土日1回ずつ参加@JACK


土曜、「赤嫌いなんだよな」発言からのくじ引きマルドゥ箱
メインデッキ
雪花石の麒麟
必殺の一射
大物潰し
城砦の包囲
砂漠破2

グルマグのアンコウ2
頭巾被りの暗殺者
有毒ドラゴン
オークの必中弾

峡谷に潜むもの
戦名を望む者
龍火浴びせ
炎駆の乗り手(通常・プロモ)
ゴブリンの踵裂き
憤怒変化

鱗の隊長
高峰のカマキリ
マルドゥの荒くれ乗り
子馬乗り部隊

マルドゥの戦旗

遊牧民の前哨地
風に削られた岩山
沼5
平地5
山5

その他サイド
KTK
アイノクの盟友、戦場での猛進、包囲戦法
鐘音の一撃
苦々しい天啓、殻脱ぎ
沸血の熟練者、山頂をうろつもの、苦しめる声、ラッパの一吹き
熊の覚醒、龍鱗の加護、硬化した鱗、挑発の咆哮
死の劇場

FRF
アブザンの優位、アブザンの呪印、大角クルショク2、圧点2、賢人の夢想、砂草原ののけ者
エイヴンの偵察員、強化された知覚、ジェスカイの呪印、蓮道のジン、マラング川をうろつくもの、名高い武器職人、ナーガの意志、スゥルタイの頭蓋守り2
アリーシャの先兵、先祖の復讐、恐るべき目覚め、シブジグの徒党、黄金牙、タシグル、タシグルの残虐、チフス鼠2
巻き添え被害2、龍怒、マルドゥの呪印、マルドゥの斥候、くすぶるイフリート、蔵破り、乱撃斬
アイノクの先達、待ち伏せクロティク、アラシンの軍獣、カルシの射手、無形の育成、開拓地のマストドン、弱者狩り、無情な本能、荒野の囁く者
天上の待ち伏せ、過酷な命の糧
ウギンの構築物
精霊龍のるつぼ、岩だらけの高地、茨森の滝、平穏な入り江2


デッキの主軸は2枚引いた《炎駆の乗り手》。
《グルマグのアンコウ》やら《子馬乗り部隊》を増やして殴ろうデッキ。
特に《炎駆の乗り手》《子馬乗り部隊》《オークの必中弾》が揃うと、-1/-1を4つばらまいた状態で戦闘が開始され非常に強い。

戦績は2-0-1
2勝ストレートからのIDだけど、相手の事故に助けられた部分もあり。
ドロモカ出された返しのターンが、上記コンボでしかも《子馬乗り部隊》の変異表返し誘発込みで-7/-7ばらまいてからの戦闘というかなりひどい勝ち方をした。
《憤怒変化》からの《城砦の包囲》カンモードで異常なクロックを刻んで勝ったりもした。




日曜日、くじ引きティムール箱、しかしティムール希望者のアブザンと交換
メインデッキ
抵抗の妙技
龍衛兵の精鋭
砂漠破

霜歩き
変容する忠誠


縁切られた先祖
頭巾被りの暗殺者
影の手の内2
魂剥ぎ
スゥルタイの呪印
チフス鼠

開拓地のマストドン
大地への回帰2
砂草原のマストドン
地平の探求

アブザンの先達
軍備部隊
サグの厄介者
永遠のドロモカ

アブザンの戦旗

砂草原の城塞
陰鬱な僻地
ジャングルのうろ穴
磨かれたやせ地
平穏な入り江2
森4
平地3
沼3
島1

その他サイド
KTK
マルドゥの軍族長、塩路の巡回兵、道の探求者
悪寒
ケルゥの戦慄の大口、クルーマの盟友、マルドゥの頭蓋狩り
打ち倒し、谷を駆ける者
射手の胸壁、高地の獲物、挑発の咆哮、凶暴な殴打
死の激情、子馬乗り部隊
頭蓋書庫
岩だらけの高地

FRF
アブザンの優位、アブザンの呪印、アブザンの飛空隊長、アラシンの僧侶、大角クルショク、圧点、砂草原ののけ者
エイヴンの偵察員、陶酔、ジェスカイの呪印、ジェスカイの賢者、蓮道のジン、再集中、実在への書き込み
アリーシャの先兵、薄暗がりへの消失、墓所の力、シブジグの泥浚い2、タシグルの残虐
龍火浴びせ、龍怒、激情の発動、味方からの誤射、ゴブリンの踵裂き、稲妻の金切り魔2、マルドゥの呪印、マルドゥの斥候、前哨地の包囲、くすぶるイフリート
アブザンの族護衛、待ち失せクロティク、破壊するドラゴン、巫師の天啓、ティムールの呪印2、カル・シスマの風
狡猾な一撃、無残な競争、過酷な命の糧


構成はアブザンtサグの厄介者。
サグの厄介者はリミテの爆弾レアだから無理やり入れる、幸いにも青絡みの回復ランドが複数取れていた。
序盤ノーガード、中盤はデカブツで相手の小物をつぶして、除去スペルで相手の大物を破壊して殴っていくスタイル。

戦績は3-1-0.
2人目の対ティムール戦では長毛ロクソドンで蹂躙されかけた試合だったが、2枚ずつ取れていた影の手の打ちと大地への回帰で除去しきったうえで勝利。
(相手が霧炎の達人でデカブツに飛行をつけてきたため)

3人目の対マルドゥは無理だった。
かなりアグロ構成できつい上に、アリーシャ除去して安心していたら、今度は日付アリーシャが出てきて絶望する。

4人目のスゥルタイは変異のシグの厄介者に確実に2点ドレイン当ててきて辛かった。
ただ最後は相手の青が出ない事故の間に勝てた。


戦績そのもは上々。
ただ商品パックはいまいち奮わず。

とりあえずプロモのコラガンとシルムガル募集中です。
先祖の結集の使い方を深夜のノリで話し合った末生まれた狂気の産物。
やりたいことはただ一つ、X=4の先祖の結集で釣って、パーフォロスの誘発でワンショット。

Land
4《戦場の鍛治場》
4《マナの合流点》
4《シヴの浅瀬》
4《溢れかえる岸辺》
4《島》
4《平地》

Creature
3《鍛冶の神、パーフォロス》
4《道の探求者》
3《カマキリの乗り手》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《モーギスの狂信者》

4《ジェスカイの隆盛》
4《苦しめる声》
4《かきたてる炎》
4《稲妻の一撃》
2《先祖の結集》


静翼のグリフで詰むけど、気にしない方向で。
今日の格言:隆盛を置くことにより重装歩兵はラブルになり、ラブルはラブルを超えたラブルになる。

2015年一発目のPWC、チームスタンに参加。
面子
A:メタボウ氏
B:自分
C:えびわらー氏

デッキ:いつものマルドゥ隆盛アグロ
Land
4《マナの合流点》
4《戦場の鍛治場》
4《コイロスの洞窟》
4《血染めのぬかるみ》
4《山》
3《平地》
1《沼》

Creature
4《鋳造所通りの住人》
3《激情のゴブリン》
4《アクロスの重装歩兵》
3《発生器の召使い》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
3《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《軍族の解体者》
3《足首裂き》

Spell
4《はじける破滅》
4《マルドゥの隆盛》

SIDE
4《マグマのしぶき》
4《神々の思し召し》
3《鍛冶の神、パーフォロス》
2《通行の神、エイスリオス》
1《勝利の神、イロアス》
1《殺戮の神、モーギス》

アブザン等緑のデカブツに対処するために《足首裂き》を投入。
イロアスでも良いかな、という気はしてる。

戦績
1人目:ティムール○×○
土地1から奇跡的に引いてきて勝ち。

スプレーをマナクリに撃ってフェニックス対処できなくて負け。

ブン回り。


2人目:ティムール○×○
ブン回り。

後手負け。

ブン回り。


3人目:グルール×○×
序盤から火力が飛んできて、隆盛2枚を切って捨てるプレイングを強いられる。
足首裂き含め3体のクリーチャーのアタックをサルカンとプレイヤーの割り振りを間違えて負け。

ブン回り。

両サイド負けで、チーム負け確から無謀キープして引きもゴミですぐにサレンダー。


4人目:スゥルタイ○×○
全然引きが良くなかったが、向こうも振るわず、毎ターン4点で殴り続けて勝ち。

アショクでブリマーズ奪われて負け。

除去を一回思し召しで耐えてクロック残って勝ち。


5人目:BYE


6人目:白単英雄××
後手無理

1マリして破滅破滅ラブル住人激情鍛冶場という無謀キープ。
でも正直良くなる気配もなかったのも事実。
当然土地伸びず負け。



チーム1勝5敗(不戦勝込)
個人4勝2敗(不戦勝込)



雑感
最後の英雄は、今回掌を譲った関係で諦めていたから、仕方ないと思ってる。

正直ほとんどの試合がブン回り勝ちで印象がない。
プレイの分岐点があったとしたら3人目のグルールのアタック割り振りぐらい。
それでも勝てたかは若干怪しいけれど、確実により良い選択がある瞬間だった。

足首裂きの仕様感は良好。



そこそこ勝てるデッキではあるのだが、相変わらずテキスト確認が多いデッキである。
筆頭は重装歩兵、時点マルドゥ隆盛、そして今日のニューフェイス足首裂き。

メタボウ氏よりデッキレシピ考えてくれと言われた(実際に組んで使うとは言ってない)ので考えて見た。
条件は
・シディシと鞭を入れた所謂シディシウィップである事
・女王スズメバチを使うこと
・マナ基盤がチームメイトと競合しないこと
(合流点使用不可、神秘の神殿・ヤヴィマヤの沿岸それぞれ2枚まで)


俺式シディシウィップ
Land
3《沼》
2《島》
2《森》
4《汚染された三角州》
4《疾病の神殿》
2《ヤヴィマヤの沿岸》
4《ラノワールの荒原》
4《華やかな宮殿》

Creature
4《群の暴君、シディシ》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《世界を喰らうもの、ポルクラノス》
2《狩猟の神、ナイレア》
4《女王スズメバチ》
4《森の女人像》
4《饗宴の主》

Spell
3《エレボスの鞭》
4《書かれざるものの視認》
2《ギルドパクトの体現者、ジェイス》


シディシ出る前に墓地を肥やす意味は無い、と割り切って軽い墓地肥やしは不採用。
基本は女人像からの狩猟者orポルクラノスと言う緑くさい動き。
ここから視認でシディシを出して視認の落とす効果で誘発一回、シディシ本体の誘発でワンモアを狙う。
その後はジェイスで継続的に誘発を狙って行く。


ルール完璧じゃない故に若干怪しいが
・獰猛達成書かれざるものの視認を解決
・シディシ2体を出す
・シディシの墓地肥やしがそれぞれ1回誘発
・視認の呪文効果でクリーチャーが落ちてシディシのゾンビ生成がそれぞれ1回誘発
・呪文解決終わりで状況起因処理でシディシが一体墓地へ
・シディシの墓地肥やしが×2が解決
・クリーチャーが落ちてゾンビ生成が誘発
まで可能なはず

土地の安定とドローのアドを重視して《クルフィックスの狩猟者》にしているが、制圧目的で《破滅喚起の巨人》、墓地肥やしを最優先で《ニクスの織り手》、何にでもなれる《賢いなりすまし》辺りに変えるのはありだとは思う。

《饗宴の主》は基本的に《書かれざるものの視認》の獰猛達成用、単純に打点が高いからそれだけで勝てるなら儲け物、鞭で釣る用途ならドロー献上も気にする事もなく使える。
色高速がきついのは事実だから、緑の濃いカードに変えるのもありか。

よくよく思い返してみると、ポルクラノスがティムールと競合してる気がしてきた。
まぁ、その辺は当事者達に話し合ってもらおう。

残忍な切断ぐらいは入れたかったけどそんな枠はなかった。
東神奈川PWCに参加。
デッキ:JACK名物貪りデーモン
事案が発生したため少々風変わりなデッキ名に。

Land
4《マナの合流点》
4《戦場の鍛治場》
4《コイロスの洞窟》
4《血染めのぬかるみ》
3《山》
3《平地》
1《沼》

Creature
4《鋳造所通りの住人》
2《激情のゴブリン》
4《アクロスの重装歩兵》
3《発生器の召使い》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《万戦の幻霊》
4《軍族の解体者》

Spell
4《はじける破滅》
4《マルドゥの隆盛》

SIDE
4《稲妻の一撃》
4《マグマの噴流》
4《跳ね返す掌》
3《かき立てる炎》

ベースは最近使ってるマルドゥトークン。
それに月曜思い浮かんだ内容を試験的に搭載して見た。
・2マナ域が薄すぎる。とは言え重装歩兵程のクリーチャーは居ない。
・悲哀や憤怒を考えると3t目はラブルより隆盛なのではないか。
・上記から2マナの補強と4t目に3マナクリーチャー×2速攻の召使いを採用。
・速攻を前提にするとブリマーズの爆発力のなさが緩和されるので再度入れる。
・3t目ラブル速攻した際余ったマナを活用するために激情のゴブリンを採用。
・隆盛の誘発でパワーが上がるクリーチャーとして万戦の幻霊を採用。
・3マナ域が渋滞気味になので土地を23に増やす。
・4t目に(W)(W)(W)(W)が必要になる可能性を考慮して白マナ源を濃くする。
・掌は後手の振りをひっくり返すいいカードだと、サイドに採用。
・以前別のデッキでやっていたバーンシフト戦術を採用。

1人目:シディシウィップ○×○
隆盛から展開して勝ち

シディシからばら撒かれたトークンを越えられず負け

隆盛を引けなかったが、隆盛キャストスタック除去を意識されたのか除去が薄く素で殴り勝ち。


2人目:ジェスカイトークン×○○
住人、住人、から3枚目の土地を引けず負け。引いていればラブル隆盛デーモンのほぼ理想の回りだった。

先手から轢き殺す。

ジェスカイ隆盛と探求者が並んでブリマーズすら安心してブロックできない状況。
ブリマーズに万戦の幻霊を授与してある程度安心できる大きさにして耐える。
相手が突発トークンアタックにジェスカイチャームを重ねて着たが、間違えてモードを絆魂パンプにしてしまったおかげで、戦線維持できてなんとか勝利。


3人目:ジェスカイトークン×○×
後手をひっくり返せず負け。急報をケアしなさすぎたのも敗因。

轢き殺す。

後手をひっくり返せず負け。


4人目:青白英雄×○○
順調に縦に伸ばされ、プロテクションでとどめ。

はじける破滅二発ぶち込んで勝ち。

一体目はジェットで除去。戦織の重装歩兵をヘリオッドの試練×2で育てられて相手のライフ34こちらは8。
既にラブルとデーモンで殴る体制は出来てるし、相手はノーガードなので気にぜず殴って相手22。
相手は恐らく勝利を確信しての思し召しプロテクション(赤)付与からのアタック、しかし掌で反射、相手のライフ14。
隆盛置いてフルアタで勝ち。


5人目:マルドゥミッドレンジ×○○
二匹目のブリマーズ辛いと言われはするが、的確に除去されて負け。

先手ぶん回して勝ち。

相手が赤赤出なくて苦しんでいる所にいつものコンボを叩き込んで勝ち。


6人目:ID

まさかの4-1-1で狂気に満ちたデッキがトップ8残留と言う事案が発生。

SE1戦目ジェスカイコントロール
先手を貰うが1,2ターン目のアクションが出来ず、初動のブリマーズから全て的確に処理されて負け。

いつものぶん回りで勝ち。

火力が多い印象から、単体で圧力をかけれるブリマーズ、解体者、ラブルを残して他のクリーチャーを抜いてバーンシフト。
相手がアグロシフトしていたらしく、火力をクリーチャー除去に使わざるを得なくなる。
更に完全にペインランドしか引かずマナを出す度にライフが削れる状態に。
最終的に相手のアタック対応キャストで解決すれば引き分けだが、マナ出した時点で自爆。
今日というか、このデッキ使って始めて土地のダメージが痛いと思った。


雑感
アブザンに当たらなかったのは非常に運が良かった。
パンプスペルを抜いた弊害でぶん回り以外でサイ、ポルクラノスを越えられなくなっている。
もちろんはじける破滅は4積みだからある程度は対応できるが、除去とサイの組み合わせはきついのは確か。
(単体で除去にもなるポルクラノスも、ただこちらは隆盛をチラつかせる事はできる)
後、アブザンよりもはるかに辛い青黒系除去コントロールを踏まなかったのは本当に大きい。

まぁ、色々運はあったが、初のトップ8は嬉しい事。
残った直後は本当のガチ勢はPPTQ行ってたのかなぁ、とも思ったけれど。

とりあえずマルドゥ隆盛使われた方々の頭に隆盛の爆発力を刻み込めたら幸い。
後何回か勝てばマルドゥ隆盛の価格を上げられるか。
出航が評価されたのだから此方も評価されても良いと思ってるんだがなぁ。

アメドリPPTQ

2014年12月21日 TCG全般
昨日突然誘われたので当日枠で参加。
当日枠は抽選になるかと思いきや全員入れた。

デッキ:マルドゥトークン
Land
3《山》
4《戦場の鍛冶場》
3《コイロスの洞窟》
3《マナの合流点》
2《沼》
4《血染めのぬかるみ》
2《平地》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

Creature
4《軍族の解体者》
4《アナックスとサイミーディ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《アクロスの重装歩兵》
4《鋳造所通りの住人》
2《僧院の速槍》

Spell
4《マルドゥの隆盛》
4《はじける破滅》
3《群衆の決起》
3《統率のとれた突撃》
2《騎乗追撃》

Side
4《血に染まりし勇者》
3《掻きたてる炎》
3《石弾の弾幕》
2《消去》
1《神討ち》
2《エレボスの鞭》


1人目:ジェスカイ○×○
2t目住人、3t目ラブルを出すが返しに除去される。
4t目トップからラブルを引いて、5t目に破滅で相手のラブルを除去して勝ち。

赤が出ない事象が発生したために3t目でサレンダー。

1t目住人、2t目重装歩兵、3t目ラブルという理想の動き。
ラブルは焼かれるが4t目隆盛、5t目解体者と続いて勝ち。


2人目:青黒コン××
白が出なくて負け。

ひたすら土地を引き続けて負け。


3人目:ティムール○×○
後手だが、相手の除去が薄く、重装歩兵ラブルが残って勝ち。

3t目ポルクラノスは破滅で除去するが、此方の戦力も火力で一掃されて負け。

住人、速槍、ラブル、まで行くがラブルは1体トークン出すだけで死亡。
明らかにおかしいアタックにブロックしてくれたポルクラノスは騎乗追撃で除去。
速槍除去され、住人*2と隆盛の状態で相手にゴリラが並び始める。
というところで解体者引いて勝ち。


4人目:アブザン××
アナフェンザとサイを破滅するがその後エンドカードを引けないまま悲哀で流されて負け。

白が出なくて負け。


5人目:アブザン○×○
2t目重装歩兵、3t目ラブル、ラブルはトークン出すだけで終わるが、隆盛、解体者と続いて勝ち。

土地と住人(3枚)と石弾の弾幕(3枚)しか引かなくて負け。

相手が土地事故の間にラブルと解体者が蹂躙して勝ち。


6人目:青白英雄××
相手が先手2t目のフェッチを即起動した時点で英雄だと認識して、後手が辛いと思い始める。
相手は基本ノーガードなので、解体者とラブルで殴っていくが、流石にクロックはあちらの方が早い。
破滅を引けたら良かったがそれもかなわず、解体者のチャンプブロックで凌いで手札の解体者の速攻で殴りきるプランに託すが、当然の様にプロテクション赤で負け。

山、鍛冶場、破滅、アナックス、住人、突撃、後何か、で問題ないと判断してキープしたら黒マナ源と言うか3枚目の土地を引けず負け。


結果3勝3敗、五分

雑感
相手のデッキとプレイングに負けたという気が余りしなかった。
ブン回りを抑えつけられて負けるのはわかるが、普通未満の動きが多すぎた。
というか土地事故が酷い。
フェッチと沼1ずつ抜いて、コイロスと合流点に変えようと思う。

土地からの自爆ダメージが多すぎると言われたが、仮に土地がダメージなし多色土地だったら勝てた試合があったかと言われると無い、つまりこのままで問題ない。
自殺する前に殴りきるのが信条だし、仮に長引いてなおまだ戦える状況だとしたら解体者が絆魂つけてライフはカバーできてる。

破滅には何度か助けられてはいるし、ただ強カードなのはわかるがシナジー薄いのと、3マナと重い事がデッキの動きを悪くしてる気がしてならない。
とはいえもっと良い軽量クリーチャーが居るのかと言われると居ないのも悩みどころなのだが。
スペル16枚はぎりぎり探求者が仕事できる枚数な気はするが、探求者を入れるとするとそのスペルの枠だから結局意味がない。
入れるとしたら戦名を望む者が一番よさそうな気はする。
最近死呻きの略奪者もありなんじゃないかと思い始めていたりする。
素の探求者やらラブル相手に一方的に倒せる状態で殴りに行ける、積極的に使いたくはないが再生もある。


サイドは後手の時にラブルを安全に除去するカードが欲しいと思った。
かき立てる炎はジェットに変えるか?
弾幕を入れはしたが、ペス出される試合は無く(狩猟者で見えた試合はあった)、蜂を出された試合もない。
抜いていいかどうか、と悩むカード。
除去コン用に鞭を入れたが、青黒がほぼ標準搭載している櫃のせいでどうにもならない。
櫃は勇者も持っていくから非常につらい。
アーティファクト除去を入れるべきか悩む、ジェスカイコンボへの体制は下がるが存在の破棄に変えて両方カバーするべきか。
サイドをアグレッシブサイドボーディングにして15枚使ってバーンシフトする、いつかやったような手法もありなのかもしれない。

電波垂れ流し

2014年12月19日 TCG全般
最近受信した電波デッキ案を垂れ流すだけ



ティムール倒れた者からの力
Land
3《山》
2《神秘の神殿》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《樹木茂る山麓》
4《マナの合流点》
4《開拓地の野営地》
3《森》

Creature
4《キオーラの追随者》
4《トガリトゲ》
4《世界を喰らうもの、ポルクラノス》
4《加護のサテュロス》
2《狩猟の神、ナイレア》
2《彼方の神、クルフィックス》
2《歓楽の神、ゼナゴス》
2《草タイタン》

Spell
3《ティムールの隆盛》
3《倒れた者からの力》
3《テイガムの策謀》
3《神々との融和》

久々の草タイタン、隆盛と復活能力は噛み合ってるが、正直信心源としてしか見ていない。
神抜いて信心無視して草タイタン抜くのがいい気はしてる。
ナイレアはともかくクルフィックスは要らない。



掌アグロ
Land
4《戦場の鍛治場》
4《マナの合流点》
4《シヴの浅瀬》
4《溢れかえる岸辺》
4《島》
4《平地》

Creature
3《僧院の速槍》
4《道の探求者》
4《カマキリの乗り手》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》

4《統率の取れた突撃》
2《民衆の好意》
4《アジャニの存在》
1《儚き盾》
4《跳ね返す掌》
4《宝船の巡行》
2《双子神の指図》

一見軽量の優良クリーチャーをスペルで補佐して殴るデッキ。
真髄は双子神の指図+跳ね返す掌の4倍反射。
数で責められると引き分けになるところを先制攻撃を与えて反射分を先に処理する事で勝利に変える。
更に4倍反射で負け確定を回避するために自クリーチャーを破壊しようとしたらアジャニの存在で守る。
プロテクション付与スペルなら追放にも対応できたが、生憎そのスペルは自クリーチャーのみ。
サイドプランはフルバーンで。
比較的いい感じに動いているマルドゥトークン。
ただ、なんかブリマーズが弱い気がしてならない。
その結果思い浮かんだもう一つの姿

Land
3《山》
2《沼》
2《平地》
3《マナの合流点》
3《コイロスの洞窟》
4《戦場の鍛治場》
4《血染めのぬかるみ》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

Creature
3《アクロスの十字軍》
3《僧院の速槍》
4《鋳造所通りの住人》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《軍族の解体者》

Spell
4《マルドゥの隆盛》
4《タイタンの力》
4《統率の取れた突撃》



まぁ、シナジーのためにカードパワーを犠牲にするいつもの癖です、はい。
あー、軍勢の忠節者入れたい。

組んだは良いが仕事の関係で大会で使う機会に恵まれなかったマルドゥトークンをPWCで実戦投入

Land
4《戦場の鍛治場》
3《マナの合流点》
3《コイロスの洞窟》
4《血染めのぬかるみ》
3《山》
2《平地》
2《沼》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

Creature
3《無情な切り裂き魔》
4《万神殿の兵士》
4《血に染まりし勇者》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《アクロスの重装歩兵》
4《軍族の解体者》

Spell
4《はじける破滅》
4《騎乗追撃》
3《マルドゥの隆盛》

Side
2《鍛冶の神、パーフォロス》
3《マルドゥの魔除け》
4《かき立てる炎》
1《完全なる終わり》
2《神討ち》
2《消去》
1《奈落の総ざらい》


一個前の記事の構成よりだいぶ前のめりに変更
戦績
1人目:アブザンミッドレンジ×○×
3t目の包囲サイを重装歩兵で相討ち取るが後続に対処しきれず負け

重装歩兵・熟練扇動者と続いて轢き殺す

ダブマリ後手でトントンと出していくが5ターン目以降土地が続いて負け


2人目:グリコン×○○
アーボーグの記入ミスでロス

ブンまわして勝ち

ブンまわして勝ち


3人目:謎アブザン○○
相手が悪意に満ちた蘇りし者しか出してこなく、よくわからないまま勝利

マナの面でも戦闘ダメージの面でもライフはリソース(キリッ)しながら展開して、最後は隆盛でドーン


4人目:シディシウィップ○××
万神殿・重装歩兵・ラブルマスター・隆盛、の流れで4ターン目に24点を告げて勝ち

土地が2で止まる事故

土地2で止まった事故に怯えて土地4重装歩兵はじける破滅キープして何も引けず負け


5人目:アブザンミッド→アグロ○○
重装歩兵・ブリマーズ・隆盛で圧殺

勇者・ラブル(除去される)・ラブル・デーモンで殴り勝つ


6人目:アブザンミッド××
サイを突破できる火力を出せるクリーチャーを引けず負け

フェッチ・合流点で勇者・重装歩兵が二者択一だと勘違いしたりその他プレミ大量で負け
全部正しい動きしててもわからないけれど


7人目:ジェスカイ無限○×○
勇者・勇者・万神殿・ラブル・隆盛で圧殺

土地多めだったが消去とデーモンでキープするが、土地しか引いてこず負け

地上を十字軍のトークンで止めてくるからデーモンで空から殴って勝ち



最終的に4勝3敗、一応勝ち越し

雑感
割とまじめにアクロスの重装歩兵がソリューションだった。
今までの早めのデッキで3t目のサイorポルクラノスをぶち抜く火力が出せないことに悩んでいたが、今回ようやくその可能性をつかめた。

とりあえず蜂とペスの1/1トークンを一掃するスペルを積もうと思った。
1月のPWCチームスタンに焦点を合わせた新デッキが一応組み上がった。


今の悩みはサイド

緑系のデカブツばらまきデッキ相手に
対立の集結

速攻ウィニー相手に
神々の憤怒

何もさせてくれないコントロール相手に
かきたてる炎

置物対策(鞭やらジェスカイ隆盛)に
消去、神討ち、完全なる終わり

取り合えずハンデス
蔑み、思考囲い

ハンデスは入れたくはあるけど現状"とりあえず"だから上から3,4,3,5(合計),0てのが回答っぽくはある。
(一応メイン4のマルドゥチャームにハンデスモードがあるというのもある)

今週の原文記事でゴブリンオベリスクで久々のおまけ掲載、だったのはおいといて。

今回のお題、チースタのデッキだ。
お前ら(えびわらー、メタボウ敬称略)出番だぞ。


まぁ、3つ送るんじゃなくて、一つの詳細リストとその他2のデッキアーキタイプみたいな投稿の仕方だが。
FNM@JACK
デッキ:3キルの夢を騙るジェスカイ
Land
4《戦場の鍛治場》
4《マナの合流点》
4《シヴの浅瀬》
4《溢れかえる岸辺》
2《島》
2《平地》

Creature
3《アナックスとサイミーディ》
4《ブリマーズの先兵》
4《アクロスの十字軍》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》

3《ウルドのオベリスク》
4《ジェスカイの隆盛》
4《急報》
4《船団の出港》
3《儚き盾》
3《民衆の好意》
3《掻き立てる炎》


1人目:白単××
華麗なる惨敗

2人目:ジェスカイトークンの様なもの××
華麗なる惨敗

3人目:赤単××
華麗なる惨敗

やっぱゴミだこれ


日曜
ボックス争奪戦@東京MTG
デッキ:アブザンキャットタワー


Land
4《森》
4《平地》
4《磨かれた痩せ地》
4《花咲く砂地》
4《吹きさらしの荒野》
3《コイロスの洞窟》
1《ジャングルのうろ穴》

Creature
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《羊毛鬣のライオン》
4《ラクシャーサの死与え》
4《アジャニの群れ仲間》

Spell
4《アブザンの魔除け》
2《完全なる終わり》
2《残忍な切断》
3《思考囲い》
3《ウルドのオベリスク》
2《不動のアジャニ》
2《太陽の勇者、エルズペス》

side
3《世界を貪るもの、ポルクラノス》
3《包囲サイ》
3《霧裂きのハイドラ》
2《蔑み》
2《神討ち》
1《完全なる終わり》
1《残忍な切断》


1人目:ジェスカイ×○×
カマキリとラブルに対処しきれず負け。

ブリマーズへのかき立てる炎をアブチャのカウンターでかわして殴り切る。

クリーチャーを1体ずつ出していくが全て討ち取られる。
最後のクリーチャーであるブリマーズが除去されたところで囲いで手札確認、危険なものはない。
からのサルカントップされ負け。


2人目:アブザン××
華麗なる惨敗。

華麗なる惨敗。


3人目:スゥルタイライブラリーアウト○-
先に展開して圧殺。

先に展開してライフ8まで減らすが、ここで女王スズメバチ降臨。
怪物化したライオンと鞭で釣ったクリーチャーの使い捨てで接死トークンを減らす作業。
そんな事して居るうちに相手はニクスの織り手で肥やした墓地から総ざらいX=12をぶち込んでくる。
さらにはフィナックス降臨で、即完全なる終わりするもライブラリーが26枚消し飛ぶ。
ただ、墓地が肥えたおかげで尽きていた鞭の弾が供給される。
とかグダグダやっていたら時間切れ、相手は最後のフィナックスを引く事にかけ融和等唱えるが引けず、次こちらのターン回ったら負け確定の相手のターンで追加5ターン終わり。


4人目:緑信心t黒×○-
圧倒的展開負け

除去祭りして勝ち

相手の展開に除去が追いつかず、X=12の起源のハイドラからポルクラノスが出てきて絶望の状況に、ペスを引き込んで生き延びる。
そのまま続けていたらおそらく負けの状況で追加ターン終わり。

5人目:マルドゥコントロール×○○
クリーチャーはあらかた除去され、残ったブロッカーを変異ゴブリンでコントロール奪われて、フルアタック食らった上にティマレットでサクり能力で合計11点で負け。

ブリマーズとライオンで押し切って勝ち。

除去し切って勝ち。

6人目:アゾコン×○-
囲いで軽蔑的な一撃を確認して、一枚目のペスは土地が寝てる隙を突いて完全なる終わりするが、二枚目のペスへの解答がなく負け。

相手の土地が詰まったのか、中々ペス+打ち消しのマナ域に届かない中唱えてきたので即完全なる終わりをぶち込んで2枚まで対処。
その後は打ち消されなかったライオンを即怪物化してひたすら殴るだけ。
幸いディスカードした分も含みで時を超えた探索4枚でも3枚目のペスは引かれず勝ち。

2戦目終わった時点で時間切れ、引き分け。


最終戦績2勝2敗2分


群れ仲間、不動のアジャニ、オベリスクが要らない。
胆汁病、悲哀まみれ、対立の終結、等の一対多交換の除去が欲しい。
プレインズウォーカーと言うか、ペス対策の英雄の破滅か宿命的報復が欲しい。

と言うわけで、アブザンキャットコントロールとしてブラッシュアップして行こうと思います。、

FNM@JACK

2014年10月25日 TCG全般
FNMに参加。

デッキ:切っても切ってもハイドラ飴
Land 23
4《進化する未開地》
4《吹きさらしの荒野》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
5《平地》
6《森》

Creature 31
4《ネシアン未開地の荒廃者》
4《霧裂きのハイドラ》
4《起源のハイドラ》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《森の女人像》
4《エルフの神秘家》
1《アブザンの鷹匠》
1《狩猟の神、ナイレア》
1《ナイレアの信奉者》

Spell 6
4《召喚の調べ》
2《ナイレアの弓》

side
4《女王スズメバチ》
4《羊毛鬣のライオン》
4《草タイタン》
2《再利用の賢者》
1《世界を目覚めさせるもの、ニッサ》


1人目:黒単××
鷹匠出してX=1のハイドラをチャンプブロッカーにして長久で饗宴の主を受け止められるサイズまで耐えるが、灰色商人に吸われて負け

咆哮獣授与された灰色商人を怪物化したライオンで止めていたが、
鞭で異様なほどのライフを得られた上に、追加の灰色商人で負け

2人目:マルドゥミッドレンジ××
なす術なく負け

同上


3人目:ジェスカイ隆盛コンボ×◯◯
相手が調和で撤回のらせんを3枚落とす事故があったが、それでも引かれて負け

神秘家、狩猟者、ポルクラノス、ニクソスから起源のハイドラX=5でナイレア出して心を折って勝ち

隆盛を調べからの賢者で割って勝ち



雑感
デッキは弱い。
強い時の動きは緑単信心と同じと言うオチ。

私用で全部ダメかと思っていたが、日曜ティムは行けそうだったんで行って見たら、抽選残って参加してきた。

デッキ:なんちゃって親和
Land
5《山》
7《島》
4《ダークスティールの城塞》
4《天啓の神殿》
2《シヴの浅瀬》

Creature
4《発生器の召使い》
4《主任技師》
4《小走り破滅エンジン》
4《ファイレクシアの破棄者》
4《巨大戦車》
4《羽ばたき飛行機械》

Spell
4《幽霊火の刃》
4《爆片破》
4《アーティファクトの魂込め》
2《バネ葉の太鼓》

Side
4《頑固な否認》
4《軽蔑的な一撃》
4《炎の円》
3《否認》

雑にハサミをつけて殴る
召使いから速攻破滅エンジンアタック、後は爆片破で処理
技師の召集から徐に破滅エンジンを出してアタック、後は爆片破で処理
が価値筋

合言葉は土地2でも破滅エンジンは出せる

1人目:ジェスカイテンポ××
2ターン目に技師飛行機械、二体から召集で幽霊火の刃を2枚出す。
3ターン目に巨大戦車で殴って行く展開で優勢になるが。
巨大戦車を払拭の光、刃装備した飛行機械をカマキリで止められ続けて劣勢になって負け。

2ターン目羽ばたき飛行機械が5/5になって殴って行くが、戦闘ダメージと火力で除去されて後が続かず負けり。


2人目:バイ


3人目:スゥルタイ星座コントロール
土地5召使い破滅エンジンキープで脳蛆で破滅エンジン抜かれて、後続を弾けない中
ケイラメトラ指図からx=13悪逆の富でトドメ

破滅エンジン、ハサミ、召使い、爆片破、技師、否認、神殿で土地1キープ
2マナさえ出ればいくらでも動ける、占術ランドで引き込む事を期待してのキープ
結局土地伸びず負け。

雑感
改良したくはあるが、環境にこれより良いアーティファクトが無いし、運命再編で良質のアーティファクトが追加される希望も薄い。
とりあえずバネ葉は財布に変えようかな、とは思った。

ブリマーズ買い足す気になれなかったので、御蔵入りになった白信心反射デッキ。

Land
6《平地》
4《戦場の鍛治場》
4《風に削られた岩山》
4《光輝の泉》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》

Creature
4《万神殿の兵士》
4《アジャニの群れ仲間》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《万戦の幻霊》
4《百手巨人》
1《風番いのロック》

Spell
2《ヘリオッドの槍》
2《ヘリオッドの指図》
3《太陽の勇者、エルズペス》
4《跳ね返す掌》
4《侍祭の報賞》

SIDE
4《対立の終結》
4《貪る光》
3《払拭の光》
4《かき立てる炎》


たぶんウィニーにした方が強い、というより勝つ時はウィニーしてる気がする。
侍祭の報賞はブロックしてきたクリーチャーと対戦相手を対象にして唱えて擬似アンブロにする非常に持ったいない使い方が一番働きそうな気がする。
受信した後組みあげる前にデッキリストを見せた結果否定されたために無かったことになったハイドラ単。

Land 23
4《花咲く砂地》
4《吹きさらしの荒野》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
4《平地》
7《森》

Creature 37
4《ネシアン未開地の荒廃者》
3《頭巾被りのハイドラ》
3《霧裂きのハイドラ》
3《起源のハイドラ》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《森の女人像》
4《エルフの神秘家》
4《アラシンの上級歩哨》
4《アブザンの戦僧侶》


発端はアラシンの上級歩哨を中心として白の長久クリーチャーと《不動のアジャニ》デッキ。
ただ、長久クリーチャーが自分自身でカウンター乗せたら遅いし弱いし、かと言ってそう簡単にアジャニは引けない。
そんな中安定して強かったのは《アジャニの群れ仲間》。
つまるところ勝手にカウンターが乗るのがいかに強いのか、ということを実感したわけだ。
その後白の英雄的を触ってアジャニへの依存率を下げたわけだけど、やっぱり群れ仲間ほど簡単に乗る奴はいなかった。

最終的に思ったのは、ならば最初から乗って出てくる奴を使おう、ハイドラ単の誕生である。

金と日の戦績

2014年10月13日 TCG全般
FNM@JACK
デッキ:劣化モダン型ジェスカイ隆盛コンボ

Land 16
4《進化する未開地》
2《樹木茂る山麓》
1《吹きさらしの荒野》
2《平地》
1《島》
2《山》
1《森》
2《ヤヴィマヤの沿岸》
1《戦場の鍛冶場》

Creature 13
1《ダクラの神秘家》
4《森の女人像》
4《キオーラの追随者》
4《爪鳴らしの神秘家》

Spell 31
4《ジェスカイの隆盛》
4《予言》
4《宝船の巡航》
4《苦しめる声》
4《果敢な一撃》
4《双つ身の炎》
3《神々との融和》
2《生命の遺産》
1《ナイレアの弓》
1《道極め》

side
4《マナの合流点》
3《地割れ潜み》
3《魔心のキマイラ》
3《道の探求者》
2《内向きの目の賢者》


モダン同様マナクリをアンタップしてそのマナでドローカードを延々回すタイプの隆盛コンボ。
全部引き切って、《キオーラの追随者》の速攻コピートークンで《ナイレアの弓》で積み直しをしたところで無限達成。
無限トークン、無限強化、無限ライフゲイン、無限ドロー(自他共に)、無限火力が出来るから、フィニッシュは気分で選択。

とは言え、一番安全かつ確実なのは自分のライブラリーを積み直しながら《ダクラの神秘家》で御互いのライブラリーを削り続けて、相手のライブラリーが尽きたのを確認してドローを選択する。

ある程度安全かつ楽なのは、《道極め》と適当な3枚をライブラリーにして、《道極め》唱えた後、隆盛のルート(だいたいこの頃には4枚出てる)で適当な3枚を落として、《ナイレアの弓》で積み直す、以降相手が死ぬまでループ。

危険だけど思考停止で良いのは速攻トークンで殴る。
アタッカー1体だと《跳ね返す掌》で負け、2体以上でも引き分け。
《霊気渦竜巻》をされても勝ちにはならない。
《変身術師の戯れ》は無限トークンなら殴り勝てる可能性はあり。

尚、ライブラリー積み直す際は《予言》《宝船の巡航》は避けるのが賢明。
確実に手札は増えるが、それは積み直すための墓地の枯渇を意味する。


1人目:白黒戦士××
ぼこぼこにされて負け

サイドするも希望の星である《道の探求者》を囲いで抜かれて絶望


2人目:ジェスカイバーン××
《カマキリの乗り手》を出した後マナクリを全て焼かれてなすすべなく負け。

なんとかコンボ始動にこぎつけて勝てると思ったが、墓地(と追放領域)にいるフォロワーの数え間違いで《ナイレアの弓》による無限積み込みが出来ず自爆。


3人目:アブザン○××
即キープ級の初手から4ターン目コンボ始動にこぎつけるが、ドロカが足りずストップ。
5ターン目土地引いてターン渡して、6ターン目《宝船の巡航》からコンボ再スタート。
ライブラリーを引き切ったところで勝利宣言を相手が飲んだので勝ち。

全てを除去された負け。

サイドしてちくちく殴っていくが、飛行戦力である《魔心のキマイラ》を引けずポルクラにひかれて負け。


雑感
やっぱゴミだこれ。



PWC@川崎
デッキ:ジェスカイ指図バーン

Land 24
4《溢れかえる岸辺》
4《天啓の神殿》
2《シヴの浅瀬》
4《凱旋の神殿》
4《戦場の鍛治場》
2《神秘の僧院》
2《島》
2《平地》

Creature 5
1《嵐の神、ケラノス》
3《カマキリの乗り手》
1《悟った達人、ナーセット》

Ssell 31
4《跳ね返す掌》
4《稲妻の一撃》
4《マグマの噴流》
4《ジェスカイの魔除け》
4《精神振り》
4《かき立てる炎》
2《神々の憤怒》
3《双子神の指図》
2《紅蓮の達人、チャンドラ》

side
4《軽蔑的な一撃》
4《宿命的火災》
2《神討ち》
3《否認》
2《灼熱の血》


《双子神の指図》《跳ね返す掌》で4倍反射をしたいだけのデッキ。

1人目:緑信心t黒星座×○×
ナーセットが初手にいて手札多めだったので、思考停止ナーセットプランで動く。
ナーセットが出た返しのターンで、《破滅喚起の巨人》と追加のエンチャントでナーセット死亡。
《エレボスの鞭》も置かれてゲームエンド。

おもむろにカマキリを置いて殴る。
相手がポルクラノスを出してきた後、相手の残りマナを確認(5マナ、怪物化2)してエンドのタイミングで指図を置く。
その後怪物化でカマキリを討ちとられるが、気にせずドローゴー。
突っ込んできたポルクラノスに掌して28点勝ち。

カマキリ+かきたてる炎でダメージが足りる計算だったが、蜂を出されてゲームエンド。


2人目:アブザン○××
2ターン目までに3体並んだ《エルフの神秘家》を憤怒で流して、次のアクションを《精神振り》で打ち消して、相手が出遅れたところを焼き切る。

《羊毛鬣のライオン》の群れ(3匹)に轢かれて負け。

土地が詰まって負け。


3人目:アブザン○×○
普通に焼き切る

忘れたが負け

火力で削るも《クルフィックスの狩猟者》のせいでなかなか減らない。
指図設置後に《ジェスカイの魔除け》と狩猟者を掌して、合計16点で勝ち。


4人目:アブザン×○×
《神々の憤怒》《神秘の僧院》《平地》でキープした後ずっと赤マナ源を引かず負け。

普通に焼き切る。

《包囲サイ》*2に踏みつぶされて負け、負けの後ハンド確認したらサイもう一枚とポルクラノスが居る悪夢。


5人目:ジェスカイ-××
押し寄せる大軍に負け確定のところを掌で引き分けに持ち込む。

土地が詰まって負け。

《ゴブリンの熟練扇動者》《オレスコスの王、ブリマーズ》に踏みつぶされて負け。


6人目:ジェスカイ隆盛コンボ×○○
《山》《マナの合流点》《森の女人像》*2で相手がわからなかったが、《ドラゴンのマントル》を女人像に張られたところでようやく相手を認識する。
《時を超えた探索》《神々との融和》《テイガムの策謀》のいずれも使わずにいきなりコンボ始動して、どんだけ引きが良いんだよ、と思う。
とりあえずフィニッシャーだけ見たいからさっさと進めてくれと相手に言って、最終的に膨れ上がった《爪鳴らしの神秘家》速攻トークンに殴られて負け。

反射すれば勝てる勝ち方だとわかったから、《否認》《跳ね返す掌》を構えながら相手のエンドに火力を打ちつけるプレイング。
火力に《白鳥の歌》され、白鳥トークンに《撤回のらせん》でバウンスとかされるが、対抗策尽きたか相手負け宣言。

相手が土地詰まってる間に焼き切って勝ち。
対戦相手の隣で見ていた《賢いなりすまし》情報によると土地以外全てのパーツが揃っていたらしい。
でも否認と掌は抱えています。


7人目:黒単アグロ-×○×
1マナパワー2が4体、さらに《凱旋の間》黒、もはや負け確。
相手のエンドに指図を置いて、相手のクリーチャー1体に掌して引き分けに持ち込む。

赤ダブルシンボルが出なくて、憤怒できなくて負け。

憤怒2枚を豪勢に使って、相手のハンドをだいたい消耗させる。
その後、指図を置いて、《饗宴の主》《モーギスの匪賊》の2体を掌して勝ち。
(相手は光輝の泉を置いていたのでライフ22)

素直に殴り負け。


雑感
本日のMVPは間違いなく《跳ね返す掌》
負け確を引き分けに持っていったり、勝利に変えたりできる非常に素晴らしいカード。
純コントロールには腐るけど、大概の相手には2マナ3点火力の感覚で使って行ける。

2枚しか持ってないから2積みだけど、《神々の憤怒》は問答無用で4入るカードだと思った、今更だけど。


FNM@JACK

2014年10月4日 TCG全般
17時に予約をいれた時点でキャンセル待ちの3人目。
希望もなく店へいくとFNM梯子組が前の店舗で長引いて空きができて参加。

デッキ:ジェスカイバーン
Land
4《溢れかえる岸辺》
4《天啓の神殿》
2《シヴの浅瀬》
4《凱旋の神殿》
4《戦場の鍛治場》
2《神秘の僧院》
3《島》
2《平地》

Creature
1《嵐の神、ケラノス》

Ssell
4《跳ね返す掌》
4《稲妻の一撃》
4《マグマの噴流》
2《灼熱の血》
4《ジェスカイの魔除け》
4《精神振り》
4《かき立てる炎》
3《双子神の指図》
3《物静かな熟考》
2《紅蓮の達人、チャンドラ》

side
4《ニクス毛の雄羊》
4《軽蔑的な一撃》
2《神討ち》
2《神々の憤怒》
2《精油の壁》
1《対立の終結》


1人目:ジェスカイコントロール○××
焼き切る

火力がカウンターで終盤通らなくなって負け

掌をパワー8の魔心に唱えるが案の定打ち消しでそのまま死亡。


2人目:黒単○×○
焼き切る、苦痛の伝令は友達

伝令に速やかに畳まれる

どうやっても1点足りないと思いながらターン渡すと、伝令で1ルーズと聞こえたのでかき立てる炎本体に突っ込んで勝ち


3人目:ティムール○×○
クルフィックス・ケイラメトラのダブル指図でフィーバー状態。土地4からかき立てる炎連打して勝ち

3ターン目ゴリラの回答がなく負け

土地がつまり気味ながらもジェスカイチャーム連打でダメージは与える。
最終的にケイラメトラの指図からの火口の爪が来たので対応掌対象火口の爪、は打ち消されるが、その上でかき立てる炎と稲妻の一撃をぶち込んで勝ち。



雑感
掌は強い。一部全く刺さらない相手もいるがそもそも火力スペルが足りてないのでメイン。
軽蔑的な一撃は本当に相手を選ぶ。今日は打ち消したいスペルはあれど、デッキ全体で見ると低マナ域大目だったりで非常に辛かった。
精神振りはつよわい。熟考を考えると能動的に唱えられないのがきつい。ただ唱えられれば打ち消しが成立しようがしまいがダメージは確定だし、序盤は打ち消しとして機能してくれるから強い面もある。
物静かな熟考はつよわい。火力スペル打ち込みながらクリーチャーを止められるのは間違いなく強かったし、黒単にはこれのおかげで勝てたのも事実。ただ数並べてくる相手ならさっさと憤怒で流すべきだし、コントロール相手にも腐るし、相手を選ぶ。メインなら回避能力を止められないがクロックにもなり得るゴブリン滑りが良い気もして来た。
ジェスカイチャームは純粋に火力として使用。マナ効率自体は悪くないから良い。ボロチャはやっぱりおかしかった。


ジェスカイバーン 2-1

ダメだこりゃ

2014年9月28日 TCG全般
理論値3ターン目25点トランプル無し、4ターン目46点トランプル無し、4ターン目36点トランプル有り。
なデッキでPWC参加。

結果ボロクソ。
コンボに特化しすぎて単体が弱くなりすぎた。

1人目:ティムール○×○
トークンバラいてからのアナックス英雄的で勝ち。
相手の展開力に負ける。
相手が再度からいれた除去を引かなかったおかげで、8ターン目ながらジェスカイ隆盛召集コンボが決まって勝ち。

2人目:緑t青××
土地を引かない。
土地を引かない。

3人目:ドラン×○×
スペル引かなくてヒロイックできずに負け。
悲哀を召集からの英雄的で耐えた後、かきたてる炎を引く作業をして勝ち。
悲哀を耐えられなくて負け。

4人目:オロス××
アナックスも隆盛も引かない。
同上。

5人目:オロスコントロール××
相手が遅かったおかげで行動はできたが、結局キーカード引く前にドラゴンに嬲られる。
土地5マリガンの後土地1キープして10ターン以上土地を引かないまま負け。

6人目:ナヤオマン××
無理
無理

最後圧倒的最下位によるバイ。

あまりにもクソだったんでリストは無しの方向で。
とりあえず特定置物起点からのコンボで勝てるというのは、それを引かなくて負ける事だと理解した。

完全なる闇に囚われてしまった。
休みをとって箱を剥きつつ組めそうなデッキを模索する。
事前に用意していた案は
・ゴブリンオベリスク
・ジェスカイバーン
・見せてやろう。これがジェスカイ道だ。
とりあえずレア率が低いゴブリンオベリスクを目標にして店内で同様に剥いている人にトレードを申し込んで完成までこじつける。
赤黒フェッチを自力3枚取れたのは大きかった。

Land
4《山》
4《沼》
4《マナの合流点》
4《戦場の鍛治場》
4《血染めのぬかるみ》
2《遊牧民の前哨地》

Creature
4《鋳造所通りの住人》
4《激情のゴブリン》
4《ゴブリンのドカーン物取扱者》
4《嘲る扇動者》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《羽ばたき飛行機械》
2《鍛治の神、パーフォロス》

Spell
4《マルドゥの隆盛》
4《ウルドのオベリスク》
4《軍属童の突発》

side
3《岩への繋ぎ止め》
2《軍族の解体者》
2《龍語りのサルカン》
2《子馬乗り部隊》
2《騎乗追撃》
2《足首裂き》
1《勝利の神、イロアス》
1《遊牧民の前哨地》


1人目:オロス戦士×○○
先手取られて展開負け。

先手取って展開勝ち。

相手が白出ない土地事故で勝ち。


2人目:アゾリウス兵士○×○
後手だったが相手が地主で勝ち。

先手取られて展開負け。

先手取って隆盛、オベリスクで勝ち。


3人目:白単×○○
ゴブリン並べて《嘲る扇動者》を変異で出すが、返しに《威名の英雄》が《神々の思し召し》《アジャニの存在》でライフ吹き飛ばされて負け。

先手からの隆盛で数は力で勝ち。

後手だが《岩への繋ぎ止め》を2枚引いて除去で序盤をしのぐ。
その後オベリスクを三本立て続けに建てて大きさは優位に立つが数とライフで負けてて膠着する。
相手もアンセム並べてオベリスクを一本払拭の光して、大きさが拮抗する。
うまいこと繋ぎ止めを引いて相手の威名の英雄を除去。
軍属童のトークンをブロッカーに建ててフルアタで相手を一掃する。
返しにヘリオッドを出されてトークン量産体制で負けを覚悟するが、熟練扇動者の速攻トークンと激情のゴブリンのブロック不可能力で一匹通して勝ち。


雑感
全体的に相手の事故に助けられている。
そこそこアーティファクトあるし、爆片破いれるのもありな気がしてきた。
マルドゥの隆盛が攻めのオート出航、守りのタフ上昇でただ強だった。
当初、オベリスクorラブルがキープ基準だと思っていたが、ラブルより圧倒的に隆盛だった。
最後に黒入ってんだからアーボーグ一枚は入れ得だという事をメタボウ氏より指摘されてようやく気がついた。


ゴブリンオベリスク3-0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

 

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