creature
4《加護のサテュロス》
4《返済代理人》
3《地平線のキマイラ》
4《シュラバザメ》
4《空殴り》
4《森の女人像》
spell
4《ワームの到来》
4《セレズニアの魔除け》
3《獣の統率者、ガラク》
land
4《神秘の神殿》
4《寺院の庭》
4《啓蒙の神殿》
4《繁殖池》
4《豊潤の神殿》
4《神聖なる泉》
相手の裏をかく瞬速の強みをガラクの+能力で無に帰していくプレイング。
ぶっちゃければ、「ハルクフラッシュ」と語感が似ているから書きたかっただけだったりする。
4《加護のサテュロス》
4《返済代理人》
3《地平線のキマイラ》
4《シュラバザメ》
4《空殴り》
4《森の女人像》
spell
4《ワームの到来》
4《セレズニアの魔除け》
3《獣の統率者、ガラク》
land
4《神秘の神殿》
4《寺院の庭》
4《啓蒙の神殿》
4《繁殖池》
4《豊潤の神殿》
4《神聖なる泉》
相手の裏をかく瞬速の強みをガラクの+能力で無に帰していくプレイング。
ぶっちゃければ、「ハルクフラッシュ」と語感が似ているから書きたかっただけだったりする。
今日の電波
creature
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《若き紅蓮術師》
4《復活の声》
4《森の女人像》
spell
4《議事会の召集》
4《セレズニアの魔除け》
4《ワームの到来》
3《鍛冶の神、パーフォロス》
2《パーフォロスの鎚》
2《太陽の勇者、エルズペス》
2《軍勢の終結》
land
4《奔放の神殿》
4《寺院の庭》
4《踏み鳴らされる血》
4《聖なる鋳造所》
4《豊潤の神殿》
4《凱旋の神殿》
それはずいぶんと前の話
《無形の美徳》と《未練ある魂》と《若き紅蓮術師》が共存できた一瞬の間に妄想したナヤトークン
ま、無いね
何よりも美徳が抜けてるのが痛い
そして優秀なトークンスペルがいくつか抜けたのも痛い
creature
3《セレズニアの声、トロスターニ》
4《若き紅蓮術師》
4《復活の声》
4《森の女人像》
spell
4《議事会の召集》
4《セレズニアの魔除け》
4《ワームの到来》
3《鍛冶の神、パーフォロス》
2《パーフォロスの鎚》
2《太陽の勇者、エルズペス》
2《軍勢の終結》
land
4《奔放の神殿》
4《寺院の庭》
4《踏み鳴らされる血》
4《聖なる鋳造所》
4《豊潤の神殿》
4《凱旋の神殿》
それはずいぶんと前の話
《無形の美徳》と《未練ある魂》と《若き紅蓮術師》が共存できた一瞬の間に妄想したナヤトークン
ま、無いね
何よりも美徳が抜けてるのが痛い
そして優秀なトークンスペルがいくつか抜けたのも痛い
尖ったデッキ
特定の方向性に特化したデッキ。
得手不得手がはっきり別れる、勝敗は相性ゲーに近い。
トップメタが大多数を占めるであろうことが予想されかつ、それに安定して勝てる。
または極限まで特化して、基本的なデッキタイプとしての相性を超えて圧殺できる。
のであれば選択肢になりうる。
そうでなければオナニーと揶揄されるのも致し方なし。
特化のための4積み、さらには同種のカードも合わせた採用による実質5枚以上積みも平気で行う。
極端なマナカーブである事もしばしば。
丸いデッキ
多くの局面に対応できるデッキ。
得手不得手はあまり無い、有っても使用者の調整によりカバー可能。
メタがはっきりしない環境初期。
対人メタ・店舗メタ・地域メタができず、対戦回数が多くなる大きな大会。
で有効なためにある意味一般的なタイプ。
多くの局面に対応するために微妙に違う同種効果のカードを調整して用いる事が多い。
マナカーブが綺麗な事が多い。
前者で結果を残したのは記憶に新しいので呪禁オーラ、ナヤブリッツ、青単信心。
後者の場合特定の名前がつく事はあまり無いがエスパーコン、オルゾフコンが現環境の該当デッキか。
今までの「ないわ〜」な紙束群を見ればわかるだろうが、自分の頭は完全に前者側らしい。
イニスト期にはナヤブリッツ大嫌いだったが、結局あっち側の人間らしい。
思い返してみると、EDHもイニスト初期もずっと頭のおかしい方向に特化してたな。
屈葬の儀式を使った太陽拳擬きの頃は珍しい程に丸かったなぁ。
結局あれ以来丸い方のデッキは組めてないし、今後組めるかどうかも怪しい。
組めるなら組みたいんだがなぁ……。
特定の方向性に特化したデッキ。
得手不得手がはっきり別れる、勝敗は相性ゲーに近い。
トップメタが大多数を占めるであろうことが予想されかつ、それに安定して勝てる。
または極限まで特化して、基本的なデッキタイプとしての相性を超えて圧殺できる。
のであれば選択肢になりうる。
そうでなければオナニーと揶揄されるのも致し方なし。
特化のための4積み、さらには同種のカードも合わせた採用による実質5枚以上積みも平気で行う。
極端なマナカーブである事もしばしば。
丸いデッキ
多くの局面に対応できるデッキ。
得手不得手はあまり無い、有っても使用者の調整によりカバー可能。
メタがはっきりしない環境初期。
対人メタ・店舗メタ・地域メタができず、対戦回数が多くなる大きな大会。
で有効なためにある意味一般的なタイプ。
多くの局面に対応するために微妙に違う同種効果のカードを調整して用いる事が多い。
マナカーブが綺麗な事が多い。
前者で結果を残したのは記憶に新しいので呪禁オーラ、ナヤブリッツ、青単信心。
後者の場合特定の名前がつく事はあまり無いがエスパーコン、オルゾフコンが現環境の該当デッキか。
今までの「ないわ〜」な紙束群を見ればわかるだろうが、自分の頭は完全に前者側らしい。
イニスト期にはナヤブリッツ大嫌いだったが、結局あっち側の人間らしい。
思い返してみると、EDHもイニスト初期もずっと頭のおかしい方向に特化してたな。
屈葬の儀式を使った太陽拳擬きの頃は珍しい程に丸かったなぁ。
結局あれ以来丸い方のデッキは組めてないし、今後組めるかどうかも怪しい。
組めるなら組みたいんだがなぁ……。
はい、マリガンチェック始めます
2014年5月19日 TCG全般先手1ターン目強迫・思考囲いで相手のマリガン具合をチェックして行くプレイング
なお、そのままサレンダーもあり得る
creature
4《脳蛆》
4《生命散らしのゾンビ》
4《罪の収集者》
4《フィナックスの信奉者》
4《狂気の種父》
spell
4《強迫》
4《思考囲い》
4《ラクドスの復活》
2《金切り声の苦悶》
2《エレボスの鞭》
land
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
4《血の墓所》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《悪意の神殿》
答え:遅い上に盤面に触れる気なさすぎる。
対コントロールの勝ち方がわからないと言う発言に「手札見て有効牌切れば良い」と返された事
飯の時やたらと盛り上がっていたマリガンチェックの話
を合わせる事で生まれた紙束。
なお、そのままサレンダーもあり得る
creature
4《脳蛆》
4《生命散らしのゾンビ》
4《罪の収集者》
4《フィナックスの信奉者》
4《狂気の種父》
spell
4《強迫》
4《思考囲い》
4《ラクドスの復活》
2《金切り声の苦悶》
2《エレボスの鞭》
land
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
4《血の墓所》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《悪意の神殿》
答え:遅い上に盤面に触れる気なさすぎる。
対コントロールの勝ち方がわからないと言う発言に「手札見て有効牌切れば良い」と返された事
飯の時やたらと盛り上がっていたマリガンチェックの話
を合わせる事で生まれた紙束。
全除去が怖いなら、破壊されないか手札戻る奴で組んでしまえという暴論
creature
3《勝利の神、イロアス》
3《軍勢の刃、タージク》
4《チャンドラのフェニックス》
4《炎輪のフェニックス》
4《薪荒れのシャーマン》
spell
4《ボロスの魔除け》
4《マグマの噴流》
4《頭蓋割》
4《軍団の戦略》
4《ボロスの魔鍵》
land
5《平地》
5《山》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《ボロスのギルド門》
答え:遅すぎる。
creature
3《勝利の神、イロアス》
3《軍勢の刃、タージク》
4《チャンドラのフェニックス》
4《炎輪のフェニックス》
4《薪荒れのシャーマン》
spell
4《ボロスの魔除け》
4《マグマの噴流》
4《頭蓋割》
4《軍団の戦略》
4《ボロスの魔鍵》
land
5《平地》
5《山》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《ボロスのギルド門》
答え:遅すぎる。
門の維持ライブラリーアウト、全てはフィナックス任せ
creature
3《欺瞞の神、フィナックス》
spell
4《アゾリウスの魔除け》
4《至高の評決》
3《無慈悲な追い立て》
2《宿命的報復》
4《英雄の破滅》
3《拘留の宝球》
3《憑依された板金鎧》
3《オルゾフの魔鍵》
3《地下世界の人脈》
3《門の維持》
land
3《迷路の終わり》
1《アゾリウスのギルド門》
1《ボロスのギルド門》
1《ディミーアのギルド門》
1《グルールのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
1《イゼットのギルド門》
1《オルゾフのギルド門》
1《ラクドスのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
1《シミックのギルド門》
4《神無き祭殿》
4《湿った墓》
4《静寂の神殿》
自分のデッキがボロスかどうかにかかわらず、最近対コントロールの勝ち方がわからなくなってきた。
むしろボロスはサイド後のバーン戦術でワンチャン通りかねないから、対コントロールで一番良いのではないかとさえ思えてくる。
creature
3《欺瞞の神、フィナックス》
spell
4《アゾリウスの魔除け》
4《至高の評決》
3《無慈悲な追い立て》
2《宿命的報復》
4《英雄の破滅》
3《拘留の宝球》
3《憑依された板金鎧》
3《オルゾフの魔鍵》
3《地下世界の人脈》
3《門の維持》
land
3《迷路の終わり》
1《アゾリウスのギルド門》
1《ボロスのギルド門》
1《ディミーアのギルド門》
1《グルールのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
1《イゼットのギルド門》
1《オルゾフのギルド門》
1《ラクドスのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
1《シミックのギルド門》
4《神無き祭殿》
4《湿った墓》
4《静寂の神殿》
自分のデッキがボロスかどうかにかかわらず、最近対コントロールの勝ち方がわからなくなってきた。
むしろボロスはサイド後のバーン戦術でワンチャン通りかねないから、対コントロールで一番良いのではないかとさえ思えてくる。
魔心ワントップ
creature
4《魔心のキマイラ》
4《若き紅蓮術師》
4《膨れコイルの奇魔》
spell
4《イゼットの魔除け》
4《野生の勘》
4《蒸気占い》
4《思考閃光》
4《解消》
4《対抗変転》
land
4《島》
4《山》
4《変わり谷》
4《イゼットのギルド門》
4《蒸気孔》
4《天啓の神殿》
先日《魔心のキマイラ》をやたらと勧められたので以前考えたけど土地揃えるのが面倒(その当時天啓の神殿は無かったけど)だから流した物を書いておく。
たぶん除去4枚で沈黙する。
《ルーン唱えの長槍》て強かったなぁ、としみじみ思う。
《垣間見る未来》と《禁忌の錬金術》を見比べてため息しか出ない、せめてインスタントであってくれ、と。
唱える誘発能力持ちだから《膨れコイルの奇魔》を入れてるけど、パンプスペルないから破壊力は無い。
《蒸気占い》で土地2とインスタント3とかで分けたらどっち選ばれるだろう。
creature
4《魔心のキマイラ》
4《若き紅蓮術師》
4《膨れコイルの奇魔》
spell
4《イゼットの魔除け》
4《野生の勘》
4《蒸気占い》
4《思考閃光》
4《解消》
4《対抗変転》
land
4《島》
4《山》
4《変わり谷》
4《イゼットのギルド門》
4《蒸気孔》
4《天啓の神殿》
先日《魔心のキマイラ》をやたらと勧められたので以前考えたけど土地揃えるのが面倒(その当時天啓の神殿は無かったけど)だから流した物を書いておく。
たぶん除去4枚で沈黙する。
《ルーン唱えの長槍》て強かったなぁ、としみじみ思う。
《垣間見る未来》と《禁忌の錬金術》を見比べてため息しか出ない、せめてインスタントであってくれ、と。
唱える誘発能力持ちだから《膨れコイルの奇魔》を入れてるけど、パンプスペルないから破壊力は無い。
《蒸気占い》で土地2とインスタント3とかで分けたらどっち選ばれるだろう。
グルールドレッジ
creature
4《森の女人像》
2《歓楽の神、ゼナゴス》
2《攻撃の原型》
4《加護のサテュロス》
3《開花の幻霊》
4《サテュロスの道探し》
2《狩猟の神、ナイレア》
3《クルフィックスの狩猟者》
spell
4《倒れた者のからの力》
4《クルフィックスの洞察力》
2《パーフォロスの槌》
3《古きものの目覚め》
land
5《森》
6《山》
4《グルールのギルド門》
4《踏み鳴らされる地》
4《奔放の神殿》
今使ってるゴルガリドレッジの悩み
・回避能力は《饗宴の主》の飛行のみ
・速攻がないから一匹目のクリーチャーへの修整が無駄になる
を解消したいだけの電波。
そのために色々犠牲になっているのは事実だが気にしない。
まずどう見ても墓地が肥えない。
肥やすスペルの少なさ、クリーチャー比率の低さが合間って果たしてクリーチャーが墓地に落ちるのかさえ怪しい。
クリーチャーの素のスペックが低すぎる。
序盤のガラ空き具合と後半になってもデカブツが出てこない弱さが合間って序盤の劣勢そのままに負ける気しかしない。
ナイレア、ゼナゴス、ハンマー、倒れた者からの力、が揃って墓地に3枚ぐらいクリーチャー落ちてたらゴーレム射出するだけで勝てそうな気はするが、パーツ多過ぎて完全にタラレバ。
揃った頃には死んでいるとしか思えない。
土地があれば組んで見たい気もするし、改良して見たい気もするが土地が無いしただの妄想で終了。
スペースがあればギルドの抗争入れたかったが、重いから墓地肥やすには遅いし、クリーチャーの素のスペックが低過ぎて格闘に負ける可能性が高いので断念。
creature
4《森の女人像》
2《歓楽の神、ゼナゴス》
2《攻撃の原型》
4《加護のサテュロス》
3《開花の幻霊》
4《サテュロスの道探し》
2《狩猟の神、ナイレア》
3《クルフィックスの狩猟者》
spell
4《倒れた者のからの力》
4《クルフィックスの洞察力》
2《パーフォロスの槌》
3《古きものの目覚め》
land
5《森》
6《山》
4《グルールのギルド門》
4《踏み鳴らされる地》
4《奔放の神殿》
今使ってるゴルガリドレッジの悩み
・回避能力は《饗宴の主》の飛行のみ
・速攻がないから一匹目のクリーチャーへの修整が無駄になる
を解消したいだけの電波。
そのために色々犠牲になっているのは事実だが気にしない。
まずどう見ても墓地が肥えない。
肥やすスペルの少なさ、クリーチャー比率の低さが合間って果たしてクリーチャーが墓地に落ちるのかさえ怪しい。
クリーチャーの素のスペックが低すぎる。
序盤のガラ空き具合と後半になってもデカブツが出てこない弱さが合間って序盤の劣勢そのままに負ける気しかしない。
ナイレア、ゼナゴス、ハンマー、倒れた者からの力、が揃って墓地に3枚ぐらいクリーチャー落ちてたらゴーレム射出するだけで勝てそうな気はするが、パーツ多過ぎて完全にタラレバ。
揃った頃には死んでいるとしか思えない。
土地があれば組んで見たい気もするし、改良して見たい気もするが土地が無いしただの妄想で終了。
スペースがあればギルドの抗争入れたかったが、重いから墓地肥やすには遅いし、クリーチャーの素のスペックが低過ぎて格闘に負ける可能性が高いので断念。
ナヤ12Growth
2014年5月7日 TCG全般 コメント (9)考えている事は依然として「ワンパン20点即死」
creature
4《予言の炎語り》
4《威名の英雄》
4《剣術の名手》
4《霊刃の幻霊》
4《野蛮生まれのハイドラ》
4《双頭のケルベロス》
4《エルフの神秘家》
4《殺戮角》
spell
4《巨大化》
4《タイタンの力》
land
4《森》
4《踏み鳴らされる地》
4《聖なる鋳造所》
4《寺院の庭》
4《マナの合流点》
1マナでパワーを3上昇させるカードを三種12枚をフル投入。
素のパワー1でも三枚使えばパワー10二段攻撃で20点。
流れは単純
1ターン目:エルフの神秘家プレイ
2ターン目:二段攻撃持ちクリーチャープレイ
3ターン目:二段攻撃持ちクリーチャーアタックにパンプ3枚のせて一撃
引きの安定感なんて考えない
マナ基盤のきつさはもっと考えない
相手の除去は考えたら負けだと思ってる
とりあえず寝ても起きても一撃必殺の事を考えている自分は頭がおかしいんだと思う。
creature
4《予言の炎語り》
4《威名の英雄》
4《剣術の名手》
4《霊刃の幻霊》
4《野蛮生まれのハイドラ》
4《双頭のケルベロス》
4《エルフの神秘家》
4《殺戮角》
spell
4《巨大化》
4《タイタンの力》
land
4《森》
4《踏み鳴らされる地》
4《聖なる鋳造所》
4《寺院の庭》
4《マナの合流点》
1マナでパワーを3上昇させるカードを三種12枚をフル投入。
素のパワー1でも三枚使えばパワー10二段攻撃で20点。
流れは単純
1ターン目:エルフの神秘家プレイ
2ターン目:二段攻撃持ちクリーチャープレイ
3ターン目:二段攻撃持ちクリーチャーアタックにパンプ3枚のせて一撃
引きの安定感なんて考えない
マナ基盤のきつさはもっと考えない
相手の除去は考えたら負けだと思ってる
とりあえず寝ても起きても一撃必殺の事を考えている自分は頭がおかしいんだと思う。
パワー10二段攻撃で人は死ぬ
2014年5月7日 TCG全般 コメント (2)考えていることは「ワンパン20点即死」のみ
creature
4《アナックスとサイミーディ》
4《アクロスの戦線砕き》
spell
4《野生の勘》
4《ボロスの魔除け》
4《タイタンの力》
4《神々の思し召し》
4《マグマの噴流》
4《アジャニの存在》
4《密集軍の隊形》
4《群衆の決起》
land
4《山》
4《平地》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《マナの合流点》
・《アクロスの戦線砕き》
パンプスペル(《タイタンの力》or《群衆の決起》)
↓
除去耐性付与スペル(《アジャニの存在》or《神々の思し召し》)
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10以上の二段攻撃
《群衆の決起》→《神々の思し召し》でもヒロイックが+2のおかげで10に到達する。
《タイタンの力》→《アジャニの存在》は逆に過剰になる。
・《アナックスとサイミーディ》
《タイタンの力》
↓
《アジャニの存在》
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10の二段攻撃
ヒロイックが+1な分、除去耐性付与を織り交ぜるとこのパターンしかない
・除去耐性付与を考えない
パンプスペル*2→二段攻撃付与スペル
ならどの組み合わせでもパワー10以上達成可能
素の性能はアナックスの方が上ではあるが
トランプルと言う疑似回避能力な為にパワー10でも足りない可能性は高い
戦線砕きは素の性能が低い代わりにヒロイックの補正値が優れている点と
何より威嚇と言う明確な回避能力があるおかげで通る時は綺麗に全て通せる
相手が赤でなければ全て通せる戦線砕きが優勢
逆に赤ならばトランプルで多少減ろうが通せるアナックスが優勢
一応現状のヒロイックボロスに対して、除去耐性付与スペルを織り込む事で除去に対する抵抗力は上がってる、と思いたい。
ただまぁ、なんと言うか、除去耐性付与スペル1枚投げたところで対応でもう一枚除去投げられておしまいだよね。
クリーチャーがこれだけ少なければ除去も手札に溜まっているだろうし。
creature
4《アナックスとサイミーディ》
4《アクロスの戦線砕き》
spell
4《野生の勘》
4《ボロスの魔除け》
4《タイタンの力》
4《神々の思し召し》
4《マグマの噴流》
4《アジャニの存在》
4《密集軍の隊形》
4《群衆の決起》
land
4《山》
4《平地》
4《聖なる鋳造所》
4《凱旋の神殿》
4《マナの合流点》
・《アクロスの戦線砕き》
パンプスペル(《タイタンの力》or《群衆の決起》)
↓
除去耐性付与スペル(《アジャニの存在》or《神々の思し召し》)
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10以上の二段攻撃
《群衆の決起》→《神々の思し召し》でもヒロイックが+2のおかげで10に到達する。
《タイタンの力》→《アジャニの存在》は逆に過剰になる。
・《アナックスとサイミーディ》
《タイタンの力》
↓
《アジャニの存在》
↓
二段攻撃付与スペル(《ボロスの魔除け》or《密集軍の隊形》)
でパワー10の二段攻撃
ヒロイックが+1な分、除去耐性付与を織り交ぜるとこのパターンしかない
・除去耐性付与を考えない
パンプスペル*2→二段攻撃付与スペル
ならどの組み合わせでもパワー10以上達成可能
素の性能はアナックスの方が上ではあるが
トランプルと言う疑似回避能力な為にパワー10でも足りない可能性は高い
戦線砕きは素の性能が低い代わりにヒロイックの補正値が優れている点と
何より威嚇と言う明確な回避能力があるおかげで通る時は綺麗に全て通せる
相手が赤でなければ全て通せる戦線砕きが優勢
逆に赤ならばトランプルで多少減ろうが通せるアナックスが優勢
一応現状のヒロイックボロスに対して、除去耐性付与スペルを織り込む事で除去に対する抵抗力は上がってる、と思いたい。
ただまぁ、なんと言うか、除去耐性付与スペル1枚投げたところで対応でもう一枚除去投げられておしまいだよね。
クリーチャーがこれだけ少なければ除去も手札に溜まっているだろうし。
ニクスへの旅 を迎えて
2014年5月5日 TCG全般 コメント (2)ニクスへの旅を迎えて思ったことをつらつらと
註)世間一般のメタとかそういうのを把握してない人が書いている
新しいカードについて
・アジャニの存在
そのままで弱くは無いけれど奮励コストは(1)(W)であってほしかった。
とりあえず白ウィニー系には何の問題もなく入るとも思う。
・抑圧的な光線
戦闘だけなら平和な心の方が良い。
環境に面倒な起動型能力の持ち主がいただろうか。
星座誘発用と割り切るなら1マナで軽いのは良い。
・ラゴンナ団の先駆者
ある意味待望の神々の憤怒で流れない英雄。
とは言え素が0は辛くもある。
・テツモスの大神官
可能性は感じるけどまだ使っていない。
2マナ以下の白でリアニする価値があるであろう生物…管区の隊長ぐらいしか思い浮かばない
てのが可能性の限界か。
・ニクス毛の雄羊
「私がバーン対策です。」
陸上も止まるナイス壁。
・復旧
7版以来の復帰、ただただ懐かしい。
ストームブレスと言う厄介な奴がいるけど、居場所はあるはず。
・払拭の光
帰ってきた忘却の輪、微妙に違うけれどさしたる問題ではない。
使うことよりも、白入りビート(主にナヤ)のサイド後に使われた嫌な思い出がよみがえる。
・密集軍の隊形
奮励で複数にバラまけるとは言え、素の点数で見たマナ・コストは2であってほしかった。
だが、まぁ、つべこべ言わずにヒロイックしようぜ。
・神討ち
はい、金曜日既にうちのファリカ様が逝きました。
とりあえずインスタント存在の破棄と思って入れられると思ってる。
存在の破棄である必要性は神送りの衰勢にかかってんじゃないかなぁと。
(他にやばい非エンチャントアーティファクトあったっけ)
・神々の神盾
「バーン相手は俺にまか…」(灼熱の血)
こんな奴だけど、3点クロックとかを守ってくれると思えば入れる価値はあるのかな。
・船団の出港
とりあえずヘリオッドの槍置いてX=3ぐらいで唱えられたら勝てるんじゃないかと。
・ヘリオッドの指図
12アンセム(ヘリオッドの槍・勇気の道・凱旋の間・ヘリオッドの指図全て3枚)という妄想が駆け巡る
集団的祝福は色増やす価値以前に過剰な気はする。
・黎明運びの戦車兵
過去に似たようなコモンがいたとか言わない、とりあえず憤怒で流れない英雄その2。
今までの英雄がオーラでつけていた絆魂および回避能力を最初から持ち合わせているから後はサイズアップだけだが…。
重いのはやはり気になる。
・運命の泉
星座誘発源としてありなのではなかろうか。
・激浪のキマイラ
とりあえず強そう。
シールドでは既に星座ぐるぐるエンジン食らって負けた経験あり。
ヒロイックエンジンとして使おうと思ったけれど上手い事回らない。
序盤戦場に出した希望の幻霊・ニクス生まれの盾の仲間・惑乱のセイレーンを戻して授与まで出来れば。
序盤がら空きにならずに授与もできるのではないかと思ったがそう上手くは回ってくれなかった。
ヒロイック気にせずこいつが殴ることを考えた方が良いのかもしれない。
…青の星座が弱すぎんだよなぁ。
・水晶オウムガイ
とりあえず強そう。
相手のクリーチャーに張って除去は、流石にマナがかかって辛い。
出来れば強いのだけれど…。
・タッサの激憤
激浪のキマイラ用のエンチャントとして置いておけばいいんじゃないかなぁ。
1マナで出し直せるし召喚酔いもないし、他クリーチャー除去されて本体戻すこともない。
・難局
戦場の秘術師が居ればインスタント奇跡天使への願いの様な物。
青単とかで波使いトークンばらまいた後、これに変えるとかありなんじゃないかなぁ、と。
・クルフィックスの指図
とりあえずターボフォグ、と言うか迷路に入るんじゃないかなぁ。
・戦場の秘術師
コスト軽減は悪用できる能力トップ2だと思ってるから、可能性は感じている。
上記の難局との合わせ技は決まったら楽しいし、その他打ち放題なX呪文もいくつかある。
単体黒除去でも1マナは減らしてくれる良い奴。
・惑乱のセイレーン
とりあえず青単飛行ウィニーに入れてみた。
基本的に空飛ぶ男として使っているけど、万が一マナが伸びたらブロッカー排除に回れるのは良い。
・時の賢者
除去さえ来なければ簡単に無限ターンできそうだけど、除去は来るよなぁ。
・夢の饗宴
リミテ神、メタ次第では構築も全然いけるのではないかと。
・エレボスの代行者
もうやめて、ドレッジの墓地はもうゼロよ。
・脳蛆
2マナで相手の手札を見られて星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、今は0枚です。
・節くれの傷皮持ち
1マナでパワー2、星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、ドレッジの序盤は墓地肥やし優先でした。
・饗宴の主
基本的に強い。
対策カードがないも同然のクリーチャーデッキで出すと4回殴って終わる。
コントロール相手だと「1ドローありがとうな、じゃ死んでくれ」となるから余りおいしくない。
・破滅喚起の巨人
星座の誘発が安定して2回までいければ戦場を制圧できるんじゃないかと。
それこそミラーで相手の開化の幻霊の生存権を奪えるカードになり得る。
・印象持ちのスキンク
リミテではお世話になりました。
構築はさすがにないかなぁ。
・群衆の決起
トランプルを得られるのが非常に良い。
が奮励コストが異常に重い、トランプルついた代わりに修整の減ったタイタンの力と言う運用かなぁ。
・アクロスの戦線砕き
パンプスペル*2+2段攻撃付与スペルで人は死ぬ。
回避能力を得られるのもよい。
・モーギスの軍用犬
授与コスト対比の修整値が良い。
前のめりなデッキしか使わないだろうし、その類のデッキならデメリットもあってないようなもの。
・大歓楽の幻霊
除去と合わさると異常にきつい。
本人も除去撃つたびに削れていくが、相手はパワー2のクロックがいる分ガン不利。
・力による操縦
一体あたりのコストは常に3で割安感はある。
これで複数奪ってワンパンできれば気持ちよさそうではある。
・クルフィックスの洞察力
ドレッジのお供、エレボスの鞭やら倒れた者からの力やら回収しながら墓地を肥やせる。
ぶっちゃけ、星座デッキなら3ドロースペルとしての運用も全然ありなカードだと思う。
・豊穣の泉
久々にまともなランドサーチが来た気がする。
若干重くはあるが、星座誘発にも使えると考えると使う価値はあるんではないかと。
・倒れた者からの力
たぶんニクスへの旅で一番ぶっ壊れているカード。
とにもかくにもドレッジしてくださいとしか書いてない。
誘発の容易さ、修整値の大きさがまともじゃない。
・トガリトゲ
何も考えていないと次のターン迎える前に死ぬと書いてある。
3マナ4/1と言うスペック自体は期待を持ってはいるがスペースは無い。
・バサーラ塔の弓兵
何は無くとも緑の呪禁クリーチャーの1・2・3マナがそろったことになる。
呪禁デッキ自体は強いとは思うが、神々の憤怒のタフ3の壁が高い。
・群れ生まれの巨人
相手がバーン、ウィニーじゃなければワンチャンあると思うんだけどなぁ。
・開化の幻霊
たぶんニクスへの旅で2番目にぶっ壊れているカード。
出して1ドロー、その後もドローエンジンとして働き続ける。
ドレッジに限定しない使い方が出来ると考えるとよりヤバい。
(星座の強さ的に白青赤が弱いけれど…白はエンチャントが強いからまだあり)
・セテッサ式戦術
書いてあることは強い、けど余り使う気にならない。
・ハイドラの繁殖主
リミテでは出した次のターンX=3でだいたい勝ちなカードだった。
とは言え、平気で全除去が飛んでくる構築だときついかも。
・フィーリーズ団の戦長
ケンタウルスデッキは面白そうには思う。
・欺瞞の信奉者
書いてあることは強い。
安定してタップ・アンタップする手段があればシルバーバレット戦術が成り立つ可能性も。
BUGできおーらの追随者と合わせる?うーん…
・英雄の導師、アジャニ
単純に強くてあんまり書く内容がない。
・通行の神、エイスリオス
たぶんニクスへの旅で3番目にぶっ壊れているカード。
黒除去の1対1交換をなかったことにしてくるカード。
動きだし始めたらパワー5の破壊不能、弱いわけはない。
神々の神盾「ん?対象とるのか、俺の出ば…」(破滅の刃)
・嵐追いのキマイラ
可能性を感じていたけど、流石に起動コストが重すぎる。
・ニクスの織り手
裂け木の恐怖は強かったなぁ、と思う一枚。
とは言え落ちたのを回収できる能力は便利。
・捨て身の抵抗
重すぎる、却下。
・勝利の戦車
トランプル・速攻の薄い白に入れるのは悪くないのではなかろうか、と思い始めた。
・凱旋の間
なんで伝説なんだよ…と思うがとりあえず2種類目のヘリオッドの槍。
青単飛行ウィニーに4積んでみたが、出せれば流石に強い。
・マナの合流点
速攻デッキならデメリットなし5色ランドだから、4積みは当たり前。
バロン、オブゼあたりで回復が見込めるコントロールなら2,3枚はさせるんではなかろうか。
雑感
ドレッジは絶対流行る、後下馬評通りエイスリオスも流行ると思う。
特に後者は基本的なコントロールの戦術をさせてもらえない可能性が高い故に神討ちの類のカードを積んだ上でクリーチャー除去も追放よりにするべきなんじゃないかと考えている。
デッキについて
・ヒロイックボロス
テーロス直後に組んでから一度も解体されていない唯一のデッキ。
とは言え現状収穫はマナの合流点のみ。
とりあえずマナの合流点4積んだおかげで山6門2が山4門0になって全てのカードが綺麗に4積みになった。
アクロスの戦線砕きは可能性を感じているけど全く別のデッキになりそう。
なんだかんだで周りに愛されるデッキとなった(変なあだ名もつけらえたが)
とりあえず、初心者に除去の大切さを教える良い教材には成れると思う。
戦績?殴り合いなら負けんよ、コントロールは無理だが。
(一応サイド15枚全入れ替えのバーン戦術で抗いはする)
・スペルレスドレッジ
スポイラー、プレリ、を通してヤバいと思っていた倒れた者からの力を主軸にしたデッキ。
当初はドレッジの基本、神々との融和、忌まわしい回収、クルフィックスの洞察力を4枚積みだったけれど。
序盤がら空き&掘るために入れてるこのスペルが落ちて余りクリーチャーが落ちない、のが嫌になって全部抜く。
そしてサテュロスの道探し、ニクスの織り手、蘇りし歓楽者を4枚積む暴挙。
序盤がら空きで一気に劣勢になってそのまま負ける率は減ったけれど、融和・洞察力で必要なカード(主に倒れた者からの力)を速やかに回収する事が出来なくなって、逆転できずに負ける率は多くなった。
ナイレア・ファリカも積んでいたけれど、余り働かなかったから抜いた。
現状フィニッシャーは饗宴の主だけど、ハンドアド考えるとコントロール相手にはサイドアウトが濃厚、その中ペスのトークンその他ぶち抜くためにはナイレアのトランプルが必要なんじゃないかと考えている。
4 豊穣の泉
4 加護のサテュロス
4 ニクスの織り手
4 倒れた者からの力
4 開化の幻霊
4 饗宴の主
4 サテュロスの道探し
4 蘇りし歓楽者
3 責め苦の伝令
2 エレボスの鞭
4 草むした墓
4 ゴルガリのギルド門
4 疾病の神殿
6 森
5 沼
・アゾリウスヒロイック
軽量授与生物→英雄→激浪のキマイラ→授与生物回収からのヒロイック
をやろうとしたが悠長すぎた。
勝ちはイロアスの英雄が3ターン目に7点クロック刻んでいたり、水晶オウムガイが暴れまわった時だけで結局ヒロイックエンジンはダメそうで解体。
・青単飛行ウィニー
1マナ飛行クリーチャーを展開→凱旋の間→機を見て生体材料の突然変異でフィニッシュ、を狙う。
代替できるカードがない都合上、凱旋の間、生体材料の突然変異は4積み
それでも引けない時は勝てない。
4 審判官の使い魔
4 渦潮の精霊
4 蒸気の精
4 雲ヒレの猛禽
4 フェアリーの騙し屋
4 惑乱のセイレーン
4 風乗りスリヴァー
3 急速混成 (見つからなかっただけ、早急に4にしたい)
4 凱旋の間
4 生体材料の突然変異
3 ニクスの祭殿、ニクソス
18 島
誰も使っていないであろうカードを使いたがる癖は直すべきだよなぁ。
4積みが多いのは右手に自信がないから。
調整は欲しい時に引ける右手の持ち主がやればいいんだ、俺にはできん。
とりあえずウィニーじゃない青ビートと星座バントコンを妄想するだけ妄想しよう。
註)世間一般のメタとかそういうのを把握してない人が書いている
新しいカードについて
・アジャニの存在
そのままで弱くは無いけれど奮励コストは(1)(W)であってほしかった。
とりあえず白ウィニー系には何の問題もなく入るとも思う。
・抑圧的な光線
戦闘だけなら平和な心の方が良い。
環境に面倒な起動型能力の持ち主がいただろうか。
星座誘発用と割り切るなら1マナで軽いのは良い。
・ラゴンナ団の先駆者
ある意味待望の神々の憤怒で流れない英雄。
とは言え素が0は辛くもある。
・テツモスの大神官
可能性は感じるけどまだ使っていない。
2マナ以下の白でリアニする価値があるであろう生物…管区の隊長ぐらいしか思い浮かばない
てのが可能性の限界か。
・ニクス毛の雄羊
「私がバーン対策です。」
陸上も止まるナイス壁。
・復旧
7版以来の復帰、ただただ懐かしい。
ストームブレスと言う厄介な奴がいるけど、居場所はあるはず。
・払拭の光
帰ってきた忘却の輪、微妙に違うけれどさしたる問題ではない。
使うことよりも、白入りビート(主にナヤ)のサイド後に使われた嫌な思い出がよみがえる。
・密集軍の隊形
奮励で複数にバラまけるとは言え、素の点数で見たマナ・コストは2であってほしかった。
だが、まぁ、つべこべ言わずにヒロイックしようぜ。
・神討ち
はい、金曜日既にうちのファリカ様が逝きました。
とりあえずインスタント存在の破棄と思って入れられると思ってる。
存在の破棄である必要性は神送りの衰勢にかかってんじゃないかなぁと。
(他にやばい非エンチャントアーティファクトあったっけ)
・神々の神盾
「バーン相手は俺にまか…」(灼熱の血)
こんな奴だけど、3点クロックとかを守ってくれると思えば入れる価値はあるのかな。
・船団の出港
とりあえずヘリオッドの槍置いてX=3ぐらいで唱えられたら勝てるんじゃないかと。
・ヘリオッドの指図
12アンセム(ヘリオッドの槍・勇気の道・凱旋の間・ヘリオッドの指図全て3枚)という妄想が駆け巡る
集団的祝福は色増やす価値以前に過剰な気はする。
・黎明運びの戦車兵
過去に似たようなコモンがいたとか言わない、とりあえず憤怒で流れない英雄その2。
今までの英雄がオーラでつけていた絆魂および回避能力を最初から持ち合わせているから後はサイズアップだけだが…。
重いのはやはり気になる。
・運命の泉
星座誘発源としてありなのではなかろうか。
・激浪のキマイラ
とりあえず強そう。
シールドでは既に星座ぐるぐるエンジン食らって負けた経験あり。
ヒロイックエンジンとして使おうと思ったけれど上手い事回らない。
序盤戦場に出した希望の幻霊・ニクス生まれの盾の仲間・惑乱のセイレーンを戻して授与まで出来れば。
序盤がら空きにならずに授与もできるのではないかと思ったがそう上手くは回ってくれなかった。
ヒロイック気にせずこいつが殴ることを考えた方が良いのかもしれない。
…青の星座が弱すぎんだよなぁ。
・水晶オウムガイ
とりあえず強そう。
相手のクリーチャーに張って除去は、流石にマナがかかって辛い。
出来れば強いのだけれど…。
・タッサの激憤
激浪のキマイラ用のエンチャントとして置いておけばいいんじゃないかなぁ。
1マナで出し直せるし召喚酔いもないし、他クリーチャー除去されて本体戻すこともない。
・難局
戦場の秘術師が居ればインスタント奇跡天使への願いの様な物。
青単とかで波使いトークンばらまいた後、これに変えるとかありなんじゃないかなぁ、と。
・クルフィックスの指図
とりあえずターボフォグ、と言うか迷路に入るんじゃないかなぁ。
・戦場の秘術師
コスト軽減は悪用できる能力トップ2だと思ってるから、可能性は感じている。
上記の難局との合わせ技は決まったら楽しいし、その他打ち放題なX呪文もいくつかある。
単体黒除去でも1マナは減らしてくれる良い奴。
・惑乱のセイレーン
とりあえず青単飛行ウィニーに入れてみた。
基本的に空飛ぶ男として使っているけど、万が一マナが伸びたらブロッカー排除に回れるのは良い。
・時の賢者
除去さえ来なければ簡単に無限ターンできそうだけど、除去は来るよなぁ。
・夢の饗宴
リミテ神、メタ次第では構築も全然いけるのではないかと。
・エレボスの代行者
もうやめて、ドレッジの墓地はもうゼロよ。
・脳蛆
2マナで相手の手札を見られて星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、今は0枚です。
・節くれの傷皮持ち
1マナでパワー2、星座誘発もできる…強い。
と思った時期が私にもありましたが、ドレッジの序盤は墓地肥やし優先でした。
・饗宴の主
基本的に強い。
対策カードがないも同然のクリーチャーデッキで出すと4回殴って終わる。
コントロール相手だと「1ドローありがとうな、じゃ死んでくれ」となるから余りおいしくない。
・破滅喚起の巨人
星座の誘発が安定して2回までいければ戦場を制圧できるんじゃないかと。
それこそミラーで相手の開化の幻霊の生存権を奪えるカードになり得る。
・印象持ちのスキンク
リミテではお世話になりました。
構築はさすがにないかなぁ。
・群衆の決起
トランプルを得られるのが非常に良い。
が奮励コストが異常に重い、トランプルついた代わりに修整の減ったタイタンの力と言う運用かなぁ。
・アクロスの戦線砕き
パンプスペル*2+2段攻撃付与スペルで人は死ぬ。
回避能力を得られるのもよい。
・モーギスの軍用犬
授与コスト対比の修整値が良い。
前のめりなデッキしか使わないだろうし、その類のデッキならデメリットもあってないようなもの。
・大歓楽の幻霊
除去と合わさると異常にきつい。
本人も除去撃つたびに削れていくが、相手はパワー2のクロックがいる分ガン不利。
・力による操縦
一体あたりのコストは常に3で割安感はある。
これで複数奪ってワンパンできれば気持ちよさそうではある。
・クルフィックスの洞察力
ドレッジのお供、エレボスの鞭やら倒れた者からの力やら回収しながら墓地を肥やせる。
ぶっちゃけ、星座デッキなら3ドロースペルとしての運用も全然ありなカードだと思う。
・豊穣の泉
久々にまともなランドサーチが来た気がする。
若干重くはあるが、星座誘発にも使えると考えると使う価値はあるんではないかと。
・倒れた者からの力
たぶんニクスへの旅で一番ぶっ壊れているカード。
とにもかくにもドレッジしてくださいとしか書いてない。
誘発の容易さ、修整値の大きさがまともじゃない。
・トガリトゲ
何も考えていないと次のターン迎える前に死ぬと書いてある。
3マナ4/1と言うスペック自体は期待を持ってはいるがスペースは無い。
・バサーラ塔の弓兵
何は無くとも緑の呪禁クリーチャーの1・2・3マナがそろったことになる。
呪禁デッキ自体は強いとは思うが、神々の憤怒のタフ3の壁が高い。
・群れ生まれの巨人
相手がバーン、ウィニーじゃなければワンチャンあると思うんだけどなぁ。
・開化の幻霊
たぶんニクスへの旅で2番目にぶっ壊れているカード。
出して1ドロー、その後もドローエンジンとして働き続ける。
ドレッジに限定しない使い方が出来ると考えるとよりヤバい。
(星座の強さ的に白青赤が弱いけれど…白はエンチャントが強いからまだあり)
・セテッサ式戦術
書いてあることは強い、けど余り使う気にならない。
・ハイドラの繁殖主
リミテでは出した次のターンX=3でだいたい勝ちなカードだった。
とは言え、平気で全除去が飛んでくる構築だときついかも。
・フィーリーズ団の戦長
ケンタウルスデッキは面白そうには思う。
・欺瞞の信奉者
書いてあることは強い。
安定してタップ・アンタップする手段があればシルバーバレット戦術が成り立つ可能性も。
BUGできおーらの追随者と合わせる?うーん…
・英雄の導師、アジャニ
単純に強くてあんまり書く内容がない。
・通行の神、エイスリオス
たぶんニクスへの旅で3番目にぶっ壊れているカード。
黒除去の1対1交換をなかったことにしてくるカード。
動きだし始めたらパワー5の破壊不能、弱いわけはない。
神々の神盾「ん?対象とるのか、俺の出ば…」(破滅の刃)
・嵐追いのキマイラ
可能性を感じていたけど、流石に起動コストが重すぎる。
・ニクスの織り手
裂け木の恐怖は強かったなぁ、と思う一枚。
とは言え落ちたのを回収できる能力は便利。
・捨て身の抵抗
重すぎる、却下。
・勝利の戦車
トランプル・速攻の薄い白に入れるのは悪くないのではなかろうか、と思い始めた。
・凱旋の間
なんで伝説なんだよ…と思うがとりあえず2種類目のヘリオッドの槍。
青単飛行ウィニーに4積んでみたが、出せれば流石に強い。
・マナの合流点
速攻デッキならデメリットなし5色ランドだから、4積みは当たり前。
バロン、オブゼあたりで回復が見込めるコントロールなら2,3枚はさせるんではなかろうか。
雑感
ドレッジは絶対流行る、後下馬評通りエイスリオスも流行ると思う。
特に後者は基本的なコントロールの戦術をさせてもらえない可能性が高い故に神討ちの類のカードを積んだ上でクリーチャー除去も追放よりにするべきなんじゃないかと考えている。
デッキについて
・ヒロイックボロス
テーロス直後に組んでから一度も解体されていない唯一のデッキ。
とは言え現状収穫はマナの合流点のみ。
とりあえずマナの合流点4積んだおかげで山6門2が山4門0になって全てのカードが綺麗に4積みになった。
アクロスの戦線砕きは可能性を感じているけど全く別のデッキになりそう。
なんだかんだで周りに愛されるデッキとなった(変なあだ名もつけらえたが)
とりあえず、初心者に除去の大切さを教える良い教材には成れると思う。
戦績?殴り合いなら負けんよ、コントロールは無理だが。
(一応サイド15枚全入れ替えのバーン戦術で抗いはする)
・スペルレスドレッジ
スポイラー、プレリ、を通してヤバいと思っていた倒れた者からの力を主軸にしたデッキ。
当初はドレッジの基本、神々との融和、忌まわしい回収、クルフィックスの洞察力を4枚積みだったけれど。
序盤がら空き&掘るために入れてるこのスペルが落ちて余りクリーチャーが落ちない、のが嫌になって全部抜く。
そしてサテュロスの道探し、ニクスの織り手、蘇りし歓楽者を4枚積む暴挙。
序盤がら空きで一気に劣勢になってそのまま負ける率は減ったけれど、融和・洞察力で必要なカード(主に倒れた者からの力)を速やかに回収する事が出来なくなって、逆転できずに負ける率は多くなった。
ナイレア・ファリカも積んでいたけれど、余り働かなかったから抜いた。
現状フィニッシャーは饗宴の主だけど、ハンドアド考えるとコントロール相手にはサイドアウトが濃厚、その中ペスのトークンその他ぶち抜くためにはナイレアのトランプルが必要なんじゃないかと考えている。
4 豊穣の泉
4 加護のサテュロス
4 ニクスの織り手
4 倒れた者からの力
4 開化の幻霊
4 饗宴の主
4 サテュロスの道探し
4 蘇りし歓楽者
3 責め苦の伝令
2 エレボスの鞭
4 草むした墓
4 ゴルガリのギルド門
4 疾病の神殿
6 森
5 沼
・アゾリウスヒロイック
軽量授与生物→英雄→激浪のキマイラ→授与生物回収からのヒロイック
をやろうとしたが悠長すぎた。
勝ちはイロアスの英雄が3ターン目に7点クロック刻んでいたり、水晶オウムガイが暴れまわった時だけで結局ヒロイックエンジンはダメそうで解体。
・青単飛行ウィニー
1マナ飛行クリーチャーを展開→凱旋の間→機を見て生体材料の突然変異でフィニッシュ、を狙う。
代替できるカードがない都合上、凱旋の間、生体材料の突然変異は4積み
それでも引けない時は勝てない。
4 審判官の使い魔
4 渦潮の精霊
4 蒸気の精
4 雲ヒレの猛禽
4 フェアリーの騙し屋
4 惑乱のセイレーン
4 風乗りスリヴァー
3 急速混成 (見つからなかっただけ、早急に4にしたい)
4 凱旋の間
4 生体材料の突然変異
3 ニクスの祭殿、ニクソス
18 島
誰も使っていないであろうカードを使いたがる癖は直すべきだよなぁ。
4積みが多いのは右手に自信がないから。
調整は欲しい時に引ける右手の持ち主がやればいいんだ、俺にはできん。
とりあえずウィニーじゃない青ビートと星座バントコンを妄想するだけ妄想しよう。
FNM4/25@JACK
デッキ:エスパーミッドレンジ
霊異種とオブゼを雑に出して、鞭で雑に再利用すれば勝てるべ、と言う雑な考えのもとに作成
1人目:黒単ビート○○
バロン無双 完
2人目:エスパーコン××
盤面コントロールされて負け
最速鞭を打ち消されて無理
3人目:ナヤ(バッタさん)×○○
土地事故 若干無理キープした感はある
色的に役に立たなそうなバロン全4枚アウト、究極の価格2枚破滅の刃2枚イン
除去がかみ合って勝利
ドラゴン対策でオブゼ1、霊異種1アウト、盲従2イン
盲従で吸いながらコントロールして勝利
昼プレリ4/26@アメニティドリーム
赤箱
マナクリとフィニッシャーをかき集めたナヤ
白
太陽の勇者、エルズペス 百手巨人 セテッサのグリフィン
くぎ付け
アクロスの猛犬
ラゴンナ団の先駆者 ニクス下の雄羊 密集軍の隊形
赤
裏切りの先触れ
力による操縦 印象持ちのスキンク トラクシーズの落とし子
緑
フィーリーズ団のケンタウルス
豊穣の泉 黄金の雌鹿2 ハイドラの繁殖主 自然からの武装2 セテッサ式戦術
多色
アクロスの重装歩兵
無
速羽根のサンダル 乳白色の一角獣
森6 平地6 山5
とりあえずレアが強い、そしてマナ加速が4枚
中々にかみ合っている気はした
サイド
テーロス
ヘリオッドの選抜 ヘリオッドの使者
予期された運命 前兆語り メレティスのほら吹き(フォイル)
血集りのハーピー 洞窟のランパード アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り モーギスの匪賊 災いの印
破砕 峰の噴火2 パーフォロスの激怒
彼方の工作員 残忍な発動 ネシアンの狩猟者
戦識の重装歩兵 地平線のキマイラ(フォイル)
神々の軍勢
日の出から日没(フォイル) 散兵の精鋭 存在の破棄
保護色 深海の催眠術師 予言 永遠の罠
窒息死 見捨てられし流れ者
恐るべき気質
悪戯と騒乱 定命の者の決意
静寂の歌のセイレーン
啓蒙の神殿
ニクスへの旅
アジャニの存在 活力の泉 定命の者の強情 抑圧的な光線 石識の防衛者
擬態するセイレーン 神狩りの大ダコ 印象持ちのヒトデ トリトンの騎兵部隊
ゴルゴンの血2 残忍な食餌 夢の饗宴 節くれの傷皮持ち ファリカに選ばれし者 蘇りし歓楽者2
刃牙の猪 炎語りの意志2 暴食するサイクロプス 悲しげなミノタウルス モーギスの悪意 落星
クルフィックスの洞察力 樫心のドライアド 倒れた者からの力
欺瞞の信奉者 嵐追いのキマイラ
イロアスの武器庫
なんだかんだ青黒もありに見えなくもない
1人目:緑箱シミック○×○
ペスの-でデカブツ一掃して殴り勝ち
最速英雄たちを破滅させる者の圧力になすすべなく敗北
繁殖主X=3で決まるかと思ったが決まらず、とは言え3/3トークン使い捨てながら殴って勝利
2人目:白箱アゾリウス×○×
最速黎明運びになすすべもなく敗北
2ターン目雌鹿3ターン目雌鹿4ターン目繁殖主、で決まるかと思ったが怪物化する前に払拭の光が飛んでくる
ただ百手巨人、トラクシーズの落とし子とデカブツを抱えていたので立て続けに出して勝利
最速黎明運びになすすべもなく敗北
若干不利ぐらいなら平気で有利に持ってける英雄きつい
3人目:白箱オルゾフ○○
ゴルゴンの血を張った勇気の原型と百手巨人が殴り合う展開
アクロスの猛犬出されて不味いかな、と思ったところでセテッサ式戦術引けて警戒アタックその後格闘で速やかに処理
怪物化でクロック上げてブロッカー立てて勝利
黎明運び出されて焦りはしたが、コンバットトリック構えたアタックに対してホイホイブロックに差し出してきたので事なきを得る
2勝1敗で1パック、参加賞で1パック、赤箱で最高勝率で1パック、計3パックゲット
夜プレリ4/26@JACK
青箱
青のカードプール自体が悪くなく、ケラノス引いたのもあってイゼットで組む
が途中でボロスにシフト
青
水底の巨人 はじけるトリトン 雨雲のナイアード 前兆語り
永遠の罠
傲慢3 変身体の殺到 船団の災い魔 印象持ちのヒトデ トリトンの岸忍び2
赤
タイタンの力 野蛮な祝賀者
激憤の泉 稲妻の髪飾り モーギスの軍用犬 サテュロスの重装歩兵 印象持ちのスキンク
多
嵐追いのキマイラ 嵐の神、ケラノス
島10山7
青成分抜いて
白
ヘリオッドの試練 セテッサのグリフィン 天馬の乗り手
グリフィンの夢掴み くぎ付け
ニクスの武装 警備隊の鷲 定命の者の強情 抑圧的な光線 オレスコスの速爪 盲いた喧嘩屋 空槍の騎兵 補給線の鶴
追加赤
伝書使の素早さ
無謀な歓楽者
完氏気なミノタウルス
多
アナックスとサイミーディ
平地8
サイド
テーロス
エイスリオスの学者
記憶の壁 先見のキマイラ
フィナックスの信奉者 エレボスの使者 強欲なハーピー 毒々しいカトブレパス モーギスの匪賊 エレボスの試練 ファリカの療法
破砕
定命の者の宿敵 信条の戦士 食餌の時間 旅するサテュロス
精神的な介入
青銅の黒貂
神々の軍勢
大アカシカ
宿命的心酔 無効化
目抉り 絶望の偽母 見捨てられし流れ者
洗い流す砂
セテッサの星砕き
戦いの柱
ニクスへの旅
撤回命令 神狩りの大ダコ 啓示の解読 深海からの引き寄せ 鷲の飛翔(通常・フォイル) トリトンの騎兵部隊
脳蛆 夢の饗宴 ニクスの注入 ファリカに選ばれし者3 腐敗した大男
塵への回帰 ハイドラの繁殖主 市場の祝祭 自然からの武装 貪欲なるレウクロッタ サテュロスの木立ち踊り
とりあえず触りたデカブツがいる緑がやたら少ない、そして触りたい奴はどっちもダブシンで見送り
飛行戦力が多めの白が強かった気はする
青もバウンス3枚で悪くは無いと思っていたが
実は赤が一番のお荷物か?
1人目:忘れた××
盤面制圧されて負け
イゼットに限界を感じてボロスにシフト
2人目:黒箱ゴルガリ××
全希望の消滅で流されて(こっちの盲いた喧嘩屋だけ残りはしたが、それこそ単体で仕事できない)そこから攻めきれず負け
速攻仕掛けるがタフ1だったせいで破滅喚起の巨人で一掃されて終了
3人目:BUG××
英雄たちを破滅させる者出された後の飛行クリーチャーを撤回命令で打ち消された上、墓地に落ちた4枚に飛行クリーチャーが3体入っていて逆転の目が無くなったと断じてサレンダー
速攻仕掛けて攻めきれず負け
4人目:オルゾフ○○
ラスト盲いた喧嘩屋のデメリットについてブロックの可不可を勘違いされていたおかげで、アクロスの猛犬のタップ指定違えるミスのおかげで生き残って返しで殴り勝ち
スキンクに軍用犬授与、空槍の騎兵に稲妻の髪飾り、で圧殺
プレリ4/27@JACK
白箱
プロモの英雄主軸で白確定、緑に大きめなのが多かったのでセレズニア
白
ヘリオッドの選抜 受勲したグリフィン(フォイル) ヘリオッドの使者 レオニンの投網使い
オレスコスの太陽導き 存在の破棄
神々の神盾 アジャニの存在 ニクスの武装2 黎明運びの戦車兵(プロモ) オレスコスの速爪2 採石場の巨人 盲いた喧嘩屋 補給線の鶴
緑
加護のサテュロス フィーリーズ団のケンタウルス 巨体の狐
ニクス生まれの狼
黄金皮の雄牛 樫心のドライアド フィーリーズ団の雷鳴蹄
平地9 森8
サイド
テーロス
セテッサの戦神官 鋤引きの雄牛
水跳ねの海馬 阻まれた希望
運命の工作員 エレボスの加護 洞窟のランパード 殺し屋の行動 災いの印
国境地帯のミノタウルス 不機嫌なサイクロプス 稲妻の一撃 ミノタウルスの頭蓋断ち パーフォロスの激怒
彼方の工作員 職工の悲しみ 切り裂く風
地平線のキマイラ クラグマの戦呼び
乳白色の一角獣 魔女の目
神々の軍勢
散兵の精鋭
高巣の崇拝者 反乱潮の海蛇 撤回のらせん 圧倒的な波
エレボスの催促 モズのハーピー
天啓の嵐 無謀な歓楽者
選別の印
戦いの柱
ニクスへの旅
活力の泉 収穫守りのアルセイド
戦場の秘術師 擬態するセイレーン 撤回命令 運命の泉2 啓示の解読 タッサの貪り食い トリトンの岸忍び 戦争翼のセイレーン
血に狂った重装歩兵 闇への投入 戦慄運びのランパード2 魂の饗宴 蘇りし歓楽者 精神感化のラミア2
牙刃の猪2 激憤の泉 マグマのしぶき 奔放なる遊戯 群衆の決起 サテュロスの重装歩兵 二つ身の炎
冒涜の疫病 クルフィックスの洞察力 倒れた者からの力 イロアスの武器庫
今ここでリストアップして「黒強くね?」と思ったが完全に後の祭り
ニクスへの旅のランパードとラミアのPTをよく見てないのは良くなかった
ニクスの武装を二段攻撃付与エンチャント・疑似除去エンチャントの両面で使うことを意識してクリーチャーエンチャント率高め
1人目:ラクドス○○
補給線の鶴と黎明運びの戦車兵で地道に殴るが、エレボスの使者を授与したティマレットの召使いが殴ってきて毎ターンチャンプブロッカーを用意するので精いっぱいな状態
このターンで殴りきらなければ勝ちの目は無いという状況でヘリオッドの使者トップからの戦車兵に授与で勝利
コンバットトリック構えつつ殴って、上手い事対処出来て勝ち
2人目:ラクドス○○
速攻攻めきって勝ち
3人目:ゴルガリ○○
相手が沼1しか出ない土地事故で鞭が出ることなく殴りきる
相手が森1しか出ない土地事故で緑のデカブツが出ることなく殴りきる
4人目:BUG(ウルザさん)×○×
英雄たちを破滅させる者をチャンプブロックし続ける展開
採石場の巨人までマナが伸びることが唯一の希望だったが、悪意ある一撃のせいもあって出すことかなわず敗北
序盤から攻めていって、英雄たちを破滅させる者に対しては速やかにニクスの武装を張れて事なきを得る
相手の除去をアジャニの存在でかわしてアタッカーの数上回って勝ち
とにかく飛んでくる除去の量が半端じゃない、此方が疑似除去として張ったニクスの武装2枚は豚の呪いでなかったことにされる
相手豚2、こちら豚1投網使いの状況でライフ5なのにフルアタしてしまって一口の草毒と豚2体のアタックで敗北
正直3人目は相手回っていたら勝てなかった気がする
黎明運びは流石にメタられていたのか除去ないし疑似除去が相当な勢いで飛んでくる
参加賞その他の中身はまた後日にでも
デッキ:エスパーミッドレンジ
霊異種とオブゼを雑に出して、鞭で雑に再利用すれば勝てるべ、と言う雑な考えのもとに作成
1人目:黒単ビート○○
バロン無双 完
2人目:エスパーコン××
盤面コントロールされて負け
最速鞭を打ち消されて無理
3人目:ナヤ(バッタさん)×○○
土地事故 若干無理キープした感はある
色的に役に立たなそうなバロン全4枚アウト、究極の価格2枚破滅の刃2枚イン
除去がかみ合って勝利
ドラゴン対策でオブゼ1、霊異種1アウト、盲従2イン
盲従で吸いながらコントロールして勝利
昼プレリ4/26@アメニティドリーム
赤箱
マナクリとフィニッシャーをかき集めたナヤ
白
太陽の勇者、エルズペス 百手巨人 セテッサのグリフィン
くぎ付け
アクロスの猛犬
ラゴンナ団の先駆者 ニクス下の雄羊 密集軍の隊形
赤
裏切りの先触れ
力による操縦 印象持ちのスキンク トラクシーズの落とし子
緑
フィーリーズ団のケンタウルス
豊穣の泉 黄金の雌鹿2 ハイドラの繁殖主 自然からの武装2 セテッサ式戦術
多色
アクロスの重装歩兵
無
速羽根のサンダル 乳白色の一角獣
森6 平地6 山5
とりあえずレアが強い、そしてマナ加速が4枚
中々にかみ合っている気はした
サイド
テーロス
ヘリオッドの選抜 ヘリオッドの使者
予期された運命 前兆語り メレティスのほら吹き(フォイル)
血集りのハーピー 洞窟のランパード アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り モーギスの匪賊 災いの印
破砕 峰の噴火2 パーフォロスの激怒
彼方の工作員 残忍な発動 ネシアンの狩猟者
戦識の重装歩兵 地平線のキマイラ(フォイル)
神々の軍勢
日の出から日没(フォイル) 散兵の精鋭 存在の破棄
保護色 深海の催眠術師 予言 永遠の罠
窒息死 見捨てられし流れ者
恐るべき気質
悪戯と騒乱 定命の者の決意
静寂の歌のセイレーン
啓蒙の神殿
ニクスへの旅
アジャニの存在 活力の泉 定命の者の強情 抑圧的な光線 石識の防衛者
擬態するセイレーン 神狩りの大ダコ 印象持ちのヒトデ トリトンの騎兵部隊
ゴルゴンの血2 残忍な食餌 夢の饗宴 節くれの傷皮持ち ファリカに選ばれし者 蘇りし歓楽者2
刃牙の猪 炎語りの意志2 暴食するサイクロプス 悲しげなミノタウルス モーギスの悪意 落星
クルフィックスの洞察力 樫心のドライアド 倒れた者からの力
欺瞞の信奉者 嵐追いのキマイラ
イロアスの武器庫
なんだかんだ青黒もありに見えなくもない
1人目:緑箱シミック○×○
ペスの-でデカブツ一掃して殴り勝ち
最速英雄たちを破滅させる者の圧力になすすべなく敗北
繁殖主X=3で決まるかと思ったが決まらず、とは言え3/3トークン使い捨てながら殴って勝利
2人目:白箱アゾリウス×○×
最速黎明運びになすすべもなく敗北
2ターン目雌鹿3ターン目雌鹿4ターン目繁殖主、で決まるかと思ったが怪物化する前に払拭の光が飛んでくる
ただ百手巨人、トラクシーズの落とし子とデカブツを抱えていたので立て続けに出して勝利
最速黎明運びになすすべもなく敗北
若干不利ぐらいなら平気で有利に持ってける英雄きつい
3人目:白箱オルゾフ○○
ゴルゴンの血を張った勇気の原型と百手巨人が殴り合う展開
アクロスの猛犬出されて不味いかな、と思ったところでセテッサ式戦術引けて警戒アタックその後格闘で速やかに処理
怪物化でクロック上げてブロッカー立てて勝利
黎明運び出されて焦りはしたが、コンバットトリック構えたアタックに対してホイホイブロックに差し出してきたので事なきを得る
2勝1敗で1パック、参加賞で1パック、赤箱で最高勝率で1パック、計3パックゲット
夜プレリ4/26@JACK
青箱
青のカードプール自体が悪くなく、ケラノス引いたのもあってイゼットで組む
が途中でボロスにシフト
青
水底の巨人 はじけるトリトン 雨雲のナイアード 前兆語り
永遠の罠
傲慢3 変身体の殺到 船団の災い魔 印象持ちのヒトデ トリトンの岸忍び2
赤
タイタンの力 野蛮な祝賀者
激憤の泉 稲妻の髪飾り モーギスの軍用犬 サテュロスの重装歩兵 印象持ちのスキンク
多
嵐追いのキマイラ 嵐の神、ケラノス
島10山7
青成分抜いて
白
ヘリオッドの試練 セテッサのグリフィン 天馬の乗り手
グリフィンの夢掴み くぎ付け
ニクスの武装 警備隊の鷲 定命の者の強情 抑圧的な光線 オレスコスの速爪 盲いた喧嘩屋 空槍の騎兵 補給線の鶴
追加赤
伝書使の素早さ
無謀な歓楽者
完氏気なミノタウルス
多
アナックスとサイミーディ
平地8
サイド
テーロス
エイスリオスの学者
記憶の壁 先見のキマイラ
フィナックスの信奉者 エレボスの使者 強欲なハーピー 毒々しいカトブレパス モーギスの匪賊 エレボスの試練 ファリカの療法
破砕
定命の者の宿敵 信条の戦士 食餌の時間 旅するサテュロス
精神的な介入
青銅の黒貂
神々の軍勢
大アカシカ
宿命的心酔 無効化
目抉り 絶望の偽母 見捨てられし流れ者
洗い流す砂
セテッサの星砕き
戦いの柱
ニクスへの旅
撤回命令 神狩りの大ダコ 啓示の解読 深海からの引き寄せ 鷲の飛翔(通常・フォイル) トリトンの騎兵部隊
脳蛆 夢の饗宴 ニクスの注入 ファリカに選ばれし者3 腐敗した大男
塵への回帰 ハイドラの繁殖主 市場の祝祭 自然からの武装 貪欲なるレウクロッタ サテュロスの木立ち踊り
とりあえず触りたデカブツがいる緑がやたら少ない、そして触りたい奴はどっちもダブシンで見送り
飛行戦力が多めの白が強かった気はする
青もバウンス3枚で悪くは無いと思っていたが
実は赤が一番のお荷物か?
1人目:忘れた××
盤面制圧されて負け
イゼットに限界を感じてボロスにシフト
2人目:黒箱ゴルガリ××
全希望の消滅で流されて(こっちの盲いた喧嘩屋だけ残りはしたが、それこそ単体で仕事できない)そこから攻めきれず負け
速攻仕掛けるがタフ1だったせいで破滅喚起の巨人で一掃されて終了
3人目:BUG××
英雄たちを破滅させる者出された後の飛行クリーチャーを撤回命令で打ち消された上、墓地に落ちた4枚に飛行クリーチャーが3体入っていて逆転の目が無くなったと断じてサレンダー
速攻仕掛けて攻めきれず負け
4人目:オルゾフ○○
ラスト盲いた喧嘩屋のデメリットについてブロックの可不可を勘違いされていたおかげで、アクロスの猛犬のタップ指定違えるミスのおかげで生き残って返しで殴り勝ち
スキンクに軍用犬授与、空槍の騎兵に稲妻の髪飾り、で圧殺
プレリ4/27@JACK
白箱
プロモの英雄主軸で白確定、緑に大きめなのが多かったのでセレズニア
白
ヘリオッドの選抜 受勲したグリフィン(フォイル) ヘリオッドの使者 レオニンの投網使い
オレスコスの太陽導き 存在の破棄
神々の神盾 アジャニの存在 ニクスの武装2 黎明運びの戦車兵(プロモ) オレスコスの速爪2 採石場の巨人 盲いた喧嘩屋 補給線の鶴
緑
加護のサテュロス フィーリーズ団のケンタウルス 巨体の狐
ニクス生まれの狼
黄金皮の雄牛 樫心のドライアド フィーリーズ団の雷鳴蹄
平地9 森8
サイド
テーロス
セテッサの戦神官 鋤引きの雄牛
水跳ねの海馬 阻まれた希望
運命の工作員 エレボスの加護 洞窟のランパード 殺し屋の行動 災いの印
国境地帯のミノタウルス 不機嫌なサイクロプス 稲妻の一撃 ミノタウルスの頭蓋断ち パーフォロスの激怒
彼方の工作員 職工の悲しみ 切り裂く風
地平線のキマイラ クラグマの戦呼び
乳白色の一角獣 魔女の目
神々の軍勢
散兵の精鋭
高巣の崇拝者 反乱潮の海蛇 撤回のらせん 圧倒的な波
エレボスの催促 モズのハーピー
天啓の嵐 無謀な歓楽者
選別の印
戦いの柱
ニクスへの旅
活力の泉 収穫守りのアルセイド
戦場の秘術師 擬態するセイレーン 撤回命令 運命の泉2 啓示の解読 タッサの貪り食い トリトンの岸忍び 戦争翼のセイレーン
血に狂った重装歩兵 闇への投入 戦慄運びのランパード2 魂の饗宴 蘇りし歓楽者 精神感化のラミア2
牙刃の猪2 激憤の泉 マグマのしぶき 奔放なる遊戯 群衆の決起 サテュロスの重装歩兵 二つ身の炎
冒涜の疫病 クルフィックスの洞察力 倒れた者からの力 イロアスの武器庫
今ここでリストアップして「黒強くね?」と思ったが完全に後の祭り
ニクスへの旅のランパードとラミアのPTをよく見てないのは良くなかった
ニクスの武装を二段攻撃付与エンチャント・疑似除去エンチャントの両面で使うことを意識してクリーチャーエンチャント率高め
1人目:ラクドス○○
補給線の鶴と黎明運びの戦車兵で地道に殴るが、エレボスの使者を授与したティマレットの召使いが殴ってきて毎ターンチャンプブロッカーを用意するので精いっぱいな状態
このターンで殴りきらなければ勝ちの目は無いという状況でヘリオッドの使者トップからの戦車兵に授与で勝利
コンバットトリック構えつつ殴って、上手い事対処出来て勝ち
2人目:ラクドス○○
速攻攻めきって勝ち
3人目:ゴルガリ○○
相手が沼1しか出ない土地事故で鞭が出ることなく殴りきる
相手が森1しか出ない土地事故で緑のデカブツが出ることなく殴りきる
4人目:BUG(ウルザさん)×○×
英雄たちを破滅させる者をチャンプブロックし続ける展開
採石場の巨人までマナが伸びることが唯一の希望だったが、悪意ある一撃のせいもあって出すことかなわず敗北
序盤から攻めていって、英雄たちを破滅させる者に対しては速やかにニクスの武装を張れて事なきを得る
相手の除去をアジャニの存在でかわしてアタッカーの数上回って勝ち
とにかく飛んでくる除去の量が半端じゃない、此方が疑似除去として張ったニクスの武装2枚は豚の呪いでなかったことにされる
相手豚2、こちら豚1投網使いの状況でライフ5なのにフルアタしてしまって一口の草毒と豚2体のアタックで敗北
正直3人目は相手回っていたら勝てなかった気がする
黎明運びは流石にメタられていたのか除去ないし疑似除去が相当な勢いで飛んでくる
参加賞その他の中身はまた後日にでも
それなりの人数の大会でヒロイックボロス使って見たいという欲求を満たすためだけにPWCに参加
フォーマットはチームスタン
メンバー
A:メタボウ(オルゾフ)
B:khat(ボロス)
C:えびわらー(アゾリウス)
奇跡の全員白入り、しかも取り合いになるカードがないという奇跡も
A「ペス使いたいんだけど」
C「何枚入ってる?」
A「2枚」
AC握手
一戦目:ジャンド○○
アナックスと重装歩兵の二体しか引かない上、相手はクルフィックスの狩猟者を二体出して居て明らかに火力不足
勝てないにしても継続ライフゲインは嫌だったから二体でアタック
相談した結果スルーしてくれたのでタイタンの力、ボロチャ二段攻撃で21点勝利
此方にミスプがあったものの相手の土地事故で勝利
A(対黒単)血男爵無双で圧殺
C(対ボロスバーン)バーンは無理というダイイングメッセージを残して焼死
二戦目:青単××
ダブマリで無理
アナックスと膨れコイルの二体で無理矢理突破を試みるが急速混成食らって負け
A(対エスパーコン)5マナジェイスてLO
C(対ゴルガリ)墓地利用なんて居ないなんて言ったの誰だ(直前の話し合いでサイドからRIP抜いた)、と言いながらも×○○で勝ち
三戦目:アゾコン××
無理ゲーなのはわかっているがサイドプランを狂わせるために粘っておく
予定通りサイドから火力14山1サイドイン
土地が伸びず十分な威力を出せるタイミングで苦難を打てず負け
戦術自体はうまく行っている、問題はやはりバーンとしての不純物の多さ
後頭蓋割引かない
A(対ラクドスアグロ)圧殺されて負け
C(対グルール)2t管区の隊長3t反攻者4tエファラで圧殺、2t隊長3t反攻者4tペスで圧殺
四戦目:ジャンド○×○
通った小物に大量パンプ呪文突っ込んだ後残りを火力で削って勝利
デカブツを先に並べられて負け
チョイチョイ除去されて戦線は崩壊するが、アナックスにタイタンの力、軍部の栄光、ボロチャ二段攻撃突っ込んで20点ダメ勝利
A(対青タン)生物増し増しでキープして初戦落とすが、以降除去キープで勝利
C(対バントコン)反攻者で黙らせるプレイング
唯一の全員勝利
五戦目:ゴルガリ○○
クリーチャーばかり引いて、スペルを引かない
最終的にアナックス、重装歩兵*2、十字軍、忠節者の五体でアタック
重装歩兵を通してくれたので重装歩兵にボロチャ二段攻撃で21点ダメ勝利
小物を使い捨てで削った後ボロチャ連打して勝ち
A(対エスパーコン)××
C(対ボロスバーン)サイドインのギルドのタブレットで二試合目をもぎ取るが、最後取れず負け
六戦目:ジャンド××
完璧に除去されて負け
バーン戦術にシフトするが間に合わず負け
と言うか軟泥が辛い
A(対黒)お互い人脈でライフ削る中、相手のライフ1でオブゼ引いたのを見逃してサレンダーする事件
C(対アゾコン)コントロールされて負け
何気に唯一の全負け回
七戦目:白タッチ赤ウィニー×○×
放逐する僧侶二枚貼られて負け
相手土地事故っぽい中細いクロックで殴りつつラストボロチャ4点で勝利
パーツは揃って居たが、占術でマグマジェットを下に送って僧侶を割れなかったのが敗因の一つかもしれない
A(対オルゾフ)血男爵無双
C(対バントコン)ピュクシスで相手の精神に攻撃をしかけて勝利、相手は占術ランドから啓示めくれて泣く泣くしたに送ったらしい
チームは三勝四敗、28位
なお、ピュクシスを拒否したBが圧倒的にスパイとの遭遇率が高く、あのドラゴンしまいてぇ、と思って居たりする。
フォーマットはチームスタン
メンバー
A:メタボウ(オルゾフ)
B:khat(ボロス)
C:えびわらー(アゾリウス)
奇跡の全員白入り、しかも取り合いになるカードがないという奇跡も
A「ペス使いたいんだけど」
C「何枚入ってる?」
A「2枚」
AC握手
一戦目:ジャンド○○
アナックスと重装歩兵の二体しか引かない上、相手はクルフィックスの狩猟者を二体出して居て明らかに火力不足
勝てないにしても継続ライフゲインは嫌だったから二体でアタック
相談した結果スルーしてくれたのでタイタンの力、ボロチャ二段攻撃で21点勝利
此方にミスプがあったものの相手の土地事故で勝利
A(対黒単)血男爵無双で圧殺
C(対ボロスバーン)バーンは無理というダイイングメッセージを残して焼死
二戦目:青単××
ダブマリで無理
アナックスと膨れコイルの二体で無理矢理突破を試みるが急速混成食らって負け
A(対エスパーコン)5マナジェイスてLO
C(対ゴルガリ)墓地利用なんて居ないなんて言ったの誰だ(直前の話し合いでサイドからRIP抜いた)、と言いながらも×○○で勝ち
三戦目:アゾコン××
無理ゲーなのはわかっているがサイドプランを狂わせるために粘っておく
予定通りサイドから火力14山1サイドイン
土地が伸びず十分な威力を出せるタイミングで苦難を打てず負け
戦術自体はうまく行っている、問題はやはりバーンとしての不純物の多さ
後頭蓋割引かない
A(対ラクドスアグロ)圧殺されて負け
C(対グルール)2t管区の隊長3t反攻者4tエファラで圧殺、2t隊長3t反攻者4tペスで圧殺
四戦目:ジャンド○×○
通った小物に大量パンプ呪文突っ込んだ後残りを火力で削って勝利
デカブツを先に並べられて負け
チョイチョイ除去されて戦線は崩壊するが、アナックスにタイタンの力、軍部の栄光、ボロチャ二段攻撃突っ込んで20点ダメ勝利
A(対青タン)生物増し増しでキープして初戦落とすが、以降除去キープで勝利
C(対バントコン)反攻者で黙らせるプレイング
唯一の全員勝利
五戦目:ゴルガリ○○
クリーチャーばかり引いて、スペルを引かない
最終的にアナックス、重装歩兵*2、十字軍、忠節者の五体でアタック
重装歩兵を通してくれたので重装歩兵にボロチャ二段攻撃で21点ダメ勝利
小物を使い捨てで削った後ボロチャ連打して勝ち
A(対エスパーコン)××
C(対ボロスバーン)サイドインのギルドのタブレットで二試合目をもぎ取るが、最後取れず負け
六戦目:ジャンド××
完璧に除去されて負け
バーン戦術にシフトするが間に合わず負け
と言うか軟泥が辛い
A(対黒)お互い人脈でライフ削る中、相手のライフ1でオブゼ引いたのを見逃してサレンダーする事件
C(対アゾコン)コントロールされて負け
何気に唯一の全負け回
七戦目:白タッチ赤ウィニー×○×
放逐する僧侶二枚貼られて負け
相手土地事故っぽい中細いクロックで殴りつつラストボロチャ4点で勝利
パーツは揃って居たが、占術でマグマジェットを下に送って僧侶を割れなかったのが敗因の一つかもしれない
A(対オルゾフ)血男爵無双
C(対バントコン)ピュクシスで相手の精神に攻撃をしかけて勝利、相手は占術ランドから啓示めくれて泣く泣くしたに送ったらしい
チームは三勝四敗、28位
なお、ピュクシスを拒否したBが圧倒的にスパイとの遭遇率が高く、あのドラゴンしまいてぇ、と思って居たりする。
FNMに参加@JACK
デッキ:甘えたオルゾフコン
1人目:オルゾフ○○
血男爵無双
2人目:ボロスバーン××
間に合うわけもなく負け
サイドインしたギルドのタブレットは引かない、運よく一枚刺しの盲従を引いて粘る
オブゼ出すまで生き残るが、出た後3ターン連続で頭蓋割でライフを吸えない
即死圏内のライフで火力対応肉貪り自分をするつもりだったが
オブゼに岩への繋ぎ止め、仕方なく対応肉貪りするが、更に対応ボロチャで負け
3人目:白単ウィニー××
蹂躙されて負け
迸りで血男爵処理されて負け
甘えたデッキなだけあって流石に弱いね
というか時間があればバントヒロイック組みたかった
このデッキより弱いだろうけど絶対楽しい
デッキ:甘えたオルゾフコン
1人目:オルゾフ○○
血男爵無双
2人目:ボロスバーン××
間に合うわけもなく負け
サイドインしたギルドのタブレットは引かない、運よく一枚刺しの盲従を引いて粘る
オブゼ出すまで生き残るが、出た後3ターン連続で頭蓋割でライフを吸えない
即死圏内のライフで火力対応肉貪り自分をするつもりだったが
オブゼに岩への繋ぎ止め、仕方なく対応肉貪りするが、更に対応ボロチャで負け
3人目:白単ウィニー××
蹂躙されて負け
迸りで血男爵処理されて負け
甘えたデッキなだけあって流石に弱いね
というか時間があればバントヒロイック組みたかった
このデッキより弱いだろうけど絶対楽しい
先日のゲームデイで物量を抑え込むデカブツの重要さを思い知った。
黒濃いデッキのデカブツと言えば冒涜の悪魔が確固たる地位を築いているが、使いたくないという甘え。
この甘えを貫く為に代用品を考える。
意識するのは苦手意識のあるグルールと泥沼一直線の同系を意識。
取り敢えず
冒涜の悪魔
6/6飛行
・究極の価格有効
・闇の裏切り有効
・生贄で戦闘拒否されるデメリット持ち
流石に強い
ドムリの格闘でもしばらく安心のタフ6が頼もしい
怪物化されるまではストームブレスも抑え込める
飛行パワー6のお陰で攻勢に回った時の圧力も高い
慈善獣
6/6
・闇の裏切り有効
・究極の価格無効
・戦闘相手に絆魂を与えるデメリット持ち
・飛行なしゆえにストームブレスブロック不可、ブロックされるとライフをプレゼントするだけの生物に
マナレシオは冒涜と同じ
ストームブレスさえいなければだいたい代わりにはなれそう
ただしストームブレスを前にすると弱さが目立つ
絆魂贈与はオルゾフ同系泥沼回避用のエレボスで対処は可能
黒系除去は価格が効かない分耐性高め、オブゼに使われると嫌な英雄の破滅使ってくれたら御の字かもしれない
百手巨人
3/5警戒
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・怪物化で6/8到達
・デメリット無し
4マナデメリット無しとしてはかなり頼れるサイズ
怪物化しないと飛行には手を出せないがグルールの飛行はどっちにしろ手を出せないストームブレスだからあまり気にならない
怪物化さえすれば色々止めながらパワー6で殴ってくれるナイスガイな気がしなくもない
ただ黒除去への耐性はない
剣の壁
3/5飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・防衛持ち
最初から飛んでる代わりに怪物化でのパワータフ上昇が無くなった上攻撃できない百手巨人と言った感じ
シングルシンボルなのが何よりの救い
同じ4マナ壁なら太陽の網使いたかったでござる
剣の熾天使
3/3飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・戦闘無敵
戦闘無敵故にトランプル無しならどんなパワーでも抑え込む
トランプル相手にも継続して3点ダメージを減らし続けてくれる
と考えるとそこまで悪く無い選択肢に思えてくる
とは言えタフ3は火力スペルの圏内な上にドムリの格闘の餌食になる可能性も高い
当然黒系除去は諸々通る
4マナで壁になりそうなのを並べて見たけどやはり冒涜の強さが際立つ
信心さえ維持できるならエレボスがそれこそ最強の壁として護ってくれるが、デッキ構成上信心は期待できない
一番期待できるのは百手巨人か、黒系除去とストームブレス以外の点では優っているとも思う
まぁ、その二点が非常に重要なのも事実ではあるのだけれど
ここまで書いた後で生命散らしが答えな気がしてくる
緑のデカブツに限らずミラーのオブゼ&男爵を落とせる
戦場に出れば威嚇パワー3、完全なるただ強
でもこいつら入れたら後は右手だけの勝負になるからなぁ
相手の驚きもないしつまらん
黒濃いデッキのデカブツと言えば冒涜の悪魔が確固たる地位を築いているが、使いたくないという甘え。
この甘えを貫く為に代用品を考える。
意識するのは苦手意識のあるグルールと泥沼一直線の同系を意識。
取り敢えず
冒涜の悪魔
6/6飛行
・究極の価格有効
・闇の裏切り有効
・生贄で戦闘拒否されるデメリット持ち
流石に強い
ドムリの格闘でもしばらく安心のタフ6が頼もしい
怪物化されるまではストームブレスも抑え込める
飛行パワー6のお陰で攻勢に回った時の圧力も高い
慈善獣
6/6
・闇の裏切り有効
・究極の価格無効
・戦闘相手に絆魂を与えるデメリット持ち
・飛行なしゆえにストームブレスブロック不可、ブロックされるとライフをプレゼントするだけの生物に
マナレシオは冒涜と同じ
ストームブレスさえいなければだいたい代わりにはなれそう
ただしストームブレスを前にすると弱さが目立つ
絆魂贈与はオルゾフ同系泥沼回避用のエレボスで対処は可能
黒系除去は価格が効かない分耐性高め、オブゼに使われると嫌な英雄の破滅使ってくれたら御の字かもしれない
百手巨人
3/5警戒
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・怪物化で6/8到達
・デメリット無し
4マナデメリット無しとしてはかなり頼れるサイズ
怪物化しないと飛行には手を出せないがグルールの飛行はどっちにしろ手を出せないストームブレスだからあまり気にならない
怪物化さえすれば色々止めながらパワー6で殴ってくれるナイスガイな気がしなくもない
ただ黒除去への耐性はない
剣の壁
3/5飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・防衛持ち
最初から飛んでる代わりに怪物化でのパワータフ上昇が無くなった上攻撃できない百手巨人と言った感じ
シングルシンボルなのが何よりの救い
同じ4マナ壁なら太陽の網使いたかったでござる
剣の熾天使
3/3飛行
・究極の価格有効
・破滅の刃有効
・戦闘無敵
戦闘無敵故にトランプル無しならどんなパワーでも抑え込む
トランプル相手にも継続して3点ダメージを減らし続けてくれる
と考えるとそこまで悪く無い選択肢に思えてくる
とは言えタフ3は火力スペルの圏内な上にドムリの格闘の餌食になる可能性も高い
当然黒系除去は諸々通る
4マナで壁になりそうなのを並べて見たけどやはり冒涜の強さが際立つ
信心さえ維持できるならエレボスがそれこそ最強の壁として護ってくれるが、デッキ構成上信心は期待できない
一番期待できるのは百手巨人か、黒系除去とストームブレス以外の点では優っているとも思う
まぁ、その二点が非常に重要なのも事実ではあるのだけれど
ここまで書いた後で生命散らしが答えな気がしてくる
緑のデカブツに限らずミラーのオブゼ&男爵を落とせる
戦場に出れば威嚇パワー3、完全なるただ強
でもこいつら入れたら後は右手だけの勝負になるからなぁ
相手の驚きもないしつまらん
ゲームデイ
2014年3月2日土曜
横浜アメ
デッキ:白単エンチャント
予選でボコボコにされて0-3
日曜
横浜アメ
予選なしで予見者確定だったので参加費払ってお遊びで一戦してさよなら
そのままJACKへ
デッキ:オルゾフコントロール
一人目:アゾリウス○○
相手のスペルのほとんどが血男爵には通じず
オブゼは殴らずに出入りするから拘留も効かず
相手のクリーチャー除去して勝ち
二人目:オルゾフコントロール○○
中盤相手は通常ドローで有効牌引かず、こちらはオブゼ圏外のライフ3まで人脈エレボスでドローするが有効牌を引かない状態になる
最終的に有り余るマナから有効牌ぶん回して勝ち
相手が人脈使っても有効牌引けないなか、最速でオブゼと鞭を出してオブゼ出入りしつつ殴って勝利
三人目:グルールビート××
物量に押し負ける
物量に押し負ける
四人目:グルールビート-
お互い予見者欲しいけどマットいらない勢だったのでID
一戦して見たけれどやったら多分負けてた
やはり冒涜いれないのは甘えなんだろうなぁ
横浜アメ
デッキ:白単エンチャント
予選でボコボコにされて0-3
日曜
横浜アメ
予選なしで予見者確定だったので参加費払ってお遊びで一戦してさよなら
そのままJACKへ
デッキ:オルゾフコントロール
一人目:アゾリウス○○
相手のスペルのほとんどが血男爵には通じず
オブゼは殴らずに出入りするから拘留も効かず
相手のクリーチャー除去して勝ち
二人目:オルゾフコントロール○○
中盤相手は通常ドローで有効牌引かず、こちらはオブゼ圏外のライフ3まで人脈エレボスでドローするが有効牌を引かない状態になる
最終的に有り余るマナから有効牌ぶん回して勝ち
相手が人脈使っても有効牌引けないなか、最速でオブゼと鞭を出してオブゼ出入りしつつ殴って勝利
三人目:グルールビート××
物量に押し負ける
物量に押し負ける
四人目:グルールビート-
お互い予見者欲しいけどマットいらない勢だったのでID
一戦して見たけれどやったら多分負けてた
やはり冒涜いれないのは甘えなんだろうなぁ
組みたかったデッキもとい紙束
2014年2月12日 TCG全般軍勢後で組みたかったデッキ
・緑単ヒロイック
レイナ塔の英雄、セテッサの誓約者、信条の戦士
林間隠れの斥候、魔女跡追い
守護のサテュロス
辺りと軽量インスタントとナイレアの試練がパーツ
トランプルすら無い事に気がついて廃案
ナイレア本人任せは流石に不安
・白黒ライフゲイン
血なまぐさい結合とギルドのタブレットを置いて耐えるだけwithエレボス
ライフリンククリーチャーばかりで組んだ結果、殴らないと回復できないのはクソ弱いと思い知ったので殴るのを辞める
まぁ、流石に男爵様は入るかも
軍勢要素は
オレスコスの太陽導きとエファラの輝き
ティマレットの召使いとエレボスの催促
軍勢要素は回れば良さそうだけど、クリーチャー故即除去されそうなのが不安点
・徴兵人コントロール
闘技、食餌の時間、弱者狩り
血流、土の一撃
裏切りの先触れ、反逆の行動
菅草の蠍、不毛の地のバイパー、命取りの出家蜘蛛
アクロスの徴兵人
がパーツ
序盤は接死で牽制しつつやばいのが来たら格闘相討ち狙い
マナ基盤が揃ったら徴兵人その他でフィニッシャー奪い続けて殴る。
決まったら面白いだろうなぁ、と思っているが、
本当の動機はこいつのフレーバーを見た瞬間に思い付いた
アクロスの徴兵人「いつ勤めを果たすのか?今でしょ!」
この台詞を言いたいだけだったりする
・安全の領域ビート
メインデッキが土地とバネ葉の太鼓以外エンチャントと言う狂気
上手く回れば4ターン目に安全の領域でロック
後は執政官授与を待つだけ
馬鹿みたいに授与クリーチャー突っ込んでいるから、全除去食らっても何かしら残る事が多い
とりあえず、無慈悲な追い立てエンチャント指定唱えられたら負ける
サイドにはペスとかアジャニとか除去とか取る予定だけどあまり美しくないからサイドインしたくないかなぁ
でもエンチャントが綺麗に残る宿命的報復を自分から唱えて授与クリーチャーでアタックはロマンがある気はする
神?猫王?そんなものはいなかった
フィナックスとか強いだろうけど、全員が全員同じ構成考えるだろうし面白く無いんだよな
・緑単ヒロイック
レイナ塔の英雄、セテッサの誓約者、信条の戦士
林間隠れの斥候、魔女跡追い
守護のサテュロス
辺りと軽量インスタントとナイレアの試練がパーツ
トランプルすら無い事に気がついて廃案
ナイレア本人任せは流石に不安
・白黒ライフゲイン
血なまぐさい結合とギルドのタブレットを置いて耐えるだけwithエレボス
ライフリンククリーチャーばかりで組んだ結果、殴らないと回復できないのはクソ弱いと思い知ったので殴るのを辞める
まぁ、流石に男爵様は入るかも
軍勢要素は
オレスコスの太陽導きとエファラの輝き
ティマレットの召使いとエレボスの催促
軍勢要素は回れば良さそうだけど、クリーチャー故即除去されそうなのが不安点
・徴兵人コントロール
闘技、食餌の時間、弱者狩り
血流、土の一撃
裏切りの先触れ、反逆の行動
菅草の蠍、不毛の地のバイパー、命取りの出家蜘蛛
アクロスの徴兵人
がパーツ
序盤は接死で牽制しつつやばいのが来たら格闘相討ち狙い
マナ基盤が揃ったら徴兵人その他でフィニッシャー奪い続けて殴る。
決まったら面白いだろうなぁ、と思っているが、
本当の動機はこいつのフレーバーを見た瞬間に思い付いた
アクロスの徴兵人「いつ勤めを果たすのか?今でしょ!」
この台詞を言いたいだけだったりする
・安全の領域ビート
メインデッキが土地とバネ葉の太鼓以外エンチャントと言う狂気
上手く回れば4ターン目に安全の領域でロック
後は執政官授与を待つだけ
馬鹿みたいに授与クリーチャー突っ込んでいるから、全除去食らっても何かしら残る事が多い
とりあえず、無慈悲な追い立てエンチャント指定唱えられたら負ける
サイドにはペスとかアジャニとか除去とか取る予定だけどあまり美しくないからサイドインしたくないかなぁ
でもエンチャントが綺麗に残る宿命的報復を自分から唱えて授与クリーチャーでアタックはロマンがある気はする
神?猫王?そんなものはいなかった
フィナックスとか強いだろうけど、全員が全員同じ構成考えるだろうし面白く無いんだよな
プレリで引いたカード
2014年2月5日プレリで引いたカードを並べる
神々の軍勢のみ、参加賞その他含む
白
アクロスの空護衛3
勇気の元型2
日の出から日没3
散兵の精鋭5
エファラの輝き3
剥離2
宿命的報復
太陽神の一瞥
大アカシカ3
グリフィンの夢掴み3
イロアスの英雄
くぎ付け2
忠実なペガサス3
定命の者の熱意5
ニクス生まれの盾の仲間
オレスコスの太陽導き2
羽撃王
導きの嘆願
存在の破棄4
沈黙の歩哨2
陽絆
青
高巣の崇拝者
理想の調停者
空想の元型
潮流の合唱者2
保護色2
深海の催眠術師
予言2
一過性の知力3
閃足の幻霊2
氾濫潮の海蛇
精神奪い
無効化2
ニクス生まれのトリトン4
厄介なキマイラ
撤回のらせん
牙海岸のセイレーン
スフィンクスの信奉者2
層雲歩み2
突然の嵐
タッサの拒絶
渦潮の精霊2
黒
決断の元型2
アショクの心酔者
窒息死6
胆汁病
オドゥノスの黒樫
エラボスの催促3
希望喰らい2
目抉り2
運命をほぐす者3
宿命的復活
悪魔の皮の喧嘩屋3
見捨てられし流れ者2
湿原霧のタイタン4
屍噛み2
ニクス生まれの幻霊3
オドゥノス河の底さらい
血占術
ティマレットの召使い3
モズのハーピー
悪意に満ちた蘇りし者2
モーギスの戦詠唱者2
死の国の重み2
赤
アクロスの徴兵人
ケラノスの稲妻2
一つ目峠のサイクロプス5
天啓の嵐2
常炎の幻霊
槌の一撃
恐るべき気質3
クラグマの解体者
稲妻の流弾
ニクス生まれのお調子者
憤怒の頂点
無謀な歓楽者3
難題への挑戦3
サテュロスのニクス鍛治2
洗い流す砂3
ケラノスの嵐呼び
雷の粗暴者
緑
ハイドラの血2
突進するアナグマ2
墓荒らし蜘蛛
ケイラメトラの好意4
悪戯と騒乱
定命の者の決意2
気高き獲物
ニクス生まれの狼2
フィーリーズ団の精鋭3
狼育ちサテュロスの道探し2
セテッサの誓約者2
セテッサの星砕き2
空掃き
黄金の木立の蛇3
ケンタウルスの武芸者
多色
彩色マンティコア2
ゼナゴスの狂信者
収穫の神、ケイラメトラ
撒かれたものの収穫
静寂の歌のセイレーン
アーティファクト
ゴルゴンの首
以上
神々の軍勢のみ、参加賞その他含む
白
アクロスの空護衛3
勇気の元型2
日の出から日没3
散兵の精鋭5
エファラの輝き3
剥離2
宿命的報復
太陽神の一瞥
大アカシカ3
グリフィンの夢掴み3
イロアスの英雄
くぎ付け2
忠実なペガサス3
定命の者の熱意5
ニクス生まれの盾の仲間
オレスコスの太陽導き2
羽撃王
導きの嘆願
存在の破棄4
沈黙の歩哨2
陽絆
青
高巣の崇拝者
理想の調停者
空想の元型
潮流の合唱者2
保護色2
深海の催眠術師
予言2
一過性の知力3
閃足の幻霊2
氾濫潮の海蛇
精神奪い
無効化2
ニクス生まれのトリトン4
厄介なキマイラ
撤回のらせん
牙海岸のセイレーン
スフィンクスの信奉者2
層雲歩み2
突然の嵐
タッサの拒絶
渦潮の精霊2
黒
決断の元型2
アショクの心酔者
窒息死6
胆汁病
オドゥノスの黒樫
エラボスの催促3
希望喰らい2
目抉り2
運命をほぐす者3
宿命的復活
悪魔の皮の喧嘩屋3
見捨てられし流れ者2
湿原霧のタイタン4
屍噛み2
ニクス生まれの幻霊3
オドゥノス河の底さらい
血占術
ティマレットの召使い3
モズのハーピー
悪意に満ちた蘇りし者2
モーギスの戦詠唱者2
死の国の重み2
赤
アクロスの徴兵人
ケラノスの稲妻2
一つ目峠のサイクロプス5
天啓の嵐2
常炎の幻霊
槌の一撃
恐るべき気質3
クラグマの解体者
稲妻の流弾
ニクス生まれのお調子者
憤怒の頂点
無謀な歓楽者3
難題への挑戦3
サテュロスのニクス鍛治2
洗い流す砂3
ケラノスの嵐呼び
雷の粗暴者
緑
ハイドラの血2
突進するアナグマ2
墓荒らし蜘蛛
ケイラメトラの好意4
悪戯と騒乱
定命の者の決意2
気高き獲物
ニクス生まれの狼2
フィーリーズ団の精鋭3
狼育ちサテュロスの道探し2
セテッサの誓約者2
セテッサの星砕き2
空掃き
黄金の木立の蛇3
ケンタウルスの武芸者
多色
彩色マンティコア2
ゼナゴスの狂信者
収穫の神、ケイラメトラ
撒かれたものの収穫
静寂の歌のセイレーン
アーティファクト
ゴルゴンの首
以上
プレリの話 at 久々の日記
2014年2月3日 TCG全般神々の軍勢プレリに三戦参戦してきた。
2/1昼 白箱
ナヤヒロイックwith旧ゼナゴス
白
希望の幻霊 邪悪退治
アクロスの空護衛2 定命の物の熱意 剥離 存在の破棄 沈黙の歩哨
赤
統率のとれた突撃 不機嫌なサイクロプス 裏切りの先触れ タイタンの力
難題への挑戦 雷の粗暴者
緑
葉冠のドライアド ネシアンのアスプ ナイレアの存在 巨体の狐
ハイドラの血 ケイラメトラの好意 ニクス生まれの狼 フィーリーズ団の精鋭兵 セテッサの誓約者
多
歓楽者ゼナゴス
ケイラメトラ引いたけど遅すぎるし、クリーチャー化もしなさそうだったので却下
ただデッキがグルールカラーからナヤになる理由にはなった。
1人目アゾリウス ○××
最速ゼナゴスからのゼナゴス無双で終わるかと思ったら以外と苦戦
0能力で盤面整えて、+で手札の重い呪文唱えまくって、手札減って奥義
ここでようやく平地が出て沈黙の歩哨を出せて殴って勝利
の前にエンチャントクリーチャーリアニして目標達成
序盤うまい具合に除去された揚句、飛行軍団に殴り殺される
赤が出ない土地事故、白マナは出たので剥離でプロモスフィンクス葬ったら
光ってないスフィンクスが出てくる絶望
飛行に殴られて負け
二人目:不戦勝
三人目:五色マンティコア ○○
アクロスの空護衛ヒロイックして勝ち
当人曰く「今日始めて色事故した」らしい
マンティコア授与を存在の破棄して事なきを得て勝利
2/1夜 黒箱
絶望のディミーア
青
海岸線のキマイラ 予期された運命 波使い 前兆語り 先見のキマイラ タッサの使者 航海の終わり
厄介なキマイラ スフィンクスの信奉者 層雲歩み 渦潮の精霊
黒
アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り 骨読み
窒息死2 エレボスの催促2 希望食らい 運命をほぐす者 ティマレットの召使い 悪意に満ちた蘇りし者 死の国の重み2
土地
未知の岸
絶望のカードプールから除去らしいものをかき集めて希望食らいにつなげる形を目指す
結果として耐えられない紙束だった
ボロボロ過ぎて覚えていない1勝3敗
1勝は除去がかみ合った上の辛勝
2/2昼 青箱
ボロスヒロイックwith執政官
白
天界の執政官 威名の英雄 百手巨人 レオニンの投網使い 密集軍の指揮者 天馬の乗り手
アクロスの空護衛 エファラの輝き2 太陽神の一瞥 定命の物の熱意 オレスコスの太陽導き 羽撃王 陽絆
赤
アクロスの十字軍 統率の取れた突撃 裏切りの先触れ パーフォロスの激怒
アクロスの徴兵人 一つ目峠のサイクロプス2 ニクス生まれのお調子者 雷撃の威力
普段よく見るカード名がちらほら見えるが気にしない
とまぁ、ヒロイック主軸にしながら中堅飛行クリーチャー、ブロッカーも揃って我ながらよくまとまったと思う
1人目:ゴルガリ ○×○
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
綺麗に除去されて負け
序盤から押していくが、クルフィックスの狩猟者で粘られる
指揮者の+1カウンターと怪物化のカウンターが乗った百手巨人を止める為に
定命の物の宿敵が怪物化する間もなくチャンプブロック死する状態
だがハイソニアを出されて仕方なく全軍アタックで残ライフ3にする
ハイソニア怪物化でリセット後、手札1のアクロスの徴兵人とトップで引いた統率のとれた突撃でヒロイックしてコントロール奪って勝ち
二人目:ゴルガリ ○××
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
ダブマリしてもクリーチャーが手札に来ず負け
土地事故で負け
三人目:オルゾフ→エスパー ×○○
アクロスの空護衛がお見合いする立ちあがりだったが、先手でヒロイックされて負け
初手が羽撃王、天界の執政官、百手巨人、一つ目峠のサイクロプスと言う状況でキープ
アクロスの空護衛出されるが余りヒロイックされなかったおかげで死ぬ前に初手の飛行軍団を出して優勢に立つ
あちらはヒロイックの種を待ちつつ、こちらは裏切りの先触れを打つタイミングを見計らいつつ、お互い展開する
此方残ライフ11に恩寵の重装歩兵とアクロスの空護衛が突っ込んできて、1戦目見た殺し屋の行動を仮定すると負ける状況だったので羽撃王を差し出して相討ち
その後アクロスの徴兵人に2回ヒロイックして2体奪って全軍アタック
それの返しのターン形見持ちのゴルゴン怪物化で徴兵人破壊後、ゴルゴン以外アタック
最後はゴルゴンを裏切りの先触れでブロッカー排して殴って勝ち
お遊びで青足してエスパーにしたらしく、それに合わせて土地も増やしたらしいが土地事故
相手ががら空きな中出しては殴る展開
面倒なブロッカー、ティマレットの召使いを出されるがパーフォロスの激怒で消し飛ばしてそのまま殴り勝ち
構築で使えるかはともかく、アクロスの徴兵人がすごい強い
単体では機能しないのは使いづらい点だけれど複数回使える、インスタントタイミングで使える、のは非常に良い
カードプールやら引いたレア並べておきたいけど、時間がないのでパス
時間があったら書きたいけど最低でも来週末になりそうな予感
2/1昼 白箱
ナヤヒロイックwith旧ゼナゴス
白
希望の幻霊 邪悪退治
アクロスの空護衛2 定命の物の熱意 剥離 存在の破棄 沈黙の歩哨
赤
統率のとれた突撃 不機嫌なサイクロプス 裏切りの先触れ タイタンの力
難題への挑戦 雷の粗暴者
緑
葉冠のドライアド ネシアンのアスプ ナイレアの存在 巨体の狐
ハイドラの血 ケイラメトラの好意 ニクス生まれの狼 フィーリーズ団の精鋭兵 セテッサの誓約者
多
歓楽者ゼナゴス
ケイラメトラ引いたけど遅すぎるし、クリーチャー化もしなさそうだったので却下
ただデッキがグルールカラーからナヤになる理由にはなった。
1人目アゾリウス ○××
最速ゼナゴスからのゼナゴス無双で終わるかと思ったら以外と苦戦
0能力で盤面整えて、+で手札の重い呪文唱えまくって、手札減って奥義
ここでようやく平地が出て沈黙の歩哨を出せて殴って勝利
の前にエンチャントクリーチャーリアニして目標達成
序盤うまい具合に除去された揚句、飛行軍団に殴り殺される
赤が出ない土地事故、白マナは出たので剥離でプロモスフィンクス葬ったら
光ってないスフィンクスが出てくる絶望
飛行に殴られて負け
二人目:不戦勝
三人目:五色マンティコア ○○
アクロスの空護衛ヒロイックして勝ち
当人曰く「今日始めて色事故した」らしい
マンティコア授与を存在の破棄して事なきを得て勝利
2/1夜 黒箱
絶望のディミーア
青
海岸線のキマイラ 予期された運命 波使い 前兆語り 先見のキマイラ タッサの使者 航海の終わり
厄介なキマイラ スフィンクスの信奉者 層雲歩み 渦潮の精霊
黒
アスフォデルの灰色商人 鞭の一振り 骨読み
窒息死2 エレボスの催促2 希望食らい 運命をほぐす者 ティマレットの召使い 悪意に満ちた蘇りし者 死の国の重み2
土地
未知の岸
絶望のカードプールから除去らしいものをかき集めて希望食らいにつなげる形を目指す
結果として耐えられない紙束だった
ボロボロ過ぎて覚えていない1勝3敗
1勝は除去がかみ合った上の辛勝
2/2昼 青箱
ボロスヒロイックwith執政官
白
天界の執政官 威名の英雄 百手巨人 レオニンの投網使い 密集軍の指揮者 天馬の乗り手
アクロスの空護衛 エファラの輝き2 太陽神の一瞥 定命の物の熱意 オレスコスの太陽導き 羽撃王 陽絆
赤
アクロスの十字軍 統率の取れた突撃 裏切りの先触れ パーフォロスの激怒
アクロスの徴兵人 一つ目峠のサイクロプス2 ニクス生まれのお調子者 雷撃の威力
普段よく見るカード名がちらほら見えるが気にしない
とまぁ、ヒロイック主軸にしながら中堅飛行クリーチャー、ブロッカーも揃って我ながらよくまとまったと思う
1人目:ゴルガリ ○×○
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
綺麗に除去されて負け
序盤から押していくが、クルフィックスの狩猟者で粘られる
指揮者の+1カウンターと怪物化のカウンターが乗った百手巨人を止める為に
定命の物の宿敵が怪物化する間もなくチャンプブロック死する状態
だがハイソニアを出されて仕方なく全軍アタックで残ライフ3にする
ハイソニア怪物化でリセット後、手札1のアクロスの徴兵人とトップで引いた統率のとれた突撃でヒロイックしてコントロール奪って勝ち
二人目:ゴルガリ ○××
アクロスの空護衛がヒロイックして殴って勝ち
ダブマリしてもクリーチャーが手札に来ず負け
土地事故で負け
三人目:オルゾフ→エスパー ×○○
アクロスの空護衛がお見合いする立ちあがりだったが、先手でヒロイックされて負け
初手が羽撃王、天界の執政官、百手巨人、一つ目峠のサイクロプスと言う状況でキープ
アクロスの空護衛出されるが余りヒロイックされなかったおかげで死ぬ前に初手の飛行軍団を出して優勢に立つ
あちらはヒロイックの種を待ちつつ、こちらは裏切りの先触れを打つタイミングを見計らいつつ、お互い展開する
此方残ライフ11に恩寵の重装歩兵とアクロスの空護衛が突っ込んできて、1戦目見た殺し屋の行動を仮定すると負ける状況だったので羽撃王を差し出して相討ち
その後アクロスの徴兵人に2回ヒロイックして2体奪って全軍アタック
それの返しのターン形見持ちのゴルゴン怪物化で徴兵人破壊後、ゴルゴン以外アタック
最後はゴルゴンを裏切りの先触れでブロッカー排して殴って勝ち
お遊びで青足してエスパーにしたらしく、それに合わせて土地も増やしたらしいが土地事故
相手ががら空きな中出しては殴る展開
面倒なブロッカー、ティマレットの召使いを出されるがパーフォロスの激怒で消し飛ばしてそのまま殴り勝ち
構築で使えるかはともかく、アクロスの徴兵人がすごい強い
単体では機能しないのは使いづらい点だけれど複数回使える、インスタントタイミングで使える、のは非常に良い
カードプールやら引いたレア並べておきたいけど、時間がないのでパス
時間があったら書きたいけど最低でも来週末になりそうな予感
貴重な休日一日潰してネタEDHデッキを組んだ
先日
「お前のデッキはやりたいことをやるだけで、回りに干渉しない」
と言われたのでガチで干渉して行くデッキを目指した。
ジェネラルはブルーナ
勝ち筋はほぼ「墓地に落としたオーラをブルーナが回収して殴る」のみ
全除去6枚
疑似除去エンチャント14枚
打ち消し6枚(ソーサリー・インスタント確定)
強化オーラ14枚
攻撃制限エンチャント3枚
墓地肥やし6枚
サーチ2枚
その他スペル6枚
他マナソース
クリーチャーはブルーナのほかには
占術用置物、タッサ
墓地肥やし兼マナソース、錯乱した助手
サーチ、迷えるオーラ術師
エンチャント回収、オーラ術師
の計5枚のみ
黙ってれば狙われないだろうという魂胆の元に組んだので狙われたら即沈むはず。
マナさえあればブルーナに《立ち退きの印》その他疑似除去オーラ満載にして次ターンアップキープ手札に回収&再利用というプランは有る。
上の組んでいる過程で青のカード見ていたら「妖術の達人、ブレイズ」がカオスでおもしろそうだと思って、もう一つ組んだ。
マナカーブガン無視ただひたすら重量級アーティファクト&クリーチャーを詰め込んだ、これはもはや紙束。
《時間ふるい》も入れて伝説のファンデッキ「ふるーどすたー」の要素も取り入れてみた。
結果として、ブレイズよりアーカム・ダグソンをジェネラルにして早急に《時間ふるい》を出した方がいい気がしてきた。
ソリティア(ブルーナと始祖ドラゴンの末裔デッキ相手)では初手にあった《時間ふるい》を出した後連続10ターン行動まで行けた。
とは言え、《アーカム・ダグソン》《時間ふるい》《洞察のランタン》初手で都合よく《血清の幻視》《渦巻く知識》引いてきたりである意味ガチ回りだったけれども。
制圧力の低いただ重いだけのクリーチャー抜いて《アーカム・ダグソン》の種になる軽量アーティファクトクリーチャー入れた方が動きやすそうではある。
しかしまぁ、サーチ能力付きジェネラルと言うと一個目の「5色始祖ドラゴンの末裔デッキ」と被ると言えば被る。
《妖術の達人、ブレイズ》を受け入れてカオスな場を楽しめる面子ならこっちで行きたいのが本音。
《アーカム・ダグソン》で
《マイコシンスの格子》《ダークスティールの溶鉱炉》《世界薙ぎの剣》までつなげられれば面白いだろうなぁ。
先日
「お前のデッキはやりたいことをやるだけで、回りに干渉しない」
と言われたのでガチで干渉して行くデッキを目指した。
ジェネラルはブルーナ
勝ち筋はほぼ「墓地に落としたオーラをブルーナが回収して殴る」のみ
全除去6枚
疑似除去エンチャント14枚
打ち消し6枚(ソーサリー・インスタント確定)
強化オーラ14枚
攻撃制限エンチャント3枚
墓地肥やし6枚
サーチ2枚
その他スペル6枚
他マナソース
クリーチャーはブルーナのほかには
占術用置物、タッサ
墓地肥やし兼マナソース、錯乱した助手
サーチ、迷えるオーラ術師
エンチャント回収、オーラ術師
の計5枚のみ
黙ってれば狙われないだろうという魂胆の元に組んだので狙われたら即沈むはず。
マナさえあればブルーナに《立ち退きの印》その他疑似除去オーラ満載にして次ターンアップキープ手札に回収&再利用というプランは有る。
上の組んでいる過程で青のカード見ていたら「妖術の達人、ブレイズ」がカオスでおもしろそうだと思って、もう一つ組んだ。
マナカーブガン無視ただひたすら重量級アーティファクト&クリーチャーを詰め込んだ、これはもはや紙束。
《時間ふるい》も入れて伝説のファンデッキ「ふるーどすたー」の要素も取り入れてみた。
結果として、ブレイズよりアーカム・ダグソンをジェネラルにして早急に《時間ふるい》を出した方がいい気がしてきた。
ソリティア(ブルーナと始祖ドラゴンの末裔デッキ相手)では初手にあった《時間ふるい》を出した後連続10ターン行動まで行けた。
とは言え、《アーカム・ダグソン》《時間ふるい》《洞察のランタン》初手で都合よく《血清の幻視》《渦巻く知識》引いてきたりである意味ガチ回りだったけれども。
制圧力の低いただ重いだけのクリーチャー抜いて《アーカム・ダグソン》の種になる軽量アーティファクトクリーチャー入れた方が動きやすそうではある。
しかしまぁ、サーチ能力付きジェネラルと言うと一個目の「5色始祖ドラゴンの末裔デッキ」と被ると言えば被る。
《妖術の達人、ブレイズ》を受け入れてカオスな場を楽しめる面子ならこっちで行きたいのが本音。
《アーカム・ダグソン》で
《マイコシンスの格子》《ダークスティールの溶鉱炉》《世界薙ぎの剣》までつなげられれば面白いだろうなぁ。