《アジャニの存在》
3《岩への繋ぎ止め》
2《神々の思し召し》
2《摩耗/損耗》
タップインが辛いと思って《凱旋の神殿》をメインから全抜き。
サイドに4枚入っているのは、調整不足の影響。
(メインは回るのを確認していたが、サイドが真っ白で回るか不安だったため)
後、サイドのバーン戦術をやめた。
1人目:ラクドスアグロ○×○(ミスティアーナさん)
相手が1ターン目動けず、先に圧力かけて勝ち
哄笑者連打で負け
相手がマナフラで勝ち
2人目:ナヤミッドレンジ○×○(バッタさん)
序盤圧力かけて削るが、狩猟者*3の壁が厚い
アナックスを出せるがスペルが足りない
ブラフ込みでアタックしてスペル詠唱なしで被害は大きめ
2枚目のアナックスが手札にあることから生け贄覚悟のアタックをして出し直す
最終的に船団の出港奮励(4)で6体のブロッカーの上から9点削って勝ち
除去されて負け
アジャニの存在、神々の思し召しをうまい具合に引いて除去をかわして勝ち
3人目:バントコン
引きがかみ合わず負け濃厚
悪あがきはできたが、見せてないカード見せる必要ないと判断してサレンダー
膨れコイル、重装歩兵、出航、突撃、相手のショックインで、先手4ターン勝利
膨れコイル、膨れコイル、アナックス、ここで評決を打たれる
評決を打たれた後、忠節者トップ、重装歩兵と共にプレイ
その後出航して8点クロックで勝ち
勝敗が決した後、評決撃つタイミング間違えた、と言われたが
あそこで除去してなかったらそれはそれで負けだ、と伝える
例のボロスでまさかの3-0。
さらによくよく考えてみるとFNMで3-0したこと自体始めてかも知らん。
とりあえず勝因は
「相性最悪の黒コンを踏まなかった」
につきる。
バントコンも2ターン目からアゾチャを構えるそぶりが一切なくてすごいやりやすかった。
白青系コントロールの2ターン目アゾチャは単純な除去より効くこともあるから非常にきつい。
(警戒したところで対策は無いのだけれど)
先手4ターン目に殴り勝たせてくれるタイプ(《至高の評決》への依存が高いタイプ)のコントロールはまだ希望が持てる。
後、《船団の出航》がすごい強い。
《アクロスの十字軍》に《船団の出港》できると数が一気に膨れ上がって、さらに速攻持ち&攻撃した状態なお陰でそのターンから打点も上がる。
かつての白ウィニーに4積みされていた《幽体の行列》と比較しても、回避能力ない代わりに、速攻性があって代わりとして使ってもそん色ないと思える。
エイスリオス強いと思ったんだがなぁ
2014年6月22日 TCG全般 コメント (2)置物としての能力自体は強いはずだし、クリーチャー化した際の3マナパワー5も破格だと思う。
でも絶賛値下がり中のエイスリオス様。
まぁ、理由はきっと環境の除去が強力すぎるせい。
正直「破壊不能」がここまで役に立たない環境になるとは思ってなかった。
《神討ち》《拘留の宝球》《払拭の光》《古代への衰退》《存在の破棄》《霊気のほころび》(《岩への繋ぎ止め》)
特に《神討ち》はえぐい。
ストーリー的にはまぁ、わかるんだが、流石にインスタントで根こそぎ追放とかやられるとどうしようもない。
そんなプラン崩壊の可能性があったら使う人が減るのもある意味当たり前。
とりあえずエイスリオスが一番活きるのはウィニーだと思うから適当に妄想。
(前置きが糞長かったり、今日3つ目の記事だったりするが、今日の電波)
《不死の隷従》入れたいがスペースが見つからない不具合。
まぁ、X=1にしても計4マナは流石に重い気がする。
パーツはたぶん揃ってるし組んでみても良いだろうが、やってることは青単飛行ウィニーと大差ない。
《苦痛の予見者》も入れたいが、何を削ろうか、そもそも2マナが重い気もするが、うーん。
《ボロスの精鋭》は真っ先に入れるべきな気はするんだが、素の1/1が気になる。
後、何より思うのはエイスリオスが要らない。
殴らせてくれる相手ならば、3ターン目はエイス何ぞよりアンセムを置きたい。
結局《至高の評決》対策で先手4ターン目に通せれば嬉しいカードどまりなんだよね。
でも絶賛値下がり中のエイスリオス様。
まぁ、理由はきっと環境の除去が強力すぎるせい。
正直「破壊不能」がここまで役に立たない環境になるとは思ってなかった。
《神討ち》《拘留の宝球》《払拭の光》《古代への衰退》《存在の破棄》《霊気のほころび》(《岩への繋ぎ止め》)
特に《神討ち》はえぐい。
ストーリー的にはまぁ、わかるんだが、流石にインスタントで根こそぎ追放とかやられるとどうしようもない。
そんなプラン崩壊の可能性があったら使う人が減るのもある意味当たり前。
とりあえずエイスリオスが一番活きるのはウィニーだと思うから適当に妄想。
(前置きが糞長かったり、今日3つ目の記事だったりするが、今日の電波)
creature
4《ドライアドの闘士》
4《節くれの傷皮持ち》
4《審判官の使い魔》
4《忠実なペガサス》
4《ラクドスの哄笑者》
4《万神殿の兵士》
4《苛まれし英雄》
2《通行の神、エイスリオス》
spell
2《ヘリオッドの槍》
2《凱旋の間》
2《勇気の道》
4《船団の出港》
land
4《神無き祭殿》
4《マナの合流点》
7《平地》
5《沼》
《不死の隷従》入れたいがスペースが見つからない不具合。
まぁ、X=1にしても計4マナは流石に重い気がする。
パーツはたぶん揃ってるし組んでみても良いだろうが、やってることは青単飛行ウィニーと大差ない。
《苦痛の予見者》も入れたいが、何を削ろうか、そもそも2マナが重い気もするが、うーん。
《ボロスの精鋭》は真っ先に入れるべきな気はするんだが、素の1/1が気になる。
後、何より思うのはエイスリオスが要らない。
殴らせてくれる相手ならば、3ターン目はエイス何ぞよりアンセムを置きたい。
結局《至高の評決》対策で先手4ターン目に通せれば嬉しいカードどまりなんだよね。
デカブツを一本釣りしてそれで場を制圧する一般的なリアニ系デッキではなく
《倒れた者からの力》を主軸にしたいデッキ
《倒れた者からの力》を活かすために、墓地のクリーチャー数を増やしたい
↓
クルフィックスの洞察力等々では落とす数が多いがそれ自身のせいでクリーチャー比率が落ちる
↓
墓地肥やす能力を持ったクリーチャーを使えば良い
という思考回路から生まれた紙束
ブン回った時の火力は高いが、正直色々不安定で結果は残せていない。
まぁ、ある程度改良すればいい点ははっきりしている。
まず第一は緑系ミッドレンジなら《森の女人像》《クルフィックスの狩猟者》積まない手は無い。
第二に膨れ上がったパワーを活かす回避能力に乏しい。
こんなんがいい感じの終着点ではなかろうか。
後は、サイドに《突然の衰微》を積む。
はぁ、足りないパーツが糞たけぇ。
《倒れた者からの力》を主軸にしたいデッキ
《倒れた者からの力》を活かすために、墓地のクリーチャー数を増やしたい
↓
クルフィックスの洞察力等々では落とす数が多いがそれ自身のせいでクリーチャー比率が落ちる
↓
墓地肥やす能力を持ったクリーチャーを使えば良い
という思考回路から生まれた紙束
4 《加護のサテュロス》
4 《ニクスの織り手》
4 《開化の幻霊》
4 《饗宴の主》
4 《サテュロスの道探し》
4 《蘇りし歓楽者》
3 《責め苦の伝令》
4 《倒れた者からの力》
4 《豊穣の泉》
2 《エレボスの鞭》
4 《草むした墓》
4 《ゴルガリのギルド門》
4 《疾病の神殿》
6 《森》
5 《沼》
ブン回った時の火力は高いが、正直色々不安定で結果は残せていない。
まぁ、ある程度改良すればいい点ははっきりしている。
まず第一は緑系ミッドレンジなら《森の女人像》《クルフィックスの狩猟者》積まない手は無い。
第二に膨れ上がったパワーを活かす回避能力に乏しい。
4 《森の女人像》
4 《クルフィックスの狩猟者》
2 《狩猟の神、ナイレア》
4 《加護のサテュロス》
4 《ニクスの織り手》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《饗宴の主》
4 《サテュロスの道探し》
4 《責め苦の伝令》
3 《倒れた者からの力》
2 《エレボスの鞭》
4 《草むした墓》
4 《ゴルガリのギルド門》
4 《疾病の神殿》
6 《森》
5 《沼》
こんなんがいい感じの終着点ではなかろうか。
後は、サイドに《突然の衰微》を積む。
はぁ、足りないパーツが糞たけぇ。
金曜FNM@JACK
デッキ:呪禁ドラン
1人目:アグロよりボロスバーン×○○(ウルザさん)
3ターン目魔女跡追い始動が遅すぎて負け
贈り物勇気とつながって勝ち
2ターン目弓兵
3ターン目雑に逸脱者の喜び*2して6点クロック
で勝利
2人目:エスパーコン××(メタボウさん)
無理
無理
3人目:セレズニア呪禁×○○
アジャニの-能力(飛行二段攻撃)止められなくて負け
勇気勇気贈り物と引きが強くて勝ち
御互いダブマリ、此方クリーチャーなしの苦し紛れのキープ
(神討ち*2、天上の鎧、逸脱者の喜び、疾病の神殿)
ドローで斥候を引いて希望がつながる
セットした神殿で平地を見て行ける気がしてくる
神殿で斥候、平地で天上の鎧を張る
相手が天上の鎧、ひるまぬ勇気を張ってきたので苦し紛れに勇気を神討ち
相手が2枚目のひるまぬ勇気を張ってきて絶望が見えるが、ここで肉貪りを今引き
肉貪りでひっくり返してからは一方的に殴り勝ち
土曜
PWC
デッキ:バントフルフラッシュ
1人目:ジャンド○××
1ターン目神秘家、3ターン目ポルクラノスといういやーな展開をされるが
アゾチャ、裂け目、打ち消しで処理して勝ちをもぎ取る
勝ち筋であるトークンが衰微で割られ続け、ゼナゴスに触れられず負け
《嵐の息吹のドラゴン》を見たら《急速混成》サイドインしようと思っていたが
3戦目で初出場、なすすべなく負け
2人目:オロス○×-
打ち消しで処理してトークンで殴り勝ち
《殺戮遊戯》で勝ち筋である《神秘的発生》《宿命的介入》《ワームの到来》全て抜かれて負け
勝ち筋全て抜かれても守る手段は大量にあるから全力で守って時間を稼ぐ(既に引き分け狙い)
2戦目同様《殺戮遊戯》で全て抜かれる
時間稼いだかいもあって追加5ターンのコール
ここで相手の《生命散らしのゾンビ》に見せた手札が《霊気化》*2《サイクロンの裂け目》*4、もちろん超過で撃てる
というわけで引き分けで終わり
3人目:エスパーコン××
コントロールされて負け
コントロールされて負け
4人目:ディミーアアグロ××
速めのデッキで無理な感じはしてたが、苦痛の予見者でスーサイドしていたので
ハンドアド献上でライフ減った隙にワームぶち込むプランを考えるが
そう上手くいかず負け
ほぼ同上
5人目:セレズニア呪禁×○○
魔女跡追いになすすべなく負け
サイドインした《否認》でオーラを処理してサイズの上昇速度を落として
《ワームの到来》で戦闘破壊して、後は一方的殴り勝ち
《霊気化》は神
6人目:イゼットカウンターバーン○○
《若き紅蓮術師》のトークンがばらまかれてつらい状況だったが
《沈黙》からの《サイクロンの裂け目》超過で全軍攻撃で削りきる
御互い打ち消し大量サイドインで泥沼展開
追加5ターンコールから
追加2(相手のターン)にワームの到来
追加3でワームアタック
追加4ワームの到来、宿命的介入
追加5で全軍攻撃で辛勝
7人目:エスパーコン××(メタボウさん)
《変わり谷》ゲー
《変わり谷》ゲー
2勝4敗1分け
最後エスパーコンは前フリーでやっていた時の勝率はかなり高かったからそこそこいけると思っていたが《変わり谷》がまさしく神だった。
《霊異種》《太陽の勇者、エルズペス》何ぞよりよっぽどつらい、というかこいつらは浮いたマナの量で打ち消し合いに絶対に勝てるから通さない。
土地なせいで出ることを止められず、《サイクロンの裂け目》が効かず、非常につらい。
《急速混成》サイドインも選択肢な気はしたが、正直3点クロックで殴り負ける危険性の方が高いと感ずる。
結果として、谷とセレチャの騎士の殴り合いを制した方が勝ちということが分かった。
ちなみに終わった後のフリーでは5勝1敗、やり方わかると楽になった気がする。
3人目のエスパーコンでも学んだのは相手に出されたクロックを打ちとるためにブロック指定前にトークンスペルを唱えるのは良くないということ。
相手が能動的に動いた時点で浮いてるマナの量が少ないから、その時点でこっちのクロックを押し通すべき。
(最善はそのタイミングで打ち消しできることだが)
1ターン待って、マナが全部ある状態で此方が動くのは果てしなく下策だと今更のように学ぶ。
とりあえず、《セレズニアの魔除け》はメイン4だ。
全除去の代表格《至高の評決》0な時点で同じ4マナの《霊気化》は4積むべきであると実感した。
そうすれば速いデッキ相手に少しは耐性できるのではなかろうか。
《殺戮遊戯》の悪夢は懐かしくもある。
IND/RTR期に使っていたエスパー太陽拳で《屈葬の儀式》《静穏の天使》《霊異種》全部抜かれる日々を思い出した。
《スフィンクスの啓示》は痛くはあるけど勝ち筋消えないから上記よりよっぽどいい。
尚、現在PWC参戦回数4回
使用デッキは3種
ヒロイックボロス
3勝4敗(チームスタン)
3勝4敗(通常スタン)
オルゾフ
1勝5敗(通常スタン)
バント
2勝4敗1分(通常スタン)
ボロスの勝率が最高であるという衝撃的な事実。
デッキ:呪禁ドラン
creature
4《林間隠れの斥候》
4《バサーラ塔の弓兵》
4《魔女跡追い》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
4《逸脱者の喜び》
4《天上の鎧》
3《ナイレアの試練》
4《セレズニアの魔除け》
4《アジャニの存在》
land
1《豊潤の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《マナの合流点》
1《森》
3《平地》
side
3《肉貪り》
3《ゴルガリの魔除け》
2《神討ち》
3《オルゾフの魔除け》
3《ヘリオッドの試練》
《豊潤の神殿》が1なのはただの手抜き
でもタップインきついのも事実だから
占術ランドは双方2が最適解な気がしないでもない
白比率の高さ的には3:1か?
1人目:アグロよりボロスバーン×○○(ウルザさん)
3ターン目魔女跡追い始動が遅すぎて負け
贈り物勇気とつながって勝ち
2ターン目弓兵
3ターン目雑に逸脱者の喜び*2して6点クロック
で勝利
2人目:エスパーコン××(メタボウさん)
無理
無理
3人目:セレズニア呪禁×○○
アジャニの-能力(飛行二段攻撃)止められなくて負け
勇気勇気贈り物と引きが強くて勝ち
御互いダブマリ、此方クリーチャーなしの苦し紛れのキープ
(神討ち*2、天上の鎧、逸脱者の喜び、疾病の神殿)
ドローで斥候を引いて希望がつながる
セットした神殿で平地を見て行ける気がしてくる
神殿で斥候、平地で天上の鎧を張る
相手が天上の鎧、ひるまぬ勇気を張ってきたので苦し紛れに勇気を神討ち
相手が2枚目のひるまぬ勇気を張ってきて絶望が見えるが、ここで肉貪りを今引き
肉貪りでひっくり返してからは一方的に殴り勝ち
土曜
PWC
デッキ:バントフルフラッシュ
spell
4《宿命的介入》
4《ワームの到来》
4《サイクロンの裂け目》
4《アゾリウスの魔除け》
3《静寂宣告》
4《神秘的発生》
4《沈黙》
3《クルフィックスの指図》
2《霊気化》
2《スフィンクスの啓示》
1《宿命的報復》
land
1《豊潤の神殿》
4《寺院の庭》
3《啓蒙の神殿》
4《神聖なる泉》
2《神秘の神殿》
4《繁殖池》
3《島》
3《森》
side
4《セレズニアの魔除け》
3《払拭》
2《解消》
3《否認》
3《急速混成》
占術土地が4じゃないのは相変わらず手抜き
でも不思議と色に困ることは少なかった
美しくないと理由だけで、インスタントタイミングで唱えられないスペル0
《至高の評決》がないという時点で守りの弱さがにじみ出る
《拘留の宝球》すらない
純粋な除去が1挿しの《宿命的報復》だけな時点でかなり不安
1人目:ジャンド○××
1ターン目神秘家、3ターン目ポルクラノスといういやーな展開をされるが
アゾチャ、裂け目、打ち消しで処理して勝ちをもぎ取る
勝ち筋であるトークンが衰微で割られ続け、ゼナゴスに触れられず負け
《嵐の息吹のドラゴン》を見たら《急速混成》サイドインしようと思っていたが
3戦目で初出場、なすすべなく負け
2人目:オロス○×-
打ち消しで処理してトークンで殴り勝ち
《殺戮遊戯》で勝ち筋である《神秘的発生》《宿命的介入》《ワームの到来》全て抜かれて負け
勝ち筋全て抜かれても守る手段は大量にあるから全力で守って時間を稼ぐ(既に引き分け狙い)
2戦目同様《殺戮遊戯》で全て抜かれる
時間稼いだかいもあって追加5ターンのコール
ここで相手の《生命散らしのゾンビ》に見せた手札が《霊気化》*2《サイクロンの裂け目》*4、もちろん超過で撃てる
というわけで引き分けで終わり
3人目:エスパーコン××
コントロールされて負け
コントロールされて負け
4人目:ディミーアアグロ××
速めのデッキで無理な感じはしてたが、苦痛の予見者でスーサイドしていたので
ハンドアド献上でライフ減った隙にワームぶち込むプランを考えるが
そう上手くいかず負け
ほぼ同上
5人目:セレズニア呪禁×○○
魔女跡追いになすすべなく負け
サイドインした《否認》でオーラを処理してサイズの上昇速度を落として
《ワームの到来》で戦闘破壊して、後は一方的殴り勝ち
《霊気化》は神
6人目:イゼットカウンターバーン○○
《若き紅蓮術師》のトークンがばらまかれてつらい状況だったが
《沈黙》からの《サイクロンの裂け目》超過で全軍攻撃で削りきる
御互い打ち消し大量サイドインで泥沼展開
追加5ターンコールから
追加2(相手のターン)にワームの到来
追加3でワームアタック
追加4ワームの到来、宿命的介入
追加5で全軍攻撃で辛勝
7人目:エスパーコン××(メタボウさん)
《変わり谷》ゲー
《変わり谷》ゲー
2勝4敗1分け
最後エスパーコンは前フリーでやっていた時の勝率はかなり高かったからそこそこいけると思っていたが《変わり谷》がまさしく神だった。
《霊異種》《太陽の勇者、エルズペス》何ぞよりよっぽどつらい、というかこいつらは浮いたマナの量で打ち消し合いに絶対に勝てるから通さない。
土地なせいで出ることを止められず、《サイクロンの裂け目》が効かず、非常につらい。
《急速混成》サイドインも選択肢な気はしたが、正直3点クロックで殴り負ける危険性の方が高いと感ずる。
結果として、谷とセレチャの騎士の殴り合いを制した方が勝ちということが分かった。
ちなみに終わった後のフリーでは5勝1敗、やり方わかると楽になった気がする。
3人目のエスパーコンでも学んだのは相手に出されたクロックを打ちとるためにブロック指定前にトークンスペルを唱えるのは良くないということ。
相手が能動的に動いた時点で浮いてるマナの量が少ないから、その時点でこっちのクロックを押し通すべき。
(最善はそのタイミングで打ち消しできることだが)
1ターン待って、マナが全部ある状態で此方が動くのは果てしなく下策だと今更のように学ぶ。
とりあえず、《セレズニアの魔除け》はメイン4だ。
全除去の代表格《至高の評決》0な時点で同じ4マナの《霊気化》は4積むべきであると実感した。
そうすれば速いデッキ相手に少しは耐性できるのではなかろうか。
《殺戮遊戯》の悪夢は懐かしくもある。
IND/RTR期に使っていたエスパー太陽拳で《屈葬の儀式》《静穏の天使》《霊異種》全部抜かれる日々を思い出した。
《スフィンクスの啓示》は痛くはあるけど勝ち筋消えないから上記よりよっぽどいい。
尚、現在PWC参戦回数4回
使用デッキは3種
ヒロイックボロス
3勝4敗(チームスタン)
3勝4敗(通常スタン)
オルゾフ
1勝5敗(通常スタン)
バント
2勝4敗1分(通常スタン)
ボロスの勝率が最高であるという衝撃的な事実。
creature
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《サテュロスの道探し》
3《灰燼の乗り手》
2《静穏の天使》
2《森林の始原体》
spell
4《クルフィックスの洞察力》
4《神々との融和》
4《マナの花》
2《エレボスの鞭》
2《空封じ》
land
4《豊穣の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
1《森》
流れは基本リアニ。
マナの花で継続的に星座誘発を可能にする。
空封じの一時追放で、鞭のターン限りのリアニを固定させる。
割と強力なCIPクリーチャーで上を組み合わせて、相手の場をズタズタにすることが目標。
生け贄エンジンもあると上記を毎ターン繰り返せるが良い生け贄エンジンが思い浮かばない。
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《サテュロスの道探し》
3《灰燼の乗り手》
2《静穏の天使》
2《森林の始原体》
spell
4《クルフィックスの洞察力》
4《神々との融和》
4《マナの花》
2《エレボスの鞭》
2《空封じ》
land
4《豊穣の神殿》
4《寺院の庭》
4《疾病の神殿》
4《草むした墓》
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
1《森》
流れは基本リアニ。
マナの花で継続的に星座誘発を可能にする。
空封じの一時追放で、鞭のターン限りのリアニを固定させる。
割と強力なCIPクリーチャーで上を組み合わせて、相手の場をズタズタにすることが目標。
生け贄エンジンもあると上記を毎ターン繰り返せるが良い生け贄エンジンが思い浮かばない。
PWC参加
デッキ:アンセム山盛りオルゾフ
1人目:エスパーコン××
霊異種に蹂躙されて負け
囲いでバーディクトとバロンを見るが
こっちはアンセムと4積みだからバロンの殴り合いでは負けないと思ってバーディクト落とし
此方が4マナで足踏みする中相手は5ターン目着地、6ターン目おかわりで負け
2人目:黒タッチ赤(えびわらーさん)×○○
デーモンに殴り殺される
バロンゲー
テューンによる全体育成で勝利
3人目:ナヤ××
テューンに稲妻の一撃2発撃たれて負け
その前にも1発撃たれてるから、5ターンの間に3発撃たれていることに
土地4キープ
高マナ域引きゃ勝てると思った時は、大概引かない大地主負け
4人目:ドラン
コントロールされて負け
同上
5人目:ゴルガリ
コントロールされて負け
バロンゲー
ヘリオッドのトークン生成能力忘れて、相手のラストライフ1を削れず負け
6人目:ナヤ呪禁
無理
無理
デッキ:アンセム山盛りオルゾフ
1人目:エスパーコン××
霊異種に蹂躙されて負け
囲いでバーディクトとバロンを見るが
こっちはアンセムと4積みだからバロンの殴り合いでは負けないと思ってバーディクト落とし
此方が4マナで足踏みする中相手は5ターン目着地、6ターン目おかわりで負け
2人目:黒タッチ赤(えびわらーさん)×○○
デーモンに殴り殺される
バロンゲー
テューンによる全体育成で勝利
3人目:ナヤ××
テューンに稲妻の一撃2発撃たれて負け
その前にも1発撃たれてるから、5ターンの間に3発撃たれていることに
土地4キープ
高マナ域引きゃ勝てると思った時は、大概引かない大地主負け
4人目:ドラン
コントロールされて負け
同上
5人目:ゴルガリ
コントロールされて負け
バロンゲー
ヘリオッドのトークン生成能力忘れて、相手のラストライフ1を削れず負け
6人目:ナヤ呪禁
無理
無理
やっぱ時間足んないわ
2014年6月12日 TCG全般 コメント (5)いつぞや詠唱パターン並べるわと言ったからやってみようかと思ったが
予想通り平日にやるには明らかに時間が足らん
とりあえずアナックス有を前提として3ターン目までに展開できるクリーチャーの組み合わせが
24通り
4ターン目に唱えられるスペルの組み合わせが51通り
(註1:全てを共存させたことは無いがパンプ系スペル5種の組み合わせ、普段は4種)
(註2:手札の枚数の関係で後手で土地+クリーチャー+スペル=10枚が上限)
(註3:スペル1枚は流石に倒せないと思うので除外、奇魔*3、アナックス、タイタンの力で16点がマックスじゃないかと)
この時点でもはや終わる気がしない。
とは言え試しに十字軍、重装歩兵、アナックスで計算してみた。
(クリーチャー3体のためスペル4枚と土地4の両立ができないため一部省略)
1,2,3(,4)ターン全てアンタップインの土地で赤白両方出せて、マナ基盤がかなり恵まれている上に
上記3種のクリーチャーの組み合わせはこのデッキの象徴的な組み合わせ(アクロス的に)であると同時に高火力の組み合わせでもある。
つまるところブン回りパターンではあるのだが20点未満の組み合わせが
37通り中2通りしかない
クリーチャーが他のパターン(特にパンプしにくい忠節者入り)なら20点越えパターンは減るだろうが計算しなきゃいけないのは変わらず。
マジで終わる気がしない、誰か英雄計算機作ってやってくれないかな。
---追記---
4ターン目忠節者速攻を考えるの忘れていた…
もうどうにでもなーれ
予想通り平日にやるには明らかに時間が足らん
とりあえずアナックス有を前提として3ターン目までに展開できるクリーチャーの組み合わせが
24通り
十字軍 重装歩兵 アナックス
忠節者 重装歩兵 アナックス
奇魔 重装歩兵 アナックス
重装歩兵 アナックス
奇魔 奇魔 アナックス
奇魔
奇魔 奇魔 アナックス
奇魔 アナックス
十字軍 十字軍 アナックス
十字軍
十字軍 十字軍 アナックス
十字軍 アナックス
忠節者 忠節者 アナックス
忠節者
忠節者 忠節者 アナックス
忠節者 アナックス
奇魔 忠節者 アナックス
十字軍
奇魔 奇魔 アナックス
十字軍
奇魔 奇魔 アナックス
忠節者
十字軍 十字軍 アナックス
奇魔
十字軍 十字軍 アナックス
忠節者
忠節者 忠節者 アナックス
奇魔
忠節者 忠節者 アナックス
十字軍
奇魔 十字軍 アナックス
奇魔 忠節者 アナックス
十字軍 忠節者 アナックス
アナックス
4ターン目に唱えられるスペルの組み合わせが51通り
(註1:全てを共存させたことは無いがパンプ系スペル5種の組み合わせ、普段は4種)
(註2:手札の枚数の関係で後手で土地+クリーチャー+スペル=10枚が上限)
(註3:スペル1枚は流石に倒せないと思うので除外、奇魔*3、アナックス、タイタンの力で16点がマックスじゃないかと)
タイタン=タイタンの力
突撃=統率の取れた突撃
決起=群衆の決起
栄光=軍部の栄光
ボロチャ=ボロスの魔除け
タイタン、タイタン、タイタン、タイタン
突撃、タイタン、タイタン、タイタン
突撃、突撃、タイタン、タイタン
突撃、突撃、突撃、タイタン
突撃、突撃、突撃、突撃
決起、タイタン、タイタン、タイタン
決起、決起、タイタン、タイタン
決起、決起、決起、タイタン
決起、決起、決起、決起
突撃、決起、決起、決起
突撃、突撃、決起、決起
突撃、突撃、突撃、決起
タイタン、突撃、決起、決起
タイタン、突撃、突撃、決起
タイタン、タイタン、突撃、決起
タイタン、タイタン、タイタン
突撃、タイタン、タイタン
突撃、突撃、タイタン
突撃、突撃、突撃
決起、タイタン、タイタン
決起、決起、タイタン
決起、決起、決起
突撃、決起、決起
突撃、突撃、決起
タイタン、突撃、決起
タイタン、タイタン、ボロチャ
タイタン、突撃、ボロチャ
タイタン、決起、ボロチャ
突撃、突撃、ボロチャ
決起、決起、ボロチャ
突撃、決起、ボロチャ
タイタン、タイタン、栄光
タイタン、突撃、栄光
タイタン、決起、栄光
突撃、突撃、栄光
決起、決起、栄光
突撃、決起、栄光
タイタン、決起
決起、突撃
タイタン、突撃
突撃、突撃
決起、決起
タイタン、タイタン
タイタン、ボロチャ
決起、ボロチャ
突撃、ボロチャ
タイタン、栄光
決起、栄光
突撃、栄光
栄光、ボロチャ
栄光、栄光
この時点でもはや終わる気がしない。
とは言え試しに十字軍、重装歩兵、アナックスで計算してみた。
(クリーチャー3体のためスペル4枚と土地4の両立ができないため一部省略)
40 突撃突撃ボロチャ
37 タイタン突撃ボロチャ
36 突撃突撃栄光
35 突撃突撃突撃
35 タイタンタイタンボロチャ
35 突撃決起ボロチャ
34 タイタン突撃栄光
33 突撃突撃タイタン
33 タイタン決起ボロチャ
33 突撃決起栄光
32 突撃突撃決起
31 決起決起ボロチャ
31 タイタンタイタン栄光
30 突撃タイタンタイタン
30 タイタン決起栄光
29 タイタン突撃決起
29 決起決起栄光
29 栄光ボロチャ
28 突撃決起決起
27 栄光栄光
26 タイタンタイタンタイタン
26 突撃ボロチャ
26 突撃栄光
25 決起タイタンタイタン
25 突撃突撃
25 タイタンボロチャ
24 決起決起タイタン
24 タイタン栄光
23 決起決起決起
23 タイタン突撃
23 決起ボロチャ
23 決起栄光
22 決起突撃
20 タイタンタイタン
19 タイタン決起
18 決起決起
1,2,3(,4)ターン全てアンタップインの土地で赤白両方出せて、マナ基盤がかなり恵まれている上に
上記3種のクリーチャーの組み合わせはこのデッキの象徴的な組み合わせ(アクロス的に)であると同時に高火力の組み合わせでもある。
つまるところブン回りパターンではあるのだが20点未満の組み合わせが
37通り中2通りしかない
クリーチャーが他のパターン(特にパンプしにくい忠節者入り)なら20点越えパターンは減るだろうが計算しなきゃいけないのは変わらず。
マジで終わる気がしない、誰か英雄計算機作ってやってくれないかな。
---追記---
4ターン目忠節者速攻を考えるの忘れていた…
もうどうにでもなーれ
PWCボロステロ未遂
2014年6月8日 TCG全般 コメント (2)先日FNM後の飯の会話でひょんなことから「PWCで例のボロスを(コンセプトレベルで)共有して出ようぜ」となり
最初乗り気ではなかったが一応オリジナルなんで出た
3人(自分、エビワラーさん、メタボウさん)送り込めば(テロ)運で1人ぐらい上位行って、訳分からないレシピが公開されるんじゃね
とか甘い事を言っていたが、やっぱり甘かったようでそう上手くはいかなかった(未遂)
戦績
1人目:エスパーコン×○×
アナックスと忠節者のアタックで忠節者を除去ってくれて勝ち筋は残る。
その後も削っていきライフ1にするが最後土地4連で引いて負け。
バーンに切り替えて焼き殺す。
バーン対応のサイドされたようで打ち消しやら雄羊がきつい。
労苦苦難融合と稲妻の一撃の14点が出来るまでの土地展開と相手のライフゲインの競い合いで負ける。
おまけでいえば、相手は打ち消し2枚抱えていたからどっち道勝ち筋は無し。
2人目:サイド含めて71枚同じ同型(えびわらーさん)○×○
先手でブーンしかけたが、アナックス除去されて6ターンかかる。
後手でガン不利だけど、それなりに回って捲れるんじゃないか、
と思ったら相手の5ターン目で17点食らって負け。
(ショックインだの合流点だの何の衒いもなく払っているせい)
先手でブーン、4ターンキル。
3人目:黒タッチ緑○×○
アナックスは除去されるが、重装歩兵と1マナクリーチャーの群れで勝ち。
どう考えてもサイドから除去が入るからバーンシフト。
土地3忠節者2群衆の決起2で最初の隙で数点削った後火力引けばいいという甘いキープをする。
結果としてそう上手くいかなかったが、幸い1ターン目食らった囲いでバーン戦術はばれていないのでそうそうにサレンダーして隠す。
1ターン目膨れコイル
2ターン目コイルにタイタンの力、群衆の決起で8点パンチ+占術1で労苦苦難
3ターン目苦難
4ターン目頭蓋割り2連打で勝ち
4人目:黒コン○××
重要な奴が除去られず殴りきる。
バーン戦術に切り替えて相手のがら空きの戦場に向かって1マナクリーチャーを殴らせていく展開だが
最終的に1マナクリーチャーに撃たれた2枚のファリカの療法の4点分削りきれず負け。
(1まで削った)
稲妻の一撃、ボロチャ*3、頭蓋割、労苦苦難、土地1で無謀キープして負け。
5人目:ドラン○×○
いつもの20点↑パンチで勝ち。
除去強い色だし、一応バーンで様子見する事に。
バーンとしての回りはいまいちで、結局ポルクラだののファッティに殴り殺される。
結果としてクリーチャー多めに見えたから(狩猟者がデッキ公開してくれるし)3戦目はいつもに戻すと決める。
いつものブーン。
6人目:ナヤ○××
アナックスは除去されるが、重装歩兵*2と忠節者の使い捨て2連打(と1マナクリーチャー*2)で勝ち。
サイドから除去が山盛りになって負け。
はっきり言って除去じゃない部分での回復力が高くてバーンに切り替えても勝てる見込みなし。
除去されずにブン回ることを祈って、サイドなしが唯一の勝ち筋。
山盛りの除去食らって負け。
7人目:黒タッチ白××
忠節者1体にタイタンの力をばらまいて10ぐらい削るが、
最終的に夜帷夜帷アスフォデルで負け。
実態が見えなかったが、色だけでバーンに切り替える決断をする。
冒涜と群れネズミ*2の攻撃を食らって残り4(群れネズミ1回能力起動)
次のターン負ける状況で相手のライフ7、手札はマグマの噴流、頭蓋割り、土地は5マナ分。
とりあえずジェット本体で相手ライフ5、占術は両方土地で↓↓。
ここで相手のインスタント回復(1戦目で貪りは見てる)を警戒して頭蓋割を残す。
結果として戦導者のらせんを引いて5点削れず負け。
さらなる結果論をすると相手はファリカの療法を抱えていたらしく
相手のターンに頭蓋→自ターンでらせんは死んだが
引いた火力がマグマの噴流・稲妻の一撃では勝てなかったらしい。
最終成績
3勝4敗
74人中35位
雑感
対戦相手にとにかく黒が多い、とはいえだからこそ思ったことがある。
丸さをかなぐり捨てた構成であるがゆえに、
「マスト除去を的確に除去する」
「有り余る除去ですべて除去する」
のどちらかをされない限り1マッチ取れることが多い。
基本1対1交換の黒にしてみるとわらわらと群れてくるアクロスの十字軍は確かに除去したい相手に見える。
(サイド後は悲哀まみれだのゴルガリの魔除けだので対応できるが、メインだと増える前に除去が正解に感じられる)
だが、正解はアナックスないし重装歩兵の除去で、そこで除去が尽きてると負けが濃厚になる。
この隙をついて1勝、バーンで1勝を取れば可能性はあるように感じた。
とはいえ、対ナヤがメインはガン有利でも、サイド後がどちらの戦術も通じない形になって可能性なし。
上位入賞のラインはオポ高めの5勝2敗、遥かなる高みだわぁ。
最初乗り気ではなかったが一応オリジナルなんで出た
3人(自分、エビワラーさん、メタボウさん)送り込めば(テロ)運で1人ぐらい上位行って、訳分からないレシピが公開されるんじゃね
とか甘い事を言っていたが、やっぱり甘かったようでそう上手くはいかなかった(未遂)
一応例のボロスの説明
普段使う名前:ヒロイックボロス
通称(蔑称):ボロスオナニー
今回の登録名:アナックス1ショット
creature
4《アクロスの十字軍》
4《軍勢の忠節者》
4《膨れコイルの奇魔》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
spell
4《ボロスの魔除け》
4《統率のとれた突撃》
4《タイタンの力》
4《群衆の決起》
4《マグマの噴流》
land
4《山》
4《平地》
4《凱旋の神殿》
4《聖なる鋳造所》
4《マナの合流点》
side
4《頭蓋割》
4《稲妻の一撃》
3《戦導者のらせん》
3《労苦/苦難》
1《山》
戦術
2ターン目まで適当にクリーチャーを展開
3ターン目アナックスを出す
4ターン目アナックスのヒロイックでワンパン20点↑ダメージ、勝利
3ターン目アナックスが出せて、除去されない限り高確率で踏みつぶす
回りさえよければ羊だろうが踏みつぶした上で勝てる
相手が除去濃いデッキだった場合は
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
1《軍勢の忠節者》
4《統率のとれた突撃》
2《群衆の決起》
を抜いてサイドボード15枚すべてでバーン戦術に切り替える
(最初からバーンした方が強いとは言ってはいけない)
戦績
1人目:エスパーコン×○×
アナックスと忠節者のアタックで忠節者を除去ってくれて勝ち筋は残る。
その後も削っていきライフ1にするが最後土地4連で引いて負け。
バーンに切り替えて焼き殺す。
バーン対応のサイドされたようで打ち消しやら雄羊がきつい。
労苦苦難融合と稲妻の一撃の14点が出来るまでの土地展開と相手のライフゲインの競い合いで負ける。
おまけでいえば、相手は打ち消し2枚抱えていたからどっち道勝ち筋は無し。
3人全敗して早々にテロ失敗で飯の算段をする。
身内で当たったらIDからの飯直行で良いんじゃね、という話をするが。
真面目にやって波に乗っている方にトスする形にしよう、となって真面目にやる。
2人目:サイド含めて71枚同じ同型(えびわらーさん)○×○
先手でブーンしかけたが、アナックス除去されて6ターンかかる。
後手でガン不利だけど、それなりに回って捲れるんじゃないか、
と思ったら相手の5ターン目で17点食らって負け。
(ショックインだの合流点だの何の衒いもなく払っているせい)
先手でブーン、4ターンキル。
3人目:黒タッチ緑○×○
アナックスは除去されるが、重装歩兵と1マナクリーチャーの群れで勝ち。
どう考えてもサイドから除去が入るからバーンシフト。
土地3忠節者2群衆の決起2で最初の隙で数点削った後火力引けばいいという甘いキープをする。
結果としてそう上手くいかなかったが、幸い1ターン目食らった囲いでバーン戦術はばれていないのでそうそうにサレンダーして隠す。
1ターン目膨れコイル
2ターン目コイルにタイタンの力、群衆の決起で8点パンチ+占術1で労苦苦難
3ターン目苦難
4ターン目頭蓋割り2連打で勝ち
4人目:黒コン○××
重要な奴が除去られず殴りきる。
バーン戦術に切り替えて相手のがら空きの戦場に向かって1マナクリーチャーを殴らせていく展開だが
最終的に1マナクリーチャーに撃たれた2枚のファリカの療法の4点分削りきれず負け。
(1まで削った)
稲妻の一撃、ボロチャ*3、頭蓋割、労苦苦難、土地1で無謀キープして負け。
5人目:ドラン○×○
いつもの20点↑パンチで勝ち。
除去強い色だし、一応バーンで様子見する事に。
バーンとしての回りはいまいちで、結局ポルクラだののファッティに殴り殺される。
結果としてクリーチャー多めに見えたから(狩猟者がデッキ公開してくれるし)3戦目はいつもに戻すと決める。
いつものブーン。
6人目:ナヤ○××
アナックスは除去されるが、重装歩兵*2と忠節者の使い捨て2連打(と1マナクリーチャー*2)で勝ち。
サイドから除去が山盛りになって負け。
はっきり言って除去じゃない部分での回復力が高くてバーンに切り替えても勝てる見込みなし。
除去されずにブン回ることを祈って、サイドなしが唯一の勝ち筋。
山盛りの除去食らって負け。
7人目:黒タッチ白××
忠節者1体にタイタンの力をばらまいて10ぐらい削るが、
最終的に夜帷夜帷アスフォデルで負け。
実態が見えなかったが、色だけでバーンに切り替える決断をする。
冒涜と群れネズミ*2の攻撃を食らって残り4(群れネズミ1回能力起動)
次のターン負ける状況で相手のライフ7、手札はマグマの噴流、頭蓋割り、土地は5マナ分。
とりあえずジェット本体で相手ライフ5、占術は両方土地で↓↓。
ここで相手のインスタント回復(1戦目で貪りは見てる)を警戒して頭蓋割を残す。
結果として戦導者のらせんを引いて5点削れず負け。
さらなる結果論をすると相手はファリカの療法を抱えていたらしく
相手のターンに頭蓋→自ターンでらせんは死んだが
引いた火力がマグマの噴流・稲妻の一撃では勝てなかったらしい。
まぁ、忠節者のアタックと苦難の順序の関係が悪かったらしく。
それで余計に一点与えていればもう展開は変わっていたかもしれない。
最終成績
3勝4敗
74人中35位
雑感
対戦相手にとにかく黒が多い、とはいえだからこそ思ったことがある。
丸さをかなぐり捨てた構成であるがゆえに、
「マスト除去を的確に除去する」
「有り余る除去ですべて除去する」
のどちらかをされない限り1マッチ取れることが多い。
基本1対1交換の黒にしてみるとわらわらと群れてくるアクロスの十字軍は確かに除去したい相手に見える。
(サイド後は悲哀まみれだのゴルガリの魔除けだので対応できるが、メインだと増える前に除去が正解に感じられる)
だが、正解はアナックスないし重装歩兵の除去で、そこで除去が尽きてると負けが濃厚になる。
この隙をついて1勝、バーンで1勝を取れば可能性はあるように感じた。
とはいえ、対ナヤがメインはガン有利でも、サイド後がどちらの戦術も通じない形になって可能性なし。
上位入賞のラインはオポ高めの5勝2敗、遥かなる高みだわぁ。
セレズニアターボワーム
2014年6月7日 TCG全般 コメント (4)今日の電波
creature
4《大軍のワーム》
4《世界棘のワーム》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
spell
1《獣の統率者、ガラク》
2《英雄の導師、アジャニ》
4《ワームの到来》
4《巨大化》
4《新緑の安息所》
4《市場の祝祭》
land
4《寺院の庭》
4《豊潤の神殿》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
8《森》
5《平地》
白混じりの卑猥なデッキ
ワーム12枚突っ込んだデッキ
をリクエストされたので考えてみた。
《新緑の安息所》《市場の祝祭》から《安全の領域》につなげたかったが、ワーム12枚が予想以上にスペースを圧迫してて入らない。
更に言えば俺のワームを巨大化という下ネタをやるだけのために入れた《巨大化》も、そんなネタがなかったら《ケイラメトラの指図》に変えてターボに特化したかった。
乱暴に12枚積みとかせずに調整すれば割とデッキの形をなしそうな気もする。
creature
4《大軍のワーム》
4《世界棘のワーム》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
spell
1《獣の統率者、ガラク》
2《英雄の導師、アジャニ》
4《ワームの到来》
4《巨大化》
4《新緑の安息所》
4《市場の祝祭》
land
4《寺院の庭》
4《豊潤の神殿》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
8《森》
5《平地》
白混じりの卑猥なデッキ
ワーム12枚突っ込んだデッキ
をリクエストされたので考えてみた。
《新緑の安息所》《市場の祝祭》から《安全の領域》につなげたかったが、ワーム12枚が予想以上にスペースを圧迫してて入らない。
更に言えば俺のワームを巨大化という下ネタをやるだけのために入れた《巨大化》も、そんなネタがなかったら《ケイラメトラの指図》に変えてターボに特化したかった。
乱暴に12枚積みとかせずに調整すれば割とデッキの形をなしそうな気もする。
時の賢者「深淵と崩壊の先に、全知へと至る道がある!」
(今日の電波)
creature
4《時の賢者》
3《育殻組のヴォレル》
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《キオーラの追随者》
spell
4《陽絆》
4《ワームの到来》
4《シミックの魔除け》
4《セレズニアの魔除け》
4《神々の思し召し》
2《宿命的介入》
land
4《寺院の庭》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
4《豊潤の神殿》
時の賢者「今こそ全知を掴む時!」
陽絆のデカくなりやすさと時の賢者を見て思いついた紙束。
(思いついたのはスポイラーの時点だけど。)
とりあえずこの記事で一番言いたいことは、
上記時の賢者のセリフがわかる人は私をADSHへ連れて行ってください。
以上
(今日の電波)
creature
4《時の賢者》
3《育殻組のヴォレル》
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《キオーラの追随者》
spell
4《陽絆》
4《ワームの到来》
4《シミックの魔除け》
4《セレズニアの魔除け》
4《神々の思し召し》
2《宿命的介入》
land
4《寺院の庭》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
4《豊潤の神殿》
時の賢者「今こそ全知を掴む時!」
陽絆のデカくなりやすさと時の賢者を見て思いついた紙束。
(思いついたのはスポイラーの時点だけど。)
とりあえずこの記事で一番言いたいことは、
上記時の賢者のセリフがわかる人は私をADSHへ連れて行ってください。
以上
(残業でFNMに参加できなかった)この苦しみ、この悲しみ、ゆるさでおくべきか
(今日の電波)
4《払拭》
4《否認》
4《取り消し》
4《解消》
4《静寂宣告》
4《神秘的発生》
4《沈黙》
4《サイクロンの裂け目》
4《中略》
land
8《島》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
フィニッシャーは神秘的発生のトークン、以上
RTRの打ち消されないサイクル?諦めが肝心よ、諦めが。
(今日の電波)
4《払拭》
4《否認》
4《取り消し》
4《解消》
4《静寂宣告》
4《神秘的発生》
4《沈黙》
4《サイクロンの裂け目》
4《中略》
land
8《島》
4《繁殖池》
4《神聖なる泉》
4《神秘の神殿》
4《啓蒙の神殿》
フィニッシャーは神秘的発生のトークン、以上
RTRの打ち消されないサイクル?諦めが肝心よ、諦めが。
creature
4《クルフィックスの狩猟者》
4《ニクス毛の雄羊》
3《黎明運びの戦車兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《鋤引きの雄牛》
3《テューンの大天使》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
3《エファラの輝き》
4《ヘリオッドの試練》
land
8《平地》
4《寺院の庭》
7《森》
4《豊潤の神殿》
たぶんバーンには勝てる。
なお、それ以外には勝てない模様。
黒触って、0/4を貪ったりしたかったけど他に欲しい黒が無かったから二色に。
男爵様は白オーラつけられないのでお留守番。
オブゼも勝手にキャストオフするのでお留守番。
トロスターニはトークン要素なさすぎてお留守番、誘発能力だけでも入れて良い気はするけど。
4《クルフィックスの狩猟者》
4《ニクス毛の雄羊》
3《黎明運びの戦車兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《鋤引きの雄牛》
3《テューンの大天使》
spell
4《ひるまぬ勇気》
4《オルゾヴァの贈り物》
3《エファラの輝き》
4《ヘリオッドの試練》
land
8《平地》
4《寺院の庭》
7《森》
4《豊潤の神殿》
たぶんバーンには勝てる。
なお、それ以外には勝てない模様。
黒触って、0/4を貪ったりしたかったけど他に欲しい黒が無かったから二色に。
男爵様は白オーラつけられないのでお留守番。
オブゼも勝手にキャストオフするのでお留守番。
トロスターニはトークン要素なさすぎてお留守番、誘発能力だけでも入れて良い気はするけど。
5/24@アメニティドリーム
参戦デッキ:ヒロイックボロス
赤白○○
除去されながらも削りきる。
バーンシフトする。
3ターン目苦難、4ターン目苦難で11点吹き飛ばして優勢のまま焼き切る。
黒単○××
隙をついて殴り勝つ。
バーンシフトするが、土地1でマリガン、再度土地1で仕方なくやるがやっぱ引かず負け。
土地1でマリガン、土地1でダブマリ、土地3苦難でワンチャンと思ったが、
1ターン目強迫で苦難抜かれてオワタ。
シミック××(スクイドゥさん)
土地1マリガン、土地1マリガン、土地3で仕方なくやるがマナフラでなすすべなく負け。
土地2あったのでキープするが、正直それ以外のカードは芳しくない。
やっぱり回らず負け。
5/25@JACK
参戦デッキ:オルゾフアンセム12
黒単○○
軽量絆魂クリーチャーとアンセム並べて殴り勝ち。
軽量クリーチャー、アンセム、5マナクリーチャーと展開して勝ち。
黒緑○○(カシさん)
序盤此方のクリーチャーは除去られ、ぼこぼこに殴られるが、
アンセムで強化されたテューン1枚で逆転勝ち。
粛々とアンセム並べてバロン出したところでサレンダーされる。
トップ4確定でID
トップ4のシングルエリミネイション
ボロススライ×○×(ウルザさん)
灰の盲信者で殴られ続けて負け
相手ダブマリで出遅れている中で
3ターン目エイスリオス
4ターン目勇気の道
5ターン目ヘリオッドの指図
6ターン目ヘリオッドの指図
でエイスリオスを動かして殴る。
エイスリオスはつなぎとめられるが、後続の6/6になった元1/1クリーチャーで殴り勝ち。
灰の盲信者に抗えるクリーチャーが出ることなく負け
参戦デッキ:ヒロイックボロス
赤白○○
除去されながらも削りきる。
バーンシフトする。
3ターン目苦難、4ターン目苦難で11点吹き飛ばして優勢のまま焼き切る。
黒単○××
隙をついて殴り勝つ。
バーンシフトするが、土地1でマリガン、再度土地1で仕方なくやるがやっぱ引かず負け。
土地1でマリガン、土地1でダブマリ、土地3苦難でワンチャンと思ったが、
1ターン目強迫で苦難抜かれてオワタ。
シミック××(スクイドゥさん)
土地1マリガン、土地1マリガン、土地3で仕方なくやるがマナフラでなすすべなく負け。
土地2あったのでキープするが、正直それ以外のカードは芳しくない。
やっぱり回らず負け。
5/25@JACK
参戦デッキ:オルゾフアンセム12
黒単○○
軽量絆魂クリーチャーとアンセム並べて殴り勝ち。
軽量クリーチャー、アンセム、5マナクリーチャーと展開して勝ち。
黒緑○○(カシさん)
序盤此方のクリーチャーは除去られ、ぼこぼこに殴られるが、
アンセムで強化されたテューン1枚で逆転勝ち。
粛々とアンセム並べてバロン出したところでサレンダーされる。
トップ4確定でID
トップ4のシングルエリミネイション
ボロススライ×○×(ウルザさん)
灰の盲信者で殴られ続けて負け
相手ダブマリで出遅れている中で
3ターン目エイスリオス
4ターン目勇気の道
5ターン目ヘリオッドの指図
6ターン目ヘリオッドの指図
でエイスリオスを動かして殴る。
エイスリオスはつなぎとめられるが、後続の6/6になった元1/1クリーチャーで殴り勝ち。
灰の盲信者に抗えるクリーチャーが出ることなく負け