信心亭ドラフト
2016年4月11日 Magic: The Gathering日曜のドラフトしたい欲求が空ぶったので無理して強引に会社でてドラフトをやる。
人数の関係で6人ドラフトになった。
1パック目レア 氷の中の存在
ここから緑の生物と青のスペルを中心に集める。
2パック目レア 精神壊しの悪魔
流石に流せない存在かつ、2パック目故に黒に染められると判断して黒を集める。
3パック目レア 罪を誘うもの
決して弱いカードではないが、カットするほどではないと判断して流す。
デッキ
青
氷の中の存在、収まらぬ思い、抗えない抑止
黒
精神壊しの悪魔、餌食、悪意の調合、トロスタッドの死騎手、絞首
緑
壌土のドライアド2、未知との対決、分かれ道、狙いは高く、黴墓のゴミあさり3、蟻走感、ナッターノールズの隠遁者、道理を超えた力、ケッシグの不吉な豚2
多色
もう一人の自分
アーティファクト
爆発性の機器、殺人者の斧
土地
ねじれ地帯、森林地の小川、森8、沼5、島2
その他のカード
白
天上からの導き、腕っぷし
青
回答の強要、シルブールのカミツキガメ、隠れるホムンクルス、存在の否定
黒
裏工作、よろめく帰還、知恵の拝借
赤
ステンシア仮面舞踏会、突沸の器
緑
茨隠れの狼、偏執的な皮剥ぎ人、土地守、分かれ道
土地
高地の湖
1.白赤××
悪意の調合を当てる対象を間違えて負けが決定的になった。
2.赤緑tシガルダ××
ひたすらマナフラ、蟻走感で有効牌が落ちて土地を引き続ける。
土地2キープして何もできないまま負け。
3.赤黒×○○
正直相手の諦めが早かったおかげで勝った気がする。
こちらとしてはまだまだ負け得る状態でサレンダーされた様に感じた。
結果1-2の雑魚
順位取りは
無情な死者、餌食、もう一人の自分、悪意ある動機(FOIL)
形になってないほど弱くはないと思うし、ある程度墓地肥やしと昂揚が噛み合ってる構成になっていると思う。
人数の関係で6人ドラフトになった。
1パック目レア 氷の中の存在
ここから緑の生物と青のスペルを中心に集める。
2パック目レア 精神壊しの悪魔
流石に流せない存在かつ、2パック目故に黒に染められると判断して黒を集める。
3パック目レア 罪を誘うもの
決して弱いカードではないが、カットするほどではないと判断して流す。
デッキ
青
氷の中の存在、収まらぬ思い、抗えない抑止
黒
精神壊しの悪魔、餌食、悪意の調合、トロスタッドの死騎手、絞首
緑
壌土のドライアド2、未知との対決、分かれ道、狙いは高く、黴墓のゴミあさり3、蟻走感、ナッターノールズの隠遁者、道理を超えた力、ケッシグの不吉な豚2
多色
もう一人の自分
アーティファクト
爆発性の機器、殺人者の斧
土地
ねじれ地帯、森林地の小川、森8、沼5、島2
その他のカード
白
天上からの導き、腕っぷし
青
回答の強要、シルブールのカミツキガメ、隠れるホムンクルス、存在の否定
黒
裏工作、よろめく帰還、知恵の拝借
赤
ステンシア仮面舞踏会、突沸の器
緑
茨隠れの狼、偏執的な皮剥ぎ人、土地守、分かれ道
土地
高地の湖
1.白赤××
悪意の調合を当てる対象を間違えて負けが決定的になった。
2.赤緑tシガルダ××
ひたすらマナフラ、蟻走感で有効牌が落ちて土地を引き続ける。
土地2キープして何もできないまま負け。
3.赤黒×○○
正直相手の諦めが早かったおかげで勝った気がする。
こちらとしてはまだまだ負け得る状態でサレンダーされた様に感じた。
結果1-2の雑魚
順位取りは
無情な死者、餌食、もう一人の自分、悪意ある動機(FOIL)
形になってないほど弱くはないと思うし、ある程度墓地肥やしと昂揚が噛み合ってる構成になっていると思う。
SOIプレリ
2016年4月4日 Magic: The Gathering コメント (2)信心亭でプレリに計4回参加。
土昼
組んだデッキ
白
救出の天使、月銀の拘束、不屈の聖戦士、グリフの加護、粗暴者の貶め、戦闘的な審問官、月皇の司令官オドリック(プロモ)、空翔る月銀の魂刈り、腕っぷし、今夜を生き延びる、町のゴシップ屋、
黒
血統の呼び出し、死の重み、遠沼の亡霊、グール馬、遠沼の猟犬、親切な余所者、殺人衝動、腐臭ネズミ、灰口の雄馬
茶
爆発性の機器、遁走する馬車、信条の香炉
土地
溺墓の寺院、放棄された聖域、ねじれ地帯、ウェストヴェイルの寺院
平地7,沼6
その他カード
白
聖戦士の相棒、眠れぬ者の使者、天上からの導き、邪悪の暴露、鼓舞の隊長、ナヒリの策謀、霊体の羊飼い
青
目録、存在の否定、溺墓の探検者、ドルナウの死体あさり、エルドワルの照光、ジェイスの精査、収まらぬ思い、薄暮のニブリス、パズルの欠片、回答の強要、沈黙の観察者、縫合の刻み獣、嵐乗りの精霊、証拠の痕跡
黒
血管の施し、来世の警告、闇告げカラス、知恵の拝借、流城の導師、十三恐怖症、吸血貴族
赤
燃えさし眼の狼、血狂いの吸血鬼、既決殺人犯、悪魔と踊る、両手撃ち、吠え群れの狼、灰と化す、アドレナリン作用、災いの狼、構造のひずみ、放たれた怒り、村の伝書士
緑
翼切り、未知との対決、蟻走感、内陸の木こり、容赦ない泥塊、豪胆な補給兵、ラムホルトの平和主義者、壌土のドライアド、道理を超えた力、黴墓のゴミあさり、月夜の狩り、針毛の狼、茨隠れの狼、発生の器、奇妙な森
茶
合鍵、枝細工の魔女
土地
森(FOIL)
○×○で2-1
土夜
組んだデッキ
白
天使の粛清、アヴァシン教の宣教師、往時の主教、眠れぬ者の使者、戦闘的な審問官、ムーアランドの流れ者、空翔る月銀の魂刈り、銀の一撃、腕っぷし、倒し霊、物騒な群衆、刹那の器
黒
悪意の器、闇告げカラス、神出鬼没な拷問者、グール呼びの共犯者(通常1FOIL1)、遠沼の猟犬、殺人衝動、絞首、歯牙収集家
茶
殺人者の斧、信条の香炉
土地
平地9,沼8
その他カード
白
聖戦士の相棒、司祭の祈り、天上からの導き、邪悪の暴露、武器庫の解放
青
逸脱した研究者、集中破り、存在の否定、隠れるホムンクルス、かそけき翼、侵襲手術、ジェイスの精査、セルホフのランプ灯し、躁の書記官、継続する調査、パズルの欠片、鐘鳴らし、海墓のスカーブ、嵐乗りの精霊、招かれざる霊、健忘の器
黒
裏工作、来世の警告、死の円舞曲、灰口の雄馬、流城の導師、十三恐怖症、マウアー地所の双子、吸血貴族
赤
血狂いの吸血鬼、首折れ道の乗り手、既決殺人犯、吠え群れの狼、傲慢な新生児、狂気の預言者、溶岩の地割れ、邪悪の囁き、貪欲な吸血者、灰と化す、構造のひずみ、苦しめる声、ウルリッチの同族、突沸の器、ヴォルダーレンの決闘者
緑
裏道の急使、未知との対決、分かれ道、墓モグラ、内陸の木こり、豪胆な補給兵、壌土のドライアド、道理を超えた力、偏執的な皮剥ぎ人、魂を飲み込むもの、冷静な建築家、茨隠れの狼、巣網から見張るもの
多
熱病の幻視
茶
拡大鏡、ガラスの破片、枝細工の魔女
土地
獲物道(プロモ)
戦績3-0
日昼
組んだデッキ
白
月銀の拘束、不屈の聖戦士、グリフの加護、ハンウィアーの民兵隊長(プロモ)、粗暴者の貶め、近野の司祭、厳格な巡邏官、腕っぷし、物騒な群衆2、刹那の器
黒
死の重み、ファルケンラスの後継者、遠沼の猟犬、甘やかす貴種、殺人衝動、療養所の骸骨、流城の導師、餌食、マウアー地所の双子、悪意の器
茶
忘れられていた家宝、遁走する馬車
土地
溺墓の寺院、放棄された聖域、ねじれ地帯
平地7、沼7
その他カード
白
眠れぬ者の使者、邪悪の暴露、鼓舞する隊長、戦闘的な審問官、ムーアランドの流れ者、武器庫の解放、厳格な巡邏官
青
果敢な捜索者、エルドワルの照光、束の間の記憶、隠れるホムンクルス、ジェイスの精査、セルホフのランプ灯し、薄暮のニブリス2、海墓のスカーブ、シルブールリンドのカミツキガメ2、沈黙の観察者、縫合の刻み獣、証拠の痕跡、健忘の器2
黒
血管の施し(FOIL)、遠沼の亡霊、遠沼の猟犬、死の円舞曲、知恵の拝借、十三恐怖症
赤
アヴァシンの裁き、ガツタフの放火魔、霊魂破、手に負えない若輩、溶岩の地割れ、アドレナリン作用、無差別な怒り、苦しめる声、突沸の器2、ヴォルダーレンの決闘者
緑
茨橋の巡回兵、未知との対決、死天狗茸の栽培者、薄暮見の帳簿兵、分かれ道、ナッターノールズの隠遁者、容赦ない泥塊、豪胆な補給兵、ケッシグの不吉な豚、道理を超えた力、針毛の狼2、冷静な建築家、巣網から見張るもの、奇妙な森
茶
崩れた墓石(FOIL)、墓碑のゴーレム、憑依の外套
土地
採石場
戦績3-0
日夜
組んだデッキ
白
不屈の聖戦士(通常1FOIL1)、邪悪の暴露、戦闘的な審問官2、近野の司祭、敬虔な福音者、物騒な群衆
黒
遠沼の亡霊、グール呼びの共犯者、ギサの招集、奇怪な突然変異、遠沼の猟犬、殺人衝動、絞首2
多
苦渋の破棄
茶
墓碑のゴーレム、収穫の手、処刑者の板金鎧、タミヨウの日誌、信条の香炉
土地
平地8、沼9
その他カード
白
司祭の祈り、悪魔の棲家の狐2、忘られじ、眠れぬ者の使者、天上からの導き、武器庫の解放
青
目録2、溺墓の探検者、束の間の記憶2、収まらぬ思い、沈黙の観察者2、縫合の刻み獣
黒
忍び寄る驚怖、闇告げカラス、死の円舞曲、腐敗心のグール、よろめく帰還、十三恐怖症(FOIL)、悪意の器2
赤
アヴァシンの裁き(プロモ)、血狂いの吸血鬼、既決殺人犯、両手撃ち2、燃えさし眼の狼2、ガツタフの放火魔、ガイアー岬の山賊、霊魂破、手に負えない若輩、稲妻の斧、アドレナリン作用、ステンシア仮面舞踏会、放たれた怒り
緑
茨橋の巡回兵、裏道の急使、蟻走感、上弦の月の教団、薄暮見の徴募兵、乗馬術、分かれ道、容赦ない泥塊、壌土のドライアド、道理を超えた力、群れの守護獣、狂気の一咬み、孤独な狩人、茨隠れの狼2、冷静な建築家
茶
瓶詰め脳、崩れた墓石、ガラスの破片
土地
穢れた果樹園(FOIL)、高地の湖、採石場
戦績1-2
総評
全部白黒だということは気にしてはいけない。
白と黒が低レアリティで使える除去が多い印象。
とりあえずラストは苦渋の破棄に流されてしまったが、緑赤の力こそパワーに青をタッチしてタミヨウの日誌&束の間の記憶LOが正解だったと今更思う。
信条の香炉は割と神、これのおかげで勝てた試合は結構ある。
警戒が雑に強い、人間に付けてそこそこのクロック生成したり、絆魂に付けて両面で回復したり、非常にお世話になった。
コモン故によく出てくれるのもありがたい。
土昼
組んだデッキ
白
救出の天使、月銀の拘束、不屈の聖戦士、グリフの加護、粗暴者の貶め、戦闘的な審問官、月皇の司令官オドリック(プロモ)、空翔る月銀の魂刈り、腕っぷし、今夜を生き延びる、町のゴシップ屋、
黒
血統の呼び出し、死の重み、遠沼の亡霊、グール馬、遠沼の猟犬、親切な余所者、殺人衝動、腐臭ネズミ、灰口の雄馬
茶
爆発性の機器、遁走する馬車、信条の香炉
土地
溺墓の寺院、放棄された聖域、ねじれ地帯、ウェストヴェイルの寺院
平地7,沼6
その他カード
白
聖戦士の相棒、眠れぬ者の使者、天上からの導き、邪悪の暴露、鼓舞の隊長、ナヒリの策謀、霊体の羊飼い
青
目録、存在の否定、溺墓の探検者、ドルナウの死体あさり、エルドワルの照光、ジェイスの精査、収まらぬ思い、薄暮のニブリス、パズルの欠片、回答の強要、沈黙の観察者、縫合の刻み獣、嵐乗りの精霊、証拠の痕跡
黒
血管の施し、来世の警告、闇告げカラス、知恵の拝借、流城の導師、十三恐怖症、吸血貴族
赤
燃えさし眼の狼、血狂いの吸血鬼、既決殺人犯、悪魔と踊る、両手撃ち、吠え群れの狼、灰と化す、アドレナリン作用、災いの狼、構造のひずみ、放たれた怒り、村の伝書士
緑
翼切り、未知との対決、蟻走感、内陸の木こり、容赦ない泥塊、豪胆な補給兵、ラムホルトの平和主義者、壌土のドライアド、道理を超えた力、黴墓のゴミあさり、月夜の狩り、針毛の狼、茨隠れの狼、発生の器、奇妙な森
茶
合鍵、枝細工の魔女
土地
森(FOIL)
○×○で2-1
土夜
組んだデッキ
白
天使の粛清、アヴァシン教の宣教師、往時の主教、眠れぬ者の使者、戦闘的な審問官、ムーアランドの流れ者、空翔る月銀の魂刈り、銀の一撃、腕っぷし、倒し霊、物騒な群衆、刹那の器
黒
悪意の器、闇告げカラス、神出鬼没な拷問者、グール呼びの共犯者(通常1FOIL1)、遠沼の猟犬、殺人衝動、絞首、歯牙収集家
茶
殺人者の斧、信条の香炉
土地
平地9,沼8
その他カード
白
聖戦士の相棒、司祭の祈り、天上からの導き、邪悪の暴露、武器庫の解放
青
逸脱した研究者、集中破り、存在の否定、隠れるホムンクルス、かそけき翼、侵襲手術、ジェイスの精査、セルホフのランプ灯し、躁の書記官、継続する調査、パズルの欠片、鐘鳴らし、海墓のスカーブ、嵐乗りの精霊、招かれざる霊、健忘の器
黒
裏工作、来世の警告、死の円舞曲、灰口の雄馬、流城の導師、十三恐怖症、マウアー地所の双子、吸血貴族
赤
血狂いの吸血鬼、首折れ道の乗り手、既決殺人犯、吠え群れの狼、傲慢な新生児、狂気の預言者、溶岩の地割れ、邪悪の囁き、貪欲な吸血者、灰と化す、構造のひずみ、苦しめる声、ウルリッチの同族、突沸の器、ヴォルダーレンの決闘者
緑
裏道の急使、未知との対決、分かれ道、墓モグラ、内陸の木こり、豪胆な補給兵、壌土のドライアド、道理を超えた力、偏執的な皮剥ぎ人、魂を飲み込むもの、冷静な建築家、茨隠れの狼、巣網から見張るもの
多
熱病の幻視
茶
拡大鏡、ガラスの破片、枝細工の魔女
土地
獲物道(プロモ)
戦績3-0
日昼
組んだデッキ
白
月銀の拘束、不屈の聖戦士、グリフの加護、ハンウィアーの民兵隊長(プロモ)、粗暴者の貶め、近野の司祭、厳格な巡邏官、腕っぷし、物騒な群衆2、刹那の器
黒
死の重み、ファルケンラスの後継者、遠沼の猟犬、甘やかす貴種、殺人衝動、療養所の骸骨、流城の導師、餌食、マウアー地所の双子、悪意の器
茶
忘れられていた家宝、遁走する馬車
土地
溺墓の寺院、放棄された聖域、ねじれ地帯
平地7、沼7
その他カード
白
眠れぬ者の使者、邪悪の暴露、鼓舞する隊長、戦闘的な審問官、ムーアランドの流れ者、武器庫の解放、厳格な巡邏官
青
果敢な捜索者、エルドワルの照光、束の間の記憶、隠れるホムンクルス、ジェイスの精査、セルホフのランプ灯し、薄暮のニブリス2、海墓のスカーブ、シルブールリンドのカミツキガメ2、沈黙の観察者、縫合の刻み獣、証拠の痕跡、健忘の器2
黒
血管の施し(FOIL)、遠沼の亡霊、遠沼の猟犬、死の円舞曲、知恵の拝借、十三恐怖症
赤
アヴァシンの裁き、ガツタフの放火魔、霊魂破、手に負えない若輩、溶岩の地割れ、アドレナリン作用、無差別な怒り、苦しめる声、突沸の器2、ヴォルダーレンの決闘者
緑
茨橋の巡回兵、未知との対決、死天狗茸の栽培者、薄暮見の帳簿兵、分かれ道、ナッターノールズの隠遁者、容赦ない泥塊、豪胆な補給兵、ケッシグの不吉な豚、道理を超えた力、針毛の狼2、冷静な建築家、巣網から見張るもの、奇妙な森
茶
崩れた墓石(FOIL)、墓碑のゴーレム、憑依の外套
土地
採石場
戦績3-0
日夜
組んだデッキ
白
不屈の聖戦士(通常1FOIL1)、邪悪の暴露、戦闘的な審問官2、近野の司祭、敬虔な福音者、物騒な群衆
黒
遠沼の亡霊、グール呼びの共犯者、ギサの招集、奇怪な突然変異、遠沼の猟犬、殺人衝動、絞首2
多
苦渋の破棄
茶
墓碑のゴーレム、収穫の手、処刑者の板金鎧、タミヨウの日誌、信条の香炉
土地
平地8、沼9
その他カード
白
司祭の祈り、悪魔の棲家の狐2、忘られじ、眠れぬ者の使者、天上からの導き、武器庫の解放
青
目録2、溺墓の探検者、束の間の記憶2、収まらぬ思い、沈黙の観察者2、縫合の刻み獣
黒
忍び寄る驚怖、闇告げカラス、死の円舞曲、腐敗心のグール、よろめく帰還、十三恐怖症(FOIL)、悪意の器2
赤
アヴァシンの裁き(プロモ)、血狂いの吸血鬼、既決殺人犯、両手撃ち2、燃えさし眼の狼2、ガツタフの放火魔、ガイアー岬の山賊、霊魂破、手に負えない若輩、稲妻の斧、アドレナリン作用、ステンシア仮面舞踏会、放たれた怒り
緑
茨橋の巡回兵、裏道の急使、蟻走感、上弦の月の教団、薄暮見の徴募兵、乗馬術、分かれ道、容赦ない泥塊、壌土のドライアド、道理を超えた力、群れの守護獣、狂気の一咬み、孤独な狩人、茨隠れの狼2、冷静な建築家
茶
瓶詰め脳、崩れた墓石、ガラスの破片
土地
穢れた果樹園(FOIL)、高地の湖、採石場
戦績1-2
総評
全部白黒だということは気にしてはいけない。
白と黒が低レアリティで使える除去が多い印象。
とりあえずラストは苦渋の破棄に流されてしまったが、緑赤の力こそパワーに青をタッチしてタミヨウの日誌&束の間の記憶LOが正解だったと今更思う。
信条の香炉は割と神、これのおかげで勝てた試合は結構ある。
警戒が雑に強い、人間に付けてそこそこのクロック生成したり、絆魂に付けて両面で回復したり、非常にお世話になった。
コモン故によく出てくれるのもありがたい。
どうせ禁止食らうだろし
2016年3月5日 Magic: The Gathering禁止食らうまでモダンではエルドラージを使い倒すことに決定
取り敢えずFNMモダン@信心亭
デッキ:青黒エルドラージ
黒単○×○
順当に轢き殺す
バッタースカルの出し入れできるマナまで伸びて負け
轢き殺す
トリコ新たな造形××
ライフ払いすぎて火力とヴェンディリオンの飛行アタックで負け。一応ラストターンマナソース引けば希望を溺れさせるもので勝ち。
こちらのスマッシャーに相手の瞬唱→差し戻しに対して外科的摘出を唱えるのを忘れる明確なプレミでほぼ負け確定に。
トリココン〇〇
1t沼エンド、2t寺院猿2枚切ってスマッシャー、トップでウギンの目引いて2体目のスマッシャーでそのまま殴り勝ち。正直2枚目のスマッシャーは出せない覚悟で猿切ったが、トップが強かった。
大量の打ち消しでグダッた展開になるが、お互い消耗したところでスマッシャー2連打が通って勝ち。
やっぱ全力で受けに回るデッキを相手にすると辛い。
まぁ、お互いぶん周りデッキでも右手に祈る戦いになるから辛いんだが。
取り敢えずFNMモダン@信心亭
デッキ:青黒エルドラージ
黒単○×○
順当に轢き殺す
バッタースカルの出し入れできるマナまで伸びて負け
轢き殺す
トリコ新たな造形××
ライフ払いすぎて火力とヴェンディリオンの飛行アタックで負け。一応ラストターンマナソース引けば希望を溺れさせるもので勝ち。
こちらのスマッシャーに相手の瞬唱→差し戻しに対して外科的摘出を唱えるのを忘れる明確なプレミでほぼ負け確定に。
トリココン〇〇
1t沼エンド、2t寺院猿2枚切ってスマッシャー、トップでウギンの目引いて2体目のスマッシャーでそのまま殴り勝ち。正直2枚目のスマッシャーは出せない覚悟で猿切ったが、トップが強かった。
大量の打ち消しでグダッた展開になるが、お互い消耗したところでスマッシャー2連打が通って勝ち。
やっぱ全力で受けに回るデッキを相手にすると辛い。
まぁ、お互いぶん周りデッキでも右手に祈る戦いになるから辛いんだが。
久々のFNM
2016年2月20日 Magic: The Gathering信心亭FNM モダン に参加した。
デッキ:マルドゥ喚声
1青黒LO×◯◯
相手が墓所粛清トップしたらしく、削りきれず負け
相手の土地事故に救われて勝ち
初動は鈍かったが、邪魔者2体と隆盛出航までつないで勝ち
2周りが日時計デッキと呼んでいた◯◯
ギタ調でハンド覗いて除去らしい除去は無し、喚声の誘発まで解決させてもらえたので勝ち
致死ダメージは出せるが石角の高官を連打されて足踏み、ちらつき鬼火の対象になった高官を蒸気の絡みつきして殴って勝ち
3マーフォーク(×)×◯×
ダイスで負けて後手で殺しきるブン回りを要求される
右手死亡3tでサレンダー
3tに隆盛おいてフルアタ、4tに奇襲隊で駄目押し
右手死亡3tでサレンダー
デッキ:マルドゥ喚声
1青黒LO×◯◯
相手が墓所粛清トップしたらしく、削りきれず負け
相手の土地事故に救われて勝ち
初動は鈍かったが、邪魔者2体と隆盛出航までつないで勝ち
2周りが日時計デッキと呼んでいた◯◯
ギタ調でハンド覗いて除去らしい除去は無し、喚声の誘発まで解決させてもらえたので勝ち
致死ダメージは出せるが石角の高官を連打されて足踏み、ちらつき鬼火の対象になった高官を蒸気の絡みつきして殴って勝ち
3マーフォーク(×)×◯×
ダイスで負けて後手で殺しきるブン回りを要求される
右手死亡3tでサレンダー
3tに隆盛おいてフルアタ、4tに奇襲隊で駄目押し
右手死亡3tでサレンダー
無気力の果てに
2016年2月16日 Magic: The Gathering本能の赴くままにリストを埋めただけ
祭壇の刈り取りは抜いたほうが良い気がするが、今までプレイしててハンガーバック追放スタックの墓地送り手段が欲しくて入れている。
他にサクっておいしいやつが存在しないのも事実だが。
Land
2《領事の鋳造所》
4《コイロスの洞窟》
4《乱脈な気孔》
4《汚染された三角州》
2《大草原の川》
3《沼》
6《平地》
Creature
4《搭載歩行機械》
Planeswalker
4《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
Sorcery
4《次元の激高》
3《強迫》
Enchantment
2《エメリアへの撤退》
2《隔離の場》
3《絹包み》
4《停滞の罠》
Instant
3《祭壇の刈り取り》
4《荒野の確保》
2《完全なる終わり》
祭壇の刈り取りは抜いたほうが良い気がするが、今までプレイしててハンガーバック追放スタックの墓地送り手段が欲しくて入れている。
他にサクっておいしいやつが存在しないのも事実だが。
ファイレクシアマジックをやってみて
2016年2月15日 Magic: The Gatheringとりあえずファイレクシアマジックとは
有色シンボル(無色シンボル(◇)含む)全てをファイレクシア・マナと見なし、自らのライフを削りながらプレイするmtg。
重要なのは「不特定マナコストはライフで支払う事ができない」と言う点。
前々から話題にはなっていて、何が強い弱いみたいな話はしていたが、実際のデッキを組んだ事はなかった。(周りも含む)
そんな中、唐突に何人かが組む流れになった、という事で組んだのが下記。
不特定マナを支払う気が無い(土地を置かない、ないし極端に少ない)構築を戒めるカードを中心に構築した。
で、その日現れたファイレクシアンデッキは自分含むレスポンスデッキ2名、超高速アグロ1名、だった。
戦績的には
自分:レスポンスが7:3ぐらい
自分:アグロが3:7ぐらい
のダイヤ
アグロに対しては先手1tで徴税の大天使おけば概ね勝ち。
逆に後手の場合は、シルムガルの嘲笑、土地1、徴税の大天使、の3枚が無いとゲームにならない。
高速アグロが1マナクリーチャー大量展開から土地セット無謀な奇襲隊で1ターン目に10点以上削ってくるのが普通なため、速攻付与を止めないと自分のターンで大天使を置くためのライフが足りずに負ける。
実際やった結果、カードの要不要がわかったから少しばかり改良しよう。
後、超高速アグロを戒めるもう一つのアーキタイプ、「バーン」の準備も始めよう。
有色シンボル(無色シンボル(◇)含む)全てをファイレクシア・マナと見なし、自らのライフを削りながらプレイするmtg。
重要なのは「不特定マナコストはライフで支払う事ができない」と言う点。
前々から話題にはなっていて、何が強い弱いみたいな話はしていたが、実際のデッキを組んだ事はなかった。(周りも含む)
そんな中、唐突に何人かが組む流れになった、という事で組んだのが下記。
Land
6《島》
10《平地》
Creature
4《徴税の大天使》
4《ヴリンの翼馬》
4《道の探求者》
4《領事補佐官》
4《アクロスの英雄、キテオン》
Spell
4《頑固な否認》
4《シルムガルの嘲笑》
2《圧倒的な否定》
4《プリズムの指輪》
4《鑚火の輝き》
4《オジュタイの命令》
2《停滞の罠》
不特定マナを支払う気が無い(土地を置かない、ないし極端に少ない)構築を戒めるカードを中心に構築した。
で、その日現れたファイレクシアンデッキは自分含むレスポンスデッキ2名、超高速アグロ1名、だった。
戦績的には
自分:レスポンスが7:3ぐらい
自分:アグロが3:7ぐらい
のダイヤ
アグロに対しては先手1tで徴税の大天使おけば概ね勝ち。
逆に後手の場合は、シルムガルの嘲笑、土地1、徴税の大天使、の3枚が無いとゲームにならない。
高速アグロが1マナクリーチャー大量展開から土地セット無謀な奇襲隊で1ターン目に10点以上削ってくるのが普通なため、速攻付与を止めないと自分のターンで大天使を置くためのライフが足りずに負ける。
実際やった結果、カードの要不要がわかったから少しばかり改良しよう。
後、超高速アグロを戒めるもう一つのアーキタイプ、「バーン」の準備も始めよう。
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