とりあえず

2014年9月26日 TCG全般
カオスなmtg本を書くために、今日からレポートまとめておかなくべきなのかな。
ちょっと前に書いた、オロスウィニー臭いのよりは完成度高いと思う。

Land
4《山》
4《沼》
4《マナの合流点》
4《戦場の鍛治場》
4《血染めのぬかるみ》

Creature
4《鋳造所通りの住人》
4《激情のゴブリン》
4《ゴブリンのドカーン物取扱者》
4《嘲る扇動者》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《羽ばたき飛行機械》
2《勝利の神、イロアス》
2《鍛治の神、パーフォロス》

Spell
4《マルドゥの隆盛》
4《ウルドのオベリスク》
4《軍属童の突発》


クリーチャーはほぼ赤単かつゴブリン単。
《羽ばたき飛行機械》は召集兼《マルドゥの隆盛》誘発用員。
二種の神は置物。
隆盛誘発さえしてしまえば、《鋳造所通りの住人》のパワーは膨れ上がるから、打ち抜くための神々の思し召し採用を迷う。

召使いもありなのかなぁ。《火拳の打撃者》と言う相棒は落ちてるが、代わりはいるだろうか。
昨日ナヤオマン氏と深夜のハイテンションで盛り上がったケンタウルスオベリスクデッキのたたき台

Land
6《森》
4《平地》
3《島》
3《進化する未開地》
4《溢れかえる岸辺》
3《ニクスの祭殿、ニクソス》

Creature
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《ケンタウルスの武芸者》
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《フィーリーズ団の戦長》
4《ナイレアの信奉者》

Spell
3《ウルドのオベリスク》
4《宿命的介入》
3《頑固な否認》
3《軽蔑的な一撃》


やはりあれは深夜のノリだったのだろうか、オベリスクがとてもノイズな気がする。
オベリスク脱いて神秘家入れる方が安定する気がする。
後、オベリスク意識してラゴンナ団の先駆者入れたが、オベリスク抜くならゼナゴスの狂信者に変更した方がきっと良い。

バントなら英雄の記録者入れたかったが、+1/+1カウンターが乗る要素がないので無しに。
信心源の不足を補うためのナイレアの弓を採用すれば一応カウンターは乗せられるが、流石に条件が厳しい。

こっちもティムール軸で考えようかね。

変異デッキ作れよ、みたいなネタ振りがあったのでとりあえず考える

当初バントで考えて、勝ち筋が見つからなかったので却下
次5色で考えて、勝ち筋はあったけど明らかに安定感が死んでいるので却下
というわけで思考停止ティムール

変異単
Land
7《森》
5《山》
5《島》
4《樹木茂る山麓》
3《ヤヴィマヤの沿岸》
1《シヴの浅瀬》

Creature
4《爪鳴らしの神秘家》
4《森の女人像》
4《ティムールの軍馬》
4《頭巾被りのハイドラ》
4《灰雲のフェニックス》
4《龍の目の学者》

Spell
3《秘密の計画》
3《神秘の痕跡》
3《ティムールの魔除け》
2《軽蔑的な一撃》


勝ち筋はほぼ《灰雲のフェニックス》のみだと思う。
変異コストがほぼただである《ティムールの軍馬》《龍の目の学者》と《秘密の計画》の組み合わせは悪くないと思う。
同サイクルの《軍団の伏兵》はどうにも変異後も能力もいまいちなので不採用。
《軍団の伏兵》がリストにいたころにコストの公開用に《ティムールの魔除け》は採用。
最終的に《軍団の伏兵》はリストから抜け落ちたが、普通に使っても弱くは無いだろうしそのまま残り。

変異コストの安さから《僧院の群れ》は採用したかった。
《神秘の痕跡》があればアタック宣言後、変異で+2/+2修整、一回だけだが2/7フライヤーになれる。
なんだかんだいって、タフ5の飛行ブロッカーは偉いから素での採用も検討の余地がある気はする。
《千の風》は変異誘発の強力さと素のスペックで採用したかった。
積極的に表にして行きたいデッキ故に変異コストの重さから不採用。
《氷羽のエイヴン》も採用したかった。
バウンス能力が「脅威の排除」にも「自軍を守るため」にも「変異誘発の再利用」荷物変えて非常にかみ合う気がした。
最終的には《千の風》同様重さが気になって不採用。

変異の中身を伏せる為にするために《クルフィックスの狩猟者》は封印、でもたぶん入れた方が強い。
というより緑+何かの二色で信心色強くした方が強いと思う。
ただそうすると緑単信心に《頭巾被りのハイドラ》入れて終了な気がする。




おまけ
明日JACKにコンスピラシー持っていくんで、人来たらドラフトします。

Battalion of Mardu

2014年9月9日 TCG全般
4 Firedrinker Satyr
4 Foundry Street Denizen
4 Herald of Anafenza
4 Gnarled Scarhide
4 Loyal Pegasus
4 Soldier of the Pantheon
4 Tormented Hero
2 Purphoros, God of the Forge

4 Mardu Asendancy
4 Launch the Fleet

4 Caves of Koilos
4 Battlefield Forge
2 Mana Confluence
4 Bloodstained Mire
2 Plains
3 Mountain
3 Swamp



Reconstracted に送ったやっつけデッキ

1マナクリーチャー並べて出航かマルドゥの隆盛で轢いていくプレイング
パーフォロスと隆盛が揃えば、攻撃宣言した時点でほぼ6点ぐらいは確定だと思う
スポイラーで小物が少なすぎてクリーチャーの大半が現行スタンカードなのが納得いかない
一応パーフォロスとアナフェンザの伝令で弱ーいシナジーがあるのが救い

ただなんというか、4マナぐらい出したい感じに思える以上土地が少ない気がしてならない
後、やっぱり何か遅い気がして、これだけ遅いと土地にライフ払い過ぎなんじゃないかという気がしてくる



話しぶった切るけど、果敢持ちパワー3が居る状態で頑固な否認唱えたら、確定カウンターなのだろうか
皆神戸行っているので、神戸行ってない組でスタン大会@JACK。
参加者8名

第2回使用デッキ:緑単草信心

Land
18《森》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
3《進化する未開地》

Creature
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
2《狩猟の神、ナイレア》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《草タイタン》
4《森林の始原体》
4《起源のハイドラ》

Spell
2《召喚の調べ》
2《獣の統率者、ガラク》
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ》

Side
3《ナイレアの信奉者》
2《ナイレアの弓》
4《小走り破滅エンジン》
2《女王スズメバチ》
3《再利用の賢者》
1《ファイレクシアの破棄者》

新たな《草タイタン》4積みデッキ。
今回はなんのギミックもなく、《至高の評決》で吹き飛ばない信心源としての採用。
何気に《森の女人像》《起源のハイドラ》と合わせて植物率が高いのも草信心の由来。


1人目:赤スライ(ひねもすさん)○○
マナ加速から3ターン目ポルクラノス、4ターン目ニッサで盤面固めて勝ち。

マナ加速から3ターン目ポルクラノス、4ターン目にニクソス使い捨てから怪物化X=4して場を一掃して心を折る。

2人目:セレズニアエンチャント?(えびわらーさん)○○
始原体でひるまぬ勇気を割って、その後ひたすら展開して心を折る。

サイドインした《再利用の賢者》が初手に2枚あったのでキープ。
適当にオーラ割った後、展開して勝ち。

3人目:ボロスバーン(カシさん)ID(×○○)
普通に焼き殺される。

ポルクラノスを火踊り経由の計5点火力で除去されるが2体目を出して盤面固めてなんとか勝ち。

狩猟者でちまちま回復するがじわじわライフが減っていく。
《ナイレアの弓》を引いてチャンドラのフェニックスを毎回除去できるようになるが、やはりじわじわ減っていって残り2まで行く。
最終的に相手の火力ドローが止まって、その間にガラクが出て、+能力でハイドラを引く。
次、ハイドラX=6から《ナイレアの信奉者》信心10が出て相手の心が折れた。

データ上は2-0-1、実質3-0ではあるが決して余裕などなかった。
特にバーンはライフ2まで持ってかれていたわけだし。


1人目ひねもスライは正直勝てる気がしなかったが、
負けると思った理由である《タイタンの力》《瓦礫帯のマーカ》《灼熱の血》全て抜いていることを後から聞く。
通りでライフ減る速度が遅いし、デカブツがいると殴るのをやめたわけだ。
普段だとポルクラノスですら相討ち撮られる覚悟でブロックせざるを得ないのだが。




予想より早く終わったので、そのまま第3回へ
第3回使用デッキ:いつものボロス
1人目:青単×○×
順調に展開されて負け。

スペルを一切引かないまま硬直状態になってマナが異様に伸びる。
最終的にサイドインした《ミジウムの迫撃砲》を超過かつ相手の《審判官の使い魔》の上から唱えられる事故で勝ち。

スペル引けなくて火力出しきれなくて負け。

2人目:ディミーアバーン(えびわらーさん)○×○
轢き殺す。

ちょっとグダったら指図から毎ターン全体バウンス系スペル引かれて攻撃が通らない。
此方の土地が《合流点》*2《戦場の火事場》*1だったせいで、次ライフ払ったら負けの状況でバウンス食らってサレンダー。

轢き殺す。

3人目:ナヤマーケット(メタボウさん)×○○
十字軍、突撃、出航、忠節者、で横展開プランを決行しようとするが、
2ターン目に十字軍をつなぎとめられてプランが崩壊。
一応アナックスも引くが、相手が《ヘリオッドの巡礼者》から2枚目の繋ぎ止め引いてきているのを確認していたので早々にサレンダー。

十字軍出航の大量トークンと思し召しでプロテクションつけた重装歩兵で勝ち。

無駄に引いてきた忠節者*3を、思し召し等で守って毎ターン1体ずつ使い捨てながら、出航トークンと重装歩兵で勝ち。


壮絶に右手が弱すぎて青単に負けたのが悔しい、せめてもう少しスペル引いてくれれば…。
潮縛り*2とか、急速混成されてない以上、相手の引きも決して良いとは言えないため、その上で勝てなかったのが悔しい。
漢の不健康メニュー
見よ、この健康さのかけらもないメニューを
題して「肉盛り冷麦」

素材
玉ねぎ 半玉
冷凍庫にあった消費期限8/12の牛肉 100g弱
冷麦 200g
だしつゆ 適当
焼肉のたれ 適当


良い子は真似しない様に
最近新ネタ試してばかりで、しかもそれが奮わなかったから戦績報告がなかった。
FNM@JACK
デッキ:いつものボロス
明日コミケだからサクッと勝つか負けるかするデッキをチョイス

一人目:白ウィニー○○
僧侶で除去されなかったから勝ち。

同上


二人目:ボロスバーン×○○
クリーチャーを丁寧に除去された後、ヤンパイとチャンフェニに殴り殺される。

重装歩兵をアジャ存、思し召しで守って勝ち。

初手アジャ存3、思し召し1、平地1、審判官の使い魔1、出航1でバカだと思いながらキープ宣言。
使い魔、忠節者、出航での4点クロックを思し召し、アジャ存で守り通して勝ち。

三人目:セレズニア××
土地2で止まって負け。
3あれば4キルハンドだった。

土地2で止まって負け。
出航ボロチャ破壊不能ができれば状況は違っていたはず。


バーン最終戦の右手は神がかっていた。
その分対セレズニアでどうしようもない引きだった。

酒豪ビート

2014年8月13日 TCG全般
クリーチャータイプと蒸留酒のspiritを合わせただけの洒落

Land
18《平地》
4《変わり谷》

Creature
4《万戦の幻霊》
4《希望の幻霊》
4《迷宮の霊魂》
4《原野の霊》
4《叫び回る亡霊》

Spell
4《憑依した板金鎧》
3《ウルドのオベリスク》
3《精霊への挑戦》
3《根生まれの防衛》
3《霊魂の絆》


今更谷が欲しくなった理由である。
貪る光を入れたいがスペースが見つからない。
後、やっぱりドロー弱くて詰まって負けると思う。

エスパー黒信心tピュクシス

Land
4《欺瞞の神殿》
4《静寂の神殿》
4《啓蒙の神殿》
4《コイロスの洞窟》
3《沼》
3《島》
2《平地》

Creature
4《アスフォデルの灰色商人》
4《冒涜の悪魔》
4《生命散らしのゾンビ》
2《海の神、タッサ》

Spell
4《伏魔殿のピュクシス》
4《英雄の破滅》
4《解消》
2《ギルトパクトの体現者、ジェイス》
2《リリアナ・ヴェス》
2《エレボスの鞭》
4《至高の評決》


《リリアナ・ヴェス》で灰色商人をピュクシスに突っ込んで、開封からのワンパン勝利が理想。
その他トップ操作も使って積込みをサポートする。

リリアナで探している時にしっかり見ればピュクシスの中身は把握できる。(複数展開してたら知らん)
しっかり信心計算すれば、怖いのはグリフと再利用の賢者だけのはず


灰色商人*4
他に信心が無くても32点ドレイン、よほどの事がない限りたどり着けないしその必要もないはず

灰色商人*3
他の信心無しで18点ドレイン、不用意なショックインは狩れる
他の信心1で21点ドレイン、初期ライフなら狩れる
ここまでできれば上出来

灰色商人*2
他の信心無しで8点ドレイン、明らかに物足りない
他の信心6で漸く確殺
冒涜かゾンビが頑張ってくれていたならそいつらと合わせて終わらせるのもありか

灰色商人*1
破壊対応開封以外にする価値はない
とは言え、開封できる状況でわざわざ割ってくるのは再利用の賢者ぐらいのはず



手札に灰色商人がくる事を警戒してドローカードを入れないという暴挙
占術他トップ操作はあるが手詰まりしそうな気がしてならない。
マナ加速からランデス連打
Land
5《山》
7《森》
4《踏み鳴らされる地》
4《奔放の神殿》

Creature
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《発生器の召使い》
4《サテュロスの享楽者》
4《森林の始原体》

Spell
4《茨潰し》
4《激情の耕作》
4《破砕》
4《冒涜の疫病》
4《双つ身の炎》


《酸のスライム》もやっぱりヤバかったんだなぁ、と思う。
1回きりだが、衣装部屋の代わりを《双つ身の炎》に託す。(メタボウ氏の入れ知恵)

しかしどう考えてもマナが苦しい。
一回きりの生け贄マナ加速から《森林の始原体》か《激情の耕作》につながれば、土地サーチでワンチャン次につながるが、そうでないとこっちのマナも詰まって負けかねない。
土地は23か24ぐらいほしいが、どこを削るか、《双つ身の炎》以外3枚にしてしまうか。
Phytotitan"I’m back"

Land
5《島》
5《森》
4《進化する未開地》
4《神秘の神殿》
4《ヤヴィマヤの沿岸》

Creature
4《エルフの神秘家》
4《キオーラの追随者》
4《草タイタン》
4《守護のサテュロス》
4《刷毛履き》

Spell
3《勝利の戦車》
2《タッサの激憤》
4《急速混成》
3《難局》
3《闘技》
3《生命の遺産》


草タイタンを使い捨てるスペルを大量投入。
使い捨てても奴は戻ってくる。

草タイタンが追放されそうなら自ら破壊する。
破壊なら奴は戻ってくる。

アップキープ戻りでしかもタップ状態で殴れないなら、アンタッパーで起こして戦車で殴れば良い。

追随者はマナ加速兼草タイタンアンタッパー。
刷毛履き、守護のサテュロスは遺産用クリーチャー、戦力として見ては居ないが戦車に乗れば戦えるか?
魂込め用低コストアーティファクト
召集用クリーチャー
の詰め合わせ

Land
4《山》
4《島》
4《ダークスティールの城塞》
4《天啓の神殿》
4《シヴの浅瀬》

Creature
4《主任技師》
4《羽ばたき飛行機械》
3《小走り破滅エンジン》
4《珊瑚の障壁》
4《地割れ潜み》

Spell
4《隕石》
4《霊体のヤギ角》
4《爆片破》
4《アーティファクトの魂込め》
3《軍事情報》
2《イゼットの魔鍵》



主任技師と唯々と1大量のマナアーティファクトクリーチャーで延々と展開できないかなぁ
とか考えはしたがきっとモダンでも無理
何と無く思い浮かんだ物
Defender Ramp
Land
4《進化する未開地》
18《森》

Creature
4《森の女人像》
4《門を這う蔦》
4《斧折りの守護者》
4《スズメバチの巣》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《起源のハイドラ》
2《アクロスの巨像》

Spell
4《召喚の調べ》
4《闘技》
4《セテッサ式戦術》


ほぼ確実にドローが弱すぎて手詰まりになると思う。
マナは10は余裕で出る様になるとは思うのだが。

PWC

2014年7月26日 TCG全般
PWC参加して来た

デッキ:いつものボロス
登録名:Akroan blitz

creature
4《アクロスの十字軍》
4《軍勢の忠節者》
4《膨れコイルの奇魔》
4《アクロスの重装歩兵》
4《アナックスとサイミーディ》

spell
4《ボロスの魔除け》
4《統率のとれた突撃》
4《タイタンの力》
4《群衆の決起》
4《マグマの噴流》

land
5《山》
4《平地》
3《戦場の鍛治場》
4《聖なる鋳造所》
4《マナの合流点》

side
4《審判官の使い魔》
4《アジャニの存在》
3《岩への繋ぎ止め》
2《摩耗 損耗》
2《神々の思し召し》

メインは爆発力重視
サイドは丸くするためのカード


1人目:ナヤコン×○○
マリガンでアナックスしか居ないが手札減らせないのでスタート
アナックス除去されて負け

十字軍出航でトークンゲーで勝ち

審判官の使い魔2連打してアナックスを守り通してブーン



2人目:青信心t白××
記入ミス発覚で負け

マナフラで負け



3人目:ボロス○×○
膨れコイル*3出せて奇跡の3キルか?と思うが除去される
残った2匹をチョコチョコパンプして勝ち

憤怒で流されて負け

相手が土地事故の間に盤面固めてブーン



4人目:赤単速攻×○×
こちらがダイスで11を出す、相手も11を出す。
降り直しでこちらが4、相手が8で試合終了、こちらの負け。
相手の先手4キル→こちらの先手4キル→相手の先手4キル



5人目:黒t緑××
本格的に当たってはいけない相手
囲いと除去でハンド盤面ズダボロ

アジャニの存在構えられる4マナまで待てずにアナックス出して除去されて終わり。



6人目:イゼットカウンターバーン○○
十字軍→十字軍、突撃→突撃、出航で3T目に10体で殴る事後

重装歩兵と出航のシナジーが強くて勝ち


結果3勝3敗
初の勝率五分以上。
毎試合の様にサイドインした審判官の使い魔がメインで良い様な気がしてならない
なんだかんだ本格的に当たってはいけないのは1人だけだった。

白青の《地割れ潜み》デッキを考え直す。

寝る前はコントロールぽくしたけど、ウィニーの方が良い気がして来た。

Land
2《二クスの祭殿、ニクソス》
2《変わり谷》
4《神聖なる泉》
4《啓蒙の神殿》
4《島》
6《平地》

Creature
4《地割れ潜み》
2《都市国家の神、エファラ》
4《万神殿の兵士》
4《管区の隊長》
4《オレスコスの王、ブリマーズ》
4《忠実なペガサス》

Spell
3《軍事情報》
4《急報》
2《ヘリオッドの槍》
2《勇気の道》
3《急速混成》
2《貪る光》


ある程度育てば、全除去食らっても放出されたトークンとアンセムで殴り勝てる気がする。
そして育つ速度も決して遅くないはず。
ただまぁ、《地割れ潜み》居なくても良い気がしないでもない。
《地割れ潜み》について考えてみた。

別段除去耐性等は持っていないが、ただでは死なないからコントロールに対して出していけるカードの様な気がする。

とりあえず多色でドローカード大量投入した妄想を垂れ流す。

+赤

Land
4《蒸気孔》
4《シヴの浅瀬》
4《天啓の神殿》
6《島》
6《山》

Creature
4《地割れ潜み》
4《ダクラの神秘家》
4《魔心のキマイラ》
2《嵐の神、ケラノス》

Spell
4《イゼットの魔除け》
4《野生の勘》
2《思考閃光》
3《解消》
2《対抗変転》
3《蒸気占い》
2《イゼットの魔鍵》


《ダクラの神秘家》は、引いて《地割れ潜み》、落として《魔心のキマイラ》が強化されれれば理想。
《嵐の神、ケラノス》は単純におければ強いし、ドローになれば《地割れ潜み》はでかくなる。
《ダクラの神秘家》を《若き紅蓮術師》にした方が色々丸い気はするけど、シナジー重視で。



+黒

Land
4《変わり谷》
4《湿った墓》
4《欺瞞の神殿》
4《島》
7《沼》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

Creature
4《地割れ潜み》
3《饗宴の主》
3《概念泥棒》

Spell
4《血の署名》
4《骨読み》
4《予言》
4《クルフィックスの指図》
3《囁く狂気》
2《ディミーアの魔鍵》
2《祭壇の刈り取り》


《血の署名》《骨読み》《予言》のドロースペルでひたすら引いていくスタイル。
《饗宴の主》《クルフィックスの指図》のドローを《概念泥棒》で奪っていくスタイル。
《囁く狂気》が通ればそれなりのサイズになれるはず、暗号用アンブロで《ディミーアの魔鍵》を一応入れた。
もしもの時(追放除去orバウンス)は《祭壇の刈り取り》でトークンに。



+白

Land
4《変わり谷》
4《神聖なる泉》
4《啓蒙の神殿》
7《島》
7《平地》

Creature
4《地割れ潜み》
2《都市国家の神、エファラ》

Spell
4《アゾリウスの魔除け》
4《スフィンクスの啓示》
4《思考の評決》
4《拘留の宝球》
3《初期対応》
3《霊気渦竜巻》
4《謹慎命令》


正直白のドローが弱すぎてきつい。
アゾコンのフィニッシャー枠に入れて、サポートしながら最後は啓示でドーンするぐらいしか思い浮かばん。
でも正直、「霊異種でやれ」な気がしてならない。
それとも白青ウィニーにして、《軍事情報》と《都市国家の神、エファラ》で出して殴って引いて育てるスタイルの方が良いのだろうか。



+緑
http://akistasis.diarynote.jp/201407201556518539/
が面白そうかなぁ、と思って眺めた。



しかし、どれも組まなそうな気もする。
いまさらRAVのパーツ揃えるのもなぁ。

M15初日

2014年7月19日 TCG全般
とりあえず開店入場から対戦キットを定価で3つ確保。


予約してあった箱と予約特典プロモを受け取り、箱1つを剥く。


その後ドラフトに誘われ3パック買うが、人が集まらず、剥いてしまう。

更に後、6人集まったので再度3パック購入からのドラフト。

寛大な拷問者をファーストピックから、青黒で行こうと決める。
途中貪る光をカットしつつも、卓に青が自分1人という幸運から青をほぼ独占する。

1人目:○××
1t熱いスープで意図がわからず観戦者も何やってんだこいつという視線を向けてくる。
2tアーティファクトの魂込めで5/5にして殴る。
そのまま殴り勝ち。

女王スズメバチに引っ繰り返されて負け。

同上

2人目:○○
相手が若干事故気味なところをブン回りの展開で圧殺。

序盤劣勢、此方の影外套の吸血鬼をリアニされ殴られてつらい。
とか言いながらもジョルベイの闇潜みをの絆魂ゲーに持ちこみで勝ち。


ドラフト順位取りで取った物とか事前に向いた3パックとかごっちゃになっていると思うが
一応レアの報告だけ。したかったが異様に眠いんで省略


FNM@JACK
参戦デッキ:開始35分前から組み始めたジャラドシュート

creature
2《ロッテスのトロール》
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《饗宴の主》
3《ゴルガリの使者の王、ジャラド》
4《草タイタン》
4《小走り破滅エンジン》
1《起源のハイドラ》

spell
4《英雄の破滅》
2《破滅の刃》
1《生命の遺産》
2《血の署名》
2《エレボスの鞭》

land
適当

side
2《ゴルガリの魔除け》
4《守護サテュロス》
4《思考囲い》
1《信者の沈黙》
2《ナイレアの弓》
2《潰瘍化》

時間がないから入りそうなカードを適当に詰めただけ。


1人目:アゾコン××
ジャラド殴って投げれば勝ちのところで相手が気がついて啓示で逃げられる。
そのままコントロールされて負け。

コントロールされて負け。


2人目:黒ウィニー○○
劣勢なところでなんとか耐えながら6マナから小走り破滅エンジン
次ターン4マナでジャラド、破滅エンジンでアタック6点、3マナでジャラド能力起動、6点ライフ失った後に、破滅エンジン能力で18点、勝利。

基本劣勢だが、場が整ってきて、最終的にジャラドが饗宴の主を投げて勝ち。

3人目:赤ウィニー○×○
土地が伸び無い上、タイタンを3枚引く事故。
その間相手は土地しか引いてなくて、タイタン3体並べてから。ジャラドで2体投げて勝ち。

饗宴のを主を力による操縦で奪われて負け。

重いとこ全抜きしたせいで勝ち筋が見えないが、除去等で耐えきって勝ちにつなげる。



とりあえず時間ないからいい加減にスリーブに詰めたから、もうちょっと精錬したいと思う。
土曜昼@横アメ 緑箱

デッキ
珊瑚の障壁
硬化*2
霜のオオヤマネコ
虚空への突入
ジョルベイの闇潜み
現実からの剥離
変身術師の戯れ
クイックリング
嵐潮のリバイアサン
虚空の罠

永遠の口渇
肉は塵に
寛大な拷問者
チフス鼠*2
起源のハイドラ
網投げ蜘蛛
草タイタン
咆哮するプリマドックス
春のシャーマン
剛力化

隕石

進化する未開地
島6
沼5
森5


サイド

加護織りの巨人
集い*2
神性なる好意*3
原野の霊
名誉の印
抑圧的な光線
オレスコスの速爪
カミソリ足のグリフィン
清められた突撃
無私の聖戦士
魂癒し人


飛空士の修繕屋
予言
脱走魔術師
ジェイスの創意
カプショ海の飛行魚
精神刻み
否認



黒猫
屍食いカラス
血の誓約
爛れ暗がり
屍術師の助手
影外套の吸血鬼
肢体の壁
魔女の使い魔


爆炎の稲妻*2
民衆の好意
激情のゴブリン
鎚手
密林の酋長
鉱夫の破滅
クレンコの処罰者
溶岩の斧
かき回すゴブリン
爆片破
松明の悪鬼
炎の壁*2


人食い苔野獣
残忍な実体化
侵入する生物種*2
レインジャーの悪知恵
帰化*2
ルーン爪の熊

蔦織り

アーティファクト
熱いスープ
ウルドのオベリスク
聖なる武器庫(FOIL)
トーモッドの墓所
暴君の機械
心鍛のゴーレム

土地
光輝の泉
スリヴァーの巣

戦績0勝3敗ドロップ(0-6ストレート全敗)

とりあえずレアクリーチャー全部入れる為にBUGにして爆散した。
まぁ、身内からの圧力で嵐潮のリバイアサンを使うことを強いられたというのもある。
(出せて、維持できればそれこそ勝ちに近いカードではあるけれど)
白を見ると良いの揃ってるしセレズニアが安牌だった気もする。
マナ加速類いっさいないのが辛いけれど。



土曜夕@JACK 青箱

デッキ
飛空士の修繕屋
アンフィンの抜け道魔道士*2
地割れ潜み
主任技師
予言
硬化
アーティファクトの魂込め
霜のオオヤマネコ
幻影の天使
ジェイスの創意
気まぐれな詐称者
諸島の雨雲*2
研究助手
否定の法典

紅蓮の達人チャンドラ
稲妻の一撃*2
屑鉄場の雑種犬
爆片破

喧嘩屋の板金鎧
羽ばたき飛行機械
ならず者の手袋*2
暴君の機械

島12
山6


サイド

儚き盾
初期対応
ヘリオッドの巡礼者
キンズベイルの散兵
名誉の印
瞑想パズル
抑圧的な光線
急報*2
カミソリ足のグリフィン*2
天籟のペガサス
三つ揃いの霊魂
彼方の管理人


時間づまり
拡散スリヴァー
脱走魔術師
練達の変身術師ジャリラ


呪われたスピリット
黒猫*2
苛性タール
夜の子
ひどい荒廃
肉は塵に*2
グレイブディガー
血の署名
潰瘍化
チフス鼠
墓損ない


アルタクの吸血者
国境地帯の匪賊
燃え盛る怒り
障害排除
炉の小悪魔*2
発生器の召使い
ゴブリンの荒くれ乗り*2
鎚手
激しい抵抗の模範
轟きの巨人
炎の壁


人食い苔野獣
エルフの神秘家*2
弱者狩り
侵入する生物種
帰化
網投げ蜘蛛
再利用の賢者
咆哮するプリマドックス
サテュロスの道探し*2
春のシャーマン
包囲ワーム
下生えのゴミあさり

アーティファクト
トーモッドの墓所

土地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ


戦績0勝4敗(最後トス)
1人目:○××
序盤ラッシュの後、場を固められて硬直しかけたところをフルアタ爆片破でちょうど勝ち。
土地事故で負け。
飛行機械+魂込めの先手2ターン目飛行5/5を実現するが、返しで帰化、その後ボロボロで負け。

2人目:××
全体的にクリーチャーの大きさで負けて居て無理。
土地伸びず負け。

3人目:○××
ラヴニカの魂をカウンターしたり、ジェイスをチャンドラ+爆片破で即破壊したり全て捌いて勝ち。
綺麗に魂につなげられて負け。
ひたすら土地を引き続けて負け。

4人目:(○○)ただしトスしてポイント上は負け
序盤から飛行で殴って行って勝ち。
手袋を5/5にして殴る展開、最終的に飛行対処されなくて勝ち。


パッと見青単で良いんじゃね、と思えた恵まれたプール、その他の色も良いカードは拾えている気はする。
最終的に青タッチ赤の構成に。
ただアーティファクト軸にしてコンボくさいデッキにしたせいで基本スペックが高いのは抜けている。
コンボが軸なせいでやっぱりそろわなかった時がきつい。
もう少しいけそうな気はしていたのだけれど結果はボロボロ。



日曜@JACK 白箱
デッキ
熟達した戦い
不屈の河川司令官
儚き盾
キンズベイルの散兵*2
名誉の印
深夜の護衛
抑圧的な光線
オレスコスの速爪*2
光の柱
秀でた隊長
急報
毅然たる大天使

珊瑚の障壁
ジェイスの創意
軍事情報
窮地の主
諸島の雨雲*2
クイックリング
天空のアジサシ

心鍛のゴーレム

光輝の泉


サイド

加護織りの巨人
集い
瞑想パズル
清められた突撃
真面目な捧げ物
不屈の宣教師


飛空士の修繕屋
アンフィンの抜け道魔道士
脱走魔術師
ジェイスの相違
ジョルベイの闇潜み
気まぐれな詐称者
否定の法典


永遠の口渇
爛れ暗がり
精神腐敗
夜火の巨人
墓穴の模範
腐敗食いの蛆
影外套の吸血鬼*2
チフス鼠
潰瘍化
ゾフの影*2


強引な採掘
アルタクの吸血者
爆炎の稲妻
炎の円
民衆の好意
火のるつぼ
鋳造所通りの住人
激情のゴブリン
ゴブリンの荒くれ乗り*2
鎚手
クレンコの処罰者
稲妻の一撃
鉱夫の破滅*2
屑鉄場の雑種犬
包囲ドラゴン
炎の壁


突進するサイ*2
弱者狩り
生きているトーテム像
網投げ蜘蛛
ニッサの探検
垂直落下
レインジャーの悪知恵
ルーン爪の熊
春のシャーマン
包囲ワーム
剛力化
下生えのゴミあさり
毒牙スリヴァー
蔦織り

アーティファクト
喧嘩屋の板金鎧
熱いスープ
暴君の機械


1人目:○○(えびわらーさん)
デスカット&島渡イカトークンが強くて勝ち。
同上

2人目:○○
相手のプレイングが甘くて勝ち。
相手のプレイングが甘くて勝ち。

3人目:○××
相手が白白でない間に削りきって勝ち。
窮地の主、毅然たる大天使、両方出すところまで行くが、相手の大天使に神性なる好意が張られ大きさで勝てなくなって負け。
2ターン目群仲間から、光輝の泉連打から巡礼者で速やかに5/5まで育てられて負け。

4人目:××
2ターン目スズメバチの巣から、火炎放射でこちらのクリーチャー壊滅&蜂トークンが3体出てきて負け。
土地2で詰まってる間に相手がデカブツ出すようになって負け。


このカードプールではできる限りのデッキにしたと思う。
それこそそこそこのウィニーになっている気はする。
後、やっぱり《軍事情報》は強い。

参加賞4パック
熟達した戦い*2
不屈の河川司令官
キンズベイルの散兵
抑圧的な光線
新たな夜明けの模範
光の柱
無私の聖戦士
真面目な捧げ物
三つ揃いの霊魂

飛空士の修繕屋
軍事情報
精神刻み*2
否認
諸島の雨雲
否定の法典*2
天空のアジサシ
虚空の罠

呪われたスピリット
黒猫
夜の子
永遠の口渇*2
落ちたる者の饗宴
屍噛み
血の署名
ゾフの影

国境地帯の匪賊
障害排除
鎚手
溜め込むドラゴン
クレンコの処罰者
屑鉄場の雑種犬*2
爆片破
包囲ドラゴン
轟きの巨人

人食い苔野獣
弱者狩り
狩人の待ち伏せ
生きているトーテム像
ニッサの探検
垂直落下
再供給
包囲ワーム
下生えのゴミあさり
根囲いの壁

青銅の黒貂
小走り破滅エンジン*2
太陽の大魔術師の杖
心鍛のゴーレム
ダークスティールの城塞
進化する未開地

しかしM15は本当に塩くさいパックだわ。
《アーティファクトの魂込め》《軍事情報》がトップレア、とか言いたくなってもおかしくないはず。

Reconstrtuctedに下のお題で投稿したがだめだったわ。
記事名見た瞬間これは違うとは思ったけどさ。

フォーマット:スタンダード
デッキの制限:少なくとも1枚の『基本セット2015』のカードを中心に構築すること。
締め切り:7月2日(水)午前10時(日本時間)

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/its-wonderful-life-2014-07-08

まぁ、敗因はきっとあれだ。
「雑にワームを12枚突っ込んだせい。」

さて、あと何回投稿すればキチガイデッキビルダーとして認知されるだろうか。

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