新しいデッキの案を考えて、そろばんはじいた結果、揃えるのに必要な金額はだいたい12万ぐらいだとわかった。
(尚、66%がタルモである。)
しばらくタシグルかアンコウでも突っ込んで運用してみるか。
ZENフェッチも我慢すれば値下がるとは思うが、待つと千葉には間に合わんね。
(2枚で約1万である。)
衰微はこの際4枚買う決心をした。
(尚、66%がタルモである。)
しばらくタシグルかアンコウでも突っ込んで運用してみるか。
ZENフェッチも我慢すれば値下がるとは思うが、待つと千葉には間に合わんね。
(2枚で約1万である。)
衰微はこの際4枚買う決心をした。
先日の晴れる屋チームスタンの後、次のメンバー・色決めで無色になりやる気がなくなったが、反転ヤケになって組んだ。
そして無色の可能性の無さを証明するためにFNMに参加。
デッキ:真無色
黒単◯×◯
刃を装備した巨大戦車が殴りきってしまう
宮殿の包囲でブロッカー立てられ続けて負け
小走り破滅エンジンを除去しても通しても負けな状況にして勝ち
エスパーコン××
無理
憑依された板金鎧が頑張ってくれたけどやっぱ無理なものは無理
黒単×◯×
後ライフ1まで削るがその後土地連続で引いて宮殿の包囲にひっくり返される
雄鹿のマナ加速からそそくさとウギン出して勝ち
相手の命運の核心をケアしないで展開しすぎて負け
戦績だけ見るとワンチャンありそうに見えるが、参加した店が常連の悪ノリで半数が黒単と言うふざけた状況故の結果である。
取り敢えず真面目な考察として、
・安息地とウギンは4枚で良い。
・板金鎧はよく働いてくれた。(明らかなオジュコマ構えに出していける)
・バネ葉はメインでもいいのかもしれない。
なお、チーム再編の結果赤単を割り振られて祝色獲得かと思いきや、チーム内に赤単が二人と言う事態に。
そして無色の可能性の無さを証明するためにFNMに参加。
デッキ:真無色
Land
4《精霊流の墓》
4《光輝の泉》
3《精霊龍の安息地》
14《島》
Creature
4《羽ばたき飛行機械》
4《水晶の番人》
4《ファイレクシアの破棄者》
4《つややかな雄鹿》
4《ウギンの構築物》
4《巨大戦車》
4《小走り破滅エンジン》
Spell
3《精霊龍、ウギン》
4《幽霊火の刃》
Side
2《精神の大魔術師の杖》
4《バネ葉の太鼓》
4《憑依された板金鎧》
3《隕石》
2《切り出された石の従者》
黒単◯×◯
刃を装備した巨大戦車が殴りきってしまう
宮殿の包囲でブロッカー立てられ続けて負け
小走り破滅エンジンを除去しても通しても負けな状況にして勝ち
エスパーコン××
無理
憑依された板金鎧が頑張ってくれたけどやっぱ無理なものは無理
黒単×◯×
後ライフ1まで削るがその後土地連続で引いて宮殿の包囲にひっくり返される
雄鹿のマナ加速からそそくさとウギン出して勝ち
相手の命運の核心をケアしないで展開しすぎて負け
戦績だけ見るとワンチャンありそうに見えるが、参加した店が常連の悪ノリで半数が黒単と言うふざけた状況故の結果である。
取り敢えず真面目な考察として、
・安息地とウギンは4枚で良い。
・板金鎧はよく働いてくれた。(明らかなオジュコマ構えに出していける)
・バネ葉はメインでもいいのかもしれない。
なお、チーム再編の結果赤単を割り振られて祝色獲得かと思いきや、チーム内に赤単が二人と言う事態に。
晴れる屋チームスタン
2015年5月6日 TCG全般5/6晴れる屋のチームスタンに参加してきた。
なお、今回のチームスタンは身内6人でくじ引きで配置が決まり、ダイスで使える色数が決まり、くじで色が決まったものである。
チームメンバー
Aソルシェリア氏 黒抜き4色ドラゴン
Bえびわらー氏 黒単
C自分 青単
青単エレメンタルオベリスク
赤単×◯◯
速槍トークンと順調に展開されて負け
相手のダブマリに救われて勝ち
最速波使いでトークン展開してトップ火力で負けの状況を運良く潜り抜けて勝ち
ティムール×◯◯
バイオゴリラ、スーラクと続いて負け
波使い連打でトークン展開強化で勝ち
波使いオベリスクと続いて勝ち
赤抜き4色ドラゴン◯×◯
街宣の間で波使い除去後もトークン維持して勝ち
硬直後櫃流し→安息地からオジュタイ回収キャストで負け
こちらの2t目城塞魂込めに公開の終わりを当てられず、マナが起きてから使ってくれたので否認してライフを詰める。魂込め除去され硬直後、相手のフルタップにトップ波使いから信心5、全部寝かしてオベリスクキャストしてオジュタイ氷瀑を潰して勝ち
赤単××
基本の展開をされて負け
最速波使いにたどり着くが除去で信心が足りず、抑えきれず負け
シミック×◯◯
ポルクラ格闘で盤面壊滅して負け
相手が2ターン目までにマナクリを出さなかったので軽蔑的な一撃構えずに街宣の間をキャスト。自ターン軽蔑的な一撃構えながらそこに魂込めしてライフを削る体制を整えて、最終的に城塞にも魂込めして勝ち
最速城塞魂込めで相手の死霧の猛禽を止め続けて勝ち
エスパーコン××
スペルがまともに通らず負け
同上
個人4勝2敗
チーム3勝3敗
雑感
研磨時計は要らない。
ライブラリーアウト狙おうとすると、相手の安息地の種を供給する事になることに気がつく。
氷固めは決して強いカードではないが青単なら使わざるを得ないか。
死者を冒涜するものは本人サクリの3以下バウンスが刺さる相手だと非常に強い。今回のデッキでは最悪街宣の間の元タフ4まで圏内でかなり効いた。
杖は赤単相手に入れて弾きたいタイミングはあったが結局引けなかった。
波使いは信心というデッキタイプを抜きにしても対赤性能は非常に高く、たどり着けば状況はかなり上向く事は実感した。
取り敢えずわけわからん殺しで4勝もぎ取ったが、どう考えても当たりが良かった。
B卓のエスパー2回、アブザン2回みたいな当たりしたら4勝はできなかったと思う。
まぁ、青単と言う縛りの中で頑張ったとは思う。
次のチースタ籤で無色デッキを強要されたが流石にどうしようもない。
なお、今回のチームスタンは身内6人でくじ引きで配置が決まり、ダイスで使える色数が決まり、くじで色が決まったものである。
チームメンバー
Aソルシェリア氏 黒抜き4色ドラゴン
Bえびわらー氏 黒単
C自分 青単
青単エレメンタルオベリスク
Land
18《島》
4《ダークスティールの城塞》
Creature
4《波使い》
4《蒸気の精》
4《霜歩き》
4《渦潮の精霊》
4《春の具象化》
2《霜のオオヤマネコ》
Spell
4《ウルドのオベリスク》
4《アーティファクトの魂込め》
4《宿命的心酔》
2《凱旋の間》
2《タッサの二又槍》
Side
3《否認》
2《研磨時計》
2《軽蔑的な一撃》
2《氷固め》
2《精神の大魔術師の杖》
2《死者を冒涜するもの》
2《僧院の包囲》
赤単×◯◯
速槍トークンと順調に展開されて負け
相手のダブマリに救われて勝ち
最速波使いでトークン展開してトップ火力で負けの状況を運良く潜り抜けて勝ち
ティムール×◯◯
バイオゴリラ、スーラクと続いて負け
波使い連打でトークン展開強化で勝ち
波使いオベリスクと続いて勝ち
赤抜き4色ドラゴン◯×◯
街宣の間で波使い除去後もトークン維持して勝ち
硬直後櫃流し→安息地からオジュタイ回収キャストで負け
こちらの2t目城塞魂込めに公開の終わりを当てられず、マナが起きてから使ってくれたので否認してライフを詰める。魂込め除去され硬直後、相手のフルタップにトップ波使いから信心5、全部寝かしてオベリスクキャストしてオジュタイ氷瀑を潰して勝ち
赤単××
基本の展開をされて負け
最速波使いにたどり着くが除去で信心が足りず、抑えきれず負け
シミック×◯◯
ポルクラ格闘で盤面壊滅して負け
相手が2ターン目までにマナクリを出さなかったので軽蔑的な一撃構えずに街宣の間をキャスト。自ターン軽蔑的な一撃構えながらそこに魂込めしてライフを削る体制を整えて、最終的に城塞にも魂込めして勝ち
最速城塞魂込めで相手の死霧の猛禽を止め続けて勝ち
エスパーコン××
スペルがまともに通らず負け
同上
個人4勝2敗
チーム3勝3敗
雑感
研磨時計は要らない。
ライブラリーアウト狙おうとすると、相手の安息地の種を供給する事になることに気がつく。
氷固めは決して強いカードではないが青単なら使わざるを得ないか。
死者を冒涜するものは本人サクリの3以下バウンスが刺さる相手だと非常に強い。今回のデッキでは最悪街宣の間の元タフ4まで圏内でかなり効いた。
杖は赤単相手に入れて弾きたいタイミングはあったが結局引けなかった。
波使いは信心というデッキタイプを抜きにしても対赤性能は非常に高く、たどり着けば状況はかなり上向く事は実感した。
取り敢えずわけわからん殺しで4勝もぎ取ったが、どう考えても当たりが良かった。
B卓のエスパー2回、アブザン2回みたいな当たりしたら4勝はできなかったと思う。
まぁ、青単と言う縛りの中で頑張ったとは思う。
次のチースタ籤で無色デッキを強要されたが流石にどうしようもない。
チースタ用デッキリスト
2015年5月6日 TCG全般青単エレメンタルオベリスク
寝る前書いたが、寝ぼけて当初案だったので修正
Land
18《島》
4《ダークスティールの城塞》
Creature
4《波使い》
4《春の具象化》
4《》
4《霜歩き》
4《渦潮の精霊》
4《蒸気の精》
2《霜のオオヤマネコ》
Spell
4《宿命的心酔》
4《ウルドのオベリスク》
4《アーティファクトの魂込め》
2《凱旋の間》
2《タッサの二又槍》
寝る前書いたが、寝ぼけて当初案だったので修正
晴れる屋チームモダン
2015年5月3日 TCG全般千葉GPのサイドイベントのチームモダンに召集されて、渋々モダンを組んで、晴れる屋チームモダンに練習がてら召集されたので参加してきた。
チームメンバー
Aメタボウ氏
B自分
Cえびわらー氏
使用デッキ:マルドゥ隆盛親和
1人目:ジャンドリアニ?○○
相手が信仰無き物漁り+フラッシュバックしてる間に殴り切る。
墓地肥やしていたからラクドスチャームをサイドイン。1ターン目のギタ調で御霊の復讐確認して、キャスト対応ラクドスチャームで相手投了。
2人目:呪禁バント○○
土地なしキープ、猿二枚から邪魔者×2キャスト、モックスキャスト、2t3tで2体に出航して3キル
邪魔者とモックスキャスト、2tスカージを2体キャスト1マナで出航。返しに石のような静寂でモックス封じられるが土地引き込んで隆盛を出して勝ち。
3人目:緑単○×○
後手から展開して3キル
邪魔者、聖騎士×2、まで溜め込んで隆盛ぶっぱするが、1点足りず負け
先手から展開して、アーティファクトを全て流されるが、聖騎士と残ったトークンに出航して勝ち。
4人目:グルールシャーマン××
1ターン目稲妻で邪魔者処理されて負け
1ターン目本質の管理人で隆盛が半分死んで、その間に展開されて負け
5人目:双子××
やっかい児で邪魔者をしゃくられて、そのまま双子貼られて負け
1ターン目に邪魔者3体キャストして隆盛引くの待つがずっと引かず、邪魔者処理されて負け。
6人目:トロン××
1ターン目聖騎士飛行機械3展開、2ターン目6点アタックの後飛行機械とスカージ出して手札を使い切る。そこに飛んでくる紅蓮地獄で負け。
精神染みで紅蓮地獄を抜くことを考えるが、抜いたのが3ターン目になって、展開が間に合わず、相手が三種揃って負け。
総評
3勝3敗
結局ティア1には勝てなかったよ。
俺のコンボを見ろ!系デッキならワンチャンひっくり返せることはわかった。
メインのコンセプトをある程度維持したままティア1に対処する事が出来れば、上に行けるんだが、その術はあるだろうか。
ちなみにチームは3勝3敗。
後半ティア1にボコボコにされてるお荷物な中、一勝取ってくれた横2人に感謝。
チームメンバー
Aメタボウ氏
B自分
Cえびわらー氏
使用デッキ:マルドゥ隆盛親和
Land
4《マナの合流点》
4《真鍮の都》
4《空僻地》
1《平地》
Creature
4《信号の邪魔者》
4《メムナイト》
4《羽ばたき飛行機械》
4《大霊堂のスカージ》
4《調和者隊の聖騎士》
4《猿人の指導霊》
3《通りの悪霊》
Spell
4《船団の出航》
4《マルドゥの隆盛》
4《ギタクシア派の調査》
4《カルドーサの再誕》
4《オパールのモックス》
Side
4《妄信的迫害》
3《ラクドスの魔除け》
3《引き裂く流弾》
3《精神染み》
2《再誕の宣言》
1人目:ジャンドリアニ?○○
相手が信仰無き物漁り+フラッシュバックしてる間に殴り切る。
墓地肥やしていたからラクドスチャームをサイドイン。1ターン目のギタ調で御霊の復讐確認して、キャスト対応ラクドスチャームで相手投了。
2人目:呪禁バント○○
土地なしキープ、猿二枚から邪魔者×2キャスト、モックスキャスト、2t3tで2体に出航して3キル
邪魔者とモックスキャスト、2tスカージを2体キャスト1マナで出航。返しに石のような静寂でモックス封じられるが土地引き込んで隆盛を出して勝ち。
3人目:緑単○×○
後手から展開して3キル
邪魔者、聖騎士×2、まで溜め込んで隆盛ぶっぱするが、1点足りず負け
先手から展開して、アーティファクトを全て流されるが、聖騎士と残ったトークンに出航して勝ち。
4人目:グルールシャーマン××
1ターン目稲妻で邪魔者処理されて負け
1ターン目本質の管理人で隆盛が半分死んで、その間に展開されて負け
5人目:双子××
やっかい児で邪魔者をしゃくられて、そのまま双子貼られて負け
1ターン目に邪魔者3体キャストして隆盛引くの待つがずっと引かず、邪魔者処理されて負け。
6人目:トロン××
1ターン目聖騎士飛行機械3展開、2ターン目6点アタックの後飛行機械とスカージ出して手札を使い切る。そこに飛んでくる紅蓮地獄で負け。
精神染みで紅蓮地獄を抜くことを考えるが、抜いたのが3ターン目になって、展開が間に合わず、相手が三種揃って負け。
総評
3勝3敗
結局ティア1には勝てなかったよ。
俺のコンボを見ろ!系デッキならワンチャンひっくり返せることはわかった。
メインのコンセプトをある程度維持したままティア1に対処する事が出来れば、上に行けるんだが、その術はあるだろうか。
ちなみにチームは3勝3敗。
後半ティア1にボコボコにされてるお荷物な中、一勝取ってくれた横2人に感謝。
チームスタンはフェスティバル
2015年4月30日 TCG全般 コメント (3)なんてこと言ってたら、デッキの色をクジで決める羽目に。
A黒抜き4色
B黒単
C青単(自分)
案としては
信心
空智の教えパーミッション
ハサミ
が有力か。
とか何とか議論もしたが、結局全く関係ない所に軸を置いた案が浮かぶ。
青単エレメンタルオベリスク
エレメンタルオベリスクという軸にハサミと信心をタッチした感じ。
取り敢えず岸砕きの精霊は買わないとなぁ。
A黒抜き4色
B黒単
C青単(自分)
案としては
信心
空智の教えパーミッション
ハサミ
が有力か。
とか何とか議論もしたが、結局全く関係ない所に軸を置いた案が浮かぶ。
青単エレメンタルオベリスク
Land
14《島》
4《ダークスティールの城塞》
4《二クスの祭殿、ニクソス》
Creature
4《波使い》
4《賢いなりすまし》
4《岸砕きの精霊》
4《霜歩き》
4《渦潮の精霊》
4《羽ばたき飛行機械》
2《海の神、タッサ》
Spell
4《ウルドのオベリスク》
4《アーティファクトの魂込め》
2《凱旋の間》
2《タッサの二又槍》
エレメンタルオベリスクという軸にハサミと信心をタッチした感じ。
取り敢えず岸砕きの精霊は買わないとなぁ。
きっと取り憑かれているんだろう
2015年4月22日 TCG全般マルドゥ隆盛ドラゴンズ
クリーチャーにドラゴンしかいないことよりも、ここに来てまだマルドゥ隆盛を使おうとする事が狂気である。
喚声とマルドゥ隆盛(と親和の展開力)のシナジーはモダン環境での案を過去出した。
スタンにはコラガンと言う実質喚声上位互換の能力持ちが居る。
雷光翼の匪賊も合わせると出てくるトークンは5/1で殴りに行ける。
(匪賊の能力を一匹に集めることもできる)
もはや夢が広がりまくり。
なお、雑に隆盛を前哨地の包囲にした方がきっと強い。
Land
4《血染めのぬかるみ》
4《沼》
4《山》
4《凱旋の神殿》
2《コイロスの洞窟》
3《悪意の神殿》
4《遊牧民の前哨地》
Creature
4《雷破の執政》
2《龍王コラガン》
3《嵐の憤怒、コラガン》
4《雷光翼の匪賊》
4《嵐の息吹のドラゴン》
Spell
4《はじける破滅》
3《マルドゥの隆盛》
4《究極の価格》
3《命運の核心》
4《龍詞の咆哮》
クリーチャーにドラゴンしかいないことよりも、ここに来てまだマルドゥ隆盛を使おうとする事が狂気である。
喚声とマルドゥ隆盛(と親和の展開力)のシナジーはモダン環境での案を過去出した。
スタンにはコラガンと言う実質喚声上位互換の能力持ちが居る。
雷光翼の匪賊も合わせると出てくるトークンは5/1で殴りに行ける。
(匪賊の能力を一匹に集めることもできる)
もはや夢が広がりまくり。
なお、雑に隆盛を前哨地の包囲にした方がきっと強い。
土曜日@横浜アメ
デッキ青白トークン
予選一発目に赤単に当たる。
メイン負け
サイドでなんとかなるかと思ったらダブマリしても土地1で負け
異様に赤単が多かったので日曜はそれ用のデッキにすると決める。
日曜日@横浜アメ
デッキ緑白ディフェンダー
予選1人目:謎英雄
羊毛鬣、ブリマーズ、上級歩哨、で盤面制圧して勝ち
育ったクリーチャーにサイズ負けして、覆せず負け
2戦目で漸く英雄だとわかったので勇敢な姿勢をサイドインして、育てた所に当てて勝ち
予選2人目:赤単
ダブマリしても土地1、仕方なくやるがファーストドローが重いカードでサレンダー
サイドインした不動アジャニと正義のうねりでライフ盛り返して勝ち
羊毛鬣、ブリマーズ、という理想の立ち上がり、ちょいちょい削られながらも熟達囁き森が揃って相手サレンダー。
本戦1人目:赤単
羊毛鬣、ブリマーズという理想の立ち上がりで圧倒して勝ち
幸い1戦目とってるので気楽に負ける
ブリマーズと正義のうねり2枚キープ、中盤マナが伸びなくて苦しむが正義のうねりでなんとか耐える。それから苦しみながらも盤面制圧したと思ったら相手が力による操縦トップして負け。
とりあえず、通常3プロモ1で赤執政4枚揃ったからよしとしよう。
デッキ青白トークン
予選一発目に赤単に当たる。
メイン負け
サイドでなんとかなるかと思ったらダブマリしても土地1で負け
異様に赤単が多かったので日曜はそれ用のデッキにすると決める。
日曜日@横浜アメ
デッキ緑白ディフェンダー
予選1人目:謎英雄
羊毛鬣、ブリマーズ、上級歩哨、で盤面制圧して勝ち
育ったクリーチャーにサイズ負けして、覆せず負け
2戦目で漸く英雄だとわかったので勇敢な姿勢をサイドインして、育てた所に当てて勝ち
予選2人目:赤単
ダブマリしても土地1、仕方なくやるがファーストドローが重いカードでサレンダー
サイドインした不動アジャニと正義のうねりでライフ盛り返して勝ち
羊毛鬣、ブリマーズ、という理想の立ち上がり、ちょいちょい削られながらも熟達囁き森が揃って相手サレンダー。
本戦1人目:赤単
羊毛鬣、ブリマーズという理想の立ち上がりで圧倒して勝ち
幸い1戦目とってるので気楽に負ける
ブリマーズと正義のうねり2枚キープ、中盤マナが伸びなくて苦しむが正義のうねりでなんとか耐える。それから苦しみながらも盤面制圧したと思ったら相手が力による操縦トップして負け。
とりあえず、通常3プロモ1で赤執政4枚揃ったからよしとしよう。
途轍もなくくだらない話
2015年4月14日 TCG全般mtgの世界観はちゃんと作られていると思うし、好きなんだけど、昔から気になることが一つある。
(wotc内での話ではなく)誰が次元の名前を考えたのだろう、という事。
名前が必要になるのは区別する必要があるからだと思う。
世界に自分しかいなければ、自分に名前はいらないし
自分の家族しかいないなら、姓はいらないし
自分の国しかないなら、国名はいらない
mtgの世界で言う一般市民は他の次元の存在を知らないことになっているから、自分の次元に名前をつけようとすら思わないはず。
現実世界に置き換えるなら、いまこの地球が存在する宇宙に対して固有の名前をつけようと思う人が居ない事と同じだ。
とすると、名前をつけようと考えるのは他の次元の存在を知る者、要はプレインズウォーカー(ないしプレインズウォーカーと他の次元の存在を知る者)と言うことになる。
これはまぁ、間違い無いと思う。
プレインズウォーカーであるカーンがアージェンタムと名付け、ドミナリアを知るメムナークがミラディンと改称した事例やら
プレインズウォーカーであるダヴェッドの力を借りて統治者のいない次元を手に入れファイレクシアと名付けたヨーグモスの事例がある。
ただ名付けられた後それが普及するかは甚だ疑問である。
上の事例は名付け親が次元の統治者でありその次元に対する影響力は計り知れないため、例外に近いと考える。
(統治者と言うよりは創造者に近い程絶対的な影響力を保持していると考えられる。ファイレクシアに至っては他の次元の侵略が最終目的であるがゆえに末端まで他の次元の存在を認識していると考えられる。)
かつてプレインズウォーカーが圧倒的な力を持っていた頃、次元の守護者を自称しかつその様に活動していたことも分かっている。
ただウインドグレイスやらフレイアリーズの様に特定の種族から神のように崇められる存在はいても、次元全体に及ぶほどの影響力は持っていない。
そうすると結局自分のいる世界と他の世界を区別する必要のない一般市民に普及するとは思えないわけで。
(wotc内での話ではなく)誰が次元の名前を考えたのだろう、という事。
名前が必要になるのは区別する必要があるからだと思う。
世界に自分しかいなければ、自分に名前はいらないし
自分の家族しかいないなら、姓はいらないし
自分の国しかないなら、国名はいらない
mtgの世界で言う一般市民は他の次元の存在を知らないことになっているから、自分の次元に名前をつけようとすら思わないはず。
現実世界に置き換えるなら、いまこの地球が存在する宇宙に対して固有の名前をつけようと思う人が居ない事と同じだ。
とすると、名前をつけようと考えるのは他の次元の存在を知る者、要はプレインズウォーカー(ないしプレインズウォーカーと他の次元の存在を知る者)と言うことになる。
これはまぁ、間違い無いと思う。
プレインズウォーカーであるカーンがアージェンタムと名付け、ドミナリアを知るメムナークがミラディンと改称した事例やら
プレインズウォーカーであるダヴェッドの力を借りて統治者のいない次元を手に入れファイレクシアと名付けたヨーグモスの事例がある。
ただ名付けられた後それが普及するかは甚だ疑問である。
上の事例は名付け親が次元の統治者でありその次元に対する影響力は計り知れないため、例外に近いと考える。
(統治者と言うよりは創造者に近い程絶対的な影響力を保持していると考えられる。ファイレクシアに至っては他の次元の侵略が最終目的であるがゆえに末端まで他の次元の存在を認識していると考えられる。)
かつてプレインズウォーカーが圧倒的な力を持っていた頃、次元の守護者を自称しかつその様に活動していたことも分かっている。
ただウインドグレイスやらフレイアリーズの様に特定の種族から神のように崇められる存在はいても、次元全体に及ぶほどの影響力は持っていない。
そうすると結局自分のいる世界と他の世界を区別する必要のない一般市民に普及するとは思えないわけで。
やってみたがまぁ、予想通りのひどさ
Overall record: 219-338-23
Win percentage ignoring draws: 39.317774
Win percentage including draws: 37.758621
Casual - Constructed:
Overall record: 1-4-1
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 20.000000
Win percentage including draws: 16.666667
Standard:
Overall record: 155-237-17
Total number of matches: 409
Win percentage ignoring draws: 39.540816
Win percentage including draws: 37.897311
Sealed:
Overall record: 40-61-2
Total number of matches: 103
Win percentage ignoring draws: 39.603960
Win percentage including draws: 38.834951
Trios - Constructed:
Overall record: 10-19-1
Total number of matches: 30
Win percentage ignoring draws: 34.482759
Win percentage including draws: 33.333333
Trios - Limited:
Overall record: 3-1-1
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 75.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Booster Draft:
Overall record: 10-16-1
Total number of matches: 27
Win percentage ignoring draws: 38.461538
Win percentage including draws: 37.037037
Magic Tournament:
Overall record: 65-94-6
Total number of matches: 165
Win percentage ignoring draws: 40.880503
Win percentage including draws: 39.393939
Magic Game Day:
Overall record: 14-14-3
Total number of matches: 31
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 45.161290
Magic Grand Prix Trial:
Overall record: 26-39-2
Total number of matches: 67
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 38.805970
Magic Casual Event:
Overall record: 1-4-1
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 20.000000
Win percentage including draws: 16.666667
Magic Grand Prix:
Overall record: 4-5-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 44.444444
Win percentage including draws: 44.444444
Friday Night Magic:
Overall record: 67-122-9
Total number of matches: 198
Win percentage ignoring draws: 35.449735
Win percentage including draws: 33.838384
Magic Preliminary Pro Tour Qualifier:
Overall record: 10-10-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
Magic Prerelease:
Overall record: 32-50-2
Total number of matches: 84
Win percentage ignoring draws: 39.024390
Win percentage including draws: 38.095238
えびわらー氏:
Overall record: 16-4-1
Total number of matches: 21
Win percentage ignoring draws: 80.000000
Win percentage including draws: 76.190476
:
Overall record: 15-0-0
Total number of matches: 15
Win percentage ignoring draws: 100.000000
Win percentage including draws: 100.000000
バッタ21氏:
Overall record: 5-8-0
Total number of matches: 13
Win percentage ignoring draws: 38.461538
Win percentage including draws: 38.461538
ひねもす氏:
Overall record: 10-1-1
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 90.909091
Win percentage including draws: 83.333333
タクテイ氏:
Overall record: 3-8-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 27.272727
Win percentage including draws: 27.272727
たぶん神:
Overall record: 6-5-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 54.545455
Win percentage including draws: 54.545455
ウルザ氏:
Overall record: 2-7-1
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 22.222222
Win percentage including draws: 20.000000
イニ氏:
Overall record: 5-5-0
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
メタボウ氏:
Overall record: 4-6-0
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 40.000000
Overall record: 219-338-23
Win percentage ignoring draws: 39.317774
Win percentage including draws: 37.758621
Casual - Constructed:
Overall record: 1-4-1
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 20.000000
Win percentage including draws: 16.666667
Standard:
Overall record: 155-237-17
Total number of matches: 409
Win percentage ignoring draws: 39.540816
Win percentage including draws: 37.897311
Sealed:
Overall record: 40-61-2
Total number of matches: 103
Win percentage ignoring draws: 39.603960
Win percentage including draws: 38.834951
Trios - Constructed:
Overall record: 10-19-1
Total number of matches: 30
Win percentage ignoring draws: 34.482759
Win percentage including draws: 33.333333
Trios - Limited:
Overall record: 3-1-1
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 75.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Booster Draft:
Overall record: 10-16-1
Total number of matches: 27
Win percentage ignoring draws: 38.461538
Win percentage including draws: 37.037037
Magic Tournament:
Overall record: 65-94-6
Total number of matches: 165
Win percentage ignoring draws: 40.880503
Win percentage including draws: 39.393939
Magic Game Day:
Overall record: 14-14-3
Total number of matches: 31
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 45.161290
Magic Grand Prix Trial:
Overall record: 26-39-2
Total number of matches: 67
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 38.805970
Magic Casual Event:
Overall record: 1-4-1
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 20.000000
Win percentage including draws: 16.666667
Magic Grand Prix:
Overall record: 4-5-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 44.444444
Win percentage including draws: 44.444444
Friday Night Magic:
Overall record: 67-122-9
Total number of matches: 198
Win percentage ignoring draws: 35.449735
Win percentage including draws: 33.838384
Magic Preliminary Pro Tour Qualifier:
Overall record: 10-10-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
Magic Prerelease:
Overall record: 32-50-2
Total number of matches: 84
Win percentage ignoring draws: 39.024390
Win percentage including draws: 38.095238
えびわらー氏:
Overall record: 16-4-1
Total number of matches: 21
Win percentage ignoring draws: 80.000000
Win percentage including draws: 76.190476
:
Overall record: 15-0-0
Total number of matches: 15
Win percentage ignoring draws: 100.000000
Win percentage including draws: 100.000000
バッタ21氏:
Overall record: 5-8-0
Total number of matches: 13
Win percentage ignoring draws: 38.461538
Win percentage including draws: 38.461538
ひねもす氏:
Overall record: 10-1-1
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 90.909091
Win percentage including draws: 83.333333
タクテイ氏:
Overall record: 3-8-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 27.272727
Win percentage including draws: 27.272727
たぶん神:
Overall record: 6-5-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 54.545455
Win percentage including draws: 54.545455
ウルザ氏:
Overall record: 2-7-1
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 22.222222
Win percentage including draws: 20.000000
イニ氏:
Overall record: 5-5-0
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
メタボウ氏:
Overall record: 4-6-0
Total number of matches: 10
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 40.000000
チースタ案の様な物5
2015年3月7日 TCG全般赤単ミッドレンジ
兎にも角にもパワー4クリーチャーで殴ってフェニックス回収を繰り返す?。
Land
19《山》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
Creature
4《大いなる狩りの巫師》
4《炎跡のフェニックス》
4《灰雲のフェニックス》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
2《鍛冶の神、パーフォロス》
Spell
2《龍語りのサルカン》
2《紅蓮の達人、チャンドラ》
4《掻き立てる炎》
4《稲妻の一撃》
3《前哨地の包囲》
2《凱旋の間》
2《パーフォロスの槌》
兎にも角にもパワー4クリーチャーで殴ってフェニックス回収を繰り返す?。
チースタ案の様な物4
2015年3月6日 TCG全般カウンターナヤ
硬化する鱗から+1/+1カウンター全体バラマキを連打しようデッキ。
1t硬化する鱗
2t急報
3t軍属童の突発
4t巫師速攻アタックorアジャニ-or指揮者にヒロイック
これが理想の動きか。
Land
1《森》
3《山》
4《平地》
2《戦場の鍛治場》
4《樹木茂る山麓》
4《吹きさらしの荒野》
4《マナの合流点》
Creature
4《大いなる狩りの巫師》
4《密集軍の指揮者》
4《ゴブリンの熟練先導者》
Spell
2《不動のアジャニ》
2《英雄の導師、アジャニ》
4《船団の出航》
4《急報》
4《軍属童の突発》
2《抵抗の妙技》
4《神々の思し召し》
4《硬化する鱗》
硬化する鱗から+1/+1カウンター全体バラマキを連打しようデッキ。
1t硬化する鱗
2t急報
3t軍属童の突発
4t巫師速攻アタックorアジャニ-or指揮者にヒロイック
これが理想の動きか。
チースタ案の様な物3
2015年3月4日 TCG全般アブザンヒロイック
はい、英雄大好き人間が帰ってきました。
除去耐性?そんなものは知らん。
ただただ+1/+1カウンターを乗せていくのみ。
白にタッチ緑黒な構成だが果たしてマナは出るだろうか。
アナフェンザはともかく、アブチャ、収穫とスペルに重いのがあるのが気がかり。
Land
4《マナの合流点》
4《コイロスの洞窟》
4《ラノワールの荒原》
4《吹きさらしの荒野》
3《平地》
1《森》
Creature
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《恩寵の重装歩兵》
4《密集軍の指揮者》
4《アクロスの空護衛》
4《先頭に立つもの、アナフェンザ》
Spell
4《アブザンの魔除け》
4《硬化する鱗》
4《蒔かれたものの収穫》
4《船団の出航》
4《戦士の教訓》
はい、英雄大好き人間が帰ってきました。
除去耐性?そんなものは知らん。
ただただ+1/+1カウンターを乗せていくのみ。
白にタッチ緑黒な構成だが果たしてマナは出るだろうか。
アナフェンザはともかく、アブチャ、収穫とスペルに重いのがあるのが気がかり。
チースタ案の様な物2
2015年3月4日 TCG全般何となくエスパーコン
黒除去が弱いと嘆くなら、白除去を使えばいいじゃない。
勇敢な姿勢はシルムガルを全体除去から守るためにも使用。
命運の核心はもちろん龍以外。
除去耐性の大切さは教えられないね、うん。
Land
2《コイロスの洞窟》
4《静寂の神殿》
3《島》
4《溢れ返る岸辺》
4《汚染された三角州》
4《平地》
4《沼》
Creature
3《漂う死、シルムガル》
Spell
4《命運の核心》
4《勇敢な姿勢》
4《復仇》
2《今わの際》
1《対立の終結》
3《英雄の破滅》
2《完全なる終わり》
1《宿命的報復》
4《時を超えた探索》
2《否認》
3《軽蔑的な一撃》
2《精霊龍、ウギン》
黒除去が弱いと嘆くなら、白除去を使えばいいじゃない。
勇敢な姿勢はシルムガルを全体除去から守るためにも使用。
命運の核心はもちろん龍以外。
除去耐性の大切さは教えられないね、うん。
チースタ案の様な物1
2015年3月1日 TCG全般 コメント (2)フル呪禁デッキ
除去の配分とかは割と要調整。
やりたいことは呪禁クリーチャーで相手の除去を腐らせていくプレイ。
単除去の脆さを教えるデッキを目指す。
Land
4《疾病の神殿》
4《欺瞞の神殿》
4《ラノワールの荒原》
4《汚染された三角州》
4《沼》
3《森》
1《島》
Creature
4《漂う死、シルムガル》
4《サグの厄介者》
4《魂剥ぎ》
4《森の女人像》
2《欺瞞の神、フィナックス》
2《死者の神、エレボス》
Spell
4《雲変幻》
2《宮殿の包囲》
2《エレボスの鞭》
3《スゥルタイの魔除け》
3《英雄の破滅》
2《胆汁病》
除去の配分とかは割と要調整。
やりたいことは呪禁クリーチャーで相手の除去を腐らせていくプレイ。
単除去の脆さを教えるデッキを目指す。
今年度末の修羅場が終わったら組みたいデッキ。
親和の名はついていても、0マナアーティファクトと信号の邪魔者以外に要素はない。
戦術は0マナクリーチャーと喊声クリーチャーを並べて、マルドゥ隆盛か船団の出航でトークン大量発生からの喊声全体強化でワンパン。
理想の流れは
1t
土地、オパールモックス、邪魔者×2、メムナイト×2
2t
土地、マルドゥ隆盛、フルアタで、喊声スタックの上に隆盛の誘発を乗せる。
トークンが4体出て、喊声で全体強化、結果パワー3が6体、パワー1が2体、計20点。
理論上先手2キルが可能。
予想では2ターン目までは準備に充てても隆盛置ければフィニッシュできそう。
なお、サイドは全く考えていない。
Land
4《マナの合流点》
4《真鍮の都》
4《空僻地》
4《魂の洞窟》
Creature
4《信号の邪魔者》
4《メムナイト》
4《羽ばたき飛行機械》
4《通りの悪霊》
4《ゴブリンの戦煽り》
Spell
4《船団の出航》
4《マルドゥの隆盛》
4《魔力変》
4《ギタクシア派の調査》
4《ミシュラのガラクタ》
4《オパールのモックス》
親和の名はついていても、0マナアーティファクトと信号の邪魔者以外に要素はない。
戦術は0マナクリーチャーと喊声クリーチャーを並べて、マルドゥ隆盛か船団の出航でトークン大量発生からの喊声全体強化でワンパン。
理想の流れは
1t
土地、オパールモックス、邪魔者×2、メムナイト×2
2t
土地、マルドゥ隆盛、フルアタで、喊声スタックの上に隆盛の誘発を乗せる。
トークンが4体出て、喊声で全体強化、結果パワー3が6体、パワー1が2体、計20点。
理論上先手2キルが可能。
予想では2ターン目までは準備に充てても隆盛置ければフィニッシュできそう。
なお、サイドは全く考えていない。
ウギン無色コントロール
2015年2月10日 TCG全般忙しくて仮組みすらできない状態だからメモだけ。
2ターン目に魂込めか霜歩きでアグロを匂わせつつ、高パワーの壁として運用する。
中盤は見えざるものの熟達の予示でチャンプブロックを繰り返して、対立の終結と霊気渦竜巻で場を流す。
終盤マナに余裕がではじめたら、ウギンで場を流して予示クリーチャーと残ればウギン本体で削る。
重要なカードが予示されたら、圧倒的な波か現実からの剥離で相手のクリーチャーを戻しつつ回収。
とりあえず打ち消しに幾らかの枠を割く必要があるんだが、その辺のバランスは組んで試さないとわからん。
Land
5《平地》
5《島》
4《溢れかえる岸辺》
4《ダークスティールの城塞》
4《啓蒙の神殿》
4《平穏な入り江》
Creature
4《霜歩き》
Spell
4《幽霊火の刃》
4《見えざるものの熟達》
4《アーティファクトの魂込め》
2《精霊龍、ウギン》
4《圧倒的な波》
4《対立の終結》
4《霊気渦竜巻》
4《現実からの剥離》
2ターン目に魂込めか霜歩きでアグロを匂わせつつ、高パワーの壁として運用する。
中盤は見えざるものの熟達の予示でチャンプブロックを繰り返して、対立の終結と霊気渦竜巻で場を流す。
終盤マナに余裕がではじめたら、ウギンで場を流して予示クリーチャーと残ればウギン本体で削る。
重要なカードが予示されたら、圧倒的な波か現実からの剥離で相手のクリーチャーを戻しつつ回収。
とりあえず打ち消しに幾らかの枠を割く必要があるんだが、その辺のバランスは組んで試さないとわからん。
リミテッドで自分史上最高にゴミだった横浜GPのプールをよそに書いた日記からサルベージ。
よりマシな選択はあったにしてもやっぱ改めて見ても弱いな。
カードプール
天使の布告、宮廷通りの住人、ギルド笑いの護法印、騎士の見張り2、航行隊の猛士2、徴税理事、都邑の庇護者
束縛の手、鍵達人のならず者、最後の思考、力線の幻影、心見のドレイク、賢者外の住人2、サファイアのドレイク2、呪文裂き2、身分詐称、道迷い、虚無渡り2、盗賊の道2
汚染された地2、死の接近2、ディミーア家の恐怖、オーガの貧王、陰鬱の始原体、影小道の住人3、石板通りの悪漢、地底街の密告人
猛然たる抵抗、誘導稲妻、溶鉄の始原体、ブリキ通りの市場、戦心の歩兵2
両生鰐2、冠角獣、強制順応、緑側の見張り2、帰化2、瘡蓋族の突撃者、静寂なる想起、塔の防衛
先端生物学者、ドレイク翼の混成体、水形、重要人物のペット2、軍部の栄光、原初の訪れ、心理的打撃、不敬の粛清、シュラバザメ、スカルグのギルド魔道士、空騎士の軍団兵、真火の聖騎士、ヴィズコーパの聴罪司祭、ヴィズコーパのギルド魔道師、ザル=ターの豚
亡霊招き、生体変化、死教団のならず者、深みのマーフォーク、装甲輸送機、ボロスの魔鍵、千年王国のガーゴイル、剃刀式鞭、空隠しの杖
ボロスのギルド門、ディミーアのギルド門、演劇の舞台
登録したメイン
ギルド割の護法印、騎士の見張り2、航行隊の猛士2、徴税理事、都邑の庇護者
死の接近2、陰鬱の始原体、石板通りの悪漢、地底街の密告人
溶鉄の始原体、戦心の歩兵2
重要人物のペット2、軍部の栄光、不敬の粛清、真火の聖騎士、空騎士の軍団兵、ヴィズコーパのギルド魔道士、亡霊招き
ボロスの魔鍵
平地5
沼6
山5
ボロスのギルド門
よくよく考えたらこっちの方が強いんじゃないか、と思って2戦目から入れるサイド
(ちょいちょい入れ替えた最終形)
束縛の手、鍵達人のならず者、最後の思考、心見のドレイク、サファイアのドレイク2、身分詐称
誘導稲妻、大規模な奇襲
両生鰐2、冠角獣、強制順応、腐食スカラベ
ドレイク翼の混成体、原初の訪れ、シュラバザメ、スカルグのギルド魔道士、ザル=ターの豚
死教団のならず者
森6
島6
(メインサイド共通は山5、戦心の歩兵2、溶鉄の始原体の計8枚)
ぶっ飛んだレアがないのがつらい、身分詐称がリミテッドでは頑張ってくれる程度。
先端生物学者と演劇の舞台の役に立たないレアにレア枠を取られたハンデが痛い。
今になると何故、天使の布告、オーガの貧王、誘導稲妻、大規模な奇襲をメインに入れなかったのだろうと思う。
盲従、聖戦士の進軍等どうしようもないエンチャントのために帰化をサイドインするべきだったのだろうか。
とは言え、1枚しか入っていないだろうカードで、しかも3戦目に初めて登場で対処のしようがないこともあり得るわけで。
サファイアのドレイクが2枚あったのは救いと言えば救いなのだろうか。
しかし見れば見るほどサイドの方が強い、何を思ってオロスカラーでメイン登録したのだろう。
9戦やった結果
負け ボロスに轢き殺される。
負け エスパー、夜帳を止められず敗北、オロスカラーなのに白黒ばかり追放される。
勝ち オロス(ぽい、此方と同じで2戦目から色変えてるかも)、一戦目は普通に回る、二戦目は相手が事故。踏み鳴らされた地、オレリアの憤怒、ボロスの反攻者、FOILギデオンを持っていて悠々ドロップして行った。
負け オロス、強請パーマネント3枚のせいで、7点刻んでるはずなのにこっちのライフが尽きる。
負け オロス、盲従で溶鉄の始原体が半分機能停止&ガンガンライフ吸われて負ける。
勝ち 覚えていない。
勝ち(不戦勝)
負け オロス、強請で1点吸えば勝ちと甘えてペットでブロックしなかったら、豚とゴブリンの湧血+7点打撃で負ける。相手に道壊しワームと聖戦士の進軍が出てヤバくなり始めたころに、サファイアのドレイクに身分詐称暗号化でギリいけるかと思ったが、都邑の庇護者を出される、溶鉄の始原体で天使トークン奪って無理やり攻撃を通そうとするが、遮り蔦で往なされて、形勢逆転できず敗北。
勝ち 一戦目は普通に回る。2戦目は殴り殺される。3戦目は次のターン殴り殺されるというタイミングにサファイアのドレイク、+2されたスカルグのギルド魔道士、ギルド魔道士の能力で4/4になった土地*2でフルアタしてぎりぎり勝利。
よりマシな選択はあったにしてもやっぱ改めて見ても弱いな。
カードプール
天使の布告、宮廷通りの住人、ギルド笑いの護法印、騎士の見張り2、航行隊の猛士2、徴税理事、都邑の庇護者
束縛の手、鍵達人のならず者、最後の思考、力線の幻影、心見のドレイク、賢者外の住人2、サファイアのドレイク2、呪文裂き2、身分詐称、道迷い、虚無渡り2、盗賊の道2
汚染された地2、死の接近2、ディミーア家の恐怖、オーガの貧王、陰鬱の始原体、影小道の住人3、石板通りの悪漢、地底街の密告人
猛然たる抵抗、誘導稲妻、溶鉄の始原体、ブリキ通りの市場、戦心の歩兵2
両生鰐2、冠角獣、強制順応、緑側の見張り2、帰化2、瘡蓋族の突撃者、静寂なる想起、塔の防衛
先端生物学者、ドレイク翼の混成体、水形、重要人物のペット2、軍部の栄光、原初の訪れ、心理的打撃、不敬の粛清、シュラバザメ、スカルグのギルド魔道士、空騎士の軍団兵、真火の聖騎士、ヴィズコーパの聴罪司祭、ヴィズコーパのギルド魔道師、ザル=ターの豚
亡霊招き、生体変化、死教団のならず者、深みのマーフォーク、装甲輸送機、ボロスの魔鍵、千年王国のガーゴイル、剃刀式鞭、空隠しの杖
ボロスのギルド門、ディミーアのギルド門、演劇の舞台
登録したメイン
ギルド割の護法印、騎士の見張り2、航行隊の猛士2、徴税理事、都邑の庇護者
死の接近2、陰鬱の始原体、石板通りの悪漢、地底街の密告人
溶鉄の始原体、戦心の歩兵2
重要人物のペット2、軍部の栄光、不敬の粛清、真火の聖騎士、空騎士の軍団兵、ヴィズコーパのギルド魔道士、亡霊招き
ボロスの魔鍵
平地5
沼6
山5
ボロスのギルド門
よくよく考えたらこっちの方が強いんじゃないか、と思って2戦目から入れるサイド
(ちょいちょい入れ替えた最終形)
束縛の手、鍵達人のならず者、最後の思考、心見のドレイク、サファイアのドレイク2、身分詐称
誘導稲妻、大規模な奇襲
両生鰐2、冠角獣、強制順応、腐食スカラベ
ドレイク翼の混成体、原初の訪れ、シュラバザメ、スカルグのギルド魔道士、ザル=ターの豚
死教団のならず者
森6
島6
(メインサイド共通は山5、戦心の歩兵2、溶鉄の始原体の計8枚)
ぶっ飛んだレアがないのがつらい、身分詐称がリミテッドでは頑張ってくれる程度。
先端生物学者と演劇の舞台の役に立たないレアにレア枠を取られたハンデが痛い。
今になると何故、天使の布告、オーガの貧王、誘導稲妻、大規模な奇襲をメインに入れなかったのだろうと思う。
盲従、聖戦士の進軍等どうしようもないエンチャントのために帰化をサイドインするべきだったのだろうか。
とは言え、1枚しか入っていないだろうカードで、しかも3戦目に初めて登場で対処のしようがないこともあり得るわけで。
サファイアのドレイクが2枚あったのは救いと言えば救いなのだろうか。
しかし見れば見るほどサイドの方が強い、何を思ってオロスカラーでメイン登録したのだろう。
9戦やった結果
負け ボロスに轢き殺される。
負け エスパー、夜帳を止められず敗北、オロスカラーなのに白黒ばかり追放される。
勝ち オロス(ぽい、此方と同じで2戦目から色変えてるかも)、一戦目は普通に回る、二戦目は相手が事故。踏み鳴らされた地、オレリアの憤怒、ボロスの反攻者、FOILギデオンを持っていて悠々ドロップして行った。
負け オロス、強請パーマネント3枚のせいで、7点刻んでるはずなのにこっちのライフが尽きる。
負け オロス、盲従で溶鉄の始原体が半分機能停止&ガンガンライフ吸われて負ける。
勝ち 覚えていない。
勝ち(不戦勝)
負け オロス、強請で1点吸えば勝ちと甘えてペットでブロックしなかったら、豚とゴブリンの湧血+7点打撃で負ける。相手に道壊しワームと聖戦士の進軍が出てヤバくなり始めたころに、サファイアのドレイクに身分詐称暗号化でギリいけるかと思ったが、都邑の庇護者を出される、溶鉄の始原体で天使トークン奪って無理やり攻撃を通そうとするが、遮り蔦で往なされて、形勢逆転できず敗北。
勝ち 一戦目は普通に回る。2戦目は殴り殺される。3戦目は次のターン殴り殺されるというタイミングにサファイアのドレイク、+2されたスカルグのギルド魔道士、ギルド魔道士の能力で4/4になった土地*2でフルアタしてぎりぎり勝利。
晴れる屋 チームシールド
2015年2月2日 TCG全般土曜にチームシールドと言う面白そうなイベントの存在を知り。
唐突に晴れる屋チームシールドに参加した。
全体で引いたレアは
軍属の解体者
マルドゥの強襲指揮者
不屈のダガタール
宮殿の包囲
サグの厄介者
先祖の結集
見えざる物の熟達
幽霊火の刃
魂火の大導師
ジェスカイの隆盛
ラクシャーサの死与え
本質捕え
古き者共の豊富FOIL
開幕のパックで解体者をみて、全部剥いた後マルドゥを希望する。
それが了承された結果戦士デッキに落ち着く。
他二人は
サグの厄介者とラクシャーサの死与えと宮殿の包囲主軸にしたスゥルタイ。
見えざる物の熟達を始めた余示スペルで果敢を誘発しつつ、幽霊火の中を装備させるジェスカイ。
メイン
エイヴンの散兵
マルドゥの悪刃
鱗の隊長
刃の隊長
スゥルタイの使者2
アイノクの盟族
先祖の復讐
過酷な命の糧
砂草原ののけ者
マルドゥの急襲指揮者
頭巾被りの暗殺者
略奪者の戦利品
戦場での猛進2
軍族の解体者
不屈のダガタール
ゴブリンの踵裂き
マルドゥの戦叫び
クルーマの盟族
マルドゥの荒くれ乗り
子馬乗り部隊
スゥルタイのゴミあさり
遊牧民の前哨地
風に削られた岩山
磨かれたやせ地
沼6
山4
平地4
サイド
僧院の速槍
マルドゥの影槍
マルドゥの斥候
ティムールの激闘2
反逆の行動
薄暗がりへの消失
アリーシャの先兵2
蔵破り
戦乱の閃光
大物潰し
稲妻の金切り魔
賢者眼の侵略者
矢の嵐
影の手の内
レアパワー的にはそこまで高くないが、構成パーツ全体を見るとシナジー高めでいい感じにまとまっている
一人目マルドゥ◯×-
悲哀狩り、戦いの喧嘩屋と言う糞強い展開をされる。
ライフ削られながら展開からして、戦場での猛進でひっくり返して勝ち。
同じ展開されそのまま負ける。
横2人が勝ったため、分けで処理
2人目マルドゥ◯◯
強襲指揮者とデーモンだけで殴り勝つ。
クルーマの盟族に略奪者の戦利品、戦場での猛進、からのティムールの激闘で16点絆魂パンチ、次のターンも激闘引いて、トランプルでダメージ通しつつ相手の場を空にして勝ち。
3人目スゥルタイ◯××
戦士展開して猛進でフィニッシュ。
土地詰まって負け。
赤が出ないながらも、戦士展開して猛進でライフ42対9。
赤マナさえ出せればティムールの激闘やら反逆の行動やらいくらでもフィニッシュ手段があったんだが死ぬ直前まで引けず負け。
4人目スゥルタイ◯××
戦士展開して戦利品置いて勝ち。
序盤展開してあと一歩まで行くが、シルムガルで止まるわ、除去されるわ、で負け。
ジェスカイの浸透者止められず負け。
5人目スゥルタイ◯◯
戦士展開してライフ一桁にした後命運の核心で更地にされるが、強襲指揮者疾駆連打して勝ち。
刃の隊長、砂草原ののけ者、強襲指揮者疾駆、解体者、で核心で流される。
とは言え強襲指揮者疾駆連打して勝ち。
個人戦績2:2:1
チーム戦績3:1:1
爆弾レアは無いにしても全体的に完成度の高いデッキを組めるプールを託されながら勝頭になれなかったのは悔しい以上に申し訳なかった。
しかしタルキールブロックのリミテでは解体者よく引くなぁ。
唐突に晴れる屋チームシールドに参加した。
全体で引いたレアは
軍属の解体者
マルドゥの強襲指揮者
不屈のダガタール
宮殿の包囲
サグの厄介者
先祖の結集
見えざる物の熟達
幽霊火の刃
魂火の大導師
ジェスカイの隆盛
ラクシャーサの死与え
本質捕え
古き者共の豊富FOIL
開幕のパックで解体者をみて、全部剥いた後マルドゥを希望する。
それが了承された結果戦士デッキに落ち着く。
他二人は
サグの厄介者とラクシャーサの死与えと宮殿の包囲主軸にしたスゥルタイ。
見えざる物の熟達を始めた余示スペルで果敢を誘発しつつ、幽霊火の中を装備させるジェスカイ。
メイン
エイヴンの散兵
マルドゥの悪刃
鱗の隊長
刃の隊長
スゥルタイの使者2
アイノクの盟族
先祖の復讐
過酷な命の糧
砂草原ののけ者
マルドゥの急襲指揮者
頭巾被りの暗殺者
略奪者の戦利品
戦場での猛進2
軍族の解体者
不屈のダガタール
ゴブリンの踵裂き
マルドゥの戦叫び
クルーマの盟族
マルドゥの荒くれ乗り
子馬乗り部隊
スゥルタイのゴミあさり
遊牧民の前哨地
風に削られた岩山
磨かれたやせ地
沼6
山4
平地4
サイド
僧院の速槍
マルドゥの影槍
マルドゥの斥候
ティムールの激闘2
反逆の行動
薄暗がりへの消失
アリーシャの先兵2
蔵破り
戦乱の閃光
大物潰し
稲妻の金切り魔
賢者眼の侵略者
矢の嵐
影の手の内
レアパワー的にはそこまで高くないが、構成パーツ全体を見るとシナジー高めでいい感じにまとまっている
一人目マルドゥ◯×-
悲哀狩り、戦いの喧嘩屋と言う糞強い展開をされる。
ライフ削られながら展開からして、戦場での猛進でひっくり返して勝ち。
同じ展開されそのまま負ける。
横2人が勝ったため、分けで処理
2人目マルドゥ◯◯
強襲指揮者とデーモンだけで殴り勝つ。
クルーマの盟族に略奪者の戦利品、戦場での猛進、からのティムールの激闘で16点絆魂パンチ、次のターンも激闘引いて、トランプルでダメージ通しつつ相手の場を空にして勝ち。
3人目スゥルタイ◯××
戦士展開して猛進でフィニッシュ。
土地詰まって負け。
赤が出ないながらも、戦士展開して猛進でライフ42対9。
赤マナさえ出せればティムールの激闘やら反逆の行動やらいくらでもフィニッシュ手段があったんだが死ぬ直前まで引けず負け。
4人目スゥルタイ◯××
戦士展開して戦利品置いて勝ち。
序盤展開してあと一歩まで行くが、シルムガルで止まるわ、除去されるわ、で負け。
ジェスカイの浸透者止められず負け。
5人目スゥルタイ◯◯
戦士展開してライフ一桁にした後命運の核心で更地にされるが、強襲指揮者疾駆連打して勝ち。
刃の隊長、砂草原ののけ者、強襲指揮者疾駆、解体者、で核心で流される。
とは言え強襲指揮者疾駆連打して勝ち。
個人戦績2:2:1
チーム戦績3:1:1
爆弾レアは無いにしても全体的に完成度の高いデッキを組めるプールを託されながら勝頭になれなかったのは悔しい以上に申し訳なかった。
しかしタルキールブロックのリミテでは解体者よく引くなぁ。
FRFを迎えてデッキの変遷
マルドゥ隆盛アグロ
現在主軸のデッキ、はじける破滅をサイドに落としてメインからティムールの激闘にして殺意を上げた。
しかし上手く回らない時にひっくり返せないので結局ダメ。
はじける破滅に戻してもいいが、勇敢な姿勢がいいかもしれない。
・無色がある分ペインランドの自傷が減る
・対象取れない相手を破壊しようと思うことはまず無い
・2マナと軽い
・破壊不能モードが守りにも使える
・低タフはどうせ轢き殺すから対象に取れなくても問題は無い
最早入れるしかない。
後、青黒コンが辛すぎるから精神染みをサイドに4つもうと思う。
解消→櫃→悲哀ぐらいとばせればいいだろう。
赤青魂込め
ゲームデイに合わせて気まぐれで組んでそのままになっていたデッキ。
取り敢えず、発生器の召使を名高い武器職人にチェンジ。
青白ヒロイック
流行る遥か昔に組んですぐに解体したデッキ。
青包囲と勇敢な姿勢と言う非常に噛み合ったカードが入ったのを機に再度組む。
除去耐性付与スペルを山盛りにした構成にしてそこそこ納得はしていたが、周りから「殺意を感じない。対戦して緊張感を感じない。」と文句を言われたので除去なんて知らねぇモードにチェンジ。
秘術師降臨からの胡散臭い動きはかなり好き。
除去コン相手には当初のモードで構えてみる。(サイドボード)
最強生物を作ろうデッキ
魂剥ぎを見た瞬間から色々考えていたデッキ。
スゥルタイで組めば安定して呪禁つけられるから、主として感がていたが最終的に二段攻撃がないと打撃力が足りないと言う結論に達した。
というわけでカラーはジャンドに変更。
最強の状態は呪禁速攻飛行二段攻撃トランプル破壊不能。
ここまでくると布告か櫃でしか退かせないから打ち消しのために青触りたくなるジレンマ。
ドロモカ4積みデッキ
名前の通りドロモカを4積みたいという思いだけで組んだ。
後は、英雄の刃主軸の伝説デッキ組みたい願望がある。
マルドゥ隆盛アグロ
現在主軸のデッキ、はじける破滅をサイドに落としてメインからティムールの激闘にして殺意を上げた。
しかし上手く回らない時にひっくり返せないので結局ダメ。
はじける破滅に戻してもいいが、勇敢な姿勢がいいかもしれない。
・無色がある分ペインランドの自傷が減る
・対象取れない相手を破壊しようと思うことはまず無い
・2マナと軽い
・破壊不能モードが守りにも使える
・低タフはどうせ轢き殺すから対象に取れなくても問題は無い
最早入れるしかない。
後、青黒コンが辛すぎるから精神染みをサイドに4つもうと思う。
解消→櫃→悲哀ぐらいとばせればいいだろう。
赤青魂込め
ゲームデイに合わせて気まぐれで組んでそのままになっていたデッキ。
取り敢えず、発生器の召使を名高い武器職人にチェンジ。
Land
4《山》
6《島》
4《ダークスティールの城塞》
4《天啓の神殿》
2《シヴの浅瀬》
Creature
4《名高い武器職人》
4《主任技師》
4《小走り破滅エンジン》
4《ファイレクシアの破棄者》
4《巨大戦車》
4《羽ばたき飛行機械》
Spell
4《幽霊火の刃》
4《爆片破》
4《アーティファクトの魂込め》
青白ヒロイック
流行る遥か昔に組んですぐに解体したデッキ。
青包囲と勇敢な姿勢と言う非常に噛み合ったカードが入ったのを機に再度組む。
除去耐性付与スペルを山盛りにした構成にしてそこそこ納得はしていたが、周りから「殺意を感じない。対戦して緊張感を感じない。」と文句を言われたので除去なんて知らねぇモードにチェンジ。
秘術師降臨からの胡散臭い動きはかなり好き。
除去コン相手には当初のモードで構えてみる。(サイドボード)
Land
4《マナの合流点》
4《溢れかえる岸辺》
4《島》
8《平地》
Creature
4《戦場の秘術師》
4《恩寵の重装歩兵》
4《戦織の重装歩兵》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《密集軍の指揮者》
Spell
4《タッサの試練》
4《トリトンの戦術》
4《船団の出航》
4《太陽神の一瞥》
4《凍氷破》
SIDE
3《僧院の包囲》
2《液態化》
3《神々の思し召し》
3《抵抗の妙技》
4《勇敢な姿勢》
最強生物を作ろうデッキ
魂剥ぎを見た瞬間から色々考えていたデッキ。
スゥルタイで組めば安定して呪禁つけられるから、主として感がていたが最終的に二段攻撃がないと打撃力が足りないと言う結論に達した。
というわけでカラーはジャンドに変更。
最強の状態は呪禁速攻飛行二段攻撃トランプル破壊不能。
ここまでくると布告か櫃でしか退かせないから打ち消しのために青触りたくなるジレンマ。
Land
2《進化する未開地》
4《樹木茂る山麓》
4《血染めのぬかるみ》
2《マナの合流点》
3《山》
4《森》
3《沼》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
Creature
4《魂剥ぎ》
4《森の女人像》
2《嵐の憤怒、コラガン》
2《苦悶の神、ファリカ》
3《死者の神、エレボス》
4《予言の炎語り》
4《荒野の後継者》
3《グルマグの速翼》
Spell
2《エレボスの鞭》
4《神々との融和》
4《思考囲い》
SIDE
4《命運の核心》
3《英雄の破滅》
3《残忍な切断》
3《胆汁病》
2《悲哀塗れ》
ドロモカ4積みデッキ
名前の通りドロモカを4積みたいという思いだけで組んだ。
Land
8《森》
4《平地》
4《光輝の泉》
4《花咲く砂地》
4《吹きさらしの荒野》
Creature
4《始まりの木の管理人》
4《エルフの神秘家》
4《アジャニの群れ仲間》
4《羊毛鬣のライオン》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《アラシンの上級歩哨》
4《永遠のドロモカ》
Spell
2《英雄の導師、アジャニ》
2《不動のアジャニ》
後は、英雄の刃主軸の伝説デッキ組みたい願望がある。